A Psychic Odyssey Through the Minds of Misfits, Monsters, and Madmen. This classic action/adventure platformer from acclaimed developers Double Fine Productions follows the story of a young psychic named Razputin.
Análisis de usuarios: Extremadamente positivos (3,910 análisis)
Fecha de lanzamiento: 19 abr. 2005

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Recomendado por mentores

"Original and creative Action Adventure. Captivating writing; hilarious storyline and mature humor. You'll meet a lot of memorable NPCs, gameplay is fun!"

Acerca de este juego

A Psychic Odyssey Through the Minds of Misfits, Monsters, and Madmen.

This classic action/adventure platformer from acclaimed developers Double Fine Productions follows the story of a young psychic named Razputin. In his quest to join the Psychonauts--an elite group of international psychic secret agents--he breaks into their secret training facility: Whispering Rock Psychic Summer Camp. But this is no average psychic summer camp! A mysterious villain has kidnapped Raz’s fellow campers and stolen their brains. Now he must use his psychic powers of Telekinesis, Levitation, and most of all his ability to project himself into the minds of others--to find the loose noodles and keep them from falling into the wrong hands. Fight mental demons! Uncover hidden memories! Sort emotional baggage! Explore the fantastic realm of the inner mind! Join the Psychonauts!

Requisitos del sistema

Windows
Mac OS X
    • SO: Windows 98 SE / 2000 / XP
    • Procesador: Pentium® III a 1.0 GHz o AMD Athlon™
    • Memoria: 256 MB de RAM
    • Gráficos: GeForce™ 3 / ATI® Radeon 8500 con 64 MB de VRAM o superior (excepto familias GeForce 4 MX y Go)
    • Versión de DirectX®: 9.0 o posterior (incluido con el juego)
    • Disco Duro: 3.75 GB de espacio libre
    • Sonido: Dispositivo compatible con DirectX&reg 9.0 o superior
    • Controles: Teclado y ratón compatibles con Windows
    • SO: Windows 2000 / XP
    • Procesador: Pentium® IV a 2.0 GHz o AMD Athlon™
    • Memoria: 512 MB de RAM
    • Gráficos: GeForce FX 5600 / ATI® Radeon 9600 con 128 MB de VRAM o superior
    • Versión de DirectX®: 9.0 o posterior (incluido con el juego)
    • Disco Duro: 6.0 GB de espacio libre
    • Sonido: Dispositivo compatible con DirectX&reg 9.0, como por ejemplo Sound Blaster de la familia Audigy 2
    • Controles: Mando (opcional)
    • SO: Snow Leopard 10.6.8 o posterior
    • Procesador: Intel Core Duo
    • Memoria: 2 GB de RAM
    • Gráficos: ATI X1600 / nVidia 8600GT / Intel HD3000 o superior con al menos 128 MB de VRAM
    • Disco Duro: 4 GB de espacio libre como mínimo
    • Controles: Teclado y ratón
    • Leopard no está soportado
    • SO: Snow Leopard 10.6.8 o posterior
    • Procesador: Familia Intel Core i
    • Memoria: 4 GB de RAM
    • Gráficos: ATI HD 3870 / nVidia 8800GT o superior con al menos 512 MB de VRAM
    • Disco Duro: 4 GB de espacio libre como mínimo
    • Controles: Mando (opcional)
    • Leopard no está soportado
Análisis útiles de usuarios
A 8 de 8 personas (100%) les ha sido útil este análisis
11.1 h registradas
Publicado el 20 de marzo

Jugabilidad
Psychonauts puede resumirse en la frase: "No inventa nada, pero lo ejecuta todo perfectamente."
No vas a ver mecánicas novedosas, pero todas las que te vas a encontrar encajan perfectamente entre sí, dejando lugar a un ecosistema jugable único. El diseño de los niveles, el plataformeo, las habilidades PSI y la división tan clara de zonas, cada una con su sistema único para avanzar, sus objetivos diferentes y sus jefes diferenciados es una oda al género, un regalo al fan de los plataformas en 3D. La cantidad de zonas es bastante amplias, cada zona tiene su forma de avanzar y llegar hasta el jefe, donde los combates son espectaculares, ágiles, ponen a prueba tus habilidades PSI y lo mejor, hacen que combatirlos por más que mueras sea divertido y único.
Psychonauts, con esta base tan cuidada tiene además una total libertad para jugar, puedes usar los recorridos de plataformas, usar métodos normales de combate, o usar la habilidad de "Levitación" para saltar y rodar más rápido, llegar más lejos y poder saltarte pruebas a costa de tener habilidad con las distancias o aprovechar bordes, puedes llevar los combates de la forma que quieras con el amplio elenco de habilidades, salvo dos o tres enfrentamientos encorsetados, el resto puedes esquivar con la habilidad "Escudo" o volverte invisible con dicha habilidad. Total libertad jugable, algo que se echa de menos en un mundo reinado por lo lineal y el QTE. Que un juego tan antiguo implemente mejor la recolección de objetos que los que hay en pleno 2015 es triste, puesto que en Psychonauts, recoger cualquier objeto aumenta tu rango de Psiconauta, lo que desbloquea nuevas habilidades o mejoras para estas.
Es sencillamente memorable, no decrece y va de menos a más, acabando con un repaso a todas las mecánicas, que te deja con la boca abierta de las posibilidades del juego. Me quito el sombrero ante Double Fine, desde Super Mario 64 no tocaba un plataformas 3D que me gustase tanto, aunque el trabajo de Nintendo sea una Obra Maestra atemporal, este Psychonauts le sigue a la zaga.

Apartado técnico y artístico
Visualmente tiene carisma, un estilo gráfico y de personajes muy propio. A mí me encantó, pero conozco gente que no lo soportó, así que hablar de este punto es personal totalmente. El diseño oscuro de muchos personajes, sobretodo los del Manicomio, contrastan con la alegría de los profesores y el ambiente jovial de los niños. El excelente diseño de Raz, hace que pueda andar por el Campamento y el Manicomio sin desentonar una pizca. Es todo muy simpático y te vas a encontrar estilos gráficos diferentes en cada nivel, algo bestial. El nivel de "El Odio", con un rediseño de Raz, un estilo "vidriera" único y espectacular... La habilidad de Double Fine de dotar a cada nivel visualmente de identidad y relacionarlo con su dueño es increíble, las referencias y que existan enemigos adaptados el nivel aunque sea con un sombrero solo demuestra el mimo puesto por lo visual en Double Fine. La banda sonora encaja con cada area que pises, siendo esta simple, simpática y clásica. Mucho mimo en las melodías para que acabes tarareándolas mientras juegas.
He de poner una GRAN pega. Las cinemáticas vienen prerenderizadas, lo cual mientras juegas a 1080p con varios filtros y un AA enorme, impacta al bajar a esa resolución y filtrado tan arcáico, dejando un sabor de boca agridulce en las escenas.

Historia y desarrollo
La trama es simplona pero tiene mucha carisma y fuerza por sus personajes y la extravagancia de cada uno de ellos. Un niño que sueña con ser Psiconauta, sus padres eran acróbatas de circo (así justifican las maniobras de las plataformas, algo simpático) y le prohibieron informarse sobre ellos, puesto que les echaron una maldición a morir en el agua (otra justificación para no poder nadar ni tocar el agua) así que el joven Raz huye y se va al campamento para ser Psiconauta.
Con estas bases tan simples, el juego se divide en 2 partes. Campamento y Manicomio. En el campamento lo que haces es ayudar a los profesores a desarrollar tus poderes, y una vez se desencadenan unos actos, comienza la parte del Manicomio donde los pondrás a prueba. En cada una tienes montones de coleccionables y son la puerta a los niveles, osea, las mentes de los personajes.




Sencillamente solo puedo decir que estamos ante un juego sobresaliente en todos sus apartados, por desgracia descontinuado porque Double Fine no puede costearse una secuela. Un juego al que le pesa vivir en un género muerto, pero que podría ser perfectamente de los 3 mejores de este, hablamos de una maravilla cercana a la perfección. Recemos por ver más aventuras de Raz y los Psiconautas en el futuro.
Apunto que el juego viene en total inglés, hará falta parchear con la traducción de ClanDLAN si no sois dados al idioma de Shakespeare. Y no vienen los botones del mando de Xbox en pantalla, hará falta otro parche. Ambos se instalan fácil y mejoran mucho la experiencia si usas mando o quieres jugar en castellano.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 5 de 5 personas (100%) les ha sido útil este análisis
26.8 h registradas
Publicado el 2 de abril
Juegos de estos ya no se hacen, juego divertido con humor negro y mil cosas para coleccionar, posibilidad de revisitar escenarios para encontrar cosas nuevas, diálogos extra que no encontrarás a no ser que deambules por ahí, y una banda sonora bastante entretenida (aunque si buscas los fragmentos quizás te vuelva algo paranoico). Si te quedas atascado siempre tienes ayuda con el Bacon y es bastante difícil que no sepas qué hacer, lo más probable es que no sepas dónde hacer algo pero siempre tienes claro qué tienes pendiente.

Plataformas, puzzles, exploración y timing, el típico juego de PS2 que la gente ya no recuerda pero le encanta. Quizás la única pega sea que los límites a veces no estén bien delimitados, y el final que es realmente inconcluso. Probablemente de lo mejor que puedas jugar de este estilo de su generación.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 3 de 3 personas (100%) les ha sido útil este análisis
18.6 h registradas
Publicado el 19 de abril
Hacía mucho tiempo que no me divertía tanto con un juego de plataformas-Aventura. Este título consiguió transportarme a aquella época en la que encendía mi consola y me ponía a jugar jueguecitos de este tipo.

Al desarrollarse en un campamento consigue transmitir una sensación de mundo semi abierto muy lograda, ni siquiera te preocupas por el tamaño del mapa.
Su jugabilidad es muy buena, se van desbloqueando poderes muy interesantes y divertidos con los que afrontar cada misión. El hecho de que las misiones se lleven a cabo como proyecciones astrales dentro de la mente de los personajes dota al juego de misterio sin perder la linea de simpatía.

Es un juego un poco raro, aunque vale la pena, no tiene mecánicas innovadoras ni nada por el estilo, de hecho su jugabilidad está muy marcada por los juegos de aventura más clásicos.
A mí se me hizo algo largo pero tiene ciertas misiones que son sublimes, no se puede decir que sea un juego dificil, pero tampoco es facil, recomiendo el uso de mando para jugarlo.

Me hizo volver a sentime como un niño.
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A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
22.7 h registradas
Publicado el 12 de mayo
De los mejores plataformas para pc, se ve muy bien, es largo y un monton de contenido la unica pega es que es 100% en ingles aunque se pueda descargar traducion de los textos, por lo demas grandes mapas, exploracion, risas , buenos mapas y mucha jugabilidad, armas y libertad, te lo pasaras como un niño pequeño o volveras a viejos tiempos.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 60 de 63 personas (95%) les ha sido útil este análisis
51.8 h registradas
Publicado el 29 de abril
Psychonauts hails from a golden age of gaming where developers poured passion into their creations and weren't completely drunk with greed. Great story, crafty gameplay and plenty of achievements and collectables. One of the most creative and original games I've ever had the pleasure of playing. Highly entertaining, highly recommended. Play this game.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido