Card City Nights is not a traditional card-trading game. It's an adventure game with zany characters to meet and weird locations to explore. In the center is our new card battle system that breaks away from the fantasy TCG mold with connecting cards to form combos.
Évaluations des utilisateurs :
Récentes :
très positives (12 évaluation(s)) - 91% des 12 évaluations des utilisateurs dans les 30 derniers jours sont positives.
Globales :
très positives (683 évaluation(s)) - 91% des 683 évaluations des utilisateurs pour ce jeu sont positives.
Date de parution : 14 fév 2014

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17 février

1.1 Valentine's update!

This version adds two new characters, Multifarious Mammal and Rock Enthusiast, who can be battled for a new Princess Remedy booster. They also come with a small optional sidequest, which is fully compatible with your existing savefile and can be experienced at any point in the main story. But make your choices carefully, as there is no going back on your word in this amorous sidequest!

There are also some other hacks thrown in that only apply when you start a new game, for the truly cardcore. Please see below for details.

Full changelist:
- Multifarious Mammal booster battle in Harbor Street.
- Rock Enthusiast booster battle in Big Chest Casino.
- New Princess Remedy booster with ten new cards, which can also be obtained through the Recycle Shop at random.
- Small Boss rematch deck tweaks.
- Renarama card buffed slightly (Cannot be disabled).
- Entering HardPlaya as your name begins the terribly unfair Hard Mode, where the player begins each match with 4 HP and the opponent with 8 HP. There is no reward for beating this mode and no other changes! Not recommended for new players!
- Entering ReallyPlaya as your name begins the farcical Impossible Mode, where the player begins each match with 1 HP and the opponent with 10 HP. There is no reward for beating this mode and no other changes! Not recommended for anyone!

18 commentaires Lire la suite

Articles

“Effortlessly charming .. a simple yet rock-solid addition to the genre that's well worth a play.”
Jay Is Games

“The real hook is the CCG that serves as the game’s engine. Fortunately, it’s fantastic.”
Indie Game Reviewer

À propos de ce jeu

Card City Nights is an adventure through a city filled with card-nuts and lunatics. Battle for the 8 legendary cards to enter the biggest competition this city has seen yet.

CCN is not a traditional card-trading game. It's an adventure game with zany characters to meet and weird locations to explore. In the center is our new card battle system that breaks away from the fantasy TCG mold with connecting cards to form combos.

* 8+ hours of gameplay in a singleplayer adventure
* Connect cards to form combos
* 180 unique cards with characters from the Ludosity universe
* No IAP's in this game! You collect booster packs by simply playing the adventure from start to finish
* An amazing soundtrack in a blend of Jazz and Hiphop

Configuration requise

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • Système d'exploitation : Windows XP
    • Processeur : 2 GHz
    • Mémoire vive : 1 GB de mémoire
    • Graphiques : Shader Model 2
    Minimum:
    • Système d'exploitation : OSX 10.6
    • Processeur : 2 GHz
    • Mémoire vive : 1 GB de mémoire
    • Graphiques : Shader Model 2
    Minimum:
    • Système d'exploitation : Debian 6.0 based distros
    • Processeur : 2 GHz
    • Mémoire vive : 1 GB de mémoire
    • Graphiques : Shader Model 2
Évaluations des utilisateurs
Le système d'évaluations des utilisateurs a été mis à jour ! En savoir plus
Récentes :
très positives (12 évaluation(s))
Globales :
très positives (683 évaluation(s))
Publiées récemment
kentagon_2000
( 86.2 heures en tout )
Posté le : 29 juin
Introduction:
The basics of the game is very simple, card placing with very nice highlighting with arrows pointing in the directions that is interesting. A few abilities to learn but they are introduced in a pace that make i very easy to change the tactics

Time:
Every game is based on best of 3 or 5 and the games does have natuaral ways to end if the game end up in som status quo.
Like if a opponent cannot play or deck is out of cards or board is full.

Variaty:
You can construct several decks with different card set ups and also the possiblity to continusly change them. I will say that you can almost vary until the infinity and back...

I think that the game is offering a lot of different ways of playing, also there is some small hideouts within the game as well as intresting NPCs. Upon that the art within the game is astonishing it really outside the box

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aheinz57
( 22.3 heures en tout )
Posté le : 27 juin
A refreshing take on card games where the placement of cards deals damage, revives other cards, or heals you. Over 100 cards to collect, it basically has an entire booster ready to go.
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Steve Winwood
( 7.4 heures en tout )
Posté le : 27 juin
>6 hours in-game
>4 hours spent trying to beat little dude
>not even the real ittle dew
0/10, worst game

[do actually recommend though]
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porygon.exe
( 13.4 heures en tout )
Posté le : 25 juin
WARNING: THIS REVIEW CONTAINS SPOILERS FOR THE END! SKIP DOWN TO THE BOTTOM FOR THE TLDR
playing threw this game i had plenty of good things to say. the art style is nice, its funny, and the card game itself is fairy balanced (if not having some useless cards but every game does). but all these positive things i had to say were over shadowed a bit by the final match. long story short your final match is against some one who is useing every legenday card and has multiples of rares. the ai seems to have every card needed to counter any strategy at each time. its made to be unfair and along with that it takes away the fun. yes you can probably beat them eventually but its an exercise in tedium where you will eventually get mad, put the game down and move on to something else or just fight older opponets. however the game is still fun to play just not fun to beat. however for a 5$ price tag you do get enough fun out of it to justify the purchase and its certainly more entertaining than most phone games of the same price.


TLDR: good visuals fun and occasionally challengeing gameplay marred by a overly difficult final fight. you could do much worse for the price.

full price: you can easily get your moneys worth of this game just expect some frustration if you intent to beat it.

sale: definaly! when this games on sale its like 2$ a must play for card game fans.
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K+
( 11.3 heures en tout )
Posté le : 24 juin
need multiplayer for this amazing game
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Mithalan Mithrarin
( 39.1 heures en tout )
Posté le : 22 juin
Card City Nights: sadly the only game with Iji in it to be on steam...
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Sarkoth
( 14.5 heures en tout )
Posté le : 11 juin
I really love trading card games. This one had an interesting idea for the field of play and mechanics, but the cards themselves and their properties aren't well balanced and lacking in diversity. Therefore the depth of gameplay is very casual, which means that unfortunately, I cannot recommend Card City Nights.
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SansCesse
( 38.3 heures en tout )
Posté le : 9 juin
A nice little puzzle game. The card game itself is fun and interesting. A fair amount of strategy & thought is required when playing, especially if you haven't tailored your deck for your opponent. The cards have a good variety of different and interesting effects.

The art is good, but the story is kind of basic.

If you play well, no grinding will be required, but it does take a *lot* of grinding to complete your card collection. You aren't particularly pushed toward completing your collection, though -- there isn't even an achievement for it.
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senor_sombraro
( 9.8 heures en tout )
Posté le : 27 mai
Bit repetitive after a while but nevertheless good time waster with slight bit of strategy needed in deck creation.
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Space Ghost
( 34.3 heures en tout )
Posté le : 23 mai
Card City Nights is a great casual adventure that is worth several playthroughs. The soundtrack takes this game to a new level with a jazz/hiphop fusion that fits with the wacky and bizzare world your character inhabits.

The gameplay takes some getting used to as instead of fighting with monsters and spells, you have cards with directional arrows on them that connect and have different effects based on said connections. However, once understood Card City Nights takes on a new life as you try and figure out the optimal strategies against each opponent and craft the best cards available to make grinding packs quick and easy. Hope Ludosity makes another one soon.
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Évaluations les plus pertinentes  Dans les 30 derniers jours
2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
38.3 heures en tout
Posté le : 9 juin
A nice little puzzle game. The card game itself is fun and interesting. A fair amount of strategy & thought is required when playing, especially if you haven't tailored your deck for your opponent. The cards have a good variety of different and interesting effects.

The art is good, but the story is kind of basic.

