Kiemelt elemek
Szoftver Demók HÍREK Ajánlott
A Psychic Odyssey Through the Minds of Misfits, Monsters, and Madmen. This classic action/adventure platformer from acclaimed developers Double Fine Productions follows the story of a young psychic named Razputin.
Megjelenés dátuma: 2005. ápr. 19.
Nézd meg a HD videót

Psychonauts vásárlása

Ezt a játékot tartalmazó csomagok

Double Fine Bundle vásárlása

5 elemet tartalmaz: Psychonauts, Costume Quest, Stacking, Iron Brigade, Brutal Legend

Psychonauts Original Cinematic Score vásárlása

Psychonauts Original Soundtrack vásárlása

A játékról: 

A Psychic Odyssey Through the Minds of Misfits, Monsters, and Madmen.

This classic action/adventure platformer from acclaimed developers Double Fine Productions follows the story of a young psychic named Razputin. In his quest to join the Psychonauts--an elite group of international psychic secret agents--he breaks into their secret training facility: Whispering Rock Psychic Summer Camp. But this is no average psychic summer camp! A mysterious villain has kidnapped Raz’s fellow campers and stolen their brains. Now he must use his psychic powers of Telekinesis, Levitation, and most of all his ability to project himself into the minds of others--to find the loose noodles and keep them from falling into the wrong hands. Fight mental demons! Uncover hidden memories! Sort emotional baggage! Explore the fantastic realm of the inner mind! Join the Psychonauts!

PC-s rendszerkövetelmények

    • OS: Windows 98 SE/2000/XP
    • Processor: 1.0 GHz Pentium(R) III and AMD Athlon(tm)
    • Memory: 256 MB of RAM
    • Graphics: 64 MB GeForce (tm) 3 or higher or ATI(R) Radeon 8500 or higher (except GeForce 4 MX and Go series)
    • DirectX®: version 9.0 or higher (included with game)
    • Hard Drive: 3.75 GB minimum hard drive space
    • Sound: DirectX&reg 9.0 or higher compatible sound card
    • Controls: Windows-compatible keyboard and mouse
    • OS: Windows 2000/XP
    • Processor: 2.0 GHz Pentium(R) IV and AMD Athlon(tm)
    • Memory: 512 MB of RAM
    • Graphics: , 128 MB GeForce FX 5600 or higher or ATI(R) Radeon 9600 or higher
    • DirectX®: version 9.0 or higher (included with game)
    • Hard Drive: 6.0 GB minimum hard drive space
    • Sound: DirectX&reg 9.0 or higher and Sound Blaster Audigy 2 series sound card
    • Controls: Game Pad (optional)

Mac-es rendszerkövetelmények

    • OS: Snow Leopard 10.6.8, or later.
    • Processor: Intel Core Duo Processor
    • Memory: 2 GB of RAM
    • Graphics: ATI X1600 / NVIDIA 8600GT / Intel HD3000 or better card with at least 128 MB VRAM
    • Hard Drive: 4GB minimum hard drive space
    • Controls: Keyboard and Mouse
    • Leopard is not supported
    • OS: Snow Leopard 10.6.8, or later.
    • Processor: Intel Core i Series Processor
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: ATI HD 3870 / Nvidia 8800GT or better with at least 512 MB VRAM
    • Hard Drive: 4GB minimum hard drive space
    • Controls: Game Pad (optional)
    • Leopard is not supported
Hasznos vásárlói értékelések
5 emberből 3 (60%) találta hasznosnak ezt az értékelést
1.0 óra a nyilvántartásban
nekem tetszett én másnak is ajánlom
Közzétéve: július 21.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem
65 emberből 60 (92%) találta hasznosnak ezt az értékelést
13.1 óra a nyilvántartásban
Personally this is my favorite Double Fine game. Although it is about nine years old it still holds up as a good game with an interesting art style. Unlike most games built as an atempt at photorealism, the extremely cartoonish graphics and garish colour palette still looks good almost a decade after release. As all games from Tim Schafer the writing is magnificent, the voice acting is well done and the characters always have something important or hilarious to say. The setting of a Summer camp for Psychics not only influences the plot and gameplay but the dialogues actually sound like something children at summer camp would be saying, except that they are about the outlandish topics involved with a world surrounded by psychic weirdness. The gameplay is devided up into two sections, the overworld with some, but not much combat, sidequests, the one shop in the game, and most of the colorful non-essential dialogue, and the insides of the various character's minds. These minds serve as the various levels of the game, each with the same basic controlls but slightly different gameplay. The Meat Circus level is all about fast paced platforming, whilst Lungfishopolis is completely based on the combat system, and the Milkman level(BEST LEVEL EVER) is an old school inventory adventure puzzle mixed with a fever dream X-Files Plot. Throughout the game you gain psy powers that are used in combat and level navigation, some work as a long range attack with the need to collect ammo, and there is a bouncy ball/parachute power that makes platforming much more difficult and interesting.

Now that i have sufficiently gushed about all the things i freaking love about this game it is time to get realistic and talk about the flaws. Most of these flaws have to do with the fact that this was Double Fine's first attempt at an action game. the combat can be a bit annoying with enemy spamming getting overdone at times, that being said most of the basic enemies are too easy to dispatch and clearing the room becomes simply a chore without much actual difficulty. The controlls are somewhat soft and the platforming would be vastly improved by tighter controlls to allow for fine tuned navigation. and if you watch a let's play you can see that the dificulty scale starts off low but when it does ramp up it does so without telling you and later levels,(Milkman,Meat Circus) can become frustrating and take forever to get past, not allways from dificulty of combat or platforming but in the milkman level if you do not know what you are doing it can be almost impossible to figure some of the puzzles out organically.

All that being said these flaws are really not as bad as it sounds. the increased difficulty lends less to frustraton and more to angry inspiration to just beat this next level and prove that you are better than the game. and for the milkman, a quick glance at a gameFAQ can help if you get too badlt stuck, enough people have been frustrated by the level to have wonderfull walkthroughs made to relieve the tension. in the end the story and experience is so good it makes up for any akwardness in gameplay. 8/10, This game is a love it or hate it, and i love it, fantastic but not even close to perfect.
Közzétéve: április 3.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem
20 emberből 18 (90%) találta hasznosnak ezt az értékelést
10.9 óra a nyilvántartásban
The story and level design certainly are original, and it was fun to play. However, wonky controls and sometimes horrendous camera control bring the score down a couple notches. 10 hours of game play make it definitely worth the money though.
Közzétéve: április 24.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem
18 emberből 15 (83%) találta hasznosnak ezt az értékelést
19.3 óra a nyilvántartásban
Psychonauts is one of the most challenging platformers I've ever played. Finding and collecting secrets completely changes the game, so take the time to explore the environment and really enjoy the picture that Psychonauts paints. Overall, the experience is rewarding and you simply won't find another game quite like it.
Közzétéve: május 2.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem
12 emberből 9 (75%) találta hasznosnak ezt az értékelést
37.6 óra a nyilvántartásban
Possibly my most favorite game from my childhood. It has great humor, and gameplay that you can really get a hold on, and the areas within the game i have never thought would be there, overall great game. Highly reccomended
Közzétéve: június 2.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem
7 emberből 6 (86%) találta hasznosnak ezt az értékelést
2.4 óra a nyilvántartásban
Képzeljük el a Psychonauts-ot úgy, mint egy lédús, egézséges almát. A megkapó külső tartalmasabb, a vásárlásra sarkalló vizualitásoknál is több élvezetet nyújt. A vékony héj képezi a literatúra tövises mezejét, középpontban Razputin-nal, az alig 10 éves kisfiúval. Raz elszökött otthonról, belopózott a szupertitkos Psychic Camp-be, hogy beférkőzzön a kormány által finanszírozott program tagjává váljon, majd kiérdemelje a Pszichonauta címet. Hiába a sikeres beszivárgás, hősünk nem maradhat sokáig a táborban – a felügyelő ügynökök mindenáron haza akarják vitetni, ám a sajnálatos és váratlan eseményeknek hála (?) több időt tölthet el társai körében. Egy titokzatos szörny módszeresen a fejszerkezetet kitöltő velő gyűjtésébe kezd, ezzel – szó szerint – agyatlan tévét bámuló birkákká változtatva az áldozatokat. A feladat innentől adott, meg kell találni az ördögi konspiráció kulcsfiguráit és az eltulajdonított szerveket, a lehető leggyorsabban.

a Psychonauts alapvetően platformjáték, de a rétegek szövevényes hálóját kibogózva kiderül, hogy itt bizony többről van szó. Egy csipetnyi ebből, egy csipetnyi abból s kész is a mindent verő keverék. A Double Fine háziasszonyai, egész pontosan Tim Schaffer uraság az adalékok kiválasztásának előre megfontolt szándékkal törekedett arra, hogy a végeredmény méltán elfoglalhassa helyét a szótárak „egyediség” címszava alatti példasorban. Az ugrálás és gyűjtögetés (erről később) természetesen a fő motívum, de ezt olyan remek dolgok fűszerezik, mint több perces dialógusok, logikai feladványok vagy épp taktikázást igénylő küzdelmek. A párbeszédek rendkívül kedvesek, dúskálnak a jobbnál jobb poénokban, ráadásul a feltehető kérdések sorozatának kiválasztása teljes mértékben a gamer feladata. Az egyedi íz ezen két összetevő keverésével jön tehát létre, arany tálcán nyújtva így a felhőtlen szórakozás kincsét. Bár a tulajdonképpeni történet végigvitele nem igényel többet, mint 10-15 órát, a megkaparintható apróságok drabális mennyiségének hála jelentősen kitágul a játékidő felső határa. Rez rendelekzik egy bizonyos „pszi” szinttel, amit az előrejutás érdekében folyamatosan növelnie kell, ezt pedig az elmék (lásd következő bekezdés) felfedezése közben talált szellemalakok begyűjtésével tornázható az egekbe. A sziluettek többsége berendezési tárgyakat, vagy épp a helyszínhez illeszkedő objektumokat ábrázolja, egy-egy szakaszon akár 25-30 ilyen is begyűjthető drágaságba botolhatunk, ez pedig nagyon jó – az első egy-két órában garantáltan mindenki a táborban fizetőeszközként használt, egykori indiánok által használt szentelt nyílhegyeket fogja keresni, a lehető legeldugottabb zugokban is. Fejlődni muszáj, az egyre keményebbé válló ellenfelekkel csak újabbnál újabb pszichikus képességekkel lehet megbírkózni. Az arzenál hatalmas, pirokinézis, telekinézis és agyolvasás éppúgy belesimul a felhozatalba, mint tűzlabdák eregetése vagy a kiszemelt delikvens megtévesztése.

A Psychonauts a játékdesign egyre sablonosabbá váló, őszbe facsarodott erdejének hűs tavaszi fuvallata. Határtalan boldogsággal tölt el, hogy vannak még olyan Michael Ancel-hez hasonló fejlesztők, akikben van elég erő és bátorság ahhoz, hogy a folytatások bűvköréből kitörve valami újat, valami alapjaiban lenyűgözőt hozzanak létre. Legyen akármilyen jó egy x-edik epizód, közel sem lehet olyan tökéletes és űdítő, mint egy minden porcikájában eredeti, kifogástalan alkotás. Alanyunk ilyen: a Beyond Good & Evil óta talán kategóriáján belül a legtökéletesebb, ordítóan szórakoztató műremeke, itt és most, jó időben. Kihagyhatatlan, ez nem vitás.
Közzétéve: 2013. november 26.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem