Wybierz stronę konfliktu. Walcz z inwazjami.
Recenzje użytkowników:
Mieszane (74) - 62% z 74 recenzji użytkowników z ostatnich 30 dni było pozytywnych.
W większości pozytywne (8,070) - 78% z 8,070 recenzji użytkowników dla tej gry jest pozytywnych.
Data wydania: 24 Paź, 2013

Zaloguj się, aby dodać tę pozycję do listy życzeń, zacząć ją obserwować lub oznaczyć ją jako ignorowaną

Brak wsparcia dla języka „Polski”
Ten produkt nie posiada wsparcia dla twojego lokalnego języka. Przed zakupem zapoznaj się z poniższą listą wspieranych języków.

Zagraj w RIFT

Free to Play

Przedsprzedaż RIFT - Starfall Prophecy Standard Edition

Purchase the RIFT: Starfall Prophecy Standard Edition today!

Nie można uzyskać zwrotu pieniędzy za ten produkt. Dowiedz się więcej

Przedsprzedaż RIFT - Starfall Prophecy Deluxe Edition

Purchase the RIFT: Starfall Prophecy Deluxe Edition today!

Nie można uzyskać zwrotu pieniędzy za ten produkt. Dowiedz się więcej

Najnowsze aktualizacje Wyświetl wszystkie (127)

21 października

RIFT Starfall Prophecy Launches November 16. Log in to the Beta today!

We’re excited to announce that the Starfall Prophecy expansion will go live on November 16. Why wait? Log in to the Beta and experience it now!

Starfall Prophecy is rapidly approaching! Here is your chance to see it all for yourself - test alongside our Devs and help make the next chapter for RIFT absolutely amazing! Simply log on to the Public Test Server (PTS) to experience our expansion AND the technical advancement of true 64-bit support in RIFT!

Once in Starfall Prophecy, our first priorities for testing are:

  • Scatherran Forest
  • Legendary Powers
  • Planar Fragments

Post your feedback to the Beta Forums!

There is NO NDA for this Open Beta take screenshots, livestream, blog, and tweet all you like!

Starfall Prophecy Open Beta is free for all – if you love it as much as we think you will, it’s available for pre-order!

Komentarzy: 0 Więcej

20 października

Starfall Prophecy: Tuath’de Coven

Dark and dangerous, filled with the most powerful witchery yet seen by any Ascended... that's what you'll find when you enter the Tuath'de Coven. We bring you this preview in two sections. First, the information critical to your mission, and then a longer tale of the Coven and Una. Read on according to your preference...

Ascended, it is your duty to stop the Ritual of Asklepian. This is indeed but one of the many threats carried by the Comet of Ankhet. Shoud Queen Una prevail, we will face the embodiment of the great Green Mother, cruel and harsh as nature itself can be, but under Queen Una's control, devoid of any softness, mercy and nurture common to the*true*spirit of nature.

Our studies have revealed just a little of this Coven's protectors, and at great cost to our ranks. Many of our finest have perished already, and the reports of the survivors are limited in scope. Heed them well, nonetheless. Knowledge is the edge you need as you enter the Coven.

The Tuath'de themselves are fierce adversaries. This you already know. Their allies are worse.

First among these, Hollowood, the gnarled remains of an ancient and powerful treant. The Coven has reanimated it through darkest magic, and has imbued it with an unnatural ability to withstand assaults. Surely there is some way to bypass its defenses, but our dearly departed allies have thus far failed.

Watch also for Mossclaw, a massive alpha bear, the strongest and most valorous of its kind. He is already doomed, a sacrifice to Una's plans. He is guarded by the fungus-witch Marsi'etha, and she will work to keep him alive by means of her well-honed magics. That is to say, by any means possible. If you can, put him out of his misery.

We are also saddened to report that the Coven has captured Lanaria, Queen of all unicorns. That Una plans to sacrifice her is certain, and we must do all we can to save her from this terrible fate. If she falls, one of the greatest beauties of all Telara will be no more, for who among us possesses the skill to bring one of such innate, pure magic back?

We have also seized a few scrolls, a few scraps of parchment, a few dying utterances, all of which detail the aim of Una's great plan. By all the gods, it is horrific: to bring a twisted version of the Green Mother to this very place. It is an affront to all creation, but it would appear that the mad Queen has the knowledge and will to do so.* Should she succeed, we expect the Simulacrum to have power equivalent to the great Dragons, and further, if summoned, she will be under the utter sway of the depraved Queen, Una. Who knows where the madness will stop then?

Let us hope that you can halt the ritual. The alternative does not bear consideration.

Go forth, Ascended. We send our prayers and hopes with you.

The Dwarf rises, a little stiffly, and looks up at the night sky. Battle wounds never fully heal, and they ache a little in the cool night air. She knows that you're up against incredible odds, and it's late; your own wounds will come soon enough. She motions toward you with her cracked drinking horn.

You'll want to rest overnight, no doubt? Certainly; build your strength, you'll need it.

Perhaps you'd like to hear a little more of the history of these twisted Elven-kind, the Tuath'de? Good. Pour mead and draw closer to the fire...

Long ago, the ancestors of Telaran elves were separated from their kin and evolved along a different line in the Plane of Life. They remained more primal, and more corrupt in their desire for power in their domain of Life. Without the influence of other sentient races, such as the Telaran Kelari and High Elves had, they became increasingly insular and xenophobic. Anything not of them was an enemy to be conquered or destroyed.

Over time, the Tuath'de became witches, in the true, deep, wild sense of those steeped in Life forces so redolent of terror and twisted in power that they ensure not life, but death, for all who opposed them. All in the Plane of Life lived in fear, far out of keeping with the beauty surrounding them.

The Tuath'de ruled the Plane of Life uncontested, until the dragon Greenscale appeared. A gigantic, ungainly, toad-like beast, at first engendering mockery and taunts among the Elven-kind. Soon, however, his immense power and unsatiable appetite struck fear into all hearts. As he began his conquest of the Plane, he found the most unlikely of allies amongst all those whom the Tuath'de had so cruelly oppressed.* Once they saw that he was not only immensely powerful, but also resistant to the previously unassailable magics of the Tuath'de, tribes and beasts flooded in to support the great green beast.

The battles that followed were brutal and vicious, but inexorably, Greenscale and his army pushed the Tuath'de back. The fateful day that Greenscale devoured King Dach brought an end to their reign. The Planar inhabitants settled down to a somewhat nervous, but happier life under the giant frog-lizard-dragon, who was largely content to leave them be, aside from his unfortunate habit of snacking on the occasional supplicant. They came to consider it a final tax of sorts, and accepted it in the general way of death and taxes coming hand in hand.

Opposition did not end there, however - it merely went undergound, with the Tuath'de. They were crushed but far from defeated. Loudest among the disposssed was Dach's youngest daughter, Una. She was considered quite mad. Just mad enough, perhaps to seize the throne through the sacrifice of her siblings. Her grasp of witchcraft was unmatched, and she harnessed it to sink the skull of the great beast Xarth into the mire that bore his name. There, she created a refuge for her people, where they plotted and rebuilt their power, dreaming of the day they would emerge and retake the Plane.

For much of Telara's history, the Tuath'de have thus lived in secret, within the mist-shrouded swamps and deep forests of the Plane of Life. The Court of Queen Una held sway over great swaths of the Scatherran Forest and the nearby swamps, and were curiously unmolested. Even the powerful lackeys of Greenscale could not penetrate the cunning, glamor and fear of the collected and growing power of the Court. And so they remained for some time, present but hidden, save for sudden forays to terrorize other beings and seize materials.

It is rumored that the mad Queen dreamt of the Ritual of Asklepian, an unspeakable work that would reanimate the great Green Mother, but under her will. With this Simulacrum, she could encircle an entirely new world with a forever tree, under Una's sharp-clawed control. Such an act requires relics of ancient, sacred power, perhaps found only in the concentrated glens of the forest of Wyredode.

When the Comet of Ankhet tore through their plane, several things happened at once. Una's favorite consort, Prince Fionn, was leading a raiding party in the western marches, against Blackthorn refugees. It is widely assumed that he was killed in the massive impact, but woe be to any fae who so much as whispers it in passing.

The Tuath'de suddenly found themselves ripped from their ancestral homelands, trapped on a celestial object with denizens of the Fire Plane, their sworn enemies. One imagines the screams of rage and frustration as they came to fully grasp their situation. Cut off from the other forests of Aevintyr, her conquest thwarted and her love taken from her, Una's madness threw off its last ties to rationality. Her only comfort is embodied within her sole child and heir, Tristane, and the certainty that all of her sacrifices will soon come to fruition as she realized she had a nearby source of even greater power than the relics of Wyrderode... Ankhet.

The Tuath'de have only ever feared the dragon Greenscale. WIthout his ceaseless hunger to constrain them, they felt strangely liberated. The Tuath'de certainly had no need to hide on the Comet, and were easily the equals to their hated rivals from the Plane of Fire, with whom they shared this strange new land. They worked ceaselessly to increase their skill and magic, bleeding innumerable new thralls on their madstones, creating ever more powerful foci with which to grow their witchcraft.

Most Tuath'de, if you looked beneath the brittle, arrogant surface, were secretly intimidated by Ankhet, in awe of the inherent power of the Tenebrean force that had both freed and continued to held them. Una alone was undaunted by the being, and, whether driven by her madness or fate, soon resolved to seize the Tenebrean as a brilliant tool to achieve her own ends.* Hurtling through space and desperate to seize this new opportunity for freedom and their own dominion, the Tuath'de began to focus upon their Queen's goal with a fanatical and manic devotion. Together, they seek to bend the will of Ankhet herself and bring about the return of the Green Mother.

The Queen, Una, restless and malevolent in power and intent, stalks about her domain, preparing the rituals to bind Ankhet. Everything must be perfect. Everything must be laid forth with care and executed in unmatched order, for the forces of great magic to be brought to bear. Una heard the news of Ascended arriving on the comet with both anger and contempt; she rages at the thought of lesser beings and the ruin they could bring to her plans.

"Leave not one standing. Butcher them with tooth and claw, with rending power and reeking desolation," she ordered, and her followers rushed forth to obey. One tends to grow a little mad and fanatical when inspired by such a leader. Her very insanity had a way of seeping into the surrounding environs.

All of the Tuath'de forces have been summoned, and the beasts of the marsh itself are alert and rage-filled in response to her disturbed state. All are focused on protecting the Coven until the ritual is completed and Ankhet is hers. After that, Una mused in anticipated triumph, nothing else would matter and all would be laid forth beneath her sole command. Once she had the Simulacrum. Yes, the Great Green Mother, glorious in her growth, so close at hand now, ready to wreak revenge and tear life from the very corpses of the enemy. And everyone not a full-blooded Tuath'de was her enemy.

"Soon Fionn," she breathed, "Soon, my love. Our domain is imminent. Our son's birthright is assured." She laughed and nodded coquettishly, as if sharing a private joke, but she was alone in the room, save for the corpses of a few foolhardy Ascended.
An ever-increasing number of flies provided a song of joy to complement her reverie.

Komentarzy: 0 Więcej

Pre-order Starfall Prophecy Today

Pre-order the Starfall Prophecy Deluxe Edition today and get the ferocious Ethereal Drake mount, the Asha Catari costume, and a Ring of Ahnket character portrait instantly!

Looking to just get the Starfall Prophecy content? Then pre-order the Starfall Prophecy Standard Edition.

Pre-ordering either version of Starfall Prophecy will also qualify you to start collecting daily Starfall Prophecy Tokens that can be traded for awesome rewards, including a 40-slot bag and the squirrely Opie mount.

O tej grze

Download RIFT and enter the vast, magical world of Telara. Experience an unprecedented class system, massive dynamic battles, and player housing like you’ve never seen before – all for free.


Create a character and class to fit the way you play. Start by choosing from six races and dozens of unique Souls, each with hundreds of traits and abilities. Mix and match on the fly and re-specialize anytime you like.


Telara is a living, dynamic world where chaos can erupt at any moment. Whether you’re battling planar invasions or ancient titans alongside scores of your fellow Ascended, the next adventure is always near!


In the deep, dark places of Telara, foul creatures breed, scheme, and hoard the treasures of ages. Gather your friends and delve into dozens of dungeons and raids for groups of 2, 5, 10, and 20 players.

Wymagania systemowe

    • OS: Windows XP, Vista or 7
    • Processor: Dual Core 2.0 GHz or better
    • Memory: 2 GB
    • Graphics: Nvidia GeForce FX 5900, ATI/AMD Radeon X300, Intel GMA X4500 or better.
    • DirectX®: 9.0c, June 2010 update
    • Hard Drive: 15.0 GB available
    • Sound: DirectX 8.1 compliant card
    • Other: Broadband internet connection (DSL, cable modem or other high speed connection)
Recenzje klientów
Wrzesień 2016 - najnowsza aktualizacja systemu recenzji użytkowników! Dowiedz się więcej.
Mieszane (74)
W większości pozytywne (8,070)
Rodzaj recenzji

Rodzaj zakupu


Wyświetl jako:

(co to jest?)
Recenzji pasujących do powyższych filtrów: 108 ( W większości pozytywne)
Najbardziej przydatne recenzje  Ogółem
105 z 112 osób (94%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Według 15 osób ta recenzja jest zabawna
35.8 godz. łącznie
Zamieszczono: 25 marca, 2015
RIFT - recenzja i wrażenia

Od dłuższego czasu szukam MMORPG, które jest w stanie dorównać ogrywanemu przeze mnie World of Warcraft.
Niestety jak na studenta przystało mój portfel świeci pustkami. Pełna lodówka, dach nad głową oraz możliwość pójścia do kina to dla mnie lepsza perspektywa,
aniżeli pogranie sobie przez miesiąć w WoWa.

Trudno mi powiedzieć ile już darmowych MMORPG widziałem... Star Wars: The Old Republic, Neverwinter, Aion, The Lord of the Rings Online, etc etc.
SWTOR i Neverwinter całkiem mi się nawet spodobały ale nie miały tego "czegoś".
Po wielu godzinach spędzonych przy WoWie, przesiąkłem jego klimatem, mechaniką i grywalnością. Wszystko jest w nim na miejscu. Po stworzeniu barwnej postaci i rozpoczęciu przygody szybko zauważamy, że świat gry żyje.
Interfejs jest miły dla oka i nie doprowadza mnie do bólu głowy, umiejętności postaci są dobrze opisane itd. Gra od Blizzarda to według mnie MMORPG idealne....

Zaraz, zaraz miałem napisać coś o RIFT.
Pozwolicie, jednak, że wiele faktów będę porównywał z WoWem. :)

Po ściągnięciu RIFT, szybko skonfigurowałem ustawienia graficzne i zabrałem się za tworzenie postaci (przyznam, że to jedna z moich ulubionych czynności w RPGach).
Dy wyboru mamy dwa przymierza i sześć grywalnych ras... Szkoda że 2 z nich to ludzie i 2 to elfy. Następnie czeka nas zadecydowanie jaką klasą, spośród cztery, będzie nam dane grać - Łotr, Wojownik, Mag i Kapłan.
(każda z nich rozbija się na kilka specjalizacji ale nie chce mi się o tym pisać...)
Opcje kreacji naszego bohatera to podstawowe bajery typu: kolor skóry, rysy twarzy, kolor włosów, fryzura, zarost lub makijaż i delikatna korekta wzrostu.
(W sumie dobrze, że tak mało... gdy zalogowałem się kiedyś do Aiona przeraziła mnie ilość bohaterów z wodogłowiem lub wzrostem poniżej 130cm)

Po stworzeniu swojego idealnego bohatera rozpocząłem rozgrywkę.
Niestety lokacje początkowe wyglądają jak w większości darmowych MMORPG - Chaos, wojna i spadające meteoryty.
Architektura otoczenia nie jest na idealnym poziomie co spowodowało, że samouczek nie zapadł mi specjalnie w pamięci.
Po przebrnięciu przez masę questów początkowych w końcu udało mi się opuścić instancję początkową. Od tego momentu RIFT się rozkręcił.

Mamy tu wszystko co potrzeba. Instancje, raidy, pvp oraz rifty*.
*Na mapie lokacji pojawiają się portale do zaświatów, z którego wypełzają różne kreatury. W każdej chwili możemy skierować tam naszą postać aby wziąć udział w obronie realnego świata. :)
Dodatkowo czeka nas masa ekwipunku, ulepszeń wyglądu naszego bohatera i innych pierdół, których nie sposób zapamiętać.
Dużą zaletą RIFTa jest fakt, że nie trzeba wydawać pieniędzy aby cieszyć się grą. Wiadomo, jest kilka pierdół, które mogliby zrobić darmowe... Nie poczułem jednak wszechobecnej pazerności producentów i wyciskania każdego grosza z portfela graczy tylko dlatego, że zaczyna im brakować miejsca w ekwipunku.

Dużym minusem jest małą populacja serwerów.
Niby podczas obrony przed większym riftem znajdzie się 10-20 osób ale to chyba i tak zbyt mało... czasem trzeba czekać nawet 2-3 godziny na instancję a miasta wydają się pustawe.

Mechanika gry stoi na bardzo wysokim poziomie a niezwykle intuicyjny interfejs jest niemal identyczny jak ten w WoWie co pozwoliło mi szybko połapać się w rozgrywce. Dodatkowo twórcy umożliwili nam pełną modyfikacje layoutu.
Możemy umieścić każde okienko lub action bar w dowolnym miejscu na ekranie.

Grafika to kwestia gustu, mi osobiście przypomina trochę The Elder Scrolls Online z mniejszą ilością szczegółów. Jest ładna jak na standardy MMO.
Główne lokacje są całkiem ciekawe. pustynie, oceany, równiny i olbrzymie góry pełne troli robią wrażenie. Jednak stolica frakcji, którą wybrałem ma zbyt mało klimatu i charakteru.
(w każdym MMO zawsze czepiam się do dużych miast, które są chaotycznie zaprojektowane, nieintuicyjne itd... :) )
Blizzard projektując WoWa wyznaczył pewne standardy. Przykładowo stolica ludzi - Stormwind - nie wygląda jak plac św. Piotra powiększony sześciokrotnie, tylko średniowieczne miasto zbudowane wedle prawa magdeburskiego.
Nie mam jednak co narzekać po kilku godzinach przyzwyczaiłem się do delikatnego bałaganu w projektach lokacji. Przestały mi przeszkadzać farmy usytuowane obok przerażających zamczysk oraz pojawiające się rifty 5 metrów za płotem wioski rolniczej.

Po kilku godzinach spędzonych w RIFT poczułem, że to idealna kopia WoWa. Może nie ma równie wciągającej fabuły,zapierających dech w piersiach miejscówek i różnorodności świata, ale jako pierwsza gra MMO poza Warcraftem sprawiła, że przykleiłem się na cały dzień do komputera.
Trion World Network zrobiło świetną robotę wyciągając z produktu Blizzarda to co najlepsze - prostotę.
Możemy do woli przemierzać kolorowe krainy, questować i raidować.
Dodatkowo klimat i uniwersum nie odrzucają gracza swoim paskudnym "mangopodobnym" designem. :D

Zresztą nie będę się rozpisywał...

Zagrajcie sami w RIFT!

Moja ocena to 8.5/10
(-1.5pkt za małą populację i drobne błędy)

Z góry przepraszam za błędy stylistyczne ale pisałem ten tekst o 2:30 w nocy... :)

Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
55 z 61 osób (90%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
48.7 godz. łącznie
Zamieszczono: 6 kwietnia, 2014
Większość recenzji jest angielska więc postanowiłem napisać coś po polsku :)

Ciężko ocenić rifta jako grę dobrą lub złą z kilku powodów.
Jak ściągnąłem i pierwszy raz odpaliłem tą produkcję to niestety została ona wyłączona po pierwszych 30 minutach gry.

Kumpel mnie namówił bym dał tej grze druga szansę i tak się stało. W tym momencie mam przegrane 30 godzin i gra mi się bardzo przyjemnie.
Mimo że gra wygląda trochę jak drewno, animacje walki itd. nie są z jakieś wysokiej półki to jednak gra dostarcza dużo zabawy tym bardziej jeżeli gramy z kumplami.

Jeżeli miałbym grać w to solo to chyba jednak bym się nie zmusił do gry a rift zostałby usunięty z mojego komputera po 30-40 minutach grania :P

-Soundtrack w niektórych lokacjach <3
-Zabawa jeżeli gramy w grupie
-PvP na średnim poziomie (nie ma tragedii)
-Nawet nawet jeżeli chodzi o populacje
-Możliwości budowania postaci

-Ta gra to drewno
-Grafika jak na 2011 rok dupy nie urywa.
-Bardzo słaby początek gry który zraża nowych graczy

Ocena 7/10
Podsumowanie: Raczej nic lepszego nie znajdziecie w tym momencie na rynku gier mmorpg.
Jedyna konkurencja to Tera z systemem non-target i Aion :)
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
29 z 30 osób (97%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Według 5 osób ta recenzja jest zabawna
16.5 godz. łącznie
Zamieszczono: 5 lutego, 2015
Rift to niesamowita gra oprawiona przepiękną grafiką. Nie wymaga od nas bezsensownych opłat. Ucziwy F2P, to podstawa. ^^
Niesamowicie grywalny, z mnóstwem akcji i przyjaznym, intuicyjnym interfejsem.
Polecam każdemu, kto uwielbia gry MMORPG. To dla Was pozycja niemal obowiązkowa.
Wiem, że 20GB do pobrania troszkę boli, ale warto.
Siedzę teraz w pracy i myślę o tym co teraz będę robiła w grze jak wrócę do domu.
A w grze dzieje się wiele, naprawdę wiele. Czasami mam uczucie, że chciałabym być w kilku miejscach na raz, bo tyle jest akcji.

Nie wierzycie? Zapraszam do mnie na grupę Steam, to pogramy razem. Będę mogła wam udowodnić osobiście niezaprzeczalną wartość tej produkcji!
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
22 z 23 osób (96%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
576.9 godz. łącznie
Zamieszczono: 10 marca, 2014
Jeżeli chodzi o MMO to ta gra do złudzenia przypomina World of Warcraft, sposób walki, raidy, dungeony jednak jest też sporo innych ciekawych elementów: World Eventy (co godzinę), kostiumy, podręczny vendor, adventures (czyli robienie Questów grupowo na czas, co przyspiesza levelowanie i zwiększa drop przedmiotów), i wiele innych.
Gra jest "Free to play" a więc związane są z tym również mikrotransakcje, ale całe szczęście nie trzeba wydawać na nią tonę kasy, bo wszystko jest do zdobycia w grze, nawet rzeczy z Rift Shopu przy odrobinie pracy są do kupienia bez wydawania jakichkolwiek realnych pieniędzy.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
13 z 15 osób (87%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Według 1 osoby ta recenzja jest zabawna
24.7 godz. łącznie
Zamieszczono: 17 grudnia, 2014
Ta gra jest po prostu przepiękna.
Mnóstwo przedmiotów, mnóstwo mobów, mnóstwo możliwości, praktycznie brak lagów (<*o*>), a drzewko rozwoju zachęca do cięcia sie konkurencje.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
9 z 10 osób (90%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Według 4 osób ta recenzja jest zabawna
139.6 godz. łącznie
Zamieszczono: 18 kwietnia, 2015
JEDYNY DOBRY klon WoW z własnymi pomysłami.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
6 z 6 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Według 10 osób ta recenzja jest zabawna
1,263.5 godz. łącznie
Zamieszczono: 3 sierpnia, 2015
Dobry klon WoW z czasów TBC/WoTLK. Dużo farmienia i denerwowania się, że gracze po twojej stronie są szympansami. Polecam.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
6 z 7 osób (86%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Według 2 osób ta recenzja jest zabawna
9.1 godz. łącznie
Zamieszczono: 19 lipca, 2015
Bardzo mi przypomina World of Warcraft, co oczywiście jest na plus. Ciekawa fabuła, a skille i rozgrywka to sama przyjemność. ;)
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
4 z 4 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
28.2 godz. łącznie
Zamieszczono: 14 września, 2014
Rift jest grą dla ludzi którzy mają dość sporo czasu i są dość cierpliwi ponieważ trzeba się, że tak powiem nauczyć całego sterowania od początku a dodatkowo poza q które wykonujemy często pojawiają się tytułowe "rifty" które najczęściej pokonujemy przy pomocy innych graczy (zawsze ich się sporo dookoła kręci więc nie ma z tym problemów) i za które zgarniamy dodatkowe itemki. Gra ogólnie sama w sobie jest całkiem przyjemna i dość przyjemnie się w nią gra (pomijając obsługę skili etc). A więc podsumowując.

-przyjemna grafika
-przyzwoita muzyka
-całkiem ciekawa historia
-dobrze rozwinięty system klas
-całkiem spora ilość klas
-sporo graczy (nie ma problemu ze znalezieniem kogoś do pomocy)
-częste "rifty"

-dość skomplikowany interfejs
-mikropłatności (nie są konieczne i nie przeszkadzają ale są więc to wystarczy)
-system klas jest dość trudny do zrozumienia ale mimo to jest do ogarnięcia

mnie osobiście nie wciągnęła ta gra na tyle by zostać w niej dłużej ale nie zmienia faktu, że mogę ją spokojnie polecić fanom gier podobnych do WoW.

Jeśli ta recenzja była chociaż trochę pomocna zostaw proszę kciuk w góre :)
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
5 z 7 osób (71%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Według 4 osób ta recenzja jest zabawna
5.4 godz. łącznie
Zamieszczono: 2 marca, 2015
Według mnie bardoz przyjemna gra. Nie będę dużo opowaidał najlepiej samemu zobaczyć. 100% polecam
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
Niedawno opublikowane
0.8 godz.
Zamieszczono: 23 września
nie podoba mi sie.
Przydatne? Tak Nie Zabawna
14.2 godz.
Zamieszczono: 17 września
Naprawdę dobre MMORpg free to play. Nic dodać nic ująć.
Przydatne? Tak Nie Zabawna
63.0 godz.
Zamieszczono: 12 września
Przegrane ponad 60 godziń i co mogę napisać...średnio jest, nie najgorzej ale też nie mam ochoty dłużej grać. Klasyczne mmo rgp, czyli spamowanie skili z ♥♥♥♥♥, dubuffi i buffy.
W tej grze jest strasznie pusto, wielkie połacie przestrzeni wypełnione mobami, a grafika momentami jest ładna (chyba silnik ten co w fallout3)
Questy w zasadzie są takie same, zabić 10, zebrać 10, przynieść albo czegoś użyć. Chyba taka konwencja tej gry, może się podobać lub nie ale na dłuższą mete jest to nudne.
To co mi się najbardziej podobało w grze to taktyczny system walki i spora konfigurowalność. Można się pobawić i poprzełączać między róznymi trybami czy rolami. Czyli szukanie swojego buildu.
W sumie można zagrać, mechanika gry jest sprawdzona i technicznie nie jest źle, może się spodobać tylko trzeba przejść te durne tutoriale i początek gry który nie zachęca.
Przydatne? Tak Nie Zabawna
9.3 godz.
Zamieszczono: 12 lipca
Very good game :)
Przydatne? Tak Nie Zabawna
233.0 godz.
Zamieszczono: 5 lipca
recenzja dla statystyk
Przydatne? Tak Nie Zabawna
0.8 godz.
Zamieszczono: 1 lipca
Przydatne? Tak Nie Zabawna
4.5 godz.
Zamieszczono: 19 kwietnia
Słaba Grafika NIE POLECAM TO JEST ♥♥♥♥♥♥
Przydatne? Tak Nie Zabawna
12.6 godz.
Zamieszczono: 4 kwietnia
OK. So basically this game sucks, i returned to rift after 2 years.And right now u cant do nothing without Patron.
For example:
- u cant use earrings u must buy a slot for them in IS, this sucks so much
- many souls are blocked and u can only buy them in IS
- instance and warfront finder is blocked, i mean not random inst/warfront , but for example i u wanna do MoM or any other instance/raid u want u must buy Patron
- when u close game the patron site got popped up (its ridicoulous imo)
- everywhere u got noticed that u need a Patron
IMHO dont even play that game right now its waste of your time, there are plenty other good titles right now. This game became p2p, it's not F2P game anymore.
Przydatne? Tak Nie Zabawna
Cant cast that yet!
12.9 godz.
Zamieszczono: 3 kwietnia
System requirements shown here are the good joke... With overclocked 6670 ddr5 and c2d e8400 @ 4ghz, i have 30-60 fps on medium when im leveling... For me 2nd best mmo in the world, bcs first as a superior is a WoW
Przydatne? Tak Nie Zabawna
1,473.6 godz.
Zamieszczono: 26 marca
Be honest... this kind of game needs subscription. Its WoW's clone but it is not like WoW. You can play it for free with some disadvantages... but still its a good game. It is NOT p2w. Remember that.
Przydatne? Tak Nie Zabawna