Abrid los ojos discípulos de Nod, pues el fin se cierne sobre nosotros. La saga Tiberium de Electronic Arts que tantos éxitos de ventas y premios ha cosechado llega a su impactante conclusión en Command & Conquer 4, que introduce gran multitud de innovaciones al clásico estilo de juego rápido y fluido de Command & Conquer, sin...
Análisis de usuarios: Mayormente negativos (954 análisis) - El 22% de los 954 análisis de los usuarios sobre este juego son positivos.
Fecha de lanzamiento: 16 mar. 2010

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Comprar Command and Conquer 4: Tiberian Twilight

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Acerca de este juego

Abrid los ojos discípulos de Nod, pues el fin se cierne sobre nosotros. La saga Tiberium de Electronic Arts que tantos éxitos de ventas y premios ha cosechado llega a su impactante conclusión en Command & Conquer 4, que introduce gran multitud de innovaciones al clásico estilo de juego rápido y fluido de Command & Conquer, sin perder ese sello característico que los fans continúan adorando a lo largo de la historia de la saga.
Nos encontramos en el año 2062 y la humanidad se encuentra al borde de la extinción. El Tiberio, la misteriosa estructura cristalina alienígena que ha infestado la Tierra desde hace décadas y que ha servido como excusa principal a los incesantes conflictos entre la Global Defense Initiative (GDI) y la Hermandad de Nod, está a punto de convertir el planeta en inhabitable. El hombre se encuentra prácticamente extinguido cuando Kane, el líder profeta de Nod, emerge de su retiro para comunicar a la GDI que ha desarrollado un sistema capaz de controlar el Tiberio y aprovechar su poder. Pero no podrá construir esta "Red de Control del Tiberio" sin la ayuda de la GDI. Ha llegado, por tanto, el momento de que las dos facciones opuestas – GDI y Nod – unan sus fuerzas en la desesperación por una causa común: evitar que el Tiberio extinga a toda la humanidad.
Después de 15 años, la red está prácticamente terminada, el Tiberio se encuentra bajo un estricto control y nuestro revitalizado y recientemente reformado planeta se encuentra en la cúspide de una nueva era de prosperidad y progreso. Es en este momento cuando los ciudadanos del mundo se preguntan por qué Kane decidió prestar su ayuda, y qué es lo que pedirá a cambio. Esas cuestiones y algunas más nos conducirán al dramático acto final de la saga Tiberium.
Con una gran cantidad de características añadidas al juego rápido y fluido de C&C, Command & Conquer 4 ofrece a los jugadores una forma totalmente nueva de jugar a C&C. Una base todo-en-uno completamente móvil, la progresión persistente del jugador a lo largo de todos los modos de juego que se actualiza en tiempo real en su perfil online, un sistema de 3 clases para cada una de las dos facciones, juego cooperativo, y un modo multijugador 5 contra 5 basado en objetivos que premia el trabajo en equipo y la interacción social, convierten a Command & Conquer 4 en una experiencia C&C como ninguna otra.
  • La Épica Conclusión de la Saga - Kane regresa en la emocionante conclusión de una de las historias más longevas en el mundo del videojuego, contada a través de crudas escenas cinemáticas en directo. ¡Puedes enfrentarte a la campaña solo o con un amigo y jugar de forma cooperativa!
  • Escoge Tu Clase - ¡Elige entre tres clases únicas tanto para GDI como para Nod, cada una con sus unidades y poderes especializados, para unas opciones de combate más estratégicas que se adapten al estilo de juego que tú elijas!. Clases Ofensivas, Defensivas y de Apoyo — ¿cuál escogerás?
  • Siempre en Movimiento - Por vez primera en la saga C&C: una base masiva, móvil, todo-en-uno, El Crawler, te permite empaquetar y mover toda tu base con tu ejército para proporcionar otro nivel de estrategia. ¡Construye unidades a medida que te desplazas por el campo de batalla, y despliégalas cuando y donde te plazca!
  • Progresión Persistente del Jugador - ¡Cuantos más enemigos destruyas, más puntos de experiencia obtendrás para progresar en tu perfil de jugador!. ¡Sube de nivel para desbloquear nuevas unidades, poderes y mejoras para hacer tu ejército aún más poderoso!
  • Alíate y Lleva la Batalla Online - ¡Únete a tus compañeros comandantes online y enfrentaos a vuestros oponentes gracias al componente multijugador de C&C más grande hasta la fecha, con batallas 5 contra 5 basadas en objetivos!. Escoge tu clase favorita y lleva la acción estratégica online a cotas nunca vistas a medida que conquistas objetivos y castigas a tus enemigos. El nuevo sistema de grupos te permite moverte con tu grupo de amigos de batalla en batalla online.

Descargo de Responsabilidad Online

SE NECESITA UNA CONEXIÓN CONTINUA A INTERNET, UNA CUENTA EA, EL REGISTRO CON EL NÚMERO DE SERIE INCLUIDO Y LA ACEPTACIÓN DEL ACUERDO DE LICENCIA DEL USUARIO FINAL PARA JUGAR. EL REGISTRO DEL SOFTWARE SE LIMITA A UNA CUENTA EA POR NÚMERO DE SERIE Y ES INTRANSFERIBLE. DEBES TENER AL MENOS 13 AÑOS PARA REGISTRAR UNA CUENTA EA. PUEDES ENCONTRAR EL CLUF, LOS TÉRMINOS Y CONDICIONES DE EA ONLINE Y LAS ACTUALIZACIONES DE CARACTERÍSTICAS EN WWW.EA.COM. EA PUEDE PROPORCIONAR CIERTO CONTENIDO INCREMENTAL Y/O ACTUALIZACIONES SIN CARGO ADICIONAL, SI Y CUANDO ESTÉN DISPONIBLES. EA PUEDE TERMINAR LAS CARACTERÍSTICAS ONLINE A LOS 30 DÍAS DE ANUNCIARLO EN WWW.EA.COM.

Requisitos del sistema

    Mínimo:
    • SO: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
    • Procesador: Intel Core 2 o superior, AMD 64 X2 o superior
    • Memoria: 1 GB de RAM (1.5 GB en Vista y Windows 7)
    • Disco Duro: 10 GB de espacio libre
    • Gráficos: SM 3.0 con 256 MB - nVidia GeForce 6800 o superior, ATI Radeon X1600 o superior
    • Sonido: Compatible con DirectX 9.0c
    • DirectX®: DirectX 9.0c
    Recomendado:
    • Procesador: Intel Core 2 Duo a 2.6 GHz; AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5600+
    • Memoria: 2 GB de RAM
    • Gráficos: SM 3.0 con 256 MB - nVidia GeForce 8800 o superior, ATI X1900 o superior
Análisis útiles de usuarios
A 154 de 165 personas (93%) les ha sido útil este análisis
3 personas han encontrado divertido este análisis
6.4 h registradas
Publicado el 22 de septiembre de 2015
TL;DR? See Conclusion

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Command & Conquer 3: Tiberium Wars Review
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INTRODUCTION:
Command & Conquer 4: Tiberian Twilight is a real-time strategy game developed and published by Electronic Arts. This title serves as the official sequel to the critically acclaimed C&C 3: Tiberium Wars and acts as the final chapter in the decade and a half long Command & Conquer Tiberian franchise.

PLOT (No Spoilers):
The story picks up 15 years after the end of Command & Conquer 3: Kane's Wrath. The Scrin has been defeated, Kane has successfully recovered the Tacitus and the Brotherhood of NOD is merely a shadow of its former self. Despite the Scrin's failed invasion, all is not well as Tiberium now spreads in an ever more rapid rate and human extinction is almost inevitable. The game starts with Kane offering the remaining world leaders a solution to this problem.

PROS:
+ Return of live action cinematics but...(See CON #1)
+ Good sound effects and voice acting
+ Interesting veterancy system with visual upgrade changes for each level of veterancy
+ Good special effects and graphics (but average art style)
+ Interesting new units

CONS:
- Poor costume quality for the live action cutscenes
- No base building
- No resource gathering
- DRM Stacking (Always Online + Log-in requirement every time you start the game)
- Unlock and account level up system that ruins the game's unit availability: (meaning you can't jump to multiplayer immediately because half of your units are locked.)
- Population Cap
- The game is lore deficient, with a rushed and confusing story
- Poorly written and poorly executed attempt to establish “emotional depth” by giving the Commander a wife that most players won't care about.
- Lack of mission variety and the fun stealth missions were completely removed
- No side bar like the old games; the entire UI looks bad as a whole
- Too much deviation from the C&C source material meaning it neither look nor feel like a C&C game
- Ridiculously low damage and high HP for every unit that results in...(See next CON)
- VERY slow paced action
- Pathfinding problems
- Severe balance issues
- Very short campaign time
- Small and poorly designed campaign maps
- The game as a whole feels rushed and cheap

NEUTRAL:
+/- The 'Crawler / MCV' unit building system is an interesting idea but it shouldn't have been implemented on an already existing franchise such as C&C because it already has an established (and working) formula.

CONCLUSION:
A VERY BAD sequel which stands as an insult to the fans of a 15 year old franchise. In EA's attempt to “innovate,” they failed to see what made the Command and Conquer games fun for a lot of people.

WORTH IT?
NO, the game is not worth it. I would not recommend this game to anyone even on a sale, specially if you're a fan of the old games. You're better off buying the previous titles like Command & Conquer 3: Tiberium Wars and its expansion.

FINAL NOTES:
I would have been kinder in my criticism of this game if it did not have the Command and Conquer name on it. Tiberian Twilight would have sold better and would have been received better by the community if it was merely a spin-off rather than the finale of the franchise.

This video expresses clearly what I feel about this game.

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Miyumi's Review Corner (MIRECO)
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 41 de 48 personas (85%) les ha sido útil este análisis
25 personas han encontrado divertido este análisis
1.6 h registradas
Publicado el 3 de noviembre de 2015
I cry everytime I recall buying this game for $50...
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 29 de 32 personas (91%) les ha sido útil este análisis
3 personas han encontrado divertido este análisis
24.9 h registradas
Publicado el 28 de septiembre de 2015
Análisis de preestreno
Uber fail of a game such a shame, the death and destruction of an epic game title RIP C&C
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 27 de 32 personas (84%) les ha sido útil este análisis
6 personas han encontrado divertido este análisis
2.4 h registradas
Publicado el 22 de octubre de 2015
Análisis de preestreno
This game is in the running for the worst sequel to a great franchise ever made.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 14 de 14 personas (100%) les ha sido útil este análisis
2 personas han encontrado divertido este análisis
18.7 h registradas
Publicado el 29 de noviembre de 2015
That is a sad truth that both players and the C&C series itself have been stripped off of its well deserved proper ending. EA created a chimera (apparently trying to take likeness of the other RTS titles) forgetting that this game has been an icon and should not be so awfully transformed. Thus dies C&C from house Westwood.

Adding injury to insult the new hybrid of a game is not even enjoyable to play. Tactics and strategy were limited to just positioning your mobile base and produce produce produce units. No money means just keeping the number of units at maximum and trying to utilize their not so useful abilities to win a mini skirmish after another in hope of reaching the mobile (sic!) enemy base to destroy it. The process gets boring after an hour of gameplay. On easy, the AI is practically dormant. On normal, computer produces units all the time that it becomes overwhelming.

I won't rate multiplayer as I dont care about it. I wanted a good and fitting story to end a legendary plot. What did we get? A slap in the face. They might as well just put the credits at the beginning and be done with it. A MAJOR disappointment. I hope someone picks up the torch where C&C 3 left it. Kane WILL be back.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido