In this turn-based strategy game, players wage interplanetary wars by developing their home planets and firing massive artilleries through the unpredictable gravity fields of the planetary system.
Évaluations des utilisateurs :
Récentes :
très positives (11 évaluation(s)) - 81% des 11 évaluations des utilisateurs dans les 30 derniers jours sont positives.
Globales :
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Date de parution : 12 mai 2015

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À propos de ce jeu

Interplanetary is a turn-based strategy artillery game based on a hard scifi setting. It offers players an interplanetary battlefield where they can develop their home planets and use massive artilleries to wage war.

It's an arms race of interplanetary scale, with each planet developing increasingly powerful weapons. Massive railgun batteries are the backbone of any interplanetary arsenal, but the cunning use of missiles and precision lasers may hold the key to victory. Strategic building patterns, upgrades and defense structures might keep your vital installations standing long enough to give you an edge, but it's only a matter of time until all but one must fall.

Sometimes, your greatest foe is the planetary system itself! Don't let the unpredictable gravitational changes get the better of you - observe your surroundings, use them to your advantage, and blast your enemies back to the stone age!

Key Features

  • Challenge your friends in hotseat or online matches or fight skirmishes against the AI.
  • Build and manage your planet's infrastructure.
  • Gather resources and decide the most efficient use for them.
  • Research and develop increasingly futuristic technologies.
  • Spy on your enemies to reveal their planets' weak points.
  • Use your artillery constructions to aim across the planetary system, avoiding other celestial bodies and their gravity.
  • Fire your railguns, missiles and beam weapons to annihilate the enemy and claim the planetary system for your civilization!

Configuration requise

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • Système d'exploitation : Windows 7
    • Processeur : DualCore AMD/Intel 2.3 GHz
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : AMD Radeon 4850 / Nvidia 8800 GTS 512 Mb or equivalent
    • DirectX : Version 10
    • Espace disque : 1024 MB d'espace disque disponible
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Windows 7
    • Processeur : QuadCore AMD/Intel 3.0 GHz
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : AMD Radeon 5850 / Nvidia 9800 GTX 1 GB or equivalent
    • DirectX : Version 10
    • Réseau : Connexion internet haut débit
    • Espace disque : 1024 MB d'espace disque disponible
    Minimum:
    • Système d'exploitation : Os X 10.xx
    • Processeur : DualCore Intel 1.5 GHz
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : Intel HD Graphics 5000
    • Espace disque : 1024 MB d'espace disque disponible
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Os X 10.xx
    • Processeur : QuadCore Intel 3.0 GHz
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : Intel HD Graphics 5000
    • Réseau : Connexion internet haut débit
    • Espace disque : 1024 MB d'espace disque disponible
    Minimum:
    • Système d'exploitation : Ubuntu 13.xx
    • Processeur : DualCore AMD/Intel 2.3 GHz
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : AMD Radeon 4850 / Nvidia 8800 GTS 512 Mb or equivalent
    • Espace disque : 1024 MB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : Linux users with AMD graphics cards may experience issues with game crashing at various points. This can be remedied by changing the graphics card drivers to a different version, including to the open source driver version. Please consult the forums for more information.
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Ubuntu 13.xx
    • Processeur : QuadCore AMD/Intel 3.0 GHz
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : AMD Radeon 5850 / Nvidia 9800 GTX 1 GB or equivalent
    • Réseau : Connexion internet haut débit
    • Espace disque : 1024 MB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : Linux users with AMD graphics cards may experience issues with game crashing at various points. This can be remedied by changing the graphics card drivers to a different version, including to the open source driver version. Please consult the forums for more information.
Évaluations des utilisateurs
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Publiées récemment
antimate
( 4.3 heures en tout )
Posté le : 1 juillet
I LOVE this game! i really do! it has has a few flaws, and could need a polish. but over all. it awesome!

plz Team jolly roger! hear me on this!
-needs mods. :) man what mods can do to this game! :O are you insane!
-auto target missile (maybe a tech or a setting so you more easily can tell it ahead what to hit for instead of the crosair, and only have the crosair as a tool for perfect aim or other wise secondary setting)

but why do i love this game??
easy! :) it takes alot of luck to hit your enimies :P and some planing ahead can get you far! but it all comes down to the right aim and some luck. sure you can get some good skills to aim, but you can some times never be sure that you even hit. :P

keep it up! keep adding more stuff and plz! mods! <3
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MatthewPaver
( 1.4 heures en tout )
Posté le : 28 juin
Not sure if there's a bug in steam or the game, but at the time of writing this is says i've only played 7 mins, when its been more like 2 hours.

But anyways, that aside i like this game. Nice idea, graphics on the solar systems are great, menus are a bit simple, but it's good fun.
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melissa
( 0.7 heures en tout )
Posté le : 24 juin
Kind of a one trick pony, and that trick doesn't make a damn bit of sense in the context of the game. The core of the game is aiming a projectile through multi-planetary orbital mechanics. I realize it's just a game, but it just defies even the most forgiving of logic to believe that a planet which can build interplanetary missiles and rail guns can't accurately do the math to figure out how far you have to lead the planet you're targeting.

Other than the orbital mechanics shooting gallery stuff, it's a totally generic build-and-attack strategy game. If you like the shooting mechanic, then pay the few bucks and get this on sale.
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Barrio505
( 3.2 heures en tout )
Posté le : 24 juin
Think of it like the old turn-based board game "Battleship", just on an interplanetary scale of course!

-Strategy:
+Intel- Provides you with locations of certain structures on another's planet, the more you get the different types of structures you reveal.
+Counter intel- The more you have than the enemy does intel on you, well you counter them and limit their intel on yourself.
+Cities- Your main source of growth, and essentially the "battleships", don't let them all be destroyed. To avoid that you can "hide" them with certain structures.
+Defenses- Build shields to protect your cities or important structures from attacks.
+Structures-Your basics; Power, materials, intel, science, defense, offense.
+Upgrades- Increase power, enhance weaponry, science/material intake etc.


-Battles:
+Weapons- Placement is important since the planets spin on an axis, making timing important.
+Physics- Timing and "leading" the target is important here since everything is spinning on an axis and orbiting the sun. Catching the gravity of one planet to redirect a projectile is also possible, as well as throwing off your shots!

-Gametypes:
+Single Player- Vs AI, you can battle many and tweak the system as you like.
+Multiplayer- Not a big croud to play with here, mostly just your friends.

-Content:
+Not too much of that here, just your basics and some upgrades for those basic structures.

-Price:
+ At $15 I would say it is $5 too much, it's a fun game but bare and "plain" really. Wait for a 50% sale.
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Mantelmann
( 14.6 heures en tout )
Posté le : 20 juin
This game is a nice little gem which honestly has not too much content, but it is after all fun to play, probably more with friends than alone. Which I sadly cannot confirm. Because the game is dead. Litterary.

I am often the only one playing, and I haven't seen someone on the servers in a long time. So if you want to try this out, ask me, and I'll gladly play with you.
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JimDeadlock
( 27.5 heures en tout )
Posté le : 16 juin
At time of writing I've clocked up 24 hours, which comes as a big surprise to me because I still don't feel like I've fully learned the mechanics of the game or grasped any kind of strategy. With that said, I find it very enjoyable, will continue to play and maybe one day I'll get good at it (or not). It feels like a game worth mastering.
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nose+breathing.jpg
( 21.1 heures en tout )
Posté le : 8 juin
this game diserves more attention
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Solar
( 22.0 heures en tout )
Posté le : 8 juin
A fun turn based strategy game where you build railguns, missiles, and lasers to destroy enemy planets. It is very satisfying to line up your shot, using the gravity of other planets to help your railgun/missile hit another planet and blow up their buildings. It is also possible to accidently hit yourself with your own weapon, which I have done several times. Unfortunately theres not usually anyone online to play with, which sucks because its such a great game.
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PoopinClumpin
( 10.1 heures en tout )
Posté le : 6 juin
Short take:
Initially fun game, with potential for strategic depth. But very little of either after a first or second playthrough.

Premise:
Build your railguns and missile silos and fire them at everyone else in the solar system; it's a deathmatch. Don't forget to pick something to research!

The deal:
The fun dries up quickly though. The reason it does is actually the ultimate failure of the game. The part of the game that should be joyful and exciting, the aiming and fire controls, are poorly done. It comes down to nudging your mouse one more pixel to the left to get the wacky flightpath indicator to fart out a viable firing solution. Also, rather than group firing all your weapons, you must repeat this tedious process FOR EVERY SINGLE WEAPON YOU BUILT ON THE PLANET. That's right, if you built 10 missile silos, you must use the awful mouse-nudge to trajectorize and fire each single weapon separately, every time, every turn.

Then, the resulting destruction isn't at all satisfying. It can be fun to line up a curving shot with an (unguided) railgun slug on a target planet. But the result is just a sad pop sound. Comically, the only real confirmation that you have succeeded in destroying a city with over 40 million presumably human inhabitants, is a little skull icon in the screenside combat log. Do this a few more times to win the game. Yes, that is the bulk of the gameplay, and yes, it's pretty much that simplistic.

This might lead you to think that there's some sort of nuanced underlying depth going on that makes for great PvP or something. Unfortunately, that is not the case. WYSIWYG.

Side note on some design flaws:
My overall feeling is that certain things were included in a derivative (I know "Cargo Cult" is cliche now) way without the real understanding of how those game elements impact the the whole. Example, a research tree is included so cities can generate science points and unlock new upgrades, just like every other game that has this tech tree element.
But here it seems to just be there as a thing to do. At no point does it feel like focusing on one section of the tree while neglecting another has a major strategic consequence the way it would in well-designed games that include this feature for an actual reason... So, I'm left with the feeling that it's there 'coz that other game has it. Any other tiered-tech per-structure system might have made the game more strategically interesting. Perhaps small tech trees for each building, forcing the player to choose to upgrade now for more instantly gratifying damaging shots, or hold off to expand the structure later for higher potential outcomes but a higher potential loss if the building gets destroyed. There are other examples of this throughout but that one stands out.

Because there's good potential, I could go on for a long time about similar relatively simple and meaningful ways the game could've been improved.

Should I buy it?:
Wait for a major price drop, or sale. I suggest not spending more than $5 as, optimistically, you might get 5 hours out of it; unless it strikes some kind of chord with you.
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Bluezz
( 3.8 heures en tout )
Posté le : 29 mai
Not much content to it, the game is generally just a aim and shoot game. You'll find yourself getting bored of it quiet easily. It is definately not worth 15 bucks, with the content given it is barely worth 5 buck in my eye's. I bought this game for 3 bucks from ♥♥♥, and I still regret it. Horrible game, is extemely repetitive.
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10 personne(s) sur 10 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
22.0 heures en tout
Posté le : 8 juin
A fun turn based strategy game where you build railguns, missiles, and lasers to destroy enemy planets. It is very satisfying to line up your shot, using the gravity of other planets to help your railgun/missile hit another planet and blow up their buildings. It is also possible to accidently hit yourself with your own weapon, which I have done several times. Unfortunately theres not usually anyone online to play with, which sucks because its such a great game.
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2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
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Recommandé
3.2 heures en tout
Posté le : 24 juin
Think of it like the old turn-based board game "Battleship", just on an interplanetary scale of course!

-Strategy:
+Intel- Provides you with locations of certain structures on another's planet, the more you get the different types of structures you reveal.
+Counter intel- The more you have than the enemy does intel on you, well you counter them and limit their intel on yourself.
+Cities- Your main source of growth, and essentially the "battleships", don't let them all be destroyed. To avoid that you can "hide" them with certain structures.
+Defenses- Build shields to protect your cities or important structures from attacks.
+Structures-Your basics; Power, materials, intel, science, defense, offense.
+Upgrades- Increase power, enhance weaponry, science/material intake etc.


-Battles:
+Weapons- Placement is important since the planets spin on an axis, making timing important.
+Physics- Timing and "leading" the target is important here since everything is spinning on an axis and orbiting the sun. Catching the gravity of one planet to redirect a projectile is also possible, as well as throwing off your shots!

-Gametypes:
+Single Player- Vs AI, you can battle many and tweak the system as you like.
+Multiplayer- Not a big croud to play with here, mostly just your friends.

-Content:
+Not too much of that here, just your basics and some upgrades for those basic structures.

-Price:
+ At $15 I would say it is $5 too much, it's a fun game but bare and "plain" really. Wait for a 50% sale.
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Évaluations les plus pertinentes  Globales
33 personne(s) sur 33 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
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Recommandé
5.9 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 19 janvier 2015
Une étoile, des planètes qui gravitent autour. Vous êtes à la tête d'une de ces planètes et une seule idée vous obsède, dominer ce système. Et ici on parle d'une domination absolue, qui ne laisse aucune place à un concurrent - même faible.
Alors vous allez construire des armes pour bombarder vos adversaires et faire en sorte qu'ils périssent avant vous. Car oui, ces derniers ont le même projet funeste en tête.

L'issue est donc claire mais incertaine : il faudra vaincre ou périr !

Interplanetary est à la fois un jeu de gestion (construction des infrastructures sur votre planète) et "d'artillerie" puisque les attaques demandent du doigté. Hormis certaines armes ultimes qu'on débloque après un certain nombre de tours (via un système de recherche), il faut en effet envoyer ses obus et ses missiles en tenant compte de l'orbite de vos ennemis et de la vôtre. Et ce n'est pas aussi simple qu'il n'y paraît ! :)

Taillé pour le multijoueur, Interplanetary est un jeu original dans lequel on entre rapidement car tout est à portée de main. Bâtiments, améliorations, arbre technologique, système de visée, en 10 minutes on a saisi le concept. De là à sortir vainqueur de ce conflit interplanétaire, il n'y a qu'un pas... difficile à franchir.

Une très belle surprise, que je vous présente plus en détails dans la vidéo ci-dessous.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=375818071
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Recommandé
12.0 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 21 août 2014
Un systeme solaire en guerre. Des planetes qui se font la guerre sans envoyer d'armée sur la planète adverse. Ils utilisent des missiles, des lasers, des railguns et même des astéroïdes, ils tirent depuis leurs planètes et jouent avec la gravité, la rotation des planetes pour toucher et détruire les infrastructures ennemies. On peut se protéger en installant des boucliers ou des contres mesures, espionner la planète ennemie ou se protéger de ses regards. Un jeu fun avec une bonne musique de fond : millitairement agréable.
Pour l'instant c'est en dévellopement mais c'est un jeu qui promet de bonne chose, l'ajout de bot en solo a vraiment rajouté des points au jeu
(même si jusque là je n'ais encore vaincue aucune AI)
Il faut savoir jouer stratégie, et avoir du malin pour prévoir les trajectoires des projectiles.
Si vous êtes Maître dans l'art de la divination, maniaque de la gravité, napoleon bonaparte, propriétaire d'un systeme solaire ou une joueuse aimant la stratégie. acheter le !
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6 personne(s) sur 6 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
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Recommandé
32.7 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 23 février 2015
Très bon jeu ! Mais à ne prendre que si vous avez des amis avec qui jouer parce que de façon général le multi est désert et le solo sert juste d'entrainement.

L'absence de VF n'est vraiment pas un problème si vous avez de toutes petites bases d'anglais (sell, repair...)
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2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
29.8 heures en tout
Posté le : 15 mai 2015
Très bon jeu pour jouer en groupe.
La nouvelle MAJ apporte beaucoup d'améliorations sympa, notamment au niveau des villes et de l'arbre de compétences.
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
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40.4 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 1 juin 2014
Enorme mais malheuresement pas assez connu donc pas assez des joueur multi
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
10.3 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 21 juin 2014
L'interface semble austère aux premiers abords mais on comprend vite, vraiment très joli et super fun à jouer avec un copain, je suis conquis ; n'hésitez pas !
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
21.3 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 27 juin 2014
jeu originale, addictif. trées bon jeu alors qu'il n'est qu'en alpha.
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
23.8 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 31 juillet 2014
Très bon jeu de combat spacial via les plante. L'orientée arcade sans ce prendre la tête.

15/20

+ Graphique asser bien mais pourrais avoir plus defait speciaux
+ Jouabilité asser rapide et intuitive
+ Durée de vie (L'histoire est longue et certaines missions frisent l'heure)
+ Bande de son correct mais pourrait etre meileur
+ Prix

- Scénario est inexistant
- La communauté n'est pas au rendez-vous (Le jeu est toujours en devlopement)
- Aucune IA n'est au rendez-vous mais est présentement en devlopement)
- Aucune possibiliter de conquerire d'autre planet
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante