Plongez dans le vaste univers onirique de Telara et profitez d’un système de classes sans égal. Vivez des batailles massives en monde ouvert et partez en Aventure instantanée comme vous ne l’avez jamais fait.
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Date de parution : 24 oct 2013

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21 octobre

RIFT Starfall Prophecy Launches November 16. Log in to the Beta today!

We’re excited to announce that the Starfall Prophecy expansion will go live on November 16. Why wait? Log in to the Beta and experience it now!

Starfall Prophecy is rapidly approaching! Here is your chance to see it all for yourself - test alongside our Devs and help make the next chapter for RIFT absolutely amazing! Simply log on to the Public Test Server (PTS) to experience our expansion AND the technical advancement of true 64-bit support in RIFT!

Once in Starfall Prophecy, our first priorities for testing are:

  • Scatherran Forest
  • Legendary Powers
  • Planar Fragments

Post your feedback to the Beta Forums!

There is NO NDA for this Open Beta take screenshots, livestream, blog, and tweet all you like!

Starfall Prophecy Open Beta is free for all – if you love it as much as we think you will, it’s available for pre-order!

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20 octobre

Starfall Prophecy: Tuath’de Coven

Dark and dangerous, filled with the most powerful witchery yet seen by any Ascended... that's what you'll find when you enter the Tuath'de Coven. We bring you this preview in two sections. First, the information critical to your mission, and then a longer tale of the Coven and Una. Read on according to your preference...

Ascended, it is your duty to stop the Ritual of Asklepian. This is indeed but one of the many threats carried by the Comet of Ankhet. Shoud Queen Una prevail, we will face the embodiment of the great Green Mother, cruel and harsh as nature itself can be, but under Queen Una's control, devoid of any softness, mercy and nurture common to the*true*spirit of nature.

Our studies have revealed just a little of this Coven's protectors, and at great cost to our ranks. Many of our finest have perished already, and the reports of the survivors are limited in scope. Heed them well, nonetheless. Knowledge is the edge you need as you enter the Coven.

The Tuath'de themselves are fierce adversaries. This you already know. Their allies are worse.

First among these, Hollowood, the gnarled remains of an ancient and powerful treant. The Coven has reanimated it through darkest magic, and has imbued it with an unnatural ability to withstand assaults. Surely there is some way to bypass its defenses, but our dearly departed allies have thus far failed.

Watch also for Mossclaw, a massive alpha bear, the strongest and most valorous of its kind. He is already doomed, a sacrifice to Una's plans. He is guarded by the fungus-witch Marsi'etha, and she will work to keep him alive by means of her well-honed magics. That is to say, by any means possible. If you can, put him out of his misery.

We are also saddened to report that the Coven has captured Lanaria, Queen of all unicorns. That Una plans to sacrifice her is certain, and we must do all we can to save her from this terrible fate. If she falls, one of the greatest beauties of all Telara will be no more, for who among us possesses the skill to bring one of such innate, pure magic back?

We have also seized a few scrolls, a few scraps of parchment, a few dying utterances, all of which detail the aim of Una's great plan. By all the gods, it is horrific: to bring a twisted version of the Green Mother to this very place. It is an affront to all creation, but it would appear that the mad Queen has the knowledge and will to do so.* Should she succeed, we expect the Simulacrum to have power equivalent to the great Dragons, and further, if summoned, she will be under the utter sway of the depraved Queen, Una. Who knows where the madness will stop then?

Let us hope that you can halt the ritual. The alternative does not bear consideration.

Go forth, Ascended. We send our prayers and hopes with you.

The Dwarf rises, a little stiffly, and looks up at the night sky. Battle wounds never fully heal, and they ache a little in the cool night air. She knows that you're up against incredible odds, and it's late; your own wounds will come soon enough. She motions toward you with her cracked drinking horn.

You'll want to rest overnight, no doubt? Certainly; build your strength, you'll need it.

Perhaps you'd like to hear a little more of the history of these twisted Elven-kind, the Tuath'de? Good. Pour mead and draw closer to the fire...

Long ago, the ancestors of Telaran elves were separated from their kin and evolved along a different line in the Plane of Life. They remained more primal, and more corrupt in their desire for power in their domain of Life. Without the influence of other sentient races, such as the Telaran Kelari and High Elves had, they became increasingly insular and xenophobic. Anything not of them was an enemy to be conquered or destroyed.

Over time, the Tuath'de became witches, in the true, deep, wild sense of those steeped in Life forces so redolent of terror and twisted in power that they ensure not life, but death, for all who opposed them. All in the Plane of Life lived in fear, far out of keeping with the beauty surrounding them.

The Tuath'de ruled the Plane of Life uncontested, until the dragon Greenscale appeared. A gigantic, ungainly, toad-like beast, at first engendering mockery and taunts among the Elven-kind. Soon, however, his immense power and unsatiable appetite struck fear into all hearts. As he began his conquest of the Plane, he found the most unlikely of allies amongst all those whom the Tuath'de had so cruelly oppressed.* Once they saw that he was not only immensely powerful, but also resistant to the previously unassailable magics of the Tuath'de, tribes and beasts flooded in to support the great green beast.

The battles that followed were brutal and vicious, but inexorably, Greenscale and his army pushed the Tuath'de back. The fateful day that Greenscale devoured King Dach brought an end to their reign. The Planar inhabitants settled down to a somewhat nervous, but happier life under the giant frog-lizard-dragon, who was largely content to leave them be, aside from his unfortunate habit of snacking on the occasional supplicant. They came to consider it a final tax of sorts, and accepted it in the general way of death and taxes coming hand in hand.

Opposition did not end there, however - it merely went undergound, with the Tuath'de. They were crushed but far from defeated. Loudest among the disposssed was Dach's youngest daughter, Una. She was considered quite mad. Just mad enough, perhaps to seize the throne through the sacrifice of her siblings. Her grasp of witchcraft was unmatched, and she harnessed it to sink the skull of the great beast Xarth into the mire that bore his name. There, she created a refuge for her people, where they plotted and rebuilt their power, dreaming of the day they would emerge and retake the Plane.

For much of Telara's history, the Tuath'de have thus lived in secret, within the mist-shrouded swamps and deep forests of the Plane of Life. The Court of Queen Una held sway over great swaths of the Scatherran Forest and the nearby swamps, and were curiously unmolested. Even the powerful lackeys of Greenscale could not penetrate the cunning, glamor and fear of the collected and growing power of the Court. And so they remained for some time, present but hidden, save for sudden forays to terrorize other beings and seize materials.

It is rumored that the mad Queen dreamt of the Ritual of Asklepian, an unspeakable work that would reanimate the great Green Mother, but under her will. With this Simulacrum, she could encircle an entirely new world with a forever tree, under Una's sharp-clawed control. Such an act requires relics of ancient, sacred power, perhaps found only in the concentrated glens of the forest of Wyredode.

When the Comet of Ankhet tore through their plane, several things happened at once. Una's favorite consort, Prince Fionn, was leading a raiding party in the western marches, against Blackthorn refugees. It is widely assumed that he was killed in the massive impact, but woe be to any fae who so much as whispers it in passing.

The Tuath'de suddenly found themselves ripped from their ancestral homelands, trapped on a celestial object with denizens of the Fire Plane, their sworn enemies. One imagines the screams of rage and frustration as they came to fully grasp their situation. Cut off from the other forests of Aevintyr, her conquest thwarted and her love taken from her, Una's madness threw off its last ties to rationality. Her only comfort is embodied within her sole child and heir, Tristane, and the certainty that all of her sacrifices will soon come to fruition as she realized she had a nearby source of even greater power than the relics of Wyrderode... Ankhet.

The Tuath'de have only ever feared the dragon Greenscale. WIthout his ceaseless hunger to constrain them, they felt strangely liberated. The Tuath'de certainly had no need to hide on the Comet, and were easily the equals to their hated rivals from the Plane of Fire, with whom they shared this strange new land. They worked ceaselessly to increase their skill and magic, bleeding innumerable new thralls on their madstones, creating ever more powerful foci with which to grow their witchcraft.

Most Tuath'de, if you looked beneath the brittle, arrogant surface, were secretly intimidated by Ankhet, in awe of the inherent power of the Tenebrean force that had both freed and continued to held them. Una alone was undaunted by the being, and, whether driven by her madness or fate, soon resolved to seize the Tenebrean as a brilliant tool to achieve her own ends.* Hurtling through space and desperate to seize this new opportunity for freedom and their own dominion, the Tuath'de began to focus upon their Queen's goal with a fanatical and manic devotion. Together, they seek to bend the will of Ankhet herself and bring about the return of the Green Mother.

The Queen, Una, restless and malevolent in power and intent, stalks about her domain, preparing the rituals to bind Ankhet. Everything must be perfect. Everything must be laid forth with care and executed in unmatched order, for the forces of great magic to be brought to bear. Una heard the news of Ascended arriving on the comet with both anger and contempt; she rages at the thought of lesser beings and the ruin they could bring to her plans.

"Leave not one standing. Butcher them with tooth and claw, with rending power and reeking desolation," she ordered, and her followers rushed forth to obey. One tends to grow a little mad and fanatical when inspired by such a leader. Her very insanity had a way of seeping into the surrounding environs.

All of the Tuath'de forces have been summoned, and the beasts of the marsh itself are alert and rage-filled in response to her disturbed state. All are focused on protecting the Coven until the ritual is completed and Ankhet is hers. After that, Una mused in anticipated triumph, nothing else would matter and all would be laid forth beneath her sole command. Once she had the Simulacrum. Yes, the Great Green Mother, glorious in her growth, so close at hand now, ready to wreak revenge and tear life from the very corpses of the enemy. And everyone not a full-blooded Tuath'de was her enemy.

"Soon Fionn," she breathed, "Soon, my love. Our domain is imminent. Our son's birthright is assured." She laughed and nodded coquettishly, as if sharing a private joke, but she was alone in the room, save for the corpses of a few foolhardy Ascended.
An ever-increasing number of flies provided a song of joy to complement her reverie.

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À propos de ce jeu

Plongez dans le vaste univers onirique de Telara et profitez d’un système de classes sans égal. Vivez des batailles massives en monde ouvert et partez en Aventure instantanée comme vous ne l’avez jamais fait.


Créez un personnage et une classe sur mesure pour votre style de jeu : faites votre choix parmi 6 races et des dizaines d'Âmes uniques, chacune d'entre elles disposant de centaines de caractéristiques et de capacités. Changez de profil à la volée et respécialisez-vous quand vous le souhaitez.


Telara est un monde vivant et changeant où un conflit peut éclater en un instant. Que vous repoussiez des invasions planaires ou affrontiez d’anciens titans aux côtés de nombreux autres Élus, la prochaine aventure est toujours à portée !


Dans les profondeurs obscures de Telara, d’abjectes créatures forniquent, complotent et traquent les trésors des temps anciens. Rassemblez vos amis et engouffrez-vous dans des dizaines de donjons et raids pour des groupes de 2, 5, 10 et 20 personnes.

Configuration requise

    Minimum :
    • Système d'exploitation : Windows XP, Vista ou 7
    • Processeur : Dual Core 2.0 GHz ou meilleur
    • Mémoire vive : 2 Go
    • Affichage : Nvidia GeForce FX 5900, ATI/AMD Radeon X300, Intel GMA X4500 ou meilleure.
    • DirectX® : 9.0c mise à jour juin 2010
    • Disque dur : 15 Go
    • Son : Carte compatible DirectX 8.1
    • Other: Internet haut débit (ADSL ou autre)
Évaluations des utilisateurs
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Évaluations les plus pertinentes  Globales
63 personne(s) sur 64 (98%) ont trouvé cette évaluation utile
259.3 heures en tout
Posté le : 24 février 2014
Un très bon MMORPG, avec un contenu très conséquent et intéressant à faire ! L'univers peut au premier abord paraître froid et classique, mais il ne faut pas s'arrêter à cela, passer les 2 premières zones de jeux, et c'est le dépaysement assuré, le jeu est techniquement à la hauteur, avec des effets de sorts très très réussi, grâce à un bon jeux de lumières, les failles apportent un peu de diversité à notre leveling, les donjons sont certes classiques mais font bien le boulot, les raids sont assez compliqué et nécessite une bonne coordination pour être accompli ! Et le gameplay est intéressant, assez statique, comparé aux derniers MMO en date, mais l'arbre de talents offre énormément de possibilités de build (vous êtes libre de désactiver l'aide de l'arbre de talent)

Chose importante à noter pour un F2P : Vous pouvez accéder à TOUT le contenu du jeu sans débourser le moindre centime, la boutique offre des bonus cosmétiques, des bonus xp et des montures, pas de stuff qui avantage le joueur qui paye.

La communauté est très sympa, avec encore pas mal de français dessus et le suivi de Trion Worlds (éditeur du jeu) est conséquent, avec des mises à jours quasiment chaque mois !

Si vous ne savez pas à quoi jouer et que vous voulez vous amuser, venez vous amusez sur RIFT, Telara n'attend que vous ;)
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
66 personne(s) sur 69 (96%) ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
858.2 heures en tout
Posté le : 6 mai 2015
Cela fait plusieurs années que je joue à Rift et je le trouve excellent ! D'autant qu'il a bien évolué depuis sa sortie !

Pour commencer, c'est un Free-to-play qui n'est pas un Pay-to-win.
Il peut être utile d'y investir une petite somme (4 euros environ), si le jeu vous plait, ou d'acheter une extension pour débloquer les fonctionnalités avancées du compte (pouvoir créer plus de personnages, avoir accès à l'hôtel des ventes, avoir plus de sacs dans l'inventaire). Au pire il est possible d'acheter des crédits grâce à l'argent du jeu.
Mais c'est tout, ensuite on peut tout faire avec cela !
TOUT le contenu de haut niveau est disponible sans débourser un seul euro. Y compris la dernière extension.

Ensuite, c'est un jeu qui a de très bonnes qualités.

La variété des gameplays.
Il n'y a que 4 classes : voleur, guerrier, clerc et mage. Mais chacune peut potentiellement tout faire : dégats, soins, tank, assist. Et le mieux c'est que chaque classe le fait différemment, avec ses avantages et ses inconvénients. L'une sera meilleure que l'autre en fonction de la situation. Le jeu restant équilibré grâce à ces différences.
De plus chaque classe dispose d'une dizaine de "spécialisations" qu'il est possible de combiner de centaines de façons différentes afin d'obtenir l'équilibre que l'on souhaite.
Si comme moi vous aimez fouiller les possibilité pour jouer de la façon qui vous plait, vous vous régalerez !

Beaucoup de contenu !
Les quêtes de base, les donjons, les raids, les aventures instantanées, les failles, les évènements de zone, les métiers, les exploits, les énigmes, l'exploration, le housing (dimensions), le PvP, la conquête. Tout est accessible, avec de difficultés différentes et un caractère aléatoire de sorte qu'on puisse ne jamais faire la même chose deux jours de suite si l'on n'en a pas envie !
Ce n'est certes pas infini, et il vous faudra farmer certaines activités pour débloquer le meilleur équipement. Mais vous aurez toujours l'opportunité de faire autre chose !

Une population agréable.
La communauté française de Rift est active. Il existe de bonnes guildes au niveau européen. La population est suffisamment importante pour jouer entre français, et au pire, il est possible de passer sur les autres serveurs européens pour potentiellement trouver encore plus de joueurs avec qui jouer !

Un jeu qui mérite d'être essayé.
Au final, étant donné qu'il est gratuit et sans mauvaise surprise : foncez et faites-vous votre propre avis !
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
46 personne(s) sur 46 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
7 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
382.0 heures en tout
Posté le : 4 juin 2015
Un MMO en free-to-play..? Hum... on connait la chanson

Habituellement dans ce genre de jeux, nous sommes vite confrontés aux limites de la "gratuité", et constatons qu'il s'agit en fait d'un Pay2win ; mais Rift est un cas à part :

Les + :
- Boutique du jeu qui utilise de l'argent in-game ou crédits (argent réel).
- Communauté très active en ce qui concerne les échanges d'objets de type REX, ce qui permet d'avoir à ne pas dépenser d'argent réel (pour les acharnés du farming) et ainsi débloquer l'hotel des ventes et autres bonus avec l'argent du jeu.
- Graphiquement dépassé par ses grands-frères (ArcheAge, Défiance, etc) mais relativement correct et peu gourmand.
- Système de combat et arbres de talents modulables suivant votre style de jeu.
- Très grande variété d'évenements mondiaux, raids, donjons, chroniques, aventures instantanées, etc...
- Majoritairement peuplé de joueurs entre 25 et 40 ans.
- Quasiment tout est personnalisable !

Les - :
- Les DLC dont le prix n'est absolument pas du tout raccord avec le contenu (même avec les promos)
- La facheuse impression de galérer si on n'achete pas des crédits (mais cela reste quand même jouable si on aime farmer)
- Les communautés françaises sont infectes... Il suffit de lire les tchats pour s'en rendre compte.
- Les guildes qui vous exploitent, et vous découragent par la même occasion.
- Les heures de pointes des kikoolols qu'il faut éviter, parce que oui : Rift est aussi peuplé de sales gosses insuportables.
- Le coté "un peu trop" répétitif des combats, un grand classique des jeux du même style.
- Les maps d'extensions dessinées avec le c.u.l...
- Le manque d'informations sur le net (très peu de wiki trouvables, Magelo reste une exception)

Alors qu'en retenir..?

Rift est un World of Warcraft en tout point, sauf que vous seuls choisissez si il vous est nécessaire de payer ou non avec de l'argent réel (contrairement à WoW qui vous ponctionnera plus de 10€/mois).

Une expérience d'autant plus plaisante avec vos amis, mais on sait tous qu'avec une activité chronophage comme les MMO : vous n'en aurez plus un seul ;)

6/10 Graphismes
8/10 Gameplay
5/10 Histoire/scénario
8/10 PvE
6/10 PvP
7/10 Communauté
7/10 Durée de vie

7/10 Rift : Rien d'exceptionnel pour un MMO, mais plaisant et attachant, même si parfois lassant par sa communauté.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
37 personne(s) sur 40 (93%) ont trouvé cette évaluation utile
5 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
26.3 heures en tout
Posté le : 11 décembre 2015
Etant un joueur de World Of Warcraft depuis des années, ou l'ennui a commencé a prendre sa place, j'ai cherché un autre MMO. Je me suis dis que ça serait difficile de trouver un jeu à la hauteur de WOW car c'est un très bon jeu, l'un des meilleurs sur le marché.
Et j'ai trouvé RIFT ! C'est un très bon jeu, il est complet (métiers, compétences, spécialisations, grande map, PVE, PVP...).
Il ne ressemble pas à tous les MMO coréens que l'on peut croiser sur Steam, je trouve que c'est un WOW like.
Le jeu est dynamique, facile à prendre en main.
Je vous le recommande. Vous allez commencer a XP et vous n'allez pas vous arrêter tellement que le jeu est cool ! Il y a vraiment beaucoup de choses à faire dans le jeu et ça c'est important.
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34 personne(s) sur 36 (94%) ont trouvé cette évaluation utile
0.3 heures en tout
Posté le : 17 novembre 2014
La nouvelle extension de RIFT (la seconde au total, portant donc le jeu en 3.0), et la première depuis que le jeu a fait sa transition Free-To-Play, et ça se ressent.
Cette extension étend le jeu à un 3eme continent basé dans une zone aquatique, avec une poignée de nouveautés basées principalement autour de l'eau, avec les ajouts habituels aux extensions des "WoW-like" : passage du niveau max de 60 à 65, nouvel arbre de talents bricolé, ajoute d'un pan de craft supplémentaire à toutes les professions, quelques nouveaux dongeons et un premier tiers de raids à la release. Pas de nouvelles souls à utiliser, le pack de souls "3.0" ayant été sorti bien en avance cette année autour de la 2.7. Un nouveau système de "minions" qui consiste grossièrement à envoyer des nouveaux pets représentés par des cartes à collectionner faire des aventures virtuelles toutes les x minutes/heures, et ils reviennent en gagnant un peu d'xp et en vous ramenant du blé / de la reput / des trucs de craft / quelques items. Le système est rigolo et permet de récupérer quelques trucs en plus avec un investissement temps réduit, c'est toujours bienvenu.
Le nouveau continent comporte 3 zones, qui sont plutôt correctes et permettent tout juste d'atteindre le 65 à un joueur qui les complètera entièrement sans avoir activé aucun bonus d'xp du shop. La réutilisation d'assets est relativement massive cependant, et la quantité de contenu bien inférieure à la sortie de la 2.0 avec son double-continent gigantesque. Les quêtes et le lore sont toujours dans la lignée habituelle des wow-like, "Tue moi 10 moutons" "Ramène moi 20 laines de mouton maintenant" "Tue le chef des moutons"...
Les nouveaux dongeons "experts" sont au nombre de six, quatre nouveaux pour l'occasion, et un remix rapide de deux anciens existants qui voient uniquement quelques mécaniques changées. L'ensemble de l'itémisation et des nouveaux crafts transpire la pauvreté de design, tout est très "droit au but" et simplifié par rapport à ce qui pouvait exister.
La grosse question est de savoir si le jeu peut garder son titre de MMO "Free-To-Play sans paiement nécessaire", la réponse reste à mon avis oui. Tout ce nouveau contenu est explorable sans barrière de paiement, et les nouvelles features sont effectivement débloquables avec des monnaies que l'ont peut farmer in-game. Mais, car il y a un mais, on note un cash-grab assez flagrant sur le stuff, puisque l'extension ajoute deux slots d'objets qui sont verrouillés (deux boucles d'oreilles qui apportent un bonus en stat conséquent) et qui ne se déverrouille que moyennant 100 000 "world currency" ce qui est énorme, et un statut de perso qui permet d'équiper certaines autres pièces d'équipment classique "verrouillé", lui aussi caché derrière 100 000 world currencies. Les deux sont débloqués immédiatement avec la moins chère des collector editions (25€), sachant que farmer 200 000 currencies au rythme actuel prendrait au bas mot 2 mois de grind aux farmers les plus réguliers, 25€ vs 2 mois de grind stupide, le choix est relativement évident pour la plupart des joueurs qui ne veulent pas du malus de stats, et ce palier de collector se trouve donc être "fortement conseillé" pour quiconque espère raider correctement avant 2015. Le reste du jeu continue cependant à tenir ses promesses, et on reste toujours bien loin des MMO asiatiques classiques ou le cash shop est nécessaire de manière récurrente pour la progression, ici les plus économes et patients pourront effectivement profiter de 100% du contenu pour 0€, et les plus pressés pourront s'en sortir avec un investissement unique d'une trentaine d'euros pour se lancer dans l'extension, ce qui reste acceptable.
La pauvreté relative et le manque d'investissement dans le design, ainsi que ce début de cash-grab montrent cependant un déclin net du titre, et on pourrait légitimement commencer à se poser des questions sur l'avenir de RIFT, en l'état, pas sur que le jeu voie arriver une 4.0 un jour, l'éditeur s'investissant beaucoup plus dans son dernier né, ArcheAge.
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25 personne(s) sur 29 (86%) ont trouvé cette évaluation utile
131.9 heures en tout
Posté le : 8 février 2015
Après 100 H de jeu , je reste scotché ce jeu est fantastique ! Plus on joue plus on découvre de choses incroyable , sa multitude de failles partout dans le monde , la communauté de Rift est mature et aimable , la difficulté des donjons nous oblige à être en équipe pour créer des liens , et ses quêtes d'histoire fabuleuse ! Je recommande vraiment ce jeu .
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30 personne(s) sur 40 (75%) ont trouvé cette évaluation utile
508.4 heures en tout
Posté le : 1 mars 2014
Un très bon MMO où on ne s'ennuit jamais (contrairement à WoW). Graphisme et animations au top. On peut monter son personnage sans payer (c'est un vrai F2P) et les items facultatifs de la boutique ne sont pas très chers. J'étais abonnée avant son passage en F2P et c'est dommage que ce MMO ne soit pas plus connu que ça. Il bat à tous les niveaux WoW ou Guild Wars 2 qui manquent de cohérence.
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18 personne(s) sur 20 (90%) ont trouvé cette évaluation utile
68.4 heures en tout
Posté le : 14 décembre 2013
Un trés bon mmo. C'est mon premier mais j'ai vraiment accroché à l'univers et au gameplay. De bon graphisme. Une durée de vie qui a l'air énorme, avec un grand nombre de quêtes. Bref je me fait plaisir avec ce jeu.
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15 personne(s) sur 16 (94%) ont trouvé cette évaluation utile
208.3 heures en tout
Posté le : 22 juin 2014
MMORPG a l'ancienne, Free To Play
tres sympas car toujours qqch a faire
et faisable en solo souvent...

pour le moment lvl max 60 (commence a se compliqué au lvl 50 avant tres facile de up)

un bon moment plaisir dans se jeu si vous aimer le style WoW dans les mmorpg
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
19 personne(s) sur 25 (76%) ont trouvé cette évaluation utile
356.2 heures en tout
Posté le : 30 octobre 2014
Un jeu génial que je conseille à tous, une durée de vie illimitée, des mises à jour fréquentes qui améliorent le jeu.
Un gameplay hallucinant et j'en passe!
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Publiées récemment
423.6 heures
Posté le : 12 octobre
Pas du tout adepte de ce genre de jeu, je me suis laissé tenter.....vraiment un bon fond, pleins de choses à faire, décors variés et très sympas (pas très beau tout de même), une quantité remarquables de monstres différents et pas mal (trop) de compétences à développer.
J'ai passé peut être 200h à l'heure d'aujourd'hui, et....bah en fait arrivé au lvl65 si on débourse pas d'argent, le jeu ne sert plus a rien car en jcj on se fait humilier, les meilleurs stuffs sont hors de prix, et, surtout, on se rend compte qu'il y a pleins de subtilités inconnues au bataillon. D'ailleurs je trouve le jeu extrêmement brouillon la dessus, on s'y perd (en tout cas pour ma part) très facilement sur l'amélioration des objets, quelels associations de compétences sont les plus judicieuses, où trouver les bons PNJ/marchands, etc.....
Dommage car cela gâche grandement l'expérience du jeu, à haut niveau.
Je mettrai donc un 6/10
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
1.7 heures
Posté le : 10 octobre
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209.5 heures
Posté le : 28 août
Bonjour le jeu Rift reste un des meilleur a ce jours . +1
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335.6 heures
Posté le : 26 août
Très bon jeux je le conseille. 8/10
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255.1 heures
Posté le : 10 août
bon jeu
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0.4 heures
Posté le : 4 août
Le caca c'est délicieux !
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
86.9 heures
Posté le : 23 juillet
Un super Mmo qui déroutera certains joueurs pour son côté plus PvE que PvP, mais néanmoins un très bon mmo pour ceux qui aiment faire de jolies quêtes avec une bonne histoire à suivre et des map juste ouf, si vous avez la possibilitée de mettre le jeux en ultra. DO IT
Bref super bon jeux essayer dès maintenant ;D
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144.8 heures
Posté le : 18 juillet
bon jeu je le recommande
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90.4 heures
Posté le : 14 juillet
Très bon jeu, pour l'instan j'adore, rien à redire :) !
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101.9 heures
Posté le : 5 juillet
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