Squad, iletişim ve takım çalışması ile muharebe gerçekçiliğini yakalamayı hedefleyen 50 vs 50 kişilik çok oyunculu birinci şahıs nişancı oyundur. Özellikleri ise araç bazlı kombine silah oyunu olması, büyük ölçekli ortamlar, üs inşası ve pozisyonunuza göre konuşabildiğiniz radyo.
İncelemeler:
En Son:
Çok Olumlu (533 inceleme) - Son 30 gün içerisindeki 533 kullanıcı incelemesinden %85 kadarı olumlu.
Toplam:
Çok Olumlu (10,651 inceleme) - Bu oyun için yazılan 10,651 adet kullanıcı incelemesinden %84 kadarı olumlu.
Çıkış Tarihi: 14 Ara 2015

Bu öğeyi istek listenize eklemek, takip etmek veya ilgilenmiyorum olarak işaretlemek için giriş yapın

Erken Erişim Oyunu

Hemen erişim sağlayın ve oynamaya başlayın; oyun gelişirken siz de içinde olun.

Not: Erken Erişim aşamasında olan bu oyun geliştirme boyunca önemli ölçüde değişebilir ya da değişmeyebilir. Eğer oyunu bu aşamada oynamak için can atmıyorsanız o zaman oyunun geliştirilme sürecinde ilerlemesini beklemek isteyebilirsiniz. Daha fazla bilgi edinin

Geliştirici ürün hakkında ne diyor:

Neden Erken Erişim?

“Elde etmek istediğimiz ölçeği ve sunmayı planladığımız tüm özelliklere ulaşmak gereken süreyi göz önünde bulundurursak, hayranlarımıza ve diğer kitlelere oyunu geliştirme aşamasındayken sunmak bizim için daha mantıklıdır. Oyunun yapısı çok temiz bir vertical slice (örnek olarak piyade savaşı, araç kombine silah savaşı) ve başka alanlarda geliştirmeye devam ettiğimiz özellikleri genişletmemize olanak sağlıyor. Bu topluluğun eğlenmesini ve iş devam ederken oyun ve geliştiricilere destek oluyor. Bu geliştirme ekibimizin aşina olduğu bir senaryo, bu sayede oyuncuların geri dönüşlerine arka planda daha hızlı tepki verebiliyoruz.”

Bu oyun ne kadar süre için Erken Erişim'de olacak?

“Squad'ın 2017 yılının ortalarına kadar Erken Erişimde kalmasını öngörüyoruz.”

Erken Erişim versiyonunun tam versiyonundan ne kadar farklı olması planlanıyor?

“Oyunun tam versiyonunda, iki tarafta 50 oyuncu olan 100 kişilik sunucuları desteklemeyi hedefliyoruz. Buna ek olarak her taraf için araçları tamamlamayı düşünüyoruz ki bu küçük araçlardan (motosiklet) helikoptere kadar birçok aracı kapsıyor. Son olarak Üs Kurma sistemine birçok kurulabilir ekleyip inşaat ve tedarik sistemlerini tamamen yenilemeyi planlıyoruz.”

Erken Erişim sürümünün şu anki durumu nedir?

“Squad şu aşamada piyade savaşının eklenen araçlar ile sürdürüldüğü bir oyundur. Şu anda birçok eski kod sistemini yeniden yapılandırıyoruz ve uyumluluğun yanı sıra içeriğin genişlemesine de çalışıyoruz.”

Erken Erişim sırasında ve sonrasında oyunun fiyatı değişecek mi?

“Oyunun fiyatının erken erişim sırasında veya sonrasında değişip değişmeyeceği henüz belirlenmedi.”

Topluluğu, geliştirme sürecine nasıl dahil etmeyi düşünüyorsunuz?

“Şu anda Squad geliştiricileri forum içerisinde, Discord’da, Reddit’de oyunu geliştirmek için geri dönüşleri alıp raporlanan hatalara bakmak için çok aktiflerdir. Biz ayrıca aktif olarak mod topluluğunu destekliyoruz ve 2017 başlarında tam mod desteği getirmeyi planlıyoruz.”
Daha fazlasını oku

Squad Satın Alın

YAZ İNDİRİMİ! Teklifin sona erme tarihi 5 Temmuz

-50%
$39.99
$19.99

Squad + Soundtrack Bundle Satın Alın

YAZ İNDİRİMİ! Teklifin sona erme tarihi 5 Temmuz

-50%
$43.99
$21.99
 

Son güncellemeler Tümünü görüntüle (70)

12 Haziran

Alpha v9.5 Hotfix Release

Squad Alpha 9.5 hotfix has been released

Patchnotes:

  • Pak file repackage
    Changed the way PAK files work, Squad will not need 20+ GB free on the hard drive to update any longer.
    Note: The current update will still require a large buffer, but in new updates, this will be much smaller.
  • Admin Force team change
    Added an admin command to force switch someone to the other team.
    AdminForceTeamChange “name” and AdminForceTeamChangeById <ID>
    Permissions in Admins.cfg: forceteamchange
  • Fixed an issue where you could not lean in certain areas of the map on Gorodok and Al Basrah. (Some cap zones most common)
  • Added the possibility to give a user the ability to write to admins with “ChatToAdmin” but prevent them from reading it with “CantSeeAdminChat”
  • Fixed an issue where Fools Road Fortress flag had severe map issues. Tweaked tree collisions.
  • Admin cam now shows FOB and Rally Points.
  • Fixed an issue where mortar HUD would get stuck if FOB was removed while players were sitting on it.
  • Fixed BTR-82A single fire sound sounding like several shots or cutting out.
  • Sumari Optimization Pass.
  • Logar Optimization Pass.
  • Fixed RCON working for Linux.
  • Removed expiring timer for Mines and IEDs.
  • Added speed indicator for vehicles.
  • Improved SVD's standing accuracy substantially, also improved crouch and prone as long as the target is almost level to the player. High elevation differences in targets improved but still bugged.
  • Corrected tickets for invaders/defenders on Yehorivka Invasion
  • Fixed Strykers not taking damage when on fire.
  • Fixed RKG-3 grenades not doing damage or working.
  • Added mortar reload sound.
  • Tweaked vehicle zooming in/out sound.
  • Added more sound effects when sprinting.
  • Tweaked animations for IED and Mine.
  • Tweaked Mortar impact blast wave effect.
  • Tweaked Mortar muzzle effect.
  • Tweaked gun muzzle shockwave grit effect.
  • Improved particle refinement for Mortar/IED/Mine.
  • Added larger water explosion for Tandem RPG and Mortar.
  • New MTLB variants minimap icon.
  • Map grid readability improvements.
  • Fixed an engine bug causing erratic suspension responses on certain vehicle wheel collisions. (aka do-a-barrel-role bug)
  • Fixed a server crash related to a high number of players in the ​​​​​​​queue on map change.

175 yorum Daha fazlasını oku

30 Mayıs

Monthly Recap - May 2017



Hi Squaddies,

I know, I know, you might be thinking "Finally, what took so long?" Well, development has been pretty crazy recently. There is a lot of work currently being done on some critical and fundamental systems that have required a significant portion of our team to focus on them.

Due to the complex nature of the work currently being done, we have decided to transition to smaller content related releases while we are all waiting on v10, including videos, Dev blogs, and articles.

One of the first steps towards this was to release a small content patch that came with some highly anticipated systems, such as mortars and IEDs in v9.4. Alpha 9.4 proceeded an experimental event along with an article relating to some research trips the team did in preparation for the future development.

Okay, so what have you been up to you might ask? Everyone has been hard at work getting new maps, art assets, animations, and a plethora of other items.So, how about we just show you some of the stuff we have been working on since we last did our recap back in January!

Systems

New Animation System - Progress Update



https://www.youtube.com/watch?v=UbGVO_MAou4

Beginning this month, work is well underway taking the new Animation System from the prototype stage to actual implementation. Prior to this we've been experimenting and producing all new animation assets that conform to the requirements set by this new system, in order to produce a far more streamlined, dynamic system for players, artists and future modders.

https://www.youtube.com/watch?v=Iw_YrtfveiQ

As a consequence of such a major overhaul, all the animations relating to weapons and vehicles needed to be overhauled (in essence 're-animated'). Here's a little taste of what to expect.

https://www.youtube.com/watch?v=fm64d4OBgdA

Bipods are a highly requested feature from the Community that we're working on. Our aim for this first iteration is to have a way for Light Machine Guns to deploy onto any surface dynamically, and have the player swivel around a pivot point. This will dramatically increase the number of firing positions Automatic Riflemen will be able to have, as well as enjoying faster reload times while deployed. In addition Free-Look will tie in seamlessly with this system, allowing gunners far more situational awareness than otherwise if your view was locked.

https://www.youtube.com/watch?v=t4gtBbA3GhY

Another feature that has come from creative experimenting has been melee. Our approach is going to be very simple, binding the attack to a single key press. Big bonus of this is that your shovels will also double as killing implements, allowing you to have those shovel wars you've been wanting for so long!

https://www.youtube.com/watch?v=SEqCN5H5cG8

Zeroing is another feature we're working on, where the player has the ability to set the range at which their weapon's sights are aligned to. The PPSH-41 has flip sight with two range settings, and was perfect for showing off this system.We're still a ways off, but the wheels are still turning!


Art


UH-60M Blackhawk

Work has begun in earnest on one of our first helicopters, the UH-60M Blackhawk for the US Army. With a carrying capacity of 14 passengers and 1 pilot (11 dismounts + 4 crew, depending on how you look at it), this craft has the ability to ferry troops and supplies around the battlefield extremely quickly. It is still very early days regarding helicopters, but stay tuned for more updates down the line.



L131A1 Pistol

https://www.youtube.com/watch?v=K4Ihfqs4xMU

The standard sidearm of the British Armed Forces as of early 2013, the Glock 17 Gen 4 (official designation L131A1) is an Austrian-made sidearm known for being reliable, light and easy to carry. Firing the 9mm Parabellum round with a magazine capacity of 17 rounds, it's one of the higher capacity sidearms going into the game.



ZU-23 Anti-Aircraft Gun

A twin-barreled fully 360 degree traversable gun platform chambered in 23mm, this weapon can put out an immense amount of damage very quickly, suitable for shooting down slower aircraft or shredding light armour. A modern take on the older ZPU family of Anti-Aircraft guns, it typically is either configured as an emplacement, mounted onto armoured vehicles, or on the back of flatbed trucks or pickups.



RPG-29

The RPG-29 is a Russian made and exported dumb-fire rocket propelled grenade launcher. Firing a 105mm Tandem warhead similar to RPG-7 ingame, it is designed to defeat the toughest of modern armour at short to medium ranges going out to 500m.




Mapping


Narva Update

Our urban Eastern European map is coming along really well. The bulk of the playable area is almost complete and the hope is to have Narva Version 1 to the testers in the next few weeks. Players can expect a mix of urban residential, commercial, and industrial areas all blended into a map that should cater to a variety of play styles. As with its real world counterpart, Narva will feature a historic castle, a dense train yard, multi-story residential buildings, tree-lined streets, and the overall feel that is unmistakably Eastern European.



Al Basrah Expansion

Al Basrah has been received unbelievably well since its release! After taking into account feedback from the community, we are making some gameplay adjustments involving relocation of the Insurgent and US Mains, as well as completely expanding the south end of the city. The US main has been relocated slightly north of its current position to extend travel time as well. With these newly expanded areas new flag layouts will follow, along with the highly anticipated Insurgency gamemode.

And this is just our first step into expanding Al Basrah!




Phew, that is some amazing stuff the team is working on. I hope all of you are as excited about all of the fantastic things we are currently working as we are! We cannot wait to get this done and out to the public. Expect more in the coming months because we are not done yet showing off all of the amazing things we are doing.

Offworld Out.

224 yorum Daha fazlasını oku
Tüm tartışmalara bak

Tartışma forumlarında bu oyunun hatalarını paylaşın ve geri bildirim bırakın

Bu Oyun Hakkında

Squad, iletişim ve takım çalışması ile muharebe gerçekçiliğini yakalamayı hedefleyen 50 vs 50 kişilik çok oyunculu birinci şahıs nişancı, taktik ve planlama ile birlikte güçlü manga mekaniklerini büyük ölçekli koordinasyonlarda olsa bile vurgulayan bir oyundur. Özellikleri ise büyük açık haritalar, araç bazlı kombine silah oyunu, balyoz etkisi yaratmak için oyuncu tarafından inşa edilmiş üsler, gerçek dünya ölçeğinde organize taktikler ile birden fazla manganın planlaması ile oynama özelliği sunar.

Sistem Gereksinimleri

    Minimum:
    • İşletim Sistemi: Windows 7 SP1 (x64)
    • İşlemci: Intel Core i5-2500K CPU
    • Bellek: 4 GB RAM
    • Ekran Kartı: Geforce GTX 570 or AMD Radeon HD 7850
    • DirectX: Sürüm 11
    • Ağ: Genişbant İnternet bağlantısı
    • Depolama: 18 GB kullanılabilir alan
    • İlave Notlar: A teamwork oriented mindset
    Önerilen:
    • İşletim Sistemi: Windows 7 SP1 (x64), Windows 8 (x64), Windows 10 (x64)
    • İşlemci: Intel Core i7 4790k CPU
    • Bellek: 6 GB RAM
    • Ekran Kartı: Geforce GTX 970 or AMD Radeon R9 290
    • DirectX: Sürüm 12
    • Ağ: Genişbant İnternet bağlantısı
    • Depolama: 20 GB kullanılabilir alan
    • İlave Notlar: A microphone

Küratörler Ne Diyor

161 Küratör bu ürünü inceledi. Görmek için buraya tıklayın.
Müşteri incelemeleri Daha Fazlasını Öğren
En Son:
Çok Olumlu (533 inceleme)
Toplam:
Çok Olumlu (10,651 inceleme)
İnceleme Türü


Satın Alma Türü


Dil


Şunları Göster:


(bu nedir?)
193 inceleme yukarıdaki filtreler ile eşleşti ( Çoğunlukla Olumlu)
Yukarıdaki seçili filtreler ile eşleşen başka inceleme bulunmuyor
Diğer incelemeleri görmek için yukarıdaki filtreyi ayarlayın
İncelemeler yükleniyor...