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Hammerfight dreht sich um 2D Schlachten mit Flugmaschinen, die mit mehreren Waffensystemen ausgerüstet sind.Ein einzigartiges Kampfsystem basiert auf realistischer Physik und folgt jeder Bewegung Ihrer Maus.
Veröffentlichung: 19 Sep. 2009
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Enthält 3 Artikel: Yumsters 2: Around the World, Musaic Box, Hammerfight

Reviews

“Es gibt viele Gründe warum man Hammerfight spielen sollte. Das Spiel hat eine gute Geschichte, einen einzigartigen Spielablauf und bietet eine ebenbürtige Herausforderung”
– Geoff Gibson, DIYgamer
“In dem Moment, in dem das Spiel gestartet wird, wird es Sie umhauen”
– Anthony Burch, Destructoid
“Die Physik ist gut in das Spiel integriert und die Darstellung der Umgebung ist fantastisch. Fans von Spielen mit Physik: Holt es euch!”
– Matthew Wegner, Fun-Motion

Über das Spiel

Hammerfight dreht sich um 2D Schlachten mit Flugmaschinen, die mit mehreren Waffensystemen ausgerüstet sind.Ein einzigartiges Kampfsystem basiert auf realistischer Physik und folgt jeder Bewegung Ihrer Maus. Wenn Sie Ihre Maus hin- und herbewegen, dann schwingt auch Ihre Spielfigur den Kampfhammer hin und her und zermalmt dabei Ihre Feinde!
Dies fühlt sich fast wie ein richtiger Schlag an. Die simulierte Physik und die direkte Mauskontrolle ermöglichen eine vielfältige Auswahl an Kampftechniken und unbegrenzte Entwicklungsschritte, um Ihre Fähigkeiten zu perfektionieren.
  • Intuitive Maussteuerung
  • Realistische Physik, demolierbare Objekte
  • Großartige Hintergrundgeschichte
  • Hochqualitativer Kunststil
  • Mehr als 50 Waffen
  • 3 zusätzliche Spielmodi für bis zu 4 Spieler

Systemvoraussetzungen (PC)

    • Betriebssystem: Windows 98SE / ME / XP / Vista
    • Prozessor: Athlon / Pentium III 2 GHz
    • Speicher: 256 MB
    • Grafik: DirectX 8.0 kompatibel mit 64 MB VRAM
    • DirectX®: 8.0
    • Festplatte: 150 MB
    • Sound: DirectX 8.0 kompatibel

Systemvoraussetzungen (Mac)

    • OS: Mac OS X 10.5 or later
    • Processor: Intel (32 or 64 bit)
    • Memory: 256 Mb
    • Graphics: Any GPU supported by Mac OS X
    • Hard Drive: 150 Mb
    • Sound: Any hardware supported by Mac OS X

Systemvoraussetzungen (Linux)

    • OS: Compatible with Ubuntu 11.04
    • Processor: x86 or amd64 2GHz
    • Memory: 256 Mb
    • Graphics: Any reasonable GPU supported
    • Hard Drive: 150 Mb
    • Sound: Any reasonable hardware supported
Hilfreiche Kundenreviews
17 von 20 Personen (85%) fanden dieses Review hilfreich
28 Produkte im Account
2 Reviews
1.1 Std. insgesamt
Das Spiel ändert die Mausgeschwindigkeit auch außerhalb des Spiels, was einfach nur nervig und unnötig ist.
Die Idee an sich ist gut und es macht auch Spaß, wenn man es kapiert,
aber es gibt unheimlich viel Optimierungsbedarf.
Ein besseres Tutorial wäre auch nicht schlecht.
Verfasst: 8 Mai 2014
War dieses Review hilfreich? Ja Nein
0 von 3 Personen (0%) fanden dieses Review hilfreich
82 Produkte im Account
19 Reviews
0.1 Std. insgesamt
Macht keinen Spaß.
Ist ganz nett, aber irgendwie nicht grad dass was man "gut" nennen würde.
Verfasst: 6 Mai 2014
War dieses Review hilfreich? Ja Nein
4 von 36 Personen (11%) fanden dieses Review hilfreich
54 Produkte im Account
17 Reviews
0.1 Std. insgesamt
Bitte nicht kaufen !!!!!! Dieses Spiel ist einfach nur ♥♥♥♥♥♥♥♥!
Überzeugt euch selbst aber ich warne euch
Verfasst: 6 Mai 2014
War dieses Review hilfreich? Ja Nein
4 von 5 Personen (80%) fanden dieses Review hilfreich
55 Produkte im Account
2 Reviews
0.8 Std. insgesamt
TLDR: Good concept, bad implementation.

