Portal™ 是 Valve 新开发的单人游戏。故事背景设定在神秘的光圈科技实验室,Portal 已被誉为业界最具创意的新游戏,它将为玩家带来数十小时独一无二的游戏体验。 此游戏旨在改变玩家在特定环境中处理、应付和推测可能性情况的方法;与 Half-Life® 2 的“重力枪”开辟在特定环境下处理目标的新方法类似。 玩家必须通过空间打开前往操纵物体和谜题的入口,解决物理难题和挑战。
用户评测: 好评如潮 (15,119 篇评测)
发行日期: 2007年10月10日

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由鉴赏家推荐

"What a cute little game...Oh My God, it's amazing."

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2014年12月8日

Portal Update Released

We have released an update for Portal.
Changes in this update are:

  • Fixed missing video card configuration files causing lower than expected default settings when running the first time
  • Fixed bug with threads getting lower priority than expected causing performance issues on OSX and Linux
  • Fixed bad damage indicators if you changed resolution while playing

147 条评论 了解更多

关于这款游戏

Portal™ 是 Valve 新开发的单人游戏。故事背景设定在神秘的光圈科技实验室,Portal 已被誉为业界最具创意的新游戏,它将为玩家带来数十小时独一无二的游戏体验。

此游戏旨在改变玩家在特定环境中处理、应付和推测可能性情况的方法;与 Half-Life® 2 的“重力枪”开辟在特定环境下处理目标的新方法类似。

玩家必须通过空间打开前往操纵物体和谜题的入口,解决物理难题和挑战。

系统需求

Windows
Mac OS X

    最低配置:1.7 GHz 处理器,512MB 内存,DirectX® 8 显卡,Windows® 7(32/64位)/Vista/XP,鼠标,键盘,互联网连接

    建议配置:Pentium 4 处理器(3.0GHz 或更高),1GB 内存,DirectX® 9 显卡,Windows® 7(32/64位)/Vista/XP,鼠标,键盘,互联网连接

    最低配置:OS X Leopard 版本 10.5.8,Snow Leopard 10.6.3,1GB 内存,NVIDIA GeForce 8 或更高,ATI X1600 或更高,或 Intel HD 3000 或更高,鼠标,键盘,互联网连接
有价值的用户评测
18 人中有 16 人(89%)觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很有趣
12.0 小时(记录在案的)
发布于:2014年8月20日
這個是最早期入手的遊戲,主要原因是被召喚玩傳送門2,購買的時候是不知道是閥門生產的,理解中是一部科技型休閒解謎遊戲,遊戲入手進行中後知後覺的發現這完全是一部恐怖遊戲,早上9點至晚上9點,用完整一天的時間通關,過程各種不適= =''玩后各種疲憊,畫面相當足夠,情節陰暗,孤獨,暗晦,映射機器智能與人的關係,根本與LOGO的明亮簡潔沒有關係,至於玩法是先驅,難度適中,很快完成後續管卡和成就,雖然通關仍然覺得自己不能適應,不過對於一個遊戲作品來說,質素是肯定的。
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2.2 小时(记录在案的)
发布于:2014年8月23日
传送门1,玩起来很爽,不过流程意外的很短,单人部分2小时通关,不知不觉到了boss房感觉相当意外,传送门2我都用了7小时。可见这流程有多么丧心病狂。不过对于一款打折后的价格,还是不错的。画面方面,操作方面,基于起源引擎的良好基础,让这个游戏在现在这个时间依然可以玩的津津有味。不过1代的故事性实在是捉急了些。音乐不如开自己的音乐播放器。

一句话总结,游戏虽好,就是太短。

也难怪当年发售时候玩家会抗议了。
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12 人中有 11 人(92%)觉得这篇评测有价值
11.8 小时(记录在案的)
发布于:2014年10月27日
我是玩了Portal2再来玩的一代,纯粹是为了来补全剧情,一代其实也蛮好,就是Glados少了一份人情味,不过毕竟一代嘛,设定方面不太全面,所以二代的Glados特别讨人喜欢(我是说讨抖M的喜欢2333)
游戏方面,当穿过两个都垂直打在地面的传送门时,镜头的旋转特别容易造成晕眩= =,视角转过来太慢了,在二代中很好的改善了这一点。
还有就是,里面利用能量球的机关有点难,解谜瞎猫摸死耗子的感觉..好几个地方我都是让能量球乱弹来触发机关的。
一代还附送的挑战关卡~~不过特别难!!特别特别难!!但是我觉得这是个很好的附加品,不知道为什么二代取消了。
Ps.一代结尾的歌比二代的歌好听~~~一代的Glados有种不谙世事的萝莉音,二代就有了一种女王音,这算是Glados的成长么2333

8/10推荐
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10.3 小时(记录在案的)
发布于:2014年9月13日
流程很短,但带来的游戏体验却很棒。
传送门不损失能量的设定让人眼前一亮,第一次进行抛投的那种感觉真的是永远忘不了。
随着游戏关卡的进行,更多的技巧,更多的道具,更高的解谜难度慢慢展现在眼前,使玩家一直保持着合适的新奇感和过关后的成就感。
剧情方面,本来以为是纯粹的解密过关,在完成实验之后剧情却突然神展开,开始紧张刺激的逃亡,最后与GLaDOS决战,也是相当有意思。

建议通关后再过一遍开发者注释,跟随着制作人员的解说,能对游戏有更深入的了解,并且感受到制作的用心。

杰作
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5.1 小时(记录在案的)
发布于:2014年9月26日
作为一个2代才来玩的人,我会永远怀念1代Glados的个性。
“这不是勇气,这是谋杀。我有对不起你吗?”
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3.5 小时(记录在案的)
发布于:1月2日
优点
有趣的玩法与关卡设计。
出色的剧本。
优秀的配音与背景音乐。

缺点
无。

打分
9/10(第一人称射击·动作·近未来·解谜)

评价
著名的《传送门》系列,简单的剧本讲述了一个充满内涵的故事,玩家只有一个道具却借着它所造成的“古典物理学之美”来逃脱各类设计精巧的陷阱。不必介绍太多,钱多买个V社大包,钱少买个橙盒,实在不行买个1跟2的打包,你不会后悔的。
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3.3 小时(记录在案的)
发布于:2014年10月8日
9.7/10!!!!!!

永不过时
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10.2 小时(记录在案的)
发布于:1月26日
经典游戏,蕴含着惊为天人的创意。
谜题难度不算高,游戏内容也不多,适合休闲的时候玩上一阵。
结局的音乐非常赞,光是这首歌就足以成为你打通游戏的理由。
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3.2 小时(记录在案的)
发布于:2014年9月25日
非常耐玩
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6.4 小时(记录在案的)
发布于:2014年8月28日
剧情短了一点,不是特别难,操作要求比二代低,通关玩半条命2和传送门2的表示现在玩5个小时一点都不晕!!!
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12.0 小时(记录在案的)
发布于:2014年8月24日
V社试水性质的作品,因此没多少剧情,流程也略短,但不妨碍它成为一个佳作。
游戏中充斥着各种黑色幽默,比如那个爱心方块同伴,GlaDOS甚至提醒主角爱心方块不会说话,如果它说话务必无视它的建议来防止主角精神错乱(事实上《Portal2-Lab Rat》里介绍的Ratman的确精神错乱并将爱心方块当成会说话的同伴)。
测试过程中GlaDOS不断用蛋糕诱惑主角进行测试,这好比父母在用各种奖励诱惑孩子学习。然而游戏过程中你时常会发现“The Cake is a Lie”的涂鸦(其实这是Ratman写的)
最大的BUG大概就是多高地方都摔不死,这点在Portal 2宣传视频中有解释是穿了光圈科技研发的减震鞋。

PS:挑战模式其实有点鸡肋,因为常规情况下你无法拿到黄金评级,而想拿到则必须开启控制台(可以正常解成就),这样就失去挑战的意义了。
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4.1 小时(记录在案的)
发布于:2014年8月22日
神作,不解释。竟然能让我这个讨厌解迷的人不讨厌解迷,只能说这个游戏是神作。
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3.5 小时(记录在案的)
发布于:2014年8月23日
虽说游戏并没有PORTAL2剧情长,3小时通关,但是这种游戏在当时来说非常新颖,在现在来说也是一样的~如果与PORTAL2一起打折一定要买,真的是经典啊~ (但是我个人觉得……只是个人觉得!为什么我自己对Source引擎做出来的游戏都感觉有点恐怖……)
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6.2 小时(记录在案的)
发布于:2014年9月27日
Valve的众多神作之一。设定简单,一把枪打两个洞能连起来。画面简洁,基本上都是淡蓝色的块状墙体。整个流程很短,大约4~5小时就能通关。然而,却有极多的玩法,令玩家深思。
除此之外,游戏中AI女声的配音超赞,唱歌也超赞。
唯一的缺点就是这游戏很容易导致3D眩晕症,不宜久玩啊。
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4.4 小时(记录在案的)
发布于:2014年8月23日
很期待传送门也有比较开放的剧情,而不是让人一玩就觉得这是被设计好的,剧情太线型。当然,剧情设计的很巧妙。
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3.8 小时(记录在案的)
发布于:2014年9月27日
我很少用神作这个词但是我觉得Portal真称得上是神作,完全超脱一般第一人称视角游戏的玩法,GLaDOS腹黑的性格和奇妙的语音真是完全的别出心裁令人惊喜。
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8.3 小时(记录在案的)
发布于:2014年8月20日
super
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4.8 小时(记录在案的)
发布于:2014年9月12日
这是一款非常有趣味性的游戏,通关后的高级地图才是这款游戏的精髓所在。但流程还是蛮短的,大家打折的时候再买吧。
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14.0 小时(记录在案的)
发布于:2014年9月28日
不能忍,简直不能忍
作为成就累死人系列 我特么玩了两年也没拿到全成就。。。
倒回去玩3遍也不能拿到拒绝拍照那个成就,泥马死都漏了一个找不到。。。
所幸就是接受讯息拿到了
其他的成就完全属于智商不够用。。那就 日后再说吧
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4.3 小时(记录在案的)
发布于:2014年11月9日
终于把挑战模式打通了,好过瘾~
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