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Crawl is the local multiplayer dungeon crawler where your friends control the monsters! Battle through dungeons and power up your hero - if a friend kills you they take your place and it’s your turn to inhabit the monsters. It's a race to gain enough XP and loot to take on the hulking final boss!
Fecha de lanzamiento: 6 de Ago, 2014
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Juego con acceso anticipado

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Nota: Este juego con acceso anticipado puede o no cambiar significativamente en el curso de su desarrollo. Si no te entusiasma jugarlo en su estado actual, entonces puede que quieras esperar hasta que el juego avance más en su desarrollo. Más información

Lo que dicen los desarrolladores:

¿Por qué acceso anticipado?

“We've been getting together with friends to play Crawl since the first few days of development. It's a game designed to play again and again, and it's always been a blast showing off new content - watching strategies form, alliances rise and fall, and gaining invaluable feedback. Now it's time we opened it up to everyone, so you can all watch the game evolve and contribute your thoughts and ideas like our friends have been doing over the last year and a bit.”

¿Cuánto tiempo va a estar este juego en acceso anticipado?

“We have enough planned for Crawl Early Access to take us through to at least Early 2015. Beyond then we'll see if we're still having new ideas for things to add!”

¿Cuán diferente será la versión completa de la versión de acceso anticipado?

“The full version of Crawl will have more monsters, deities, bosses, weapons, items, traps, environments, things to do, and secrets to discover. Online multiplayer is a possibility, but if your purchase depends on that feature we recommend you wait.”

¿Cuál es el estado actual de la versión de acceso anticipado?

“Crawl is fully playable for up to 4 players around the same PC using keyboard, mouse, or controllers. The core experience of a crawl match is complete and ready to play with your friends, or with the AI bots. There are 3 deities to choose from, 30+ monsters to inhabit, loads of weapons and items and one huge boss to battle.”

¿Variará el precio del juego durante durante el periodo previo y posterior al acceso anticipado?

“Once early access is complete we intend to raise the price, so get in early and see how the game evolves!”

¿Cómo tienes planeado involucrar a la comunidad en tu proceso de desarrollo?

“We're really keen to hear about everyone's experiences playing Crawl. The early feedback we've received from showing the game has already helped shape it for the better. So we'll be hanging out on the steam forums, grabbing your feedback and ideas for new monsters, mechanics and content, and using your collective experiences to perfect the game's balance.”
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Actualizaciones recientes Ver todos (1)

Crawl Minor Update v0.01.02

25 de Agosto

Just a minor update to add some more controller support and fix a few issues. Gameplay features, new content and balancing are still to come in the first major update next month!

Here's the changelist -

Features:
  • Steam Cloud support: You no longer have to unlock everything again on each machine you play on!
    NB: The first machine you play on with the update will sync it's existing progress to steam cloud. After that other machines you play on will take the progress that's in the cloud. (So play on the machine with the most progress first!)
  • Added direction control calibration (up/down/left/right). You should be able calibrate and use "retro" controllers and arcade sticks now.
  • Keyboard can now be set up to have multiple players. Choose Keyboard Setup in the options menu to set your keys.
  • You can now use the mouse to navigate the front menus.
Fixes:
  • Mouse controls no longer break after finishing a game using the mouse.
  • Fixed single controller being able to join and control multiple players. (eg: DualShock4 on Linux)
  • Fixed discounted store items marked as "can't afford" incorrectly when player had exact amount of gold.
  • Safe zone values no longer load incorrectly and mess up the GUI on Linux.
  • Corrected spelling of vampiric ring.
  • Hero arrows no longer hit the wall behind when fired.
  • Bot ghosts no longer hover over pentagram without using it.
  • Bots no longer continuously try and shoot chests/crystals with bow when there's a wall in the way.
Next up I'll be working on some of the balance issues we've been discussing on the community forums. Barney's been working on some new monsters, and he's heading off to the US for PAX Prime this week. We're not showing Crawl off on the PAX show floor, but if you're in Seattle you can wander around the corner to the free Seattle Indies Expo and play there. Barney will be hanging around so try and hunt him down for a game!

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Acerca del juego

Crawl is the local multiplayer dungeon crawler where your friends control the monsters! It’s bullet-hell beat-em-up meets old-school RPG, in an arcadey party-game for up to 4 players.

One player is the hero, exploring a randomly generated dungeon full of traps and monsters - all controlled by the other players. If you slay the hero you take their place and it’s your turn to crawl! Then it's a race to gain enough XP and loot to reach the final battle, where it's all on one as the other players collectively control the hulking final boss!

Current Features


Local Multiplayer Arcade Action for 2-4 Players
  • Play with Controllers, Keyboard or Mouse.
  • Hone your skills against bots, while you wait for your friends to arrive.

Turbo Charged Dungeon Crawling
  • Level up, increase your stats, amass powerful weapons and magic items, all in the course of one 30 minute game.
  • Evolve your monsters from spiders and rats to powerful demons, dragons and undead warriors.

Every Battle is Unique
  • Explore and inhabit randomly generated dungeons.
  • Loads of unique weapons, spells and artifacts.
  • Dozens of unique monsters to unlock and master.

Planned Updates

  • More weapons, spells, and items to collect.
  • More monsters, traps, and bosses to master.
  • More environments to explore and secrets to discover.
  • More polish - Continuing improvements to gameplay, menus, music, sound, and balance.
  • What about Online Multiplayer? It's a possibility, but if you can't get around a PC with some friends we recommend waiting until we have more news.

Requisitos del sistema (PC)

    Minimum:
    • OS: Windows XP (sp2) or later
    • Processor: 1.66 GHz Dual Core Processor or equivalent
    • Memory: 1 GB RAM
    • Graphics: Intel HD Graphics or equivalent, capable of Shader Model 2.0
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 300 MB available space
    • Additional Notes: Gamepad highly recommended

Requisitos del sistema (MAC)

    Minimum:
    • OS: Mac OS X 10.6 or later
    • Processor: 2.8 GHz Intel Core 2 Duo or equivalent
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: OpenGL 3.0+ support (2.1 with ARB extensions acceptable)
    • Hard Drive: 300 MB available space
    • Additional Notes: Gamepad highly recommended

Requisitos del sistema (Linux)

    Minimum:
    • OS: Ubuntu - glibc 2.15+, 32/64-bit
    • Processor: 2.8 GHz Intel Core 2 Duo or equivalent
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: OpenGL 3.0+ support (2.1 with ARB extensions acceptable)
    • Hard Drive: 300 MB available space
    • Additional Notes: Gamepad highly recommended
Análisis útiles de usuarios
A 11 de 12 personas (92%) les ha sido útil este análisis
474 productos en la cuenta
8 análisis
1.4 h registradas
Análisis de acceso anticipado
Al momento de abrir el juego, no sabia que esperar de el, pero lo que paso fue que redescubrí mi niñez

Crawl es un juego rogue-like en el que deberemos controlar un guerrero o un fantasma dependiendo la situación. El objetivo es huir del castillo matando al boss final, el cual este y los demás monstruos y trampas en el juego serán nuestros propios amigos.

El juego cuenta con la posibilidad de 4 jugadores en una misma pc pero no online, lo cual no es un defecto, por que busca volver a juntar a los amigos y reunirse a jugar algo y revivir la niñez, y en este caso tirar la amistad por la borda.

Uno de los jugadores deberá jugar como guerrero, defendiéndose de los demás jugadores en los calabozos.

A medida que vamos avanzando de piso iremos adquiriendo items para hacer nuestro personaje mas fuerte y así en el nivel 10 vencer al jefe de turno. Pero no solo deberemos mejorar nuestro guerrero, sino también nuestros monstruos dispuestos a arrancarle la cabeza a nuestro amigos, volviéndolos mas fuertes, mas rápidos y mas letales.

En el momento de luchar al jefe, uno se lleva una grata y terrible sorpresa al mismo tiempo. El jefe es nuestro mismo amigo, o en el peor de los casos, nuestros 3 amigos que nos harán la vida imposible.

El juego cuenta con un apartado gráficos retro totalmente hermoso, con personajes bien definidos, escenarios bellos a nivel estético y partículas apreciables.

La banda sonora como en la mayoría de los juegos Indies, es de las mejores, con un estilo retro al igual que los gráficos, nos hacen volver a la era dorada de los fichines.

Lo que mas se destaca es su jugabilidad, que con la compra de items y el ir progresando en las diferentes partidas para destrabar nuevos objetos le da cierta variedad al juego.

Lo que nos interesa es que el juego sea simplemente divertido, y te puedo decir que en este solo hallaras diversión.

