XCOM 2 to kontynuacja wielokrotnie nagradzanej gry strategicznej XCOM: Enemy Unknown. Minęło dwadzieścia lat od czasu, gdy ludzkość przegrała wojnę z najeźdźcami z kosmosu i na Ziemi zapanował nowy porządek. Po latach krycia się w cieniu siły XCOM-u muszą wzniecić powstanie i zakończyć okupację.
Recenzje użytkowników:
W większości pozytywne (341) - 76% z 341 recenzji użytkowników z ostatnich 30 dni było pozytywnych.
W większości pozytywne (12,735) - 79% z 12,735 recenzji użytkowników dla tej gry jest pozytywnych.
Data wydania: 4 lutego 2016

Zaloguj się, aby dodać tę pozycję do listy życzeń, zacząć ją obserwować lub oznaczyć ją jako ignorowaną


Najnowsze aktualizacje Wyświetl wszystkie (45)

19 stycznia

XCOM 2: Pavonis Interactive Q&A on Long War 2

Long War 2, the total conversion mod for XCOM 2, is available right now! We wanted to find out more about its creator, Pavonis Interactive (formerly known as Long War Studios). Thankfully, John Lumpkin, design lead and managing partner, was kind enough to answer a few questions for us!


Thanks for doing this, John. First, can you tell us what your exact position at Pavonis Interactive is?

We got to make up our own titles! I’m the design lead. Also a managing partner. And public relations coordinator. And rookie-killing sadist.

How did Pavonis Interactive form?

Its informal beginning was when my partner Rachel “Amineri” Norman contacted me in early 2013 with some suggestions on how to dig into XCOM Enemy