If you play well, no grinding will be required, but it does take a *lot* of grinding to complete your card collection. You aren't particularly pushed toward completing your collection, though -- there isn't even an achievement for it.
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
22.3 heures en tout
Posté le : 27 juin
A refreshing take on card games where the placement of cards deals damage, revives other cards, or heals you. Over 100 cards to collect, it basically has an entire booster ready to go.
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Évaluations les plus pertinentes  Globales
5 personne(s) sur 6 (83%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
1.8 heures en tout
Posté le : 16 février 2014
"Card City Nights n’est pas un grand jeu, mais il a tout du titre qui vous fera passer des heures devant votre écran sans que vous ne vous en rendiez compte. Il est mignon, réussi, marrant, prenant et coute moins de 5 €. À ce tarif là, il est surtout une belle aubaine pour les plus jeunes qui voudraient se mettre aux jeux de cartes tranquillement. On lui reprochera seulement deux choses, cependant très importantes : il ne comporte aucun mode multijoueur (quel dommage !) et n’a pas de traduction française. Au-delà de ça, c’est un bon petit jeu à recommander et à offrir." GameSideStory.com - http://www.gamesidestory.com/2014/02/16/gametest-card-city-nights-pc-mac-linux/
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6 personne(s) sur 9 (67%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
17.5 heures en tout
Posté le : 7 avril 2014
CCN fut un de mes petits coups de coeur, que je lance subtilement le soir dans ces moments de calme après plusieurs heures de monster bashing, frags ou parties de MOBA. Mais aussi ce genre de jeu qu'on ne devine pas si addictif, si prenant au premier abord. Mélange entre un jeu de cartes à collectionner et jeu d'aventure, vous décidez un jour d'aller récolter le Gros Prix mis en jeu par le créateur d'un jeu de carte populaire, et d'aller dueller toute la ville ; mais surtout affronter les 8 champions possesseurs des 8 cartes légendaires afin de pouvoir affronter le gérant de toute cette affaire. On récolte des boosters de cartes à chaque combat et on peut ainsi créer jusqu'à 6 decks suivant les stratégies que l'on souhaite adopter. On y reviendra sur les stratégies possibles, sachez toutefois que la création de decks possède les restrictions suivantes : de 25 à 40 cartes seulement - les decks légers permettant de forcer la chance en tombant sur les combos de cartes désirés, les plus gros permettant d'éviter de tomber en rade et de subir alors des pénalités de dégâts à chaque tour ; mais aussi la possibilité de ne prendre qu'un exemplaire de carte rare, 3 non-communes, 5 communes et, pour finir, 1 carte légendaire par deck.

Ainsi outre les classiques bases de points de vie de chaque joueur - que l'on peut remonter avec des combinaisons défensives, et la possibilité de réduire ceux de l'adversaire à 0 pour l'emporter, il faudra réfléchir à l'agencement des cartes sur un terrain de 3 par 3 cases - avec des cartes possèdant chacune des flèches parmi les 8 axes de connexions possibles. 3 cartes connectées et vous générez un combo offensif ou défensif en fonction des attributs (défense, attaque, neutre, régénération) d'une carte. Il existe environ 180 cartes avec des atouts variables : peu d'axes fléchés ou une myriade, des effets puissants au placement, à chaque tour ou si désactivée - les effets pouvant être la désactivation d'une carte, sa rotation ou sa suppression ainsi que des bonus de points de vie ou d'attaque).

Si la mécanique est donc très simple à assimiler (le tutoriel de 5 min suffit amplement), les stratégies multiples en font un jeu fun et passionnant. On peut ainsi se concentrer sur l'utilisation des combos d'attaques ou d'effets secondaires de cartes pour désactiver celles ennemies et ainsi pourrir son tableau - et donc forcer sa perte, un tableau plein sans connexions de 3 cartes mini apportant une défaite immédiate, un jeu défensif au possible jusqu'à l'usure de l'adversaire qui aura alors tiré toutes ses cartes, ou d'autres combinaisons multiples et malines. Chaque citadin que vous affronterez - au passage le style artistique cartoon et étrange donne énormément de cachet au jeu - adoptera une tactique bien précise, et si l'on perd on cherche alors à adopter une contre-stratégie en créant un deck aux petits oignons. D'autant plus que des cartes sont aussi obtenables en recyclant les doublons ou en les fusionnant dans un lieu déblocable pendant l'aventure, voire d'acheter des doublons de celles déjà débloquées en passant chez le marchand.

Card City Night se déroule dans une ambiance jazzy posée et fun avec un univers graphique à la personnalité étrange et chaleureuse comme tout, se déroule toujours la nuit mais surtout, engouffrera les vôtres jusqu'à complétion du jeu (100% obtenable en 15-20 heures sans trop forcer). On y reviendra probablement pas, d'autant plus avec l'absence d'online ou d'hot seat, mais l'aventure en vaut clairement la peine.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
4.8 heures en tout
Posté le : 10 octobre 2014
Très bon jeu de cartes à collectionner. Pas trop dur, pas trop long, le tout dans un univers décalé.
Pour plus d'info: http://gamespirits.com/jeux-video/test-card-city-nights/
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
20.4 heures en tout
Posté le : 4 février
Pour l'avoir terminé à 100% je le recommande vivement !
C'est un très bon jeu de cartes solo avec beaucoup de challenge et une part de hasard qui vous fera parfois vous arracher les cheveux mais c'est ainsi dans tout jeu de cartes qui se respecte ! ^^
Une aventure très sympathique où le joueur est amené à récolter les cartes légendaires avant d'affronter le big boss qui n'est autre que le créateur du jeu de cartes en question avec un scénario simpliste mais qui réserve toutefois son lot de surprises ! ;)
Si vous avez joué à Ittle Dew précédemment vous vous ferez une joie de voir que certaines cartes sont issues du jeu en question ! :-)
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
4.3 heures en tout
Posté le : 4 juillet 2015
Card city nights, crée par le studio qui nous à fait l'excellent ittle dew (zelda comique par excellence), le jeu est un jeu de carte / aventure.Pourquoi aventure parce que vous devrez allez à plusieurs endroits pour fouiner dénicher les cartes légendaires pour vaincre le grand méchant de l'histoire.
Bon ok l'histoire pette pas des ronds de chapeaux mais elle à l'interet d'etre drôle par moments.

Les + :
- L'humour, omniprésent dans ittle dew, est retrouvé ici intact avec quelque réference au jeu ainsi qu'a d'autre.
- le sound design est vraiment bien foutu, quand vous êtes dans un bar vous entendez des verres qui clignent, quand vous êtes dans un centre commercial vous entendez les bruits des passants etc etc bref sa vous met vraiment bien dans l'ambiance et j'en suis le premier étonné.
- le système de carte qui est amusant et qui vous fait plus joué a un jeu de morpion avec des carte a poser selon un ordre pour faire des chaines et diminué les points de vie de l'adversaire, augmenter les votres et etc. Assez simple au début, il vous faudra récupéré des bonnes cartes par la suite pour faire face au challenge assez important qui vous attend.Sans être extremement dure, le jeu vous offre un challenge toutefois consistant qui vous obligera parfois a rebattre certain ennemies pour choper leurs cartes.

Les -:
- Tres répétitif en gros c'est, dialogue, combat, dialogue, combat, gros combat, défaite, farm de carte, gros combat, dialogue etc etc. C'est véritablement cela qui m'a fait arreter le jeu car au dela du systeme de combat, l'humour devient lassant et je jeu ne vous retiendra pas plus que sa.


AU FINAL:

Bon petit jeu de carte/morpion indé, qui reprends des élément d'ittle dew, son humour et son originalité, un challenge bien présent qui vous obligera a farmer et à vous cantonner dans une routine qui deviendra répétitive passez les 3h de jeu.
Sur PC, le jeu est bon et je le recommande mais vu le format du jeu, je le recommande ENCORE PLUS sur systeme ios, android vu le format de poche du jeu. Sur ces formats la, le jeu prend tout son sens, c'est a dire un ptit jeu qui vous fait passé un moment agréable dans votre bus train vous fesant oublier votre voisin de bus/train qui s'appelle marcel et qui mange ses crottes de nez, ou l'ennuie de ces transports en commun.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
1 personne(s) sur 2 (50%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
36.0 heures en tout
Posté le : 2 avril 2014
Un jeu de cartes plaisant, des decks taillé sur-mesure le tout saupoudré d'un air d'ittle dew, je prend ^^

AMBIANCE 4/5
GAMEPLAY 5/5 + des cartes - encore plus de cartes...
REJOUABILITE 4/5
SOLO 4/5
MULTI -/5
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185 personne(s) sur 199 (93%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
16.2 heures en tout
Posté le : 14 février 2014
Summary: The game is quite good, but it's not perfect. There are minor hints at mobile heritage, but nothing that would stop anyone who might like a computerized card game from having plenty of fun.

Progress Disclosure: I finished the game and have every achievement. I didn't collect every card. That took about 14 hours. It could probably be done in 8-10 hours by someone hurrying.

Updates: It's over 2 months later, and this game is still getting free content additions.

The mechanics have clearly received attention and tuning; the basics work nicely on their own, and as more abilities are introduced they interact in interesting but not convoluted ways. The interface in general is good; however, it is full of tiny delays for animations and pointless confirmations of non-permanent actions. Combat animations can be set to anywhere between 100% and 200% speed in the options, at least.

The tutorial was good, even having heard and read nothing about the game except the store description before playing. The difficulty hasn't sharply spiked or stayed tutorial easy since; the AI can be observed getting steadily more competent in addition to having better cards. Most games are semi-close wins, and the occasional enemy provokes a new deck style. I have a win ratio around 5, and I doubt that's exceptional.

Deck size is allowed to vary between 25-40 and failing to draw causes damage, so milling is a somewhat viable strategy with the right cards.

There's an deterministic, seemingly associative 2-input alchemy system. The vast majority of combinations are disallowed, and this is indicated by dimming incompatible cards; there's still a pretty large space of recipes, though. A little experimentation produced some deck-worthy but not ridiculous cards. As an example, two Pancakes gives a pretty good milling card. I didn't find a guide, so I'll warn that in my experience combining a alchemy-created card and one of the ingredients used to craft it is allowed but just gets the created back, effectively throwing a card away.

There are 6 icon-identified deck slots; a card can be used in multiple decks. The deck building interface is passable if imperfect; it lacks bulk management options, and the sorting options are deficient. It could use a tweak to show more cards on a PC screen. Cards used in decks are hidden on store and alchemy menus (for good reason).

The art style is pleasant. The dialogue is mildly humorous overall and better in parts; the optional dialogues are pretty extensive, as well.

The achievements look to be quite doable, so it would probably be good for 100%ers. The non-trivial ones (10+ attack and 9 combo) are easy enough to manage once you have a 6+ arrow card and deliberately try.

As described, there are no hidden in-game currency, card, or booster purchases.

Accessibility: The game is fully turn-based with no time pressure ever. The interface doesn't require great precision, but it does require dragging. The interface is fully mouse-driven, except optionally entering your name. There are no vital sound-only cues. No lines are voiced; all dialogue is presented in text. Nothing relies purely on color for identification. As a non-expert, I see no problems.
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53 personne(s) sur 57 (93%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
8.8 heures en tout
Posté le : 14 février 2014
Initial impression:

Being a player of Magic the gathering I though that this game was going to be boring, however, due the low price and the Scot Piligrim art style I gave it a shot.

TL;DR:My thoughts were wrong, It's actually a pretty neat and nice game

Gameplay
***********
The gameplay it's really simple, the objective is to kill your opponent, you do it by placing and connecting cards that have different types in a 3x3 space.

Types of cards:
Attack: Hit the oponent or kill a Card in your opponent's board.
Defense: Give you life.
Resurrect: Resurrect a dead card.
Neutral: They don't do nothing, but these cards have multiple connection arrows allowing you to easly connect gaps.
in order to achieve different effects.

When 2 or 3 cards connect (Depending of the ammount of symbols of Attack, def, etc) they do the effect and dissappear.

You have to place a card mandatory each turn, so if you cannot place anymore you lose (Same for your opponent).

At first the game it's really easy since your opponents don't have combos and kill themself because they fill the grid, but after a while it becomes more challening.

Regarding progression, it seems that there are a lot of cards (Common, uncommon, rare and legendaries), you win booster packs by defeating other characters.

Art:
****
The art of the cards it's really cool, most of them are weird stuff (There's an avatar that's a Carrot with a hat). As stated before, the art style really looks like Scot Piligrim.

Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante