Hammerfight ce sont des batailles en 2D avec des machines volantes équipée de tout un arsenal d'armes variées.Un système de combat unique basé sur une simulation physique réaliste associe vos mouvement de souris avec le pilotage. Si vous bougez votre souris, votre héros balancera son marteau de combat pour assommer les ennemis.
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Récentes :
très positives (11 évaluation(s)) - 90% des 11 évaluations des utilisateurs dans les 30 derniers jours sont positives.
Globales :
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Date de parution : 19 sept 2009

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Comprend 3 article(s) : Hammerfight, Musaic Box, Yumsters 2: Around the World

 

Articles

“Il existe de nombreuses raisons de jouer à Hammerfight. C'est une bonne histoire, un jouabilité unique et un excellent challenge”
– Geoff Gibson, DIYgamer
“La prise en main va vous faire un choc”
– Anthony Burch, Destructoid
“Les effets physiques sont bien amenés et le concept artistique est fantastique. Un must pour les fans !”
– Matthew Wegner, Fun-Motion

À propos de ce jeu

Hammerfight ce sont des batailles en 2D avec des machines volantes équipée de tout un arsenal d'armes variées.Un système de combat unique basé sur une simulation physique réaliste associe vos mouvement de souris avec le pilotage. Si vous bougez votre souris, votre héros balancera son marteau de combat pour assommer les ennemis.
Ceci crée un sentiment de réalisme poussé avec des masses réelles manipulables et crée de nouvelles possibilité dans la manipulation des armes et du combat.
  • Contrôles de souris intuitifs
  • Réalité virtuelle et objets destructibles
  • Scénario riche
  • Grande qualité artistique
  • Plus de 50 armes
  • 3 modes addtionnels, jusque 4 joueurs

Configuration requise

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    • Interface : Windows 98SE / ME / XP / Vista
    • Processeur : Athlon / Pentium III 2 GHz
    • Mémoire : 256 Mo
    • Graphismes : compatible DirectX 8.0 avec 64 Mo VRAM
    • DirectX® : 8.0
    • Disque dur : 150 Mo
    • Son : compatible DirectX 8.0
    • OS: Mac OS X 10.5 or later
    • Processor: Intel (32 or 64 bit)
    • Memory: 256 Mb
    • Graphics: Any GPU supported by Mac OS X
    • Hard Drive: 150 Mb
    • Sound: Any hardware supported by Mac OS X
    • OS: Compatible with Ubuntu 11.04
    • Processor: x86 or amd64 2GHz
    • Memory: 256 Mb
    • Graphics: Any reasonable GPU supported
    • Hard Drive: 150 Mb
    • Sound: Any reasonable hardware supported
Évaluations des utilisateurs
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Publiées récemment
Zixinus
( 37.3 heures en tout )
Posté le : 26 juillet
Hammerfight is a bit old, challenging but fantastically creative, deep and fun physic-based fighter.

Instead of controlling humans, you control a helicopter to what various deadly melee weapons are attached to, everything from simple rocks trough axes and hammers to swords. There are also guns, although they are difficult to aim and I never used them much. You control the helicopter in 2D space with the mouse alone, occassionally using either botton or the keyboard for shortcuts.

The good bits:
- very satisfying to smash things.
- Simulated physics on many things: there are sometimes destroyable walls, fire and enemies seem to hurt each other.
- physics feels fairly intuitive and the game gives you hints.
- large weapon selection (even of plain old flails), plus extras like throwable weapons and armor to help vary gameplay.
- a singleplayer campaign with a story where you can make choices (either it affects the story or gameplay, like getting things).
- variety of gameplay in singleplayer mode. Sometimes you make desperate last stands, sometimes you play mini-challenges.
- extra modes (unlocked during story) that allow you to be in the arena, on a hunt or just allow you to buy things like weapons or extras.
- local multiplayer with multiple mice, althugh I have not tried this.

Cons:
- cannot increase resolution, you are stuck on one.
- bad GUI blocking parts of the screen, which can sometimes be critical during battle.
- minor bugs, sometimes you get stuck during a cinematic.
- problematic visual design: the art has an interesting, somewhat realistic look but can get confusing during battle. This may be deliberate, such as smoke and stuff obscuring vision (and this is with FX turned off!).
- enemy AI in one-on-one can be dissapointing (although I might have just become that good).
- game can be difficult. I consider myself somewhat of a veteran player and even I lose many games due to bad luck or momentarily losing track of what's going on.
- you switch sides of blades (axes and swords) with the same botton you throw things, terrible idea.
- the game really needs an inside encylopedia, the story does not always establish context well and throws a lot of fantastic terms around that you have no idea what they mean. Sometimes it makes the story difficult to follow.

If you are looking for a action-heavy, challenging and fun physics game I heavily reccomend this game.

A few suggestions for new players:
- try to keep your weapon in motion. Don't just make circles but try learn how to do balanced positions to allow you to strike with minimal wind-up, such as just balancing your weapon side-to-side.
- try to make attacks with an opposite spin on your weapon than your attacker's (if he is flinging it clockwise, fling yours counter-clockwise and vice versa).
- try to learn how to follow-up on attacks, such as attacking with one spin and continuing to attack that has an opposite spin.
- use your momentum and the enemy's to your advantage. You can make your enemy fly right into a well-controlled flail.
- many weapons, particularly bladed weapons, give the most damage when they just touch the enemy without sucking up your momentum.
- you can "cheat" a little by decreasing the set mouse resolution. Just don't do it too much and lose fine control.
- heavy flails are good starters, they damage both monsters and armored opponents. I find swords the most difficult, particularly against armored opponents.
- during a mission, you are given the choice to fight an adult sophit (the thing you had to fight without your lantern). Do so and you'll get a gem that heals you as you use the weapon you put it into, making those long arena sessions survivable. Put it into a very good weapon.
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Grizzly Adamz
( 14.4 heures en tout )
Posté le : 19 juillet
It's simple, challenging fun with a lot more flavor than it needs.
Very highly recommend it, it's a cheap little gem in the rough.
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Vivisector
( 1.1 heures en tout )
Posté le : 17 juillet
You aren't going to get a super well balanced or polished game here, but you are going to get an interesting experiment in making player input feel a lot more physical. Pick this up if you're looking to try something different.
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OlaOlaOla
( 11.4 heures en tout )
Évaluation avant sortie
Posté le : 15 juillet
This game is one of the first games I bought on Steam. It's also amazing, even if old. The weird story, the gratifying combat and the setting are all great and meld together into something rather weird and fantastic.

Oh, turn up the DPI on your mouse.
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Cae
( 4.5 heures en tout )
Posté le : 14 juillet
A really weird game with surprisingly satisfying aerial battles. Buggy, old, and kinda crappy looking, but easily worth a couple bucks if picked up on sale.
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Vladutz19
( 13.7 heures en tout )
Posté le : 12 juillet
A really fun game. It's not bad, but it's not great either.
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defense-20
( 107.8 heures en tout )
Posté le : 10 juillet
I cannot reccomend this game enough. For its relativly cheap price it delivers an incredible experience with a good story and strong mechanics. Even after beating the gamer several times I keep comming back.
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Bikingo
( 0.4 heures en tout )
Posté le : 6 juillet
Possibly the worst interface I've ever seen. This isn't even polished to the level of an early access title.
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Razor
( 670.7 heures en tout )
Posté le : 30 juin
I'm not entirely certain how to properly express how I feel about this game. Its been a constant companion since the day I found it, a source of comfort and frustation in equal measure.

I say frustation because without a shadow of a doubt, this is one of the most buggy and janky games I have ever played, filled with small and large annoyances and questionable design decisions that plague me even after I have become familiar with each and every eccentricity.

Yet the game is amazing, revolutionary. When you swing a sword, you must learn the character of the weapon to land a proper blow. When you make a critical hit, its because the blade slipped in between your enemy's plates. All of the mechanics and moves of combat emerge organically from the detailed physics model which can accurately react to the clashing of different materials, with different characteristics and shapes and produce a result that feels right on an instinctive level. Sharp blades get stuck in wood and slide off of metal. Maces drag you around and can knock the weapon from an enemy's hand if they strike at the right angle. The use of each weapon to the fullest extent is requires so much skill that entire other games could be made on the basis of each one. Bullets will ping off your armor and spark off your weapon.

The art and music is beautiful, the world is a steampunk middle-eastern environment that is unique and to me personally a great joy in the face of endless medival European environments. The story is equal parts impossible to follow, disjointed, full of strange unexplained terms, fascinating, atmospheric and moving.

I would give a great deal indeed to play another game that built upon these mechanics, but until that day comes I know that at least Hammerfight will always be to hand.
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soylvak
( 4.4 heures en tout )
Posté le : 25 juin
The combat in this game, which is the real reason to play it, is really fun, and I haven't seen other games like it . You use entirely the mouse to swing your weapons and deal damage. The force you get form the momentum is how strong the damage will be. Dodging while swinging and being dragged by the physics is amusing.

That said, the story was quite short, though you can redo and pick a few different routes, seems like... and it wouldn't be a problem if the arena afterwards were more fun and more fleshed out. I liked the idea of it, but not only is it lackluster but it's way too hard. Some enemies can throw bombs that hit you even from pretty darn far away, and it's really hard to do anything about it besides one stage. If it was just hard, that'd be one thing, but it feels a bit unfair.

I recommend it just for the first while of fun, at least on sale.
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Évaluations les plus pertinentes  Dans les 30 derniers jours
2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
4.4 heures en tout
Posté le : 25 juin
The combat in this game, which is the real reason to play it, is really fun, and I haven't seen other games like it . You use entirely the mouse to swing your weapons and deal damage. The force you get form the momentum is how strong the damage will be. Dodging while swinging and being dragged by the physics is amusing.

That said, the story was quite short, though you can redo and pick a few different routes, seems like... and it wouldn't be a problem if the arena afterwards were more fun and more fleshed out. I liked the idea of it, but not only is it lackluster but it's way too hard. Some enemies can throw bombs that hit you even from pretty darn far away, and it's really hard to do anything about it besides one stage. If it was just hard, that'd be one thing, but it feels a bit unfair.

I recommend it just for the first while of fun, at least on sale.
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2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
4.5 heures en tout
Posté le : 14 juillet
A really weird game with surprisingly satisfying aerial battles. Buggy, old, and kinda crappy looking, but easily worth a couple bucks if picked up on sale.
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Évaluations les plus pertinentes  Globales
3 personne(s) sur 3 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
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22.8 heures en tout
Posté le : 17 septembre 2011
Un jeu vraiment super, malgré quelques bugs ainsi que l'impossibilité de recommencer (officiellement du moins) la quête solo...
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2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
0.4 heures en tout
Posté le : 12 mai 2014
Je n'ai que peu joué à Hammerfight et ne peux par conséquent dresser un portrait global du jeu.
Cependant, du peu d'expérience que j'en ai, j'ai pu constater que la maniabilité des machines volantes est brouillone. Certes, le jeu retranscrit assez bien le mouvement de la souris dans celui de la machine mais elle devient rapidement difficile à contrôler, voire vraiment impossible lorsqu'un arsenal d'effets de fumée et de destructions vient vous cacher votre propre appareil. A cela s'ajoute une difficulté qui d'entrer de jeu à tendance à décourager (et pourtant je n'aime pas les jeux faciles) et qui rebutera certainement beaucoup de joueurs.
D'un autre côté, graphiquement le jeu est de bonne qualité, les animations sont fluides et pas désagréables à regarder, les machines volantes (avec un style un peu steampunk) sont sympas et même, malgré la maniabilité et la prise en main que je trouve vraiment mauvaise, le concept qu'on pourrait dire de "combats aériens médievaux " est amusant.
Pour résumer, il me semble que la jouabilité de Hammerfight est vraiment à revoir, d'autant plus que le jeu possède déjà certaines qualités. Je recommande donc ce jeu aux curieux qui aiment le défi!
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
164.1 heures en tout
Posté le : 30 novembre 2014
Vraimment un jeu pour les gens qui recherche la facilité et la fluidité. Il n'y a jamais aucun moments ou les enemies te spawn dessus, te one shot ou ne te laisse absolument aucun moyen de survivre contre trois barrage de dynamite volante synchronisé, bref que du bon. Un mode solo avec une histoire prenante qui dure dans les 50 heures en allant vite. Un mode multijoueurs vraimment bien pensé avec une communautée trés active. Et enfin il ne faut pas oublier les devs avec la Maj hebdomadaire indispensable permettant un renouvellement constant de l'experience psychologique totalement non rageante de ce chef-d'oeuvre de concentré de technologie merveilleux.
11/10 "It's okay I guess"
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
7.5 heures en tout
Posté le : 4 août 2011
Tranche et cogne.
Tranche et recogne.
ça bouge encore ? Recogne
Défoulant et sympa
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Non recommandé
3.5 heures en tout
Posté le : 8 mai 2014
This game is very difficult. The commands are hard to learn, sometimes the screen is shaking with colors, explosions, and the screen become unreadable.
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1 personne(s) sur 3 (33%) ont trouvé cette évaluation utile
Non recommandé
0.2 heures en tout
Posté le : 10 mai 2014
Non, Ce jeu n'est pas tentant, Vu les graphismes, déjà, ils pourraient être 8bit ou un truc du genre, Mais le gameplay est assez Addictif et une Jouabilitée digne des meilleurs jeux avec physiques. Malheuresment, c'est un échec car N'etant pas proche de ce que je m'attendais.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
1 personne(s) sur 4 (25%) ont trouvé cette évaluation utile
Non recommandé
0.1 heures en tout
Posté le : 10 mai 2014
Hammerfight est un jeu ou on ne comprend pas comment il faut faire pour avencer. Pas d'explication, ni de dictaciel.
Impossibiliter d'afficher le jeu en grand ecran. Et tous est en anglais. Donc si vous prenez se jeu, ayiez un bon niveau en Anglais.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
0 personne(s) sur 3 (0%) ont trouvé cette évaluation utile
Non recommandé
0.1 heures en tout
Posté le : 10 mai 2014
Ceci est un jeu merdique pour handicapés mentaux !
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante