Slime Rancher ist die Geschichte von Beatrix LeBeau, einer tapferen, jungen Rancherin die sich aufmacht zu einem Leben tausende Lichtjahre von der Erde entfernt, in der 'Fernen, fernen Weite', wo sie sich darin versucht, ihren Lebensunterhalt mit dem Bezwingen von Slimes zu bestreiten.
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Veröffentlichung: 1. Aug. 2017

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15. September

Ogden's Wild Update Preview!

Slime Rancher v1.1.0, Ogden's Wild Update, allows you to work for hire under the master farmer and gourmand, Ogden Ortiz!

Explore The Wilds, an untamed, primitive island, and search for the elusive kookadoba fruits: Ogden's favorite cooking ingredient. But be warned! The Wilds are chock full of dangerous saber slime largos!

Yes, no one said this job would be easy. Thought to be long extinct, the saber slimes live on through their largo descendants, and they're poised to pounce on whatever enters their territory.

The Wilds are a strikingly beautiful place, filled with ancient cliffs and lush, untouched foliage. And though rounding up those kookadoba fruits won't be a walk in the park, Ogden will reward you handsomely for your efforts! Looks forward to all this and more in Slime Rancher v1.1.0!

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7. August

Slime Rancher v1.0.1 Now Available!

Slime Rancher v1.0.1, The Navigation Update, has arrived! This updates includes the much-requested map feature and a few other goodies, as well a bunch of fixes and optimizations.

- Added a map interface that gives you a general sense of where you are on the Far, Far Range. Map zones are unlocked after activating map data nodes in each zone. The map will also tracked any teleporters or extractors you’ve placed, and give you a total count of slime keys and treasure pods collected in each zone.
- Optimized tracking of distant areas of the world to improve overall performance.
- Added slime toys for the fire, mosaic, dervish, and tangle slimes.
- A single gilded ginger now grows once a day in the Glass Desert but can be very difficult to find. Gilded ginger is the only veggie a gold slime will eat, providing extra plorts for those that manage to feed one. And while it can’t be grown in a garden, it can be used to [REDACTED]
- Added a treasure pod behind the barn in the Lab to give new players a head start in building their first teleporter.
- Added some new tabby slime sound effects when they steal an item.
- Added intro text when starting a new save file in Adventure Mode.
- Adjusted extractor cycle time from 22 hrs to 12 hrs. Please note that the 10 hours we removed did not go to waste and were recycled.
- Ponds now produce infinite water, much like water sources in the wild.
- Gardens now produce infinite harvests! In order to plant a new crop, you must select to replant from the garden menu. Any gardens already active before the patch will need to be replanted to become infinite.
- Added Return teleporters to Hobson vaults after watching a few streams where players met untimely deaths in the vaults and lost their gold plorts and Nick almost cried for them.
- Added water tutorial message on purchasing the water tank.
- Adjusted Incinerator trough to prevent fire slimes despawning in the trough. As a note, an empty ash trough will not despawn a fire slime, though it will not feed them either.
- Odd onion crops on the ranch will now produce a minimum of 4 odd onions, but generally 6-8 of them.
- Shooting a chickadoo at a gold slime will now knock plorts out of it like other resources. As a note, chickadoos have stated that they are really not cool with this change.
- Starmail popups now disappear once you’ve read the mail.
- Reduced time ranch-specific tutorials stay on screen after leaving the ranch.
- Optimized occlusion culling.
- Optimized lighting where a near-zero intensity directional light was being unnecessarily processed on the GPU.
- Optimized some miscellaneous memory usage.

- Fixed bug where some players’ progress at opening slime gates and the plort puzzle door was not being tracked properly and affected their receiving certain Casey mails.
- Fixed bug where you could vac fruit off a tree from an angle and get them shaking but not ever popping off.
- Fixed some issues with the French translation.
- Fixed bug where slimes were not turning into largos properly while sleeping at night.
- Fixed bug where some new sounds could play when sleeping at night or after being knocked out.
- Fixed bug where some sounds would play right as the ranch initially loaded in. Fun fact: this quirk has always persisted on the dev side and any time we test the game we hear the crickets chirping sound effect for a moment. Now when I hear crickets in real life I think of our editor.
- Fixed bug where unripe phase lemons could fall through the world when their tree phased away.
- Fixed bug where Dervish Gordo’s key could spawn into the ground.
- Fixed a floating platform in the Glass Desert.
- Fixed bug where Beatrix was being stretched when viewed at different aspect ratios.
- Fixed bug where the Humble installer was not fully replacing certain files from an existing installation.
- Fixed bug where some geometry would allow the player to get too close and see inside the walls. If any player claims they saw enslaved gnomes inside these walls building our levels, they are LYING.
- Fixed bug where Pause Menu could interfere with other in-game UIs on Xbox.

And that’s a wrap! Curious about what’s coming next? Check out the Slime Rancher Development Roadmap here:

Aug 7, 2017 - v1.0.1b
A follow-up patch was issued to address a bug where oases in the Glass Desert were being reset.

If you have a save file where oases were already reset, you will simply need to re-water the oases with ancient water. We apologize for the inconvenience.

Aug 8, 2017 - v1.0.1c
A small patch was issued to address a few lingering bugs form the v1.0.1 update:

- Charcoal bricks are no longer incinerated by incinerator.
- Fixed bug where painted chicks did not award the 'You Monster' achievement
- Fixed gadget markers in Glass Desert map displaying upside down.
- Fixed bug where slimes could occasionally eat plorts through a pen wall while sleeping until morning, resulted in unexpected largos.

Aug 15, 2017 - v1.0.1d
A small patch was issued to address a few lingering bugs form the v1.0.1 update:
- Fixed bug where during sleep or when returning to a ranch, largos sometimes produced only one type of plort.
- Fixed bug where gadget map icons were not clearing properly from the map when the gadgets were picked up/demolished.

Aug 16, 2017 - v1.0.1e
Fixed bug where fruits/veggies could sometimes not be vac'd off of trees/out of patches after reloading a game.
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“I’ve never played a cuter, more pure game in my entire life, so I have no qualms awarding Slime Rancher a well deserved perfect score.”
10 – CGM

“Slime Rancher has the ability to keep you hooked for hours; I often looked out over my ranch, felt pride at my accomplishments, and eagerly ventured back into the wilderness to see what other strange things I could find.”
8.5 – Game Informer

“Slime Rancher is a delightful, irrepressible thing with a manageable space to venture out into. A bouncy rainbow in a sludge of sprawling, mud-coloured shooters. I am so glad it exists.”
Rock, Paper, Shotgun

Über dieses Spiel

Was ist Slime Rancher?
Slime Rancher ist die Geschichte von Beatrix LeBeau, einer tapferen, jungen Rancherin die sich aufmacht zu einem Leben tausende Lichtjahre von der Erde entfernt, auf der 'Fernen, fernen Weite', wo sie sich darin versucht, ihren Lebensunterhalt mit dem Bezwingen von Slimes zu bestreiten. Mit der Grundeinstellung "Das schaffe ich", viel Ellenbogenschmalz und ihrem verlässlichen Vacpack versucht Beatrix, ihr Territorium abzustecken, Reichtum anzuhäufen und den ständigen Gefahren zu entgehen, die von den Horden herumrollender, wabbelnder Slimes hinter jeder Ecke ausgehen.

Klingt toll! Mehr Einzelheiten bitte!
Slime Rancher ist ein Sandbox-Spiel aus der Ego-Prespektive, in dem Spieler Probleme lösen und überleben, indem sie den Umgang mit ihrem Vacpack meistern: ein Rucksack mit einer Sauger- und Schieß-Funktion, der alles aufsaugen oder abfeuern kann, was nicht festgenagelt ist.

Jeder Tag wird neue Herausforderungen bringen, während die Spieler versuchen, mit der Haltung von Slimes ihren Reichtum zu vergrößern. Obwohl es den Spielern freisteht, die Herausforderungen so anzugehen, wie sie es für richtig halten, könnte ein typischer Tag so aussehen:

  • Du wachst in der Morgendämmerung auf und machst dich daran, die bebauten Felder auf deiner Ranch zu wässern. Einige Slimes sind schließlich Vegetarier. Dann ist es Zeit, die fettesten Hühner aus dem Hühnerstall einzusammeln. Manche Slimes sind nämlich sowas von keine Vegetarier.

  • Als Nächstes verpasst du den Slimes drüben an den Gehegen ihr Frühstück, damit sie den Tag über nicht zu sehr ausser Kontrolle geraten. Hungrige Slimes werden hibbelig. Und hibbelige Slimes lassen sich nicht im Zaum halten.

  • Nachdem deine Ranch für den Tag vorbereitet ist, wird es Zeit, damit zu beginnen, die ungezähmte Wildnis der Fernen, fernen Weite zu erkunden. Unterwegs wirst du Slimes begegnen, die du noch nie zuvor gesehen hast, eine neue Gemüsesorte entdecken, die zu zuhause auf der Ranch anbauen kannst und in einem Tal voll kräftiger, wilder Slimes knapp dem sicheren Verderben entgehen.

  • Wenn die Sonne untergeht ist es Zeit, nach Hause zur Ranch zurückzukehren, Abendessen für deine Slimes aufzutreiben und zu versuchen, herauszufinden, wie zum Geier du diese neuen Slimes halten willst, die, nunja, ständig zu explodieren scheinen.

  • Aber du schaffst das. Du hattest den Mut, tausende von Lichtjahre weit zu reisen, um deinen Lebensunterhalt als Slime Rancher zu bestreiten. Slimes die in die Luft fliegen? Kein Problem. Slimes, die eine radioaktive Aura haben? Nur her damit. Slimes, die mit dem Hintern wackeln? Warte, haben Slimes überhaupt Hintern?
Also ab auf die Ranch.


Mac OS X
SteamOS + Linux
    • Betriebssystem: Windows XP(SP3)+
    • Prozessor: 2.2GHz Dual Core
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: 512MB VRAM
    • DirectX: Version 9.0c
    • Speicherplatz: 1 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Betriebssystem: OSX 10+
    • Prozessor: 2.2GHz Dual Core
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: OpenGL 3.2 compatible, 512 MB VRAM
    • Speicherplatz: 1 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Betriebssystem: Ubuntu 12.04+ or equivalent
    • Prozessor: 2.2GHz Dual Core
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: OpenGL 3.2 compatible, 512 MB VRAM
    • Speicherplatz: 1 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: ALSA compatible
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