A Psychic Odyssey Through the Minds of Misfits, Monsters, and Madmen. This classic action/adventure platformer from acclaimed developers Double Fine Productions follows the story of a young psychic named Razputin.
Valutazione degli utenti:
Complessivamente:
Estremamente positiva (4,774 recensioni) - 4,774 recensioni degli utenti (95%) per questo gioco sono positive.
Data di rilascio: 19 apr 2005

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Informazioni sul gioco

A Psychic Odyssey Through the Minds of Misfits, Monsters, and Madmen.

This classic action/adventure platformer from acclaimed developers Double Fine Productions follows the story of a young psychic named Razputin. In his quest to join the Psychonauts--an elite group of international psychic secret agents--he breaks into their secret training facility: Whispering Rock Psychic Summer Camp. But this is no average psychic summer camp! A mysterious villain has kidnapped Raz’s fellow campers and stolen their brains. Now he must use his psychic powers of Telekinesis, Levitation, and most of all his ability to project himself into the minds of others--to find the loose noodles and keep them from falling into the wrong hands. Fight mental demons! Uncover hidden memories! Sort emotional baggage! Explore the fantastic realm of the inner mind! Join the Psychonauts!

Requisiti di sistema

Windows
Mac OS X
    • Sistema Operativo: Windows 98 SE/2000/XP
    • Processore: 1.0 GHz Pentium(R) III e AMD Athlon(tm)
    • Memoria: 256 MB di RAM
    • Scheda Video: 64 MB GeForce (tm) 3 o superiore o ATI(R) Radeon 8500 o superiore (eccetto GeForce 4 MX e la serie Go)
    • DirectX®: versione 9.0 o superiore (inclusa con il gioco)
    • Hard Disk: 3.75 GB di spazio minimo sull'hard disk
    • Scheda Audio: compatibile con DirectX&reg 9.0 o superiore
    • Controlli: tastiera e mouse compatibili con Windows
    • Sistema Operativo: Windows 2000/XP
    • Processore: 2.0 GHz Pentium(R) IV e AMD Athlon(tm)
    • Memoria: 512 MB di RAM
    • Scheda Video: , GeForce FX 5600 da 128 MB o superiore o ATI(R) Radeon 9600 o superiore
    • DirectX®: versione 9.0 o superiore (inclusa con il gioco)
    • Hard Disk: 6.0 GB di spazio minimo su hard disk
    • Scheda Audio: DirectX&reg 9.0 o superiore e la serie Sound Blaster Audigy 2
    • Controlli: Game Pad (facoltativo)
    • OS: Snow Leopard 10.6.8, or later.
    • Processor: Intel Core Duo Processor
    • Memory: 2 GB of RAM
    • Graphics: ATI X1600 / NVIDIA 8600GT / Intel HD3000 or better card with at least 128 MB VRAM
    • Hard Drive: 4GB minimum hard drive space
    • Controls: Keyboard and Mouse
    • Leopard is not supported
    • Sistema Operativo: Snow Leopard 10.6.8, o più recente.
    • Processore: serie Intel Core i
    • Memoria: 4 GB di RAM
    • Scheda Video: ATI HD 3870 / Nvidia 8800GT o superiore con almeno 512 MB VRAM
    • Hard Disk: 4GB di spazio minimo su hard disk
    • Controlli: Game Pad (facoltativo)
    • Leopard non è supportato
Recensioni utili
4 persone su 4 (100%) hanno trovato questa recensione utile
31.5 ore in totale
Pubblicata: 4 dicembre 2015
Psychonauts è stato il primo gioco della Double Fine, ed è quindi un parto della mente geniale dell'ex-LucasArts Tim Schafer, già autore di Grim Fandango e co-designer di Monkey Island e Day Of The Tentacle. Come ci si può aspettare, l'umorismo esilarante e surreale la fa da padrone per tutto il gioco, ma la comicità e i dialoghi di qualità decisamente sopra la media non sono tutto quello che ha da offrire.

È la storia di Raz, un giovanissimo acrobata che fugge dal circo di famiglia per unirsi a un campo estivo per giovani psichici, inseguendo il proprio sogno (osteggiato dal padre) di diventare uno "psiconauta", cioè un agente speciale che usa la mente non solo come arma, ma come campo di battaglia. Mentre imparerà a gestire il proprio potere, si troverà in mezzo ad un misterioso piano che sembra mettersi in atto intorno a lui, fatto di mostri, manicomi abbandonati, e gente che ruba cervelli, in un viaggio che lo porterà a visitare mondi immaginari basati sul subconscio dei personaggi intorno a lui.

