Squad, iletişim ve takım çalışması ile muharebe gerçekçiliğini yakalamayı hedefleyen 50 vs 50 kişilik çok oyunculu birinci şahıs nişancı oyundur. Özellikleri ise araç bazlı kombine silah oyunu olması, büyük ölçekli ortamlar, üs inşası ve pozisyonunuza göre konuşabildiğiniz radyo.
İncelemeler:
En Son:
Çoğunlukla Olumlu (443 inceleme) - Son 30 gün içerisindeki 443 kullanıcı incelemesinden %77 kadarı olumlu.
Toplam:
Çoğunlukla Olumlu (11,135 inceleme) - Bu oyun için yazılan 11,135 adet kullanıcı incelemesinden %79 kadarı olumlu.
Çıkış Tarihi: 14 Ara 2015

Bu öğeyi istek listenize eklemek, takip etmek veya ilgilenmiyorum olarak işaretlemek için giriş yapın

Erken Erişim Oyunu

Hemen erişim sağlayın ve oynamaya başlayın; oyun gelişirken siz de içinde olun.

Not: Erken Erişim aşamasında olan bu oyun geliştirme boyunca önemli ölçüde değişebilir ya da değişmeyebilir. Eğer oyunu bu aşamada oynamak için can atmıyorsanız o zaman oyunun geliştirilme sürecinde ilerlemesini beklemek isteyebilirsiniz. Daha fazla bilgi edinin

Geliştirici ürün hakkında ne diyor:

Neden Erken Erişim?

“Elde etmek istediğimiz ölçeği ve sunmayı planladığımız tüm özelliklere ulaşmak gereken süreyi göz önünde bulundurursak, hayranlarımıza ve diğer kitlelere oyunu geliştirme aşamasındayken sunmak bizim için daha mantıklıdır. Oyunun yapısı çok temiz bir vertical slice (örnek olarak piyade savaşı, araç kombine silah savaşı) ve başka alanlarda geliştirmeye devam ettiğimiz özellikleri genişletmemize olanak sağlıyor. Bu topluluğun eğlenmesini ve iş devam ederken oyun ve geliştiricilere destek oluyor. Bu geliştirme ekibimizin aşina olduğu bir senaryo, bu sayede oyuncuların geri dönüşlerine arka planda daha hızlı tepki verebiliyoruz.”

Bu oyun ne kadar süre için Erken Erişim'de olacak?

“Squad'ın 2017 yılının ortalarına kadar Erken Erişimde kalmasını öngörüyoruz.”

Erken Erişim versiyonunun tam versiyonundan ne kadar farklı olması planlanıyor?

“Oyunun tam versiyonunda, iki tarafta 50 oyuncu olan 100 kişilik sunucuları desteklemeyi hedefliyoruz. Buna ek olarak her taraf için araçları tamamlamayı düşünüyoruz ki bu küçük araçlardan (motosiklet) helikoptere kadar birçok aracı kapsıyor. Son olarak Üs Kurma sistemine birçok kurulabilir ekleyip inşaat ve tedarik sistemlerini tamamen yenilemeyi planlıyoruz.”

Erken Erişim sürümünün şu anki durumu nedir?

“Squad şu aşamada piyade savaşının eklenen araçlar ile sürdürüldüğü bir oyundur. Şu anda birçok eski kod sistemini yeniden yapılandırıyoruz ve uyumluluğun yanı sıra içeriğin genişlemesine de çalışıyoruz.”

Erken Erişim sırasında ve sonrasında oyunun fiyatı değişecek mi?

“Oyunun fiyatının erken erişim sırasında veya sonrasında değişip değişmeyeceği henüz belirlenmedi.”

Topluluğu, geliştirme sürecine nasıl dahil etmeyi düşünüyorsunuz?

“Şu anda Squad geliştiricileri forum içerisinde, Discord’da, Reddit’de oyunu geliştirmek için geri dönüşleri alıp raporlanan hatalara bakmak için çok aktiflerdir. Biz ayrıca aktif olarak mod topluluğunu destekliyoruz ve 2017 başlarında tam mod desteği getirmeyi planlıyoruz.”
Daha fazlasını oku

Squad Satın Alın

Squad + Soundtrack Bundle Satın Alın

Bu Oyuna Ait İndirilebilir İçerikler

 

Son güncellemeler Tümünü görüntüle (60)

1 Şubat

Monthly Recap: January 2017



Hi Squaddies, Happy 2017!

In December we worked hard to release Alpha 8.9 as a special patch on Squads first Steam birthday. We were happy to celebrate the anniversary by streaming CCFN and Squad Ops, and releasing a new patch that included a brand new map for you to play in was our gift to you for the holidays.

The real celebration for our team was having time off over the holidays to focus on our own well-being - a break that had been months in the making. We came back refreshed in January to venture to PAX South and work on all the goodies we wanted to pack into upcoming releases and this recap.



Systems




Tracked and N-Wheeled Vehicles

https://www.youtube.com/watch?v=PvLLWGjlmQ8

In a combined effort Drav, Trancer, Norby, Z-Trooper and others have been working on bringing you many new vehicle types and overhauling the existing ones.

Code support for tracked and n-wheeled Vehicles (standing for vehicles that have any number of wheels) has been added, which allows for a whole new spectrum of ground vehicles. In Alpha 7 and 8 all of our vehicles are hard-coded to only four physical wheels, but with n-wheeled and tracked support we'll be able to accurately simulate more of the unique wheel configurations seen in all of the different military vehicles we add, such as the Stryker and MTLB. Or even two wheeled vehicles like motorcycles.

Further adjustments have been made to address the issues of vehicles getting stuck. Vehicles equipped with systems like locking differentials in reality are now also much more capable in the game.





New Inventory System - Progress Update

CoreInventory, introduced in our last recap, has been making incredibly steady progress. Since our last update, we've removed all of the old inventory and weapon code from our Soldier and replaced it with the new Core Inventory code.

We've also cleaned out our old animation code in preparation for the new Animation System. As one of the primary goals for CoreInventory is to allow modders to create amazing things, we've also been spending time creating a large number of expandable features and examples for modders to dig into. For example, we've done a pass on our Zooming system, generalizing it and exposing a good amount of it to Blueprint to allow modders to easily add a Zoom functionality into any item, weapon, or vehicle seat.

We've also put together a system for UMG full screen overlays, which can be used for dynamic and updating screens (like a more interactive CROWS UI, for example), as well as an easy Post-Process modifier. This is only a very small sample of the things that can be done with CoreInventory.



New Animation System - Progress Update

We've been busy over the December and January period continuing to experiment and refine the new Animation System that we showed off back in November last year. In addition we've begun the process of integration which involves a lot of removal of old code and components, to make way for a lot of new stuff. One being the shift to a split first and third person system that would make a lot more player actions simpler and more elegant. But at the same time we're still able to initiate a true first person style of movement and interaction on certain actions if need be. A lot of this will become clearer the more we begin putting our new system through its paces.

https://www.youtube.com/watch?v=LbfRO2svLTw

One system we're excited to see make strides on is Free-Look. What we're testing at the moment relies on a button-press system (other control methods will be looked into later) where once activated, your mouse look will be unslaved from your weapon, and you're free to look around. However you are still limited by how far you can turn your head without moving your entire body. When you exit out of Free-Look, your character will reorient his weapon to where you are looking at. This means you can look for targets, then if you spot something, you can train your weapon onto there really quickly. We're still testing this system out and ironing out the kinks but we hope it'll make it into the final game in one form or another.

We've also worked more on the Climbing System, and are trying to refine the way your character registers obstacles and also checking for different heights. Based on the height of the obstacle, you will perform a different kind of climb or vault action. Naturally the lower the obstacle the faster it will be for you to negotiate it.



Server Queue & Server Browser Improvements

We've begun work on probably the single most requested feature for Squad - a Server Queue!

Currently, Unreal Engine must make a full server join attempt before being rejected due to the server being full, invalid password, or any other possible fail conditions. This actually makes a Server Queue quite difficult, as we don't want players waiting in Queue to be stuck in a loading screen. So, rather than make extensive engine changes to improve this behavior, we are building a system off of Unreal Engine's OnlineBeacon system that will handle a number of pre-connect tasks from the Main Menu, including checking if the server is full, having a valid password, valid game version, and in the future ensuring that the proper mods are installed before making a full connection attempt to the server.

With this system we can also build a First-In First-Out Server Queue! Also, for those of you with Reserved Slots on your favorite server, we'll be sure to put you in front of everyone else :)



Art




British Army Soldier Update

The Soldier models for the new British faction are making steady progress behind the scenes, with the texturing process complete and about to enter rigging for animation and final implementation. The unique helmet profile and liberal use of camouflage netting will help them differentiate themselves from the Americans once they begin to see action in-game.



Stryker ICV

It's a long time coming with this vehicle, and we're just as itching as you are to see this piece of kit in action. We've just finished a texture pass on this bad boy and are preparing the N-Wheel piece of supporting code to give this vehicle the in-game handling and maneuverability it deserves.



Oshkosh M-ATV

One vehicle we've yet to reveal is the M-ATV (MRAP All Terrain Vehicle), set for the American forces. Designed to defend against mine and RPG attacks, this kind of vehicle offers much better protection compared to the more common Humvees. We cant reveal much about its ingame details, but it's an asset that we're excited to put through the pipeline.





Mapping




New Eastern European Map Progress Update

Squad's first urban eastern European map is in full development. Fantastic new environment statics, buildings and set dressing from our Environment Art team is being finished up and the the map is taking on its own distinctive look. The gameplay areas will include multi-story apartment buildings, urban commercial areas, large industrial factories, and so much more!



Gorodok Expansion Update

The update we have all been waiting for, 4k Gorodok and it is awesome! With this expansion comes several new locations including an industrial train station, a small apartment complex, and several small areas that really bring this rural zone to life, not to mention some tweaks to the existing areas we all know and love. With this expansion I would not expect the same map layers as before. Get those engines warmed up because you have a lot more ground to cover soldier!



Yehorivka Update

We're adding a couple more sections to Yehorivka, some spread out residential and some industrial orientated with more complex structures for you and your squaddies to fight in. Please look forward to it!Several updates are coming to Yehorivka that we think you'll like. A large industrial complex has been added, the airport is finally getting a facelift, and several existing areas have been touched up with some new buildings to fight in.





That's been our 2017 so far, and now that the team has rested and are back in the swing of things we have some big plans and are looking forward to a very productive February. Expect lots of new and fun developments coming soon!

Offworld Out.

205 yorum Daha fazlasını oku

16 Ocak

Release: Alpha Version 8.11

Reintroducing the "disconnect" and "exit game" buttons for everyone!

  • In the last hotfix the "disconnect" and "exit game" buttons in the main menu were moved to improve compatibility with localization. Unfortunately this introduced an issue on certain screen ratios which has been fixed now
  • Fixed some vehicles not costing any tickets when destroyed on certain map layers

118 yorum Daha fazlasını oku
Tüm tartışmalara bak

Tartışma forumlarında bu oyunun hatalarını paylaşın ve geri bildirim bırakın

Bu Oyun Hakkında

Squad, iletişim ve takım çalışması ile muharebe gerçekçiliğini yakalamayı hedefleyen 50 vs 50 kişilik çok oyunculu birinci şahıs nişancı, taktik ve planlama ile birlikte güçlü manga mekaniklerini büyük ölçekli koordinasyonlarda olsa bile vurgulayan bir oyundur. Özellikleri ise büyük açık haritalar, araç bazlı kombine silah oyunu, balyoz etkisi yaratmak için oyuncu tarafından inşa edilmiş üsler, gerçek dünya ölçeğinde organize taktikler ile birden fazla manganın planlaması ile oynama özelliği sunar.

Sistem Gereksinimleri

    Minimum:
    • İşletim Sistemi: Windows 7 SP1 (x64)
    • İşlemci: Intel Core i5-2500K CPU
    • Bellek: 4 GB RAM
    • Ekran Kartı: Geforce GTX 570 or AMD Radeon HD 7850
    • DirectX: Sürüm 11
    • Ağ: Genişbant İnternet bağlantısı
    • Depolama: 18 GB kullanılabilir alan
    Önerilen:
    • İşletim Sistemi: Windows 7 SP1 (x64), Windows 8 (x64), Windows 10 (x64)
    • İşlemci: Intel Core i7 4790k CPU
    • Bellek: 6 GB RAM
    • Ekran Kartı: Geforce GTX 970 or AMD Radeon R9 290
    • DirectX: Sürüm 12
    • Ağ: Genişbant İnternet bağlantısı
    • Depolama: 20 GB kullanılabilir alan

Küratörler Ne Diyor

126 Küratör bu ürünü inceledi. Görmek için buraya tıklayın.
Müşteri incelemeleri Daha Fazlasını Öğren
En Son:
Çoğunlukla Olumlu (443 inceleme)
Toplam:
Çoğunlukla Olumlu (11,135 inceleme)
İnceleme Türü


Satın Alma Türü


Dil


Şunları Göster:


(bu nedir?)
162 inceleme yukarıdaki filtreler ile eşleşti ( Karışık)
Yukarıdaki seçili filtreler ile eşleşen başka inceleme bulunmuyor
Diğer incelemeleri görmek için yukarıdaki filtreyi ayarlayın
İncelemeler yükleniyor...