Abrid los ojos discípulos de Nod, pues el fin se cierne sobre nosotros. La saga Tiberium de Electronic Arts que tantos éxitos de ventas y premios ha cosechado llega a su impactante conclusión en Command & Conquer 4, que introduce gran multitud de innovaciones al clásico estilo de juego rápido y fluido de Command & Conquer, sin...
Análisis de usuarios: Mayormente negativos (797 análisis)
Fecha de lanzamiento: 16 mar. 2010
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Comprar Command and Conquer 4: Tiberian Twilight

 

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"30fps lock. Genre: Real-time strategy"

Acerca de este juego

Abrid los ojos discípulos de Nod, pues el fin se cierne sobre nosotros. La saga Tiberium de Electronic Arts que tantos éxitos de ventas y premios ha cosechado llega a su impactante conclusión en Command & Conquer 4, que introduce gran multitud de innovaciones al clásico estilo de juego rápido y fluido de Command & Conquer, sin perder ese sello característico que los fans continúan adorando a lo largo de la historia de la saga.
Nos encontramos en el año 2062 y la humanidad se encuentra al borde de la extinción. El Tiberio, la misteriosa estructura cristalina alienígena que ha infestado la Tierra desde hace décadas y que ha servido como excusa principal a los incesantes conflictos entre la Global Defense Initiative (GDI) y la Hermandad de Nod, está a punto de convertir el planeta en inhabitable. El hombre se encuentra prácticamente extinguido cuando Kane, el líder profeta de Nod, emerge de su retiro para comunicar a la GDI que ha desarrollado un sistema capaz de controlar el Tiberio y aprovechar su poder. Pero no podrá construir esta "Red de Control del Tiberio" sin la ayuda de la GDI. Ha llegado, por tanto, el momento de que las dos facciones opuestas – GDI y Nod – unan sus fuerzas en la desesperación por una causa común: evitar que el Tiberio extinga a toda la humanidad.
Después de 15 años, la red está prácticamente terminada, el Tiberio se encuentra bajo un estricto control y nuestro revitalizado y recientemente reformado planeta se encuentra en la cúspide de una nueva era de prosperidad y progreso. Es en este momento cuando los ciudadanos del mundo se preguntan por qué Kane decidió prestar su ayuda, y qué es lo que pedirá a cambio. Esas cuestiones y algunas más nos conducirán al dramático acto final de la saga Tiberium.
Con una gran cantidad de características añadidas al juego rápido y fluido de C&C, Command & Conquer 4 ofrece a los jugadores una forma totalmente nueva de jugar a C&C. Una base todo-en-uno completamente móvil, la progresión persistente del jugador a lo largo de todos los modos de juego que se actualiza en tiempo real en su perfil online, un sistema de 3 clases para cada una de las dos facciones, juego cooperativo, y un modo multijugador 5 contra 5 basado en objetivos que premia el trabajo en equipo y la interacción social, convierten a Command & Conquer 4 en una experiencia C&C como ninguna otra.
  • La Épica Conclusión de la Saga - Kane regresa en la emocionante conclusión de una de las historias más longevas en el mundo del videojuego, contada a través de crudas escenas cinemáticas en directo. ¡Puedes enfrentarte a la campaña solo o con un amigo y jugar de forma cooperativa!
  • Escoge Tu Clase - ¡Elige entre tres clases únicas tanto para GDI como para Nod, cada una con sus unidades y poderes especializados, para unas opciones de combate más estratégicas que se adapten al estilo de juego que tú elijas!. Clases Ofensivas, Defensivas y de Apoyo — ¿cuál escogerás?
  • Siempre en Movimiento - Por vez primera en la saga C&C: una base masiva, móvil, todo-en-uno, El Crawler, te permite empaquetar y mover toda tu base con tu ejército para proporcionar otro nivel de estrategia. ¡Construye unidades a medida que te desplazas por el campo de batalla, y despliégalas cuando y donde te plazca!
  • Progresión Persistente del Jugador - ¡Cuantos más enemigos destruyas, más puntos de experiencia obtendrás para progresar en tu perfil de jugador!. ¡Sube de nivel para desbloquear nuevas unidades, poderes y mejoras para hacer tu ejército aún más poderoso!
  • Alíate y Lleva la Batalla Online - ¡Únete a tus compañeros comandantes online y enfrentaos a vuestros oponentes gracias al componente multijugador de C&C más grande hasta la fecha, con batallas 5 contra 5 basadas en objetivos!. Escoge tu clase favorita y lleva la acción estratégica online a cotas nunca vistas a medida que conquistas objetivos y castigas a tus enemigos. El nuevo sistema de grupos te permite moverte con tu grupo de amigos de batalla en batalla online.

Descargo de Responsabilidad Online

SE NECESITA UNA CONEXIÓN CONTINUA A INTERNET, UNA CUENTA EA, EL REGISTRO CON EL NÚMERO DE SERIE INCLUIDO Y LA ACEPTACIÓN DEL ACUERDO DE LICENCIA DEL USUARIO FINAL PARA JUGAR. EL REGISTRO DEL SOFTWARE SE LIMITA A UNA CUENTA EA POR NÚMERO DE SERIE Y ES INTRANSFERIBLE. DEBES TENER AL MENOS 13 AÑOS PARA REGISTRAR UNA CUENTA EA. PUEDES ENCONTRAR EL CLUF, LOS TÉRMINOS Y CONDICIONES DE EA ONLINE Y LAS ACTUALIZACIONES DE CARACTERÍSTICAS EN WWW.EA.COM. EA PUEDE PROPORCIONAR CIERTO CONTENIDO INCREMENTAL Y/O ACTUALIZACIONES SIN CARGO ADICIONAL, SI Y CUANDO ESTÉN DISPONIBLES. EA PUEDE TERMINAR LAS CARACTERÍSTICAS ONLINE A LOS 30 DÍAS DE ANUNCIARLO EN WWW.EA.COM.

Requisitos del sistema

    Mínimo:
    • SO: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
    • Procesador: Intel Core 2 o superior, AMD 64 X2 o superior
    • Memoria: 1 GB de RAM (1.5 GB en Vista y Windows 7)
    • Disco Duro: 10 GB de espacio libre
    • Gráficos: SM 3.0 con 256 MB - nVidia GeForce 6800 o superior, ATI Radeon X1600 o superior
    • Sonido: Compatible con DirectX 9.0c
    • DirectX®: DirectX 9.0c
    Recomendado:
    • Procesador: Intel Core 2 Duo a 2.6 GHz; AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5600+
    • Memoria: 2 GB de RAM
    • Gráficos: SM 3.0 con 256 MB - nVidia GeForce 8800 o superior, ATI X1900 o superior
Análisis útiles de usuarios
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6.6 h registradas
Publicado el 21 de febrero
En el 2012, me acuerdo cuando en el blog de una cosplayer de España había debatído sobre el final de Mass Effect 3, el cual le parecía injusto que el final decepcionara tanto. Yo le había respondido "Si eso es lo único que te ha decepcionado de EA, es porque no has visto el final de Command & Conquer 4. Eso SI que es una verdadera decepcion". Si despues de eso, no ha jugado a esto, espero haberle hecho de alguna forma un favor invirtiendo su tiempo mejor en otra cosa mas interesante, como mirar un muro, por ejemplo xD.

Lo que voy a contar lo digo desde el punto de vista de fan de la saga. Aquella franquicia que me hizo fan de PC por excelencia (mucho antes de Starcraft, Max Payne, KotOR, Medal of Honor, etc) fue, sin duda, Command & Conquer (C&C), mas o menos la 1era instancia para MS-DOS allá por el 1995. Asi que me voy a tomar un tiempo en explicar el drama que aqueja a semejante monstruo que es esto.

Durante la franquicia, su antigua desarrolladora (Westwood Studios, el cual a fines de 1999 fue absorvida por EA) había generado 2 lineas temporales: la 1era basada en la guerra fria entre las potencias occidentales Vs. La Unión Sovietica (URSS) y la 2da en la que se basaba originariamente C&C: El universo de Tiberium.

Para hacerlo breve: en la decada del 90 en Europa del Este cae un meteorito con un mineral verde llamado Tiberium el cual empieza a esparcirse por todo el continente, y que consume los recursos y minerales de la Tierra, no obstante, su letalidad con todo ente biótico con que entre en contacto tambien es consumido por el cristal, lo que genera una amenaza grave para la sociedad mundial. Es entonces cuando surge del anonimato una sociedad secreta que adoraba al cristal, conocido como la Hermandad de Nod, liderada por un sujeto megalómano conocido como Kane (el cual se lo considera el mesias, había predicado la nueva era de tiberium para la humanidad, etc. No muere realmente en casi ningun juego). la ONU, para contrarestar a esta organización de que asimilen para ellos solos el cristal, genera una división militar internacional contra el terrorismo conocido como la GDI o Global Defense Initiative. Posterior a esto, entre estas facciónes se generan 3 guerras mundiales (que vendrían a hacer cada C&C de Tiberium) en el que la cantidad de muertos se cuentan por millones, mientras el tiberium casi consume todo el planeta, destruyendo ecosistemas y extinguiendo al ser humano a la par de los conflictos bélicos.

Y es aquí en el que entra la descripcion de este juego. en el 2062, casi 15 años despues de Tiberium Wars. El mundo esta casi totalmente devastado por tiberium, y la extinción de la especie humana es casi inminente... pero un día Kane, se levanta de su siesta, escuchando Joan Manuel Serrat al canto de "Hoy puede ser un gran día", va a hacer una visita a los directivos de la GDI y les plantea un plan para salvar al mundo del cristal verde y que sean todos hippies, y así salvar la humanidad....

... tiene sentido? por supuesto que no. Pero bueno, sacando el sarcasmo, esto es lo que pasó realmente en este juego. Aparentemente un lider como Kane, el cual declaró la guerra a GDI, y fue participe de genocidios masivos, como hacer desaparecer casi toda europa con una bomba de tiberio liquido, de repente quiere aliarse contra sus peores enemigos con los cuales hizo guerras durante 80 años, para reparar el mundo (¿?) cuando él mismo quería que el planeta sea consumida por él....
Si no tiene sentido, está el guionista del juego, un tal Sam Bass, que se merece una patada en el trasero por esto. Supuestamente ESTE iba a ser el ULTIMO juego del universo de Tiberium... y así lo dejó.

Que desastre... y otros se quejaban del final de Mass Effect 3...

Ok, con respecto al juego, que tenga el titulo de C&C no implica que se sienta como uno. Este juego es el intento de EA de hacer novedad en la franquicia, generando un MOBA, pero destruye lo que hizo clásico al C&C, poniendo limite de población, y sacando la construcción de bases, y NO HAY TIBERIUM (hay algun cristalito por allí en los mapas para mejorar poderes, pero no hay lo mas importante del juego!) por ende, no hay recolección de recursos. La idea es hacer un edificio móvil (Crawler) que permite la construcción de unidades de forma inmediata. Las conquistas de los mapas, se tratan de capturar diversos puntos estrategicos hasta que se alcance el limite de puntos, en multiplayer. Aunque llevado a la práctica, el juego es divertido y los mapas estan bien realizados a la par de que los combates no se detienen por nada, aquí no hay casi referencia a nada de command & conquer que lo hiciera famoso. Además para aquellos que se hayan comprado el juego, 1ero tienen que jugar la campaña para luego entrar al multiplayer, porque tiene un sistema de progresión de arsenal que se comparte tanto en single como en multi, por ende muchos se aprobechaban de esto y destrozaban a noobs por este tema. A pesar de esto, reconozco que el gameplay es bastante entretenido y divertido, pero se siente muy parecido a un Dawn of War 2, versión 2.1 en lugar de que se sienta como un C&C

Para aquel que sea casual, este juego le va a resultar interesante, porque su gameplay es frenético y las unidades son bien variadas, pero para el fan hardcore, sabiendo que este sería el final de 15 años de C&C, esto es un disparo a quemarropa al corazón (EA no piensa volver a este universo, solo utiliza un juego de Facebook horrendo en su lugar), así de simple ... al menos que seas capaz de dejar eso de lado y disfrutar el juego simplemente por lo que es y pensar de que la historia de Kane pudo haber concluido mejor de lo que tristemente fue.
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9.4 h registradas
Publicado el 3 de junio
Do not buy this game.

Many people gave this game a bad review because the many changes in the game formula. Is fair to say that this is not a sequel to Command & Conquer, It is much more like a action strategy spin-off.

That is not the reason why this game is bad, but here are some reasons why you should not buy it:

- Permanent online connection require to play. In the middle of the campaign EA servers went down and now i simply can't play until they decide to go back up. Now i am here, angry, writing a review.

- Requires you to login and input your password every time you start the game.

- Unskippable cutscenes

- Lack of mission variety, is most of the time build troops and walk around the map destroying everything in empty skirmishers style maps. Is really hard to believe that this game was released in the same year that Starcraft 2 came out.

- The new mechanics are really average, there is not much do to. They cut out resource collection, all you do is choose the appropriate MCV to the situation and walk with your troops.

- Units are ultra resilient. It may take minutes of firing to kill an enemy armada. Combat is not fun.

Edit: You also lost the mission progress when the game lose connection.
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5.3 h registradas
Publicado el 20 de febrero
Highly recommended for people who love to torture themselves.
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2.7 h registradas
Publicado el 12 de mayo
Análisis de preestreno
Lets take one of the oldest, most respected names in base builder RTS...and remove the bases. Oh yeah, and its also Co-Op or fail, once again, thank you EA for anther piece of dicrepitude.
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1.0 h registradas
Publicado el 19 de mayo
This. This is what you get when you have a Command and Conquer game...but remove everything that IS a Command and Conquer game. Absolute total tosh.

No base building, no resource gathering, no huge army, you HAVE to have an internet connection at all times even if you're only playing single player, small variety of units that you need to level up to gain access to in the first place...and well, you get the idea.

I tried to get into the game, I really did, but an hour is all I could manage before I made up my mind.

I've played C&C ever since RA95 and loved every other C&C game upto Kanes Wrath. RA3 wasn't too bad, but it isn't really great either, Uprising again, wasn't too bad, but not great.

This is just the final nail in the coffin for this franchise...or I guess in EA's terms, this game was the final check on their list of "Excellent Game Franchise's to ABSOLUTELY destroy"

NotEvenWorthARating/10, as it's just that bad. Kane is very disappointed.
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