Behold disciples of Nod, for the end is soon upon us. Electronic Arts’ award-winning and best-selling Tiberium saga is coming to a powerful conclusion with Command & Conquer 4, which will introduce a multitude of innovations to the classic fast and fluid Command & Conquer gameplay, while retaining the core compulsions that fans...
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特别差评 (15 篇评测) - 过去 30 天内的 15 篇用户评测中有 13% 为好评。
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多半差评 (1,082 篇评测) - 1,082 篇用户的游戏评测中有 21% 为好评。
发行日期: 2010年3月16日

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关于这款游戏

Behold disciples of Nod, for the end is soon upon us. Electronic Arts’ award-winning and best-selling Tiberium saga is coming to a powerful conclusion with Command & Conquer 4, which will introduce a multitude of innovations to the classic fast and fluid Command & Conquer gameplay, while retaining the core compulsions that fans have come to love over the series’ history.
It is the year 2062 and humanity is at the brink of extinction. Tiberium, the mysterious, alien crystalline structure that has infested Earth for decades and served as the primary reason for years of relentless conflict between the Global Defense Initiative (GDI) and the Brotherhood of Nod, is close to rendering the planet uninhabitable. Mankind is on the verge of extinction when Kane, Nod’s prophetic leader, emerges from seclusion to deliver GDI the message that he has developed a system that could control Tiberium and harness its power. But he cannot build this "Tiberium Control Network" without GDI’s cooperation. Thus, the two opposing factions – GDI and Nod – inevitably find themselves in desperation for the same cause: to stop Tiberium from extinguishing mankind.
After 15 years, the network is nearly complete, Tiberium is under strict control and our revitalized, newly terraformed planet is on the cusp of a new age of prosperity and progress. It is then that the world’s citizens begin to seriously ponder why Kane chose to help, and what will he want in return. These questions and more lead to the dramatic final act of the Tiberium saga.
With a multitude of innovative new features to the fast and fluid C&C gameplay, Command & Conquer 4 offers players an entirely new way to play C&C. An all-in-one mobile base, persistent player progression across all game modes that is constantly updated in a real-time online profile, a 3-class system for each of the two factions, co-operative play, and a 5v5 objective-based multiplayer mode that promotes teamwork and social interaction, make Command & Conquer 4 unlike any other C&C experience.
  • The Epic Conclusion of the Saga - Kane returns in the thrilling conclusion to one of gaming’s longest running storylines, told through gritty live-action cinematics. Choose to take on the campaign solo or team up with a friend and play cooperatively!
  • Choose Your Class - Choose from three unique classes from both GDI and Nod, each with its own specialized units and powers, for more strategic and combative options that match your play style of choice! Offense, Defense, or Support classes—which will you pick?
  • Always on the Move - For the first time ever in the C&C series: a massive, mobile, all-in-one base, The Crawler, lets you pack up and move your base with your army for a new layer of strategic depth. Build units as you move across the field, and deploy whenever and wherever you choose!
  • Persistent Player Progression - The more enemy units you destroy, the more experience points you earn to progress your player profile! Level up to unlock new units, powers, and upgrades to make your army more powerful!
  • Team Up and Take the Battle Online - Join your fellow commanders online and tackle your opponents in the biggest C&C multiplayer to date, featuring 5 vs 5 objective-based battles! Choose your favorite class and take online strategy action to the next level as you conquer objectives while pummeling your enemies. The all-new party system lets you move with your party of friends from one online battle to the next.

Online Disclaimer

PERSISTENT INTERNET CONNECTION, EA ACCOUNT, REGISTRATION WITH ENCLOSED SERIAL CODE AND ACCEPTANCE OF END USER LICENSE AGREEMENT REQUIRED TO PLAY. SOFTWARE REGISTRATION IS LIMITED TO ONE EA ACCOUNT PER SERIAL CODE AND IS NON-TRANSFERABLE. YOU MUST BE 13+ TO REGISTER FOR AN EA ACCOUNT. EULA, EA ONLINE TERMS AND CONDITIONS AND FEATURE UPDATES CAN BE FOUND AT WWW.EA.COM. EA MAY PROVIDE CERTAIN INCREMENTAL CONTENT AND/OR UPDATES FOR NO ADDITIONAL CHARGE, IF AND WHEN AVAILABLE. EA MAY RETIRE ONLINE FEATURES AFTER 30 DAYS NOTICE POSTED ON WWW.EA.COM.

系统需求

    Minimum:
    • OS: Windows XP SP3, Windows Vista SP1, or Windows 7
    • Processor: Intel Core 2 or better, AMD 64 X2 or better
    • Memory: 1 GB (1.5 GB Vista and Windows 7)
    • Hard Drive: At least 10 GB of free space
    • Graphics: 256 MB (SM 3.0) - Nvidia GeForce 6800 or better, ATI Radeon X1600 or better
    • Sound: DirectX 9.0c compatible sound card
    • DirectX®: DirectX 9.0c
    Recommended:
    • Processor: Intel Core 2 Duo 2.6 GHz; AMD Athlon 64 X2 Dual-Core 5600+
    • Memory: 2GB
    • Graphics: 256 MB (SM 3.0) - Nvidia GeForce 8800 or better, ATI X1900 or better
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御宅萌猫
9.4 hrs
发布于:7月30日
别的不说,玩个单机战役还得联网,如果玩一半你掉线?对不起,大侠,请从头再来。
EA games,♥♥♥♥ up everything
7/10
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Imsic
12.6 hrs
发布于:7月21日
其实联机还是挺有意思的,前提是有人。
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敵対勢力
3.0 hrs
发布于:7月8日
买了正版,但不怎么会玩。感觉打不过电脑。
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Iceblade
1.1 hrs
发布于:6月28日
老掉线,根本没法升级。我想玩GDI的 乳齿象 我容易吗我……

游戏也不怎样,感觉和玩具对打差不多。RA3都比这个真实。
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可歌可泣
0.9 hrs
发布于:5月14日
免费获取的产品
他妈的,这是什么狗屎,浪费老子钱,绝对的收工之做,一举 砸掉 《命令与征服》系列成果。
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Anymous
4.2 hrs
发布于:2月8日
简直破坏游戏体验 那么多坦克打个兵都那么久 简直傻逼
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OGAWA
0.7 hrs
发布于:2月7日
CNC系列是我的童年,而如今EA亲手把他杀死,心里只能是恨了。
游戏有中文是优点,还有BGM挺好听,除此以外就当+1吧。
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专业送一血
2.9 hrs
发布于:2月4日
4代,真的是,当时实在是太失望了,不过现在看起来并没有当时觉得那么烂,可能是期望太高,但终究还是太过平庸...
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绝对不拿术士宙斯尸王火枪萨满死灵法全能骨法
8.1 hrs
发布于:1月11日
As my opion,the most failure of this game is not the new cnc playing way,nor any units you never seen,actually theses perfact design,the key is,EA,the most dark boss,lost faith to this,gave up all the progremmers value,and had no nagetive activity to keep the game servers.
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绅士
4.3 hrs
发布于:2015年12月5日
感觉好无聊故事模式不如以前的了,生产兵不用钱只看指挥点科技还需要升等解锁
这游戏推荐和朋友多人玩这样子才有人担任其他职位,基地共分成)进攻型、防守型、支援型 而且如果自已的话很难玩
多人寻找搭配基本没人玩的
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最有价值的评测  在过去的 30 天内
4 人中有 4 人(100%)觉得这篇评测有价值
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9.4 小时(记录在案的)
发布于:7月30日
别的不说,玩个单机战役还得联网,如果玩一半你掉线?对不起,大侠,请从头再来。
EA games,♥♥♥♥ up everything
7/10
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46 人中有 45 人(98%)觉得这篇评测有价值
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0.9 小时(记录在案的)
发布于:2014年12月28日
别问姐为什么要买 我买来就是为了给差评的
如果说3和TW的成功让很多人觉得CNC系列有了复苏的迹象 那么我很明白告诉各位 4这个续作是如何毁掉CNC系列的
1.稀烂的剧情 我就不吐槽这剧情有多差了 90年代RPG都不会这么用了好么
2.糟糕的AI 在CC3仍然存在的AI问题还是没有解决 单位的移动等等仍然奇怪
3.神奇的要求 我玩个战役你还要我联网?就EA那个破服务器你在逗我?
总之 我对这游戏就一句话 谁买谁傻逼
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28 人中有 26 人(93%)觉得这篇评测有价值
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不推荐
2.9 小时(记录在案的)
发布于:2014年6月21日
如果我说命令与征服3是命令与征服系列复活的一点预兆的话,那么命令与征服4就是EA把命令与征服系列推上绞架恨不得立刻将其绞死,之后再将尸体拉出来让人们凭吊(亦或是唾骂)——没错,命令与征服4就是这么一“坨”被糟蹋的差不多的尸体。

命令与征服4首先最不能容忍的就是将延续下来的,以资源转化为单位的传统RTS即时战略改成了以指挥点数为资源的即时战术游戏,——命令与征服作为RTS鼻祖之一最后落得必须更改为即时战术游戏,作为游戏标志的泰伯伦矿居然变成了升级用道具,难怪公布时玩家会大喊“还我大片大片可以收割的泰伯伦矿!”一款没有泰伯伦的命令与征服,这简直就是对命令与征服系列的亵渎。

至于游戏的在线模式完全就是在和同期的星海争霸2的模仿,仿效SC2一样采用与网络平台合体,强制联机的方式,将游戏的单机内容完全捆绑在在线模式之上,可是万万没想到的是,命令与征服4没有提供离线单机体验模式,很多人想打剧情,就只能连接上连线质量并不怎么好的EA服务器。并且还得注册一个EA账号(即后来origin账户),

另一方面,可能是对命令与征服3系列忽视命令与征服2的风格的一点“补偿”,本作矫枉过正的打造了一个满屏太空服士兵和机甲的战斗场面,但是这些机甲与命令与征服2的风格完全不搭界,三种机甲主基地的外观被斥之为“春卷”和“乌龟盖”,可以说明显就是画虎不成反类犬的一个体现。

至于剧情,在将Westwood硕果仅存的几个成员干掉之后,新的编剧Samuel Bass大展自己胡编乱造的能力,将原有“泰伯伦黄昏”的剧本完全无视,秉承着迫不及待将剧本写死的态度写出了一个漏洞百出的大结局,并且十分幼稚的秉承”只要把GDI写坏,把NOD洗白就好”的简单思维,把原本GDI虽代表正义但是内部腐化,NOD表面邪恶却拥有宗教一般的反派魅力的两种风格给彻底的黑白分明化,并且将其安插在一个犹如肥皂剧一般的剧本中,最终肯恩更是莫名其妙的离开地球了。

至此可以看出,这个剧本,就是为了判命令与征服本传系列死刑而写的,他自始至终就传达着一个意思:C&C——DIE!

在EA LA饱受摧残之后,命令与征服4成为了LA改组前的遗作,刚刚度过红色警报3的磨合期,整个命令与征服系列的标签从Westwood到EA LA,第二代CNC的风格崛起这一系列蒸蒸日上的迹象之后,EA LA又因为命令与征服4步了Westwood的后尘,于是我们看到了一个不伦不类的命令与征服4,以及其代表的真正的“泰伯伦黄昏”——属于命令与征服的黄昏。
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12 人中有 12 人(100%)觉得这篇评测有价值
不推荐
3.4 小时(记录在案的)
发布于:2015年10月15日
单机剧情都没办法完成,老是断开网络,鄙视下EA
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9 人中有 9 人(100%)觉得这篇评测有价值
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不推荐
2.9 小时(记录在案的)
发布于:2月4日
4代,真的是,当时实在是太失望了,不过现在看起来并没有当时觉得那么烂,可能是期望太高,但终究还是太过平庸...
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11 人中有 9 人(82%)觉得这篇评测有价值
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不推荐
2.0 小时(记录在案的)
发布于:2014年7月3日
我也算是个命令与征服的忠实粉丝了,初中的时候就翘首期盼命令与征服3的上市,而3代也对得起我的期待。
但是这款4代,我真心觉得还不如别出,画面单调粗糙,游戏方式更是背离了命令与征服系列的传统,弄得不伦不类。
对此游戏的评价,浓缩成两个字吧:失望!
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19 人中有 12 人(63%)觉得这篇评测有价值
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推荐
6.1 小时(记录在案的)
发布于:2015年7月1日
千年等一回之光头回家记:完结篇
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4 人中有 4 人(100%)觉得这篇评测有价值
不推荐
1.1 小时(记录在案的)
发布于:6月28日
老掉线,根本没法升级。我想玩GDI的 乳齿象 我容易吗我……

游戏也不怎样,感觉和玩具对打差不多。RA3都比这个真实。
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2 人中有 2 人(100%)觉得这篇评测有价值
不推荐
7.4 小时(记录在案的)
发布于:2015年6月18日
这款游戏如果作为一个单独的游戏我觉得还是过得去的,但是作为cnc的续作来说我感觉简直就是坑爹!那奇葩的AI总在一些莫名其妙的地方卡住,大波单位行走更是容易挤成一团然后互相卡位,移动的流畅度感觉上还不如3代,至少3代很少出现单位间互卡出不去的状况……为什么我感觉这AI还不如好几年前的魔兽3?
最蛋疼的还是结尾,你确定这不是天朝生产的垃圾电视剧?一片空白的场景配上一个感觉就像是拿泡沫糊起来的传送门我第一感觉就是你特么在逗我?
向来都说育碧服务器烂,我只想说EA这游戏的服务器更烂!至少我黑名单和英雄无敌6从来没碰上1个小时断线3次,登陆半个小时各种上不去的情况
买之前我就知道这游戏风评不好,但我依然买了,并不是因为游戏,我只是来看大光头的!
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1 人中有 1 人(100%)觉得这篇评测有价值
不推荐
2.3 小时(记录在案的)
发布于:2015年6月7日
C&C系列中最差的
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