Hammerfight tests your skill at flying a steampunk helicopter (best description I can think of for someone who hasn't actually seen one), which seems to be refered to as a "machine" while attatched to various devices of war which you swing via the momentum imparted by moving your machine. You use this as a weapon in combat aginst whoever is thrown at you.

This review centres around mouse contol as it is the only control in the game.

Note: I played the opening chapter of this game while it was free on Steam which was as far as I could before it became thoroughly frustrating. Not due to the game being hard, but because of the many initial obstacles are due to implementation.

Once calibrated, my mouse (Logitech G5 gaming mouse) was able to give me a distinct and measurable feel in moving the machine around, which is great, the initial close quarters fight felt intense and I felt like I had good distinct control over the momentum of my weapon.

That sounds like great implementation. What's wrong with it?

As I progressed through the chapter, I was pitted against more and more foes simultaneously, on progressively larger battlefields. My high precision movements covered a tiny area, and with no other controls than the mouse, I found myself pounding my desk with my mouse as I pick it up to move it back to a comfortable position.

Why not recalibrate your mouse?

Okay, So I started again, manually calibrated the mouse to give me greater freedom of movement.

Panned in the first fight. Why? That smooth distinct control over the momentum of my machine had gone. But I could move around at pace. A few calibrations later, I still couldn't find an acceptable balance between pace, control and not having to pick the mouse up every time I want to move.

Which brings me to the enemies knockback. When an enemy stikes you, you go flying, not surprising at all, and not a huge problem in game, but you guessed it, you're gonna have to move the mouse if you want to get out of that corner (the sky has corners right? I'll get back to this in a minute.) and this simply added to the wrist flicking madness.

Maybe your setup is poor? Do you have a tiny desk?

Nope. I have two 23inch widescreens, wih room for a third if I really wanted it and the entire width of the 2nd monitor is where my mouse lies.

Something just occured to me, time to Google.

I'm amazed, this game is NOT a port of a touchscreen tablet title. Which seems absurd, as it occurs to me a touchscreen would be a perfect control method for this type of singe control game.

Enough with the controls, what's the rest of the game like?

Visually, I like it, the menus are crisp, the setting seems familiar yet unique, (Think Tatooine, but with apparent unlimited access to trees.) The inspiration for the characterisation seems middle-eastern, and the ideas of fame glory being important seem to fit well. The opening does not seem to do justice to the potential of the game, with the first three fights contested in or near grey mountainous regions, and with the grey brown machines, you can easily lose both yourself and your enemies.

Mechanically, it CAN be good and fun, but I would say only as fun as conkers. (for those of you who didn't grow up in England, we put large seeds on the end of a length of string and take turns bashing them against each other until one breaks.) However, getting back to an earlier point, having the near infinite expanse of the sky to fight in, hitting "the edge" is terrible for a sense of immersion.

Probably not worth your time, as of 7th May 2014.
Verfasst: 7 Mai 2014
War dieses Review hilfreich? Ja Nein
5 von 7 Personen (71%) fanden dieses Review hilfreich
388 Produkte im Account
6 Reviews
10.1 Std. insgesamt
Underappreciated, engaging, challenging, and surprisingly in depth, Hammerfight is more than worth your money. Some fiddling with the DPI is necessary to fully explore the unique physics-combat. Few other games have quite the same satisfaction in smacking something. 8/10.
Verfasst: 1 April 2014
War dieses Review hilfreich? Ja Nein

Auszeichnungen

Independent Game Festival 2008 - Nominiert für den Seumas McNally-Preis
Independent Game Festival 2008 - Nominiert für herausragende Optik