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In this turn-based strategy game, players wage interplanetary wars by developing their home planets and firing massive artilleries through the unpredictable gravity fields of the planetary system.
Veröffentlichung: 18. Apr. 2014
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Early Access-Spiel

Erhalten Sie sofortigen Zugang und bringen Sie sich in die Entwicklung des Spiels ein.

Hinweis: Dieses Early Access-Spiel könnte sich im Entwicklungsverlauf erheblich verändern. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, sollten Sie warten, bis das Spiel einen fortgeschritteneren Entwicklungsstand erreicht hat. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

“We've decided to launch Interplanetary as an Early Access game. This way we can get players more involved in its design process and develop it according to the their expectations. We'll be updating Interplanetary regularly, so make sure to weigh in with your feedback!

Interplanetary is still in alpha state, so many central features are missing altogether, and there are still a lot of bugs in the game. However, we've balanced the game in a way that it's still possible to have enjoyable skirmishes while testing the basic features. So, if you purchase Early Access to the alpha version, you'll get to take part in the development and also receive all the upcoming updates until the game is finished.

Please notice that at the time of release we've had very little chances to test the lobby server with more than ten people at a time, so things may be unstable at first.

Also notice that mobile broadband connections (3G, 4G etc.) are not currently supported for Online Multiplayer mode and some players have reported problems hosting the game on Windows 8. We are currently working on a solution to these problems.
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Kürzliche Updates Alle anzeigen (24)

Whack-a-Dev VIII Is Live! Now!

20. September

Whack-a-Dev VIII is happening right now! The developers in game tonight are:

  • LizardLord [dev]
  • Aether [dev]
  • kingofcosmos [dev]
  • Nettle [dev]
  • IgorDB [dev]
  • Jeo [dev]

    As usual, every time you defeat one of us, we give out free Interplanetary Steam keys on our Twitter and Vkontakte pages.

    Tonight's event stream, for the very first time is happening on our very own Twitch channel. Come watch and join the discussion in the chat!

    Happy blasting!

1 Kommentare Weiterlesen

Whack-A-Dev VIII This Saturday!

18. September

We are happy to announce the triumphant return of Whack-a-Dev this Saturday, September 20th! Join us at 6pm GMT/11am PDT to rejoice in the fine tradition of Saturday whacking.

We missed you so much and this Saturday we want to be closer than ever, thus, we will be hosting the Whack-a-Dev stream in our very own, shiny and new, Twitch channel. Some of us will be playing a match and streaming it online, and anyone of you, if quick enough, can joing the game to play with us.

"Whack-a-Dev" Day is a special day, when Team Jolly Roger hosts games of Interplanetary and invites players to beat the living snot out of them!

  • Whack the devs!
    • Now's your chance to prove your superiority! Beat the devs at their own game and become a folk hero!

  • Steam Key giveaways!
    • We'll be posting Interplanetary Steam Keys to Twitter and Vkontakte every time someone manages to beat one of us!

  • Streaming!
    • Watch our very own whacking stream on Twitch

Blast you soon!

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Über das Spiel

WARNING: INTERPLANETARY IS CURRENTLY IN ALPHA STATE. SOME PLAYERS HAVE REPORTED ONLINE CONNECTIVITY PROBLEMS AND MOBILE BROADBAND CONNECTIONS ARE NOT YET SUPPORTED. REFER TO THE FORUMS FOR HELP.

Interplanetary is a turn-based strategy artillery game based on a hard scifi setting. It offers players an interplanetary battlefield where they can develop their home planets and use massive artilleries to wage war.

It's an arms race of interplanetary scale, with each planet developing increasingly powerful railguns, missiles and even beam weapons. Sometimes, the greatest foe is the unpredictable planetary system with its treacherous gravity wells. Mind your surroundings, use them to your advantage and blast your enemies back to the stone age!

Current Key Features

  • Challenge your friends in hotseat, LAN or online matches.
  • Build and manage your planet's infrastructure.
  • Gather resources and decide the most efficient use for them.
  • Research and develop increasingly futuristic technologies.
  • Spy on your enemies to reveal their planets' weak points.
  • Use your artillery constructions to aim through the planetary system, avoiding other celestial bodies and their gravity.
  • Fire your railguns, missiles and beam weapons to annihilate the enemy and claim the planetary system for your civilization!

Planned Features

  • Single Player Mode with AI opponents
  • Deeper city mechanics, projects, and population productivity management
  • Building upgrades such as mining lasers or helical railgun barrels - these will affect the building stats and/or functionality
  • Warhead mechanics to increase missile versatility
  • Additional superweapon(s)
  • More buildings, technologies, planet maps
More features to be revealed further along the development.

Systemvoraussetzungen (PC)

    Minimum:
    • OS: Windows 7
    • Processor: DualCore AMD/Intel 2.3 GHz
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: AMD Radeon 4850 / Nvidia 8800 GTS 512 Mb or equivalent
    • DirectX: Version 10
    • Hard Drive: 1024 MB available space
    • Additional Notes: Online multiplayer may not work with 3G, 4G etc. connections.
    Recommended:
    • OS: Windows 7
    • Processor: QuadCore AMD/Intel 3.0 GHz
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: AMD Radeon 5850 / Nvidia 9800 GTX 1 GB or equivalent
    • DirectX: Version 10
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 1024 MB available space

Systemvoraussetzungen (Mac)

    Minimum:
    • OS: Os X 10.xx
    • Processor: DualCore Intel 1.5 GHz
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: Intel HD Graphics 5000
    • Hard Drive: 1024 MB available space
    • Additional Notes: Online multiplayer may not work with 3G, 4G etc. connections.
    Recommended:
    • OS: Os X 10.xx
    • Processor: QuadCore Intel 3.0 GHz
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: Intel HD Graphics 5000
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 1024 MB available space

Systemvoraussetzungen (Linux)

    Minimum:
    • OS: Ubuntu 13.xx
    • Processor: DualCore AMD/Intel 2.3 GHz
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: AMD Radeon 4850 / Nvidia 8800 GTS 512 Mb or equivalent
    • Hard Drive: 1024 MB available space
    • Additional Notes: Online multiplayer may not work with 3G, 4G etc. connections.
    Recommended:
    • OS: Ubuntu 13.xx
    • Processor: QuadCore AMD/Intel 3.0 GHz
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: AMD Radeon 5850 / Nvidia 9800 GTX 1 GB or equivalent
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 1024 MB available space
Hilfreiche Kundenreviews
6 von 7 Personen (86%) fanden dieses Review hilfreich
6.5 Std. insgesamt
Early Access-Review
Sehr schönes Spiel mit toller Hintergrundmusik.
Da es noch im early access ist und noch viele features dazukommen lohnt sich der kauf auf jeden fall.
Leider funktioniert die online connectivität mit anderen Spielern noch nicht wie gewünscht und hängt sich beim connecten auf.

Trotz allerdem hat dieses Spiel riesen Potenzial.

7/10
Verfasst: 19. April
War dieses Review hilfreich? Ja Nein
3 von 3 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
44.5 Std. insgesamt
Early Access-Review
Stand 14.07.2014

Das Spiel macht einen heiden Spaß obwohl es ansich relativ simpel aufgebaut ist.

Hab mir die Mühe gemacht und das Game soweit das möglich war ins deutsche übersetzt, funktioniert aber nur im LAN. Obwohl das Englisch gut verständlich ist.

Es sind noch Bugs enthalten aber "HEY" Early-Access und dafür läufts schon ziemlich gut. Aber die Dev's sind ständig dabei Patches und Fixes bereitzustellen. Ausserdem sind sie noch mit der Erweiterung von Ingame Features beschäftigt. Mehr Waffen, Upgrades, etc.

Negativ: Spiele z.b. 1vs1 können nicht abgespeichert werden und so kann es sein das man nach 2 Std aufhört weil so ein Game mit 4-6 Personen ist nicht "mal eben in 20 min" runtergespielt. Aber das "Spiel speichern" soll nachgereicht werden.

Grafik sehr gut, Sound super, User Interface gut

Der Start
Du besitzt einen Planeten und 5 Städte. Ein paar Resourcen stehen dir auch vom Start an in Form von Energie und Rohstoffen zur Verfügung. Ausserdem steht dir ein Tech-Tree zur Verfügung der es dir erlaubt nach unud nach neue Technologien und Booster freizuschalten. Tja...... und so geht's dann los mit dem Ziel der Vernichtung aller anderen Mitspieler :-)

Gebäude:
Gebäude die gebaut werden können verfügen über Verbindungs-Slots und haben somit eine begrenzte Anzahl an Gebäuden die daran angeschlossen werden können.

Beispiel: Das Atomkraftwerk
Es hat die Möglichkeit, das man 5 Gebäude an dieses AKW anschliessen kann, das wars für dieses Gebäude. Ein neues muss her. Oder ein wirtschaftlich günstigeres Solarkraftwerk aber das hat nur 3 Verbindungs-Slots. Radioteleskope, Minen und Nachrichtenzentrale haben z.B. 2 Verbindungs-Slots. Und schon merkt man das man nicht einfach wild drauf losbauen soll und vor allem kann. Denn jedes Gebäude benötigt entwerder Energie (AKW,SKW) oder Rohstoffe (Minen) zum bau. Auch fertig gebaute Gebäude verbrauchen Resourcen. Man kann Gebäude mehrfach bauen aber sie sollten halt immer mit einer deiner Städte verbunden sein da sie sonst keinen Effekt haben.

Spionage ?
Radioteleskope. Sie dienen der Spionage. Die Gegenmaßnahmen sind Data Security Hubs. Baut man ein RT und besucht nun a la NSA einen feindlichen Planeten und dieser hat keine Data Security Hubs, so wird man schon Teile seines Imperiums sehen können. Baut man ein 2. RT sieht man mehr, ein 3. noch mehr usw. D.h. im Umkehrschluss, je mehr Data Security Hubs ich habe, desto sicherer wird meine Tarnung. Gebäude haben eine "Grund"-Tarnung so das auch beim Start nicht sofort alle Gebäude gesichtet werden können.

Die Verteidigungssysteme:
Die derzeit vorhandenen sind u.a. Kinetic Defense und Shield Defense. Diese wehren feindliche Geschosse oder Energiestrahlen nur ab wenn auch genug Energie vorhanden ist. Energie braucht man aber auch um seine Waffen (Railguns - Missiles - Laser etc.) abzufeuern. Nutzt man alle vorhandene Energie zum "Ballern" ist halt keine mehr für die Verteidigung da...... Nicht schlimm ? Stimmt zum Teil. Gebäude können mit Rohstoffen wieder repariert werden...... ach, man hat dir gerade 5 Minen wegeschossen ? Nun, dann entscheide ob du beschädigte Gebäude, die beim nä. Angriff zerstört werden, reparierst, neue Gebäude baust oder alle vorhandene Energie nutzt um deine Waffen deinem Feind auf seinen Planeten zu jagen.

Der Techtree:
Ist recht klein gehalten und sehr einfach Aufgebaut, Er bietet Tech-Boosts, Population-Boosts, Rohstoff-Boosts sowie Waffen, Verteidigungssysteme und 2 Monster-Killer-Waffen. Aufgebaut wie in CIV5 klickt man gewünschtes Techupgrade an und wartet die Anzahl an Runden die es zur Entwicklung benötigt. Leider kann man immer nur ein Upgrade zur Forschung anklicken. Befinden sich aber zur Entwicklung einer bestimmten Technologie andere Technologien auf dem Weg, so werden diese natürlich auch erforscht.

Killer-Waffen
Das Asteroidenfeld. Richtig, du kannst deinem Feind einen dicken Asteroiden auf dem Dorfplatz parken !! Er wird aus der äusseren Umlaufbahn abgeschossen und es liegt an dir dass du ihn so in eine Umlaufbahn bringst das er deine(n) Feind(e) empfindlich trifft.

Der Solar Laser (nicht der Standard Laser). Ein Laserstrahl der aus der orbitalen Umlaufbahn der Sonne abgeschossen wird. Ja, das Ding ist so heftig das auch Darth Vaders Todesstern nur eine schwach brennende Kerze im Vergleich zu sein scheint. Der Laser kann nur in einem bestimmten Winkel abgeschossen werden. Heißt, willst du einen Feind beschiessen der im Rücken des Lasers steht so wirst du wohl solange warten müssen wie der Todes Stern auf Endor....die Umlaufbahn und Winkel zueinander müssen stimmen, "End Turn" :-)

Beide letzt genannten Superwaffen sind derzeit nicht zu verteidigen.

Physik im Spiel:
Raketen unterliegen den Schwerkraftfeldern des Planetensystems und so manche eigene Rakete sucht sich auch gerne ihren Weg zurück auf deinen Planeten......herrlich was für aufschreie durch den Game-Chat gehen. Gleiches gilt wie schon erwähnt für den Asteroiden den man auf Feinde richten kann. Auf seinem Weg splitet er sich in Fragmente auf und trifft alles was seinen Weg kreuzt oder ändert seinen Weg wenn er in ein Gravitationsfeld eines Planeten kommt. Asteroid

Alle mit denen ich bisher gespielt habe waren sehr nett, will sagen, der Chat wird nicht mit Müll und jedem K.a.c.k. zugespammed.

Im Moment sind es relativ wenig Spieler aber auch das wird sich hoffentlich bald ändern. Die 10 € ist das Game allemal wert, zumal da noch was kommt.

Auf der Suche nach Spielern könnt Ihr mich gerne adden !
Verfasst: 14. Juli
War dieses Review hilfreich? Ja Nein
4 von 5 Personen (80%) fanden dieses Review hilfreich
3.9 Std. insgesamt
Early Access-Review
Interplanetary ist ein Planetenbasierendes Rundenstrategiespiel. Es kommt in einer angenehmen Mischung aus Worms und Kerbal Space Programm daher, schließt ein kleines aber funktionelles und passendes Aufbau- und Forschungssystem ein. Konzentriert sich aber hauptsächlich auf das Kampfsystem. Im Multiplayer mit mehreren Mitspielern und bis zu 8 Spielern großen Partien zeigt das Spiel sein großes Potential. Ein nicht zu bändigendes Chaos an Interstellaren Projektilen und eine glänzende Physik Engine tuen ihr übriges dazu. Einmal Anschauen lohnt sich :)

https://www.youtube.com/watch?v=btZewSxYVVU&feature=youtu.be
Verfasst: 19. April
War dieses Review hilfreich? Ja Nein
4 von 6 Personen (67%) fanden dieses Review hilfreich
3.0 Std. insgesamt
Early Access-Review
Verfasst: 20. April
War dieses Review hilfreich? Ja Nein
1 von 1 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
21.2 Std. insgesamt
Early Access-Review
Ein echt gutes Spiel, mit viel Potential.
Obwohl es noch in der Alpha Version ist macht es echt Spaß!
Verfasst: 22. Juni
War dieses Review hilfreich? Ja Nein