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Une odyssée psychique au travers des esprits des asociaux, des monstres et fous. Ce jeu de plateformes classique d'action-aventure, issu des développeurs reconnus de Double Fine Productions, suit l'histoire d'un jeune psychique nommé Razputin.
Date de parution: 19 avr 2005
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Inclut les 5 articles suivants : Psychonauts, Costume Quest, Stacking, Iron Brigade, Brutal Legend

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À propos du jeu

Une odyssée psychique au travers des esprits des asociaux, des monstres et fous.

Ce jeu de plateformes classique d'action-aventure, issu des développeurs reconnus de Double Fine Productions, suit l'histoire d'un jeune psychique nommé Razputin. Dans sa quête pour rejoindre les Psychonauts -- un groupe d'élite d'agents secrets psychiques internationaux -- il s'infiltre dans leur camp d'entrainement secret : le Whispering Rock Psychic Summer Camp. Mais ce n'est pas un camp d'été psychique comme les autres ! Un mystérieux méchant a kidnappé les compagnons-campeurs de Raz et volé leur cerveaux. Désormais, il doit utiliser ses pouvoirs psychiques de télékinésie, lévitation et plus important, son habilité à se projeter dans l'esprit des autres -- pour trouver les nouilles perdues et les empêcher de tomber entre de mauvaises mains. Combattez des démons mentaux ! Découvrez des souvenirs cachés ! Gérez la charge émotionnelle ! Explorez le royaume fantastique de l'esprit intérieur ! Rejoignez les Psychonauts !

Configuration requise (PC)

    • Système d'exploitation : Windows 98 SE/2000/XP
    • Processeur : 1.0 GHz Pentium(R) III et AMD Athlon(tm)
    • Mémoire vive : 256 Mo de RAM
    • Affichage : 64 Mo GeForce (tm) 3 ou supérieure ou ATI(R) Radeon 8500 ou supérieure (excepté les séries GeForce 4 MX et Go)
    • DirectX® : version 9.0 ou supérieure (incluse avec le jeu)
    • Disque dur : 3.75 Go minimum
    • Son : Carte compatible DirectX&reg 9.0 ou supérieure
    • Contrôles : Clavier et souris compatible Windows
    • Système d'exploitation : Windows 2000/XP
    • Processeur : 2.0 GHz Pentium(R) IV et AMD Athlon(tm)
    • Mémoire vive : 512 Mo de RAM
    • Affichage : 128 Mo GeForce FX 5600 ou supérieure ou ATI(R) Radeon 9600 ou supérieure
    • DirectX® : version 9.0 ou supérieure (incluse avec le jeu)
    • Disque dur : 6.0 Go
    • Son : Cartes son compatible DirectX&reg 9.0 ou supérieure et Sound Blaster Audigy 2
    • Contrôles: Manette (optionelle)

Configuration requise (MAC)

    • Système d'exploitation : Snow Leopard 10.6.8 ou ultérieure
    • Processeur : Intel Core Duo
    • Mémoire vive : 2 Go de RAM
    • Affichage : ATI X1600 / NVIDIA 8600GT / Intel HD 3000 ou meilleure avec un minimum 128 Mo VRAM
    • Disque dur : 4 Go
    • Controls: Clavier et souris
    • Leopard n'est pas supporté
    • Système d'exploitation : Snow Leopard 10.6.8, ou ultérieure.
    • Processeur : Intel Core série i
    • Mémoire vive : 4 Go RAM
    • Affichage : ATI HD 3870 / Nvidia 8800GT ou meilleure avec minimum 512 Mo VRAM
    • Disque dur : 4Go minimum
    • Controls: Manette (optionnelle)
    • Leopard n'est pas supporté
Évaluations intéressantes des utilisateurs
4 personne(s) sur 4 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
62 produits enregistrés
5 évaluations
19.9 heures en tout
Graphismes : Personnages atypiques au niveau design mais parfait cliché des enfants au niveau personnalité. Décors psychédéliques et variés. Ambiance qui reflète ce mélange enfantin/malsain à la perfection. Le jeu a vieilli au niveau texture mais son esthétique suffit à combler sans souci.

Gameplay : Jeu de plateforme en grande partie, il est un peu regrettable que la fidélité du level-design en rapport au thème de l'esprit soit la cause d'un léger souci niveau caméra/maniabilité du personnage. Il est possible aussi de ressentir une certaine lenteur dans le déplacement en dehors de l'utilisation d'un certain pouvoir qui lui aussi demande une certaine prise en main avant d'être maitrisé. Néanmoins, la multitude de pouvoirs rend le personnage très complet sans pour autant rendre le jeu très facile. Très bon dosage de la difficulté en général. Très bon usage des "collectibles" même si peut-être un peu trop sur certains niveaux.

Bande-sonore : Doublage d'excellente facture, musiques d'ambiance qui colle à l'univers visité mais on pourra regretter le manque de thème majeur, le genre qui reste en mémoire; notamment dans un jeu de ce genre.

Scénario : Gros gros point fort du soft. Scénario à la fois original et décalé sans pour autant perdre en cohérence et retournements de situation. Mélange entre parodie SF, humour enfantin et évênements tragiques de la vie. On est à la fois sauveur et sauvé et il est plaisant de voir des sujets souvent traumatisants être traité de la sorte.

Note finale : 17/20
Posté le : 21 mars 2014
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
3 personne(s) sur 3 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
604 produits enregistrés
32 évaluations
10.1 heures en tout
I'm the Milkman. My milk is delicious. SPECIAL DELIVERY TODAY !
Posté le : 19 juin 2014
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
268 produits enregistrés
1 évaluation
46.9 heures en tout
Excellent de bout en bout. Mon jeu préféré
Posté le : 29 juillet 2014
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
0 personne(s) sur 1 (0%) ont trouvé cette évaluation utile
110 produits enregistrés
1 évaluation
19.5 heures en tout
Difficulté bien dosée, ambiance déjantée pour un jeu incroyablement fun : en un mot, génial !
Posté le : 29 juillet 2014
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
55 personne(s) sur 60 (92%) ont trouvé cette évaluation utile
723 produits enregistrés
12 évaluations
13.1 heures en tout
Personally this is my favorite Double Fine game. Although it is about nine years old it still holds up as a good game with an interesting art style. Unlike most games built as an atempt at photorealism, the extremely cartoonish graphics and garish colour palette still looks good almost a decade after release. As all games from Tim Schafer the writing is magnificent, the voice acting is well done and the characters always have something important or hilarious to say. The setting of a Summer camp for Psychics not only influences the plot and gameplay but the dialogues actually sound like something children at summer camp would be saying, except that they are about the outlandish topics involved with a world surrounded by psychic weirdness. The gameplay is devided up into two sections, the overworld with some, but not much combat, sidequests, the one shop in the game, and most of the colorful non-essential dialogue, and the insides of the various character's minds. These minds serve as the various levels of the game, each with the same basic controlls but slightly different gameplay. The Meat Circus level is all about fast paced platforming, whilst Lungfishopolis is completely based on the combat system, and the Milkman level(BEST LEVEL EVER) is an old school inventory adventure puzzle mixed with a fever dream X-Files Plot. Throughout the game you gain psy powers that are used in combat and level navigation, some work as a long range attack with the need to collect ammo, and there is a bouncy ball/parachute power that makes platforming much more difficult and interesting.

Now that i have sufficiently gushed about all the things i freaking love about this game it is time to get realistic and talk about the flaws. Most of these flaws have to do with the fact that this was Double Fine's first attempt at an action game. the combat can be a bit annoying with enemy spamming getting overdone at times, that being said most of the basic enemies are too easy to dispatch and clearing the room becomes simply a chore without much actual difficulty. The controlls are somewhat soft and the platforming would be vastly improved by tighter controlls to allow for fine tuned navigation. and if you watch a let's play you can see that the dificulty scale starts off low but when it does ramp up it does so without telling you and later levels,(Milkman,Meat Circus) can become frustrating and take forever to get past, not allways from dificulty of combat or platforming but in the milkman level if you do not know what you are doing it can be almost impossible to figure some of the puzzles out organically.

All that being said these flaws are really not as bad as it sounds. the increased difficulty lends less to frustraton and more to angry inspiration to just beat this next level and prove that you are better than the game. and for the milkman, a quick glance at a gameFAQ can help if you get too badlt stuck, enough people have been frustrated by the level to have wonderfull walkthroughs made to relieve the tension. in the end the story and experience is so good it makes up for any akwardness in gameplay. 8/10, This game is a love it or hate it, and i love it, fantastic but not even close to perfect.
Posté le : 3 avril 2014
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
12 personne(s) sur 12 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
202 produits enregistrés
28 évaluations
14.2 heures en tout
Psychonauts est un jeu de plate-formes vraiment excellent bien qu'un peu court selon moi (enfin comparé à la durée de vie d'autres jeux...). Tim Schaffer oblige, l'humour est omniprésent. Les graphismes sont corrects pour l'époque et sont toujours "regardables" aujourd'hui.

Le scénario global est passionnant et les niveaux sont tous très intéressants et différents les uns des autres. Le doublage français est génial, on retrouve Donald Reignoux pour la voix de Raz, le héros du jeu.

En bref, Psychonauts est un jeu que je ne peux que vous conseiller !
Posté le : 8 janvier 2014
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non