Nota final: 9.5

Si lo que buscas son juegos Rogue-Like, Indie, o simplemente para jugar con amigos, no te arrepentirás de comprarlo.
Publicado: 9 de Agosto
¿Te ha sido útil este análisis? No
A 3 de 3 personas (100%) les ha sido útil este análisis
317 productos en la cuenta
34 análisis
4.7 h registradas
Análisis de acceso anticipado
Powerhoof SABE como hacer un juego mazmorrero de calidad. Dar caña a un título de este tipo ha sido una magnífica experiencia y su rejugabilidad lo hace el típico infalible al que recurres cuando buscas diversión asegurada o competir con los colegas.
Publicado: 24 de Julio
¿Te ha sido útil este análisis? No
A 2 de 2 personas (100%) les ha sido útil este análisis
48 productos en la cuenta
34 análisis
4.8 h registradas
Análisis de acceso anticipado
http://niveloculto.com/crawl-primeras-impresiones-pc/

Si estás leyéndonos, como poco estarás familiarizado con el oscuro mundo de los juegos de rol. No nos engañes, sabemos de tu secreto, pero no tienes de qué avergonzarte, que aquí todos estamos a la par. Como friki sotanero encubierto que sé que eres, no puedo dejar de recomendarte este pequeño juego.

Lo que nos propone es desde luego interesante, partiendo de los preceptos básicos del tan manido género de la espada y la brujería subterránea, se saca de la manga un sistema de juego verdaderamente atractivo: Mientras un jugador controlará al clásico héroe, con el objetivo de derrotar al temible engendro del averno de turno… los demás jugadores participarán como las bestias y trampas que pueblan la mazmorra.

Cuando no eres el valiente aventurero, manejarás a un espíritu que tiene la capacidad tanto de controlar los mil artefactos repartidos por cada nivel, como invocar su propio ejército personal de engendros de diverso pelaje. Éste es seleccionado al comienzo de la partida, y a lo largo de ésta puede evolucionar con un interesante sistema de repartición de puntos: Cuanto más evoluciona el héroe, más puntos tienen los demás a su disposición para ponerle las cosas más difíciles. El que logre derrotar al héroe, pasará a tomar su papel y a enfrentarse a sus antiguos aliados. Las traiciones están a la orden del día, y no siempre va a ser más rentable colaborar entre todos los espíritus, porque al final sólo uno será el vencedor.

Los niveles se generan de forma aleatoria, así como la disposición de las trampas y puntos de invocación. Cuando se alcanza el décimo nivel, si el jugador que controla al héroe se siente afortunado, puede intentar derrotar a la temible bestia que espera al final de su aventura. Estas fases son muy entretenidas, controlando cada jugador una parte diferente del monstruo (Sus dos brazos y su boca), haciendo de esta fase final un reto verdaderamente complejo.

Posiblemente inspirado en el juego de tablero “Descent” (Recomendadísimo), este sistema es terriblemente adictivo, sobre todo cuando hay más amigos involucrados (Hasta cuatro simultáneamente).

Crawl es esa clase de videojuego que parece predestinado al éxito en esta santa casa. A saber:

Gráficos pixelados preciosérrimos
Una jugabilidad “De la vieja escuela”: Con dos botones lo haces todo
Propuesta interesante, con un multijugador asimétrico bastante innovador…
Sin embargo tiene una serie de fallos que deberán corregir antes de la versión definitiva para ganarle la gloria eterna de nuestro sello de “Recomendado”.

El principal desde mi punto de vista es el desequilibrio que existe entre el héroe principal y el resto de jugadores, sobre todo al alcanzar la fase final. Existen tres intentos para derrotar al jefazo final, fracasando en el último se pierde automáticamente, incluso yendo toda la partida en cabeza. Es una verdadera lástima, porque el resto de elementos están calculados a la perfección para que las partidas sean igualadas hasta el final.

Si bien cuantos más participantes la acción se vuelve más divertida, también se vuelve caótica en la mayoría de los casos, sobre todo para jugadores menos experimentados. No estaría de más incluir algún tipo de marcador extra sobre cada jugador para saber en todo momento dónde nos encontramos.

Se echa en falta un modo multijugador online, que aunque nunca igualará la experiencia de compartir este juego codo con codo, es una posibilidad interesante que quizás deberían contemplar.

El último reto que deberán abordar en esta fase final del desarrollo es el ajuste de la inteligencia artificial. El nivel difícil es demasiado difícil, el normal demasiado fácil. Hasta aquí puede ser una cuestión de gustos, pero el comportamiento es muchas veces errático, quedándose atrapados en trampas relativamente sencillas pereciendo sin remedio. La experiencia está tan pensada en el multijugador que su experiencia en solitario desmejora completamente.

Aún con estos defectos, la propuesta de Crawl es sólida y contiene los ingredientes para convertirse en un grandísimo juego, sobre todo para jugarlo en compañía. No he tenido el placer de probarlo con mando (Es compatible), pero seguro que la experiencia mejora y mucho, a pesar de que los controles “Normales” (Con teclado el jugador uno, con ratón el segundo, no admite más jugadores simultáneos sin mandos), aunque algo extraños al comienzo, están perfectamente ajustados.
Su grandeza reside en la capacidad de ofrecer diversión instantánea a lo largo de cada partida (Que durará una media de 30 minutos) para cualquier tipo de público. Para ello, me propuse probarlo con un amplio espectro de jugadores a los que psicoanalicé rastreramente sin su consentimiento en lo que participaban de mi experimento. Mis conclusiones son las siguientes:

Borja Molina – Maestro inalcanzable

Contra este tipo no tenía demasiadas posibilidades. Que no hay manera oye, su capacidad de aprendizaje al teclado dejó hace muchos años de ser humana. Mientras yo sufría una paliza absolutamente vergonzosa, su gozo era palpable: El sistema de evoluciones es sencillo, pero con la suficiente profundidad para que sea divertido, los controles permiten auténticas virguerías con dos botoncitos, esa musiquilla de fondo tan “Vieja escuela”… Para él, auténtico delicatesen, con todos esos detallitos que pasan desapercibidos para la mayoría de los mortales, pero que marcan la diferencia entre un juego cualquiera y uno grande.

Álvaro Pereda – Némesis intermedio

La teoría y experiencia de juegos anteriores nos colocaba en un nivel como poco equivalente, pero ni con esas: También fui vilmente vapuleado. Mientras tanto, Álvaro gozó del ansia de coleccionismo que inspira el desbloquear nuevos elementos (Armas, criaturas, hechizos…) a cada partida, así como la ambientación general, lo cual es un logro considerable para un jugador bastante más casual que, salvo alguna excepción, no suele acercarse a este tipo de experiencias. Crawl no es exclusivo de fanáticos del píxel.

Xiao Ying – Dulces inicios

El reto final es uno muy especial. Mi hermana pequeña tiene 11 años, y empieza a cogerle gustillo a esto de los videojuegos. Qué mejor manera para tentarla e introducirla en este oscuro arte que incluyéndola en mi grupo de conejillos de indias.
Si bien costó un par de partidas que comprendiese del todo el mecanismo de juego, pude comprobar que realmente disfrutaba con él. Para mi regocijo pude ver reflejado en sus ojitos de neófita cómo de la confusión pasaba al puro vicio cuando lograba destronarme en el papel de héroe. Puede que incluso en el nivel más sencillo resultase un poco difícil para su edad, pero Crawl es una forma excelente de divertirse en familia y de paso, adoctrinar a los más pequeños en el camino que tanto nos apasiona: El del ocio digital.

¿Lograré engancharla del todo algún día? Aún está por descubrir, pero desde luego, este juego es perfecto para iniciar la llamita que acabe incendiando una pasión. Y de paso, compartir un rato excelente con cualquier tipo de amigo, de los más enterados a los menos espabilados, disfrutándolo en todo momento por igual. Sus puntos a mejorar no logran empañar un juego brillante en su sencillez.
Publicado: 17 de Agosto
¿Te ha sido útil este análisis? No
A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
423 productos en la cuenta
10 análisis
1.4 h registradas
Análisis de acceso anticipado
Destroza amistades, menos de una hora para que se enfaran 3 personas.
Publicado: 17 de Agosto
¿Te ha sido útil este análisis? No
A 170 de 194 personas (88%) les ha sido útil este análisis
1,209 productos en la cuenta
38 análisis
19.3 h registradas
Análisis de acceso anticipado
I've never been much of an online multiplayer kind of guy, in my household we couch co-op and that's just always been our tradition. Playing side by side with friends and family, bulky plastic controllers in hand is a lost art and one that deserves a lot more attention. We've seen many titles try and bring back this passion for a more human gaming experience in the living room recently with successful titles like Nidhogg and TowerFall Ascension reminding us of that feeling of intense person-to-person competition and friendly rivalry we were able to get with console games in the past. With the rising popularity of online PC gaming where does this close and personal human interaction go, is there still room for the local multiplayer experience?

Crawl thinks so, and it answers the call by pitting man against monster, friend against friend, in the darkest and nethermost of dungeons of the most replayable player on player brawler to date. You will die many times by the hands of your most trusted acquaintances but as Bram Stoker once wrote, "We learn from failure, not from success!”

The heavy, ominous chip melody evokes a feeling of terror and haste as the monsters swarm about the mortal player for their own chance at sweet humanity, and must tear it from the cold dead hands of their cohort before losing the chance to turn the tables. All sound direction is incredibly fitting, with voice samples sounding as if straight out of an authentic 80's pinball machine or arcade cabinet. Suspenseful horror aesthetics and the doom-impending tone of the music compliment the tension, chaos and madness of the multiplayer struggle for supremacy all too well.

You begin by choosing one of the Gods of unspeakable horrors, determining which set of ghastly familiars you will be taking control of and leveling up throughout your mad grab for humanity. Blood is gained as you spill it from your human target to be exchanged for gold and used at merchants to buy an array of varied equipment and skills, ranging anywhere from double-daggers with fast speed but short reach to floating glyphs that fire lasers on your command. This puts a lot of motivation on the monster players to bleed the human as much as possible, in order to better prepare themselves with loot once stealing back humanity.

Monsters themselves add one of the deepest layers of the game, each with branching sets of evolution trees to play around with. Evolving your monsters is dependent on Vitae which is acquired through enemy humans leveling up, and keeps the playing field between the two more or less balanced. Honestly, though, I don't think anyone is capable of explaining the mechanics as well as the trailer does.

Before even getting a chance to sink my teeth into Crawls' gritty and visceral gameplay I couldn't stop watching the trailer, it sent chills down the spine. It's really the most captivating I'd seen in awhile and the narration nails the urgency of your doom-ridden quest. I had to know how such an effective voice actor was acquired.

After questioning the developers on the subject, it turns out that the narration wasn't hired or professional help at all, but the contributions of a close friend they had previously worked with and this fact just fortified in my mind the strong bonds behind the creation of the game and it's origin of a personal and human nature. According to Dave, "The voice actor from the trailer is a friend of ours, Adrian Vaughan. He’s a 3d artist who we met at the first game studio that Barney and I worked at together. He’s one of those guy’s who’s always putting on funny accents and I got him to do some voices for an adventure game I made for a competition (called The Unicated)."

Apparently they weren't expecting the trailer to gain as much attention and praise as it did for the game, as Dave goes on, "We were incredibly pleased with how the trailer went, we had no idea if it would be received well or not while we were working on it. We thought it might be too long, or wordy, and it was difficult getting a balance of the tone and the explanation of the game. We’re so glad we did it that way now though."

Crawl clearly has some heavy retro arcade influences, and upon discussing the game with the developers the sources of inspiration were confirmed. "For Barney, two big inspirations were Bomberman and Gauntlet, and they shine through in the gameplay most of all." and with it's blend of the dungeon delving hack'n'slash action of Gauntlet and the rage-inducing competitive aspect of Bomberman, I'm inclined to agree that both of these examples shine through. He continues to explain, "We’ve grabbed inspiration from tonnes of games though really, old RPGs like Legend of Zelda, the gothic tone of the first Diablo, and a bit of Dark Souls’ brutality to name a few." All being perfect representations of where Crawl takes its grim and savage direction.

This is a game that will bring together the most unsuspecting of players, serious-minded people who don't even game will forget themselves and get caught up in the blood-boiling clash for mortality. Not only does it bring friends together but it tests the limits of your friendship, edging you closer to feelings of vengeance on your once trusted peer. Similar to the feeling of having the excitement of 1st place in Mario Kart swiftly crushed and ripped from you by a friend lucky enough to get that one Blue Shell and take your place of glory, leaving you with nothing but the desire to track them down and kick their ♥♥♥.

Crawl is a game made by friends, for friends. A multiplayer experience unlike anything seen since the 90's. A game made by two close compatriots who wanted to rediscover and reinvent what gathered them around the tube so many years ago. The kind of entertainment we've lost sight of after so many years of growing into adults, getting jobs and families, and in general forgetting what made us really have fun as kids.

Despite being its best around warm-bodied experiences I can still wholeheartedly recommend the game even for those who might be too busy or too far from friends to partake in the multi-person mayhem. With bots and their adjustable difficulty, I was still kept on the edge of my seat during every attempt to steal the victory from the intelligent computer opponents. With even more balancing on the horizon as well as constant updates to content, and a serious community involvement from the developers on forums there is pure determination shown in shaping the game how players want and proves that Crawl is already one of the shining examples of Early Access done right.
Publicado: 6 de Agosto
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