Squad é um jogo em primeira pessoa de 50 jogadores contra 50 que tem como objetivo capturar o realismo em combate através da comunicação e equipe. As principais características incluem jogabilidade de armas combinadas com veículos, mapas em larga escala, construção de base e comunicação por voz (VoIP).
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Data de lançamento: 14/dez/2015

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Jogo com acesso antecipado

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Observação: Este jogo com acesso antecipado não está completo e pode ou não sofrer alterações no futuro. Caso não esteja com vontade de jogá-lo no estado atual, aconselhamos esperar até que o desenvolvimento esteja mais adiantado. Saiba mais

O que os desenvolvedores têm a dizer:

Por que acesso antecipado?

“Considerando a escala que queremos alcançar e o tempo que levará para atingir toda a gama de de recursos que planejamos oferecer, faz sentido que permitamos nossos fãs e o público maior ter acesso ao jogo enquanto está em desenvolvimento. A natureza do jogo nos permite que separar o jogo em várias partes (por exemplo, combate de infantaria, guerra de armas combinadas com veículos) e expandi-las enquanto continuamos a desenvolver novos recursos em outras áreas. Isto permite que a comunidade aproveite e apoie o jogo e os desenvolvedores enquanto o trabalho continua, um cenário na qual nossos desenvolvedores já estão bastante familiares, temos experiência com modding onde o desenvolvimento rápido e o feedback do jogador são muito importantes.”

Por quanto tempo aproximadamente este jogo estará em acesso antecipado?

“Estamos esperando que Squad permaneça como Acesso Antecipado até meados de 2017.”

Como a versão completa será diferente da versão de acesso antecipado?

“Na versão completa, estamos visando o suporte para servidores com 100 jogadores com 50 jogadores para cada lado. Além disso, temos planejado uma frota completa para cada facção, na qual vai de pequenos veículos (motos) até veículos grandes como helicópteros. Por fim, pretendemos integrar completamente o sistema de Construção de Base incluindo mais estruturas, refinando a construção e fornecimento.”

Qual é o estado atual da versão de acesso antecipado?

“Atualmente Squad está em um estágio onde o combate de infantaria está completamente implementado com veículos adicionados em uma iteração de “primeira passagem”. Atualmente estamos refazendo muitos códigos com sistemas antigos e trabalhando em otimizações bem como aumentando a amplitude do conteúdo.”

O preço do jogo será alterado após o fim do acesso antecipado?

“Ainda não foi determinado se o preço do jogo irá mudar durante ou após o acesso antecipado.”

Como vocês planejam envolver a comunidade durante o processo de desenvolvimento?

“Atualmente os desenvolvedores do Squad são muito ativos nos fóruns, Discord e Reddit coletando feedback e relatórios de bug para melhorar o jogo. Também estamos ativamente apoiando a comunidade de modding e planejamos adicionar suporte completo a modificações no início de 2017.”
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Indisponível em Português (Brasil)

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16 de agosto

The Wrench July


Hi Squaddies, In the summer time, not only the weather is fine, but also the modding community is striving. Maybe it's simply too hot out there (We're sorry everyone in the Southern Hemisphere.), but there was a lot of great work done in July, and we're happy to show you the projects and progress of our great community. Join us on the Community Modding Discord where you can join discussions and meet the modding community. It's a great place to share your ideas and passion with like-minded people that will be happy to help you along the way. Let's roll!

WASP carrier and LCAC by Legochiel
Legochiel picked quite a project. He is getting a jumpstart on naval assets with a WASP-class carrier vessel and already has made great progress on the mesh. We're looking forward to seeing more of it, especially when it gets some paint applied to its hull. It seems like he likes to stick to a theme though with his recent work on the LCAC (fancy military name for a hovercraft), which also already looks very promising.

Substance Painter Reskin Mask Sets by Stom
Stom is working on giving the community a quick and easy way to do reskins of player models without the tedious work of masking parts of the texture and applying the camo in the right places. He is setting up Substance Painter files where everyone can load the right texture in and it gets applied automatically!

Bocage by bestpony
Set in a fictional location, bestpony tries to capture the style of terrain mostly known from Normandy in France. Known from World War 2 as "Hedgerow Hell," fierce fighting between US and Russian forces will surely take place in farms, towns, winding roads and impenetrable hedgerows. [url]

French Foreign Legion Mod by squadfrance.fr
Already an instant community favourite, the French Foreign Legion Mod team is regularly swamped with question and requests for information about their mod on our Discord server. With a now really impressive team size, work is progressing well and we can see new assets and screenshots being released regularly. They will soon be sharing progress on their website. People who can understand French (or are very nifty with Google Translate) can already track their recent progress via their blogposts.

Squad Faction Tutorial by r0tzbua
If you saw r0tzbua's Photoshop Template to quickly give the US models a new look by changing the camo on the texture, you may have the itch to experiment with a faction inside the Squad SDK. In his new 35 minute tutorial he tries to share what he has found out about setting up factions and will make it easy for you to understand the inner workings of them and their roles inside Squad, at least once you get over his Austrian accent.
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/6xoWS7Qmq3M" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>


Khe Sanh Combat Base by Socrates
Socrates has become involved with some Vietnam War modders and started to work on a map featuring the Khe Sanh Combat Base, a U.S. Marines outpost south of the Vietnamese DMZ throughout the war. He began a few days ago and fellow modders are already working on assets for it. It is planned to be a 4x4km map ultimately focused on helicopter and ground vehicle warfare.

CACTF (Combined Arms Collective Training Facility) by wunda
CACTF may sound like a very fancy tea, but it's actually just another military acronym that you will have to try to remember. Nevertheless, wunda is working on a 6x6km AAS map that tries to capture a fictitious training simulation between US and Russian forces in a large US based training facility. It already features 18 new buildings built out of concrete or re-purposed shipping containers and simulates a Middle-Eastern environment.

Skorpo by Zeno
After first being showcased in the April edition of The Wrench, Skorpo has undergone a big expansion, with most of the playable mainland area being sketched out and worked upon (6x6km). Focused on bringing an authentic Norwegian environment to life, Zeno has put careful attention to layout realism and together with new true-to-life buildings in the works, the only thing missing for the player will be the smell of seawater and the cold breeze of the Atlantic ocean.

How Did This Get Here I am Not Good At Computer by fresh leeks


Squad Modding Hub Management Team Out.
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21 de julho

Squad Motion Capture Session



Hi Squaddies,

A few weeks ago our animation and military advisor team met up in Vancouver to coordinate and execute a Motion Capture session, in order to really up the ante on Squad's third person animations, as well as to bring a touch of reality to the way our soldiers move in-game.




Up to this point in production, Squad has been using marketplace motion capture data, as well as our own hand-animated work, to cobble together what we have now currently in-game. However, as part of the new animation system we want to see if we can outdo ourselves by going through the proper workflow of getting our own animation work captured by actual military personnel, as well as working with their input on the capture stage.





Helping us along every step of the way was Animatrik, an independent Performance Capture and Virtual production studio based out of Vancouver. With their years of experience and countless film productions and games under their belt, we were in good hands seeing as many of us on the team had never done this kind of thing before.



Suiting up was our own Sergeant Ross (former U.S. Marine Infantry and combat veteran), as well as one of the members of our Animation programming team, Kevin, to serve as Ross' backup for the day.



As Ross and Kevin were performing, we were able to see on a big screen display footage of the performance itself, and, even more impressively, a live feed of one of our US Soldiers running around. The feed itself wasn't representative of the final product on our characters, as it was a live-retarget and there were imperfections that needed to be cleaned up later by animators.

Over the course of 8 hours we captured as much as we could, with Animatrik's technicians building sets and obstacles to our specifications in order to get the right kind of scenario for our actors to vault, mount over, or climb on.

Here's a quick snapshot of the day and some of the animations that we captured:

https://www.youtube.com/watch?v=qAyM11ESP60

Now with this data in hand, it is up to our animators to integrate it into the game. Thankfully since the system is well on track it should not be long until we see the fruits of this capture session in the hands of our design staff and QA testers.

https://gfycat.com/FloweryQueasyIsabellinewheatear

https://gfycat.com/OrdinaryCandidAsianwaterbuffalo

Offworld Out.
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Sobre este jogo

Squad é um jogo multijogador em primeira pessoa com 50 jogadores contra 50 que tem como objetivo capturar o realismo em combate através da comunicação e equipe, enfatizando tanto as mecânicas de coesão do esquadrão bem como a coordenação, táticas e planejamento em larga escala. Possui grandes mapas abertos, jogabilidade de armas combinadas com veículos e bases construídas por jogadores para criar uma experiência de jogo visceral que mistura o planejamento organizado de vários esquadrões táticos com a tomada de decisões em segundos na vida real.

Requisitos de sistema

    Mínimos:
    • SO: Windows 7 SP1 (x64)
    • Processador: Intel Core i5-2500K CPU
    • Memória: 4 GB de RAM
    • Placa de vídeo: Geforce GTX 570 or AMD Radeon HD 7850
    • DirectX: Versão 11
    • Rede: Conexão de internet banda larga
    • Armazenamento: 18 GB de espaço disponível
    • Outras observações: A teamwork oriented mindset
    Recomendados:
    • SO: Windows 7 SP1 (x64), Windows 8 (x64), Windows 10 (x64)
    • Processador: Intel Core i7 4790k CPU
    • Memória: 6 GB de RAM
    • Placa de vídeo: Geforce GTX 970 or AMD Radeon R9 290
    • DirectX: Versão 12
    • Rede: Conexão de internet banda larga
    • Armazenamento: 20 GB de espaço disponível
    • Outras observações: A microphone
Análises de usuários Saiba mais
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