Ed è qui che si trova il motore della genialità del gioco: il design dei giochi di Schafer è cartoonesco e surreale di per sé, ma qui raggiunge l'apice quando l'ambiente tutto sommato normale del campo estivo si sovrappone con i livelli veri e propri, che esplodono in un tripudio di surreale da far invidia alle animazioni di Terry Gilliam. La trama in sé è semplice (anche se raccontata magistralmente, e con gag e situazioni da piegarsi in due), ma sfrutta appieno la possibilità servita dal fatto di visitare fisicamente le menti dei propri personaggi, facendo sì che ognuno di questi livelli sia un tuffo nella profondità della loro psicologia: Raz si troverà in mondi che visualizzeranno le loro ossessioni, il loro modo di pensare, i loro demoni interiori e i loro incubi, a scoprire casseforti che contengono i loro ricordi più o meno traumatici e più o meno sepolti, a svelare il loro passato; il tutto senza perdere un tono generale tendente al surreale e al comico, anche quando queste analisi psicologiche si rivelano sorprendentemente mature, complesse e tristi. Emblematiche, a mio avviso, sono le menti del lattaio, di Gloria l'attrice, di Edgar... e di Milla, una mente tutta votata al party e al divertimento che nasconde, in profondità, in un piccolo angolo che anche il giocatore deve faticare per trovare, un trauma a dir poco terrificante. Ho particolarmente apprezzato la geniale sovrapposizione che si va a creare fra la mente di Raz e la mente del villain. Ma anche i personaggi la cui mente non viene esplorata, gli altri ragazzi del campo, risultano ben scritti: pur inquadrati in una personalità semplice e mononota, quasi tutti hanno o un percorso di sviluppo o comunque una qualche sorpresa che dà loro uno spin diverso e tridimensionale.

Dal punto di vista del gameplay, potremmo classificarlo come action-adventure, nel senso che unisce elementi di platform, adventure game classico, e azione; il mix in sé funziona molto bene, anche se le singole parti scricchiolano un po': gli enigmi sono poco soddisfacenti (con l'eccezione del teatro di Gloria), telecamera e fisica di collisione rendono il platforming a tratti un po' zoppicante, e dal punto di vista del combattimento non ha veramente nulla di cui vantarsi. Le boss fight sono creative e molto varie, e ogni livello offre qualcosa di nuovo e unico; la difficoltà è molto mite, tranne un livello finale che salta dritto a vette francamente ingiuste; tutte le "missioni secondarie" sono costituite da collectibles.

La grafica è invecchiata abbastanza bene, soprattutto grazie ad un design del mondo e dei personaggi assolutamente unico, ma la colonna sonora soffre di una forte ripetitività che ne rovina l'impatto. Ottimo cast di doppiatori (il protagonista è Richard Horvitz, e c'è un piccolo ruolo di Tara Strong).

Sapevo di trovare un bel gioco, ma non mi aspettavo di trovare un gioco così unico ed eccellente dal punto di vista di dialoghi, ambientazione, personaggi, commedia, parodia e narrazione, e così solidamente divertente e vario dal punto di vista del gameplay dall'inizio alla fine. E ancora meno mi aspettavo di leggere che nonostante i pareri unanimamente favorevoli e i molti premi vinti, ha venduto talmente poco da mettere nelle grane il distributor, mentre con ogni stramaledetto GTA o COD che viene rilasciato il mondo intero si eiacula collettivamente nelle mutande.

In definitiva, compratelo. Adesso.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
164 persone su 188 (87%) hanno trovato questa recensione utile
8 persone hanno trovato questa recensione divertente
20.1 ore in totale
Pubblicata: 5 dicembre 2015
AT A GLANCE
(Full review follows below)

  • Game Name: Psychonauts
  • Original Release: 2005
  • Genre Tags: Adventure; RPG; Platformer; Lighthearted; Psychedelic
  • My Overall Grade: A-
  • Estimated Playtime (Campaign): 15-25 hours
  • Multiplayer Aspect: None
  • Recommended To: Established fans of the genre; Those intrigued by the genre; Strong narrative advocates; Game atmosphere connoisseurs; Casual gamers

REVIEW
Psychonauts is a quirky and imaginative action-adventure game that is an absolute riot. It is an aging specimen, but it will forever hold a status as a highly enjoyable “cult classic.” If it has piqued your interest, then I suggest you take a complimentary cup of Kool-Aid and join the cult… you won’t regret it.

Psychonauts excels at many things. The story, the characters, and the writing are all top-notch and well-executed. The scenes and developments throughout the campaign are quite amusing and should keep you thoroughly entertained. The many different characters are all interesting in their own way. They are all splendidly eccentric and unique, if not also reminiscent of typical Saturday-morning-cartoon archetypes. And, importantly, the voice acting is mostly decent and sufficiently holds everything else together… although it does falter slightly, on occasion.

Providing setting for the narrative is a very inspired and diverse gameworld that is quite atmospheric. The graphics used are undeniably dated and are only increasingly falling farther behind the curve; however the developers did an outstanding job of matching the environments and atmosphere to the overall soul of the game. There is a mixture of lighthearted, noir, cartoonish, and psychedelic ambiances which really diversifies the experience as you play through the campaign. You may not be awed by the scenery like in modern games, but you can still easily appreciate the effort that was put into the creation of the gameworld.

Of course, the intriguing narrative and captivating atmosphere would be for naught if the gameplay wasn’t enjoyable. Luckily, Psychonauts is quite fun to play. There is a pleasant mixture of combat situations and puzzle-solving that you would expect from a game like this. Situations can be approached by experimentation with various abilities and skills, which you unlock as you progress through the campaign. Also, the various levels will introduce different dynamics to keep you on your toes. There are also a ton of collectibles and many achievements to keep you busy, if you are into that kind of thing.

Psychonauts can easily appeal to a wide and diverse audience. The tone is fairly childish, but has many adult themes. It is also a pretty easy/casual experience, so there shouldn’t be any skill issues. It takes approximately 14 to 22 hours to complete, depending on if you strive for achievements or not. If you like 3D action-adventure platformers, I would say this is a pretty safe bet for you. It is also a good bet for anyone who may be interested in “seeing what the fuss is about,” as you will probably find it enjoyable once given a try.

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Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
28 persone su 33 (85%) hanno trovato questa recensione utile
2 persone hanno trovato questa recensione divertente
24.9 ore in totale
Pubblicata: 28 dicembre 2015
Be warned that this is an early-2000s 3d platformer and it really shows- annoying collect-a-thons and all. A controller is recommended if you have access to one- the keyboard controls work but can be a little wonky at times. Some very difficult platforming throughout brings these niggles to light and can be frustrating.

Where Psychonauts shines instead is in the hugely imaginative (literally!) world and cast of characters, who play the role of both plot progression and game world. Raz's psychic abilities allow him to enter the minds of those who let him in, in order to arrange their thoughts and solve their problems for them- learning their secrets in the meanwhile. Battle Napoleon in a giant game of Risk, help the Milkman defeat the evil girl scouts, and maybe even help Raz confront his childhood fears. Erik Wolpaw, who would later join Valve to write the Portal and Team Fortress series, lends his talents to these characters and ensures they'll leave a big impression on you. If you can forgive the difficulties with the gameplay, the humour on display here is wholly worth it.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
19 persone su 20 (95%) hanno trovato questa recensione utile
18.8 ore in totale
Pubblicata: 6 febbraio
This game was as good as I expected it to be. I had been hearing about it for a while, and since the sequel is coming out soon, I eventually bought it ($9.99 is a good price, but if you wait until there's a sale, it usually goes for $0.99!).

It's really satisfying when you're looking for a solution to a certain puzzle and you suddenly realize "Oh! It would make sense if I used this ability!". Should you ever feel stumped on a problem, you could always ask Ford Cruller for advice by summoning him with bacon.

The writing can be really humorous at times and all the characters are very interesting in both design and personality. Don't even get me started with the G-Men in "The Milkman Conspiracy", They're hands down the funniest part of the game.

Overall, this game was a really enjoyable experience. I'll be looking forward to the sequel when it comes out. I'm excited for the possibilities of even crazier and stranger looking characters in the future.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
52 persone su 80 (65%) hanno trovato questa recensione utile
84 persone hanno trovato questa recensione divertente
7.1 ore in totale
Pubblicata: 11 gennaio
Hello, i am a review. A review is a telling of information on something to notify features and distinguish the ups and downs of it. I cannot disclose too much information, for the milkman maybe listening. Are you the milkman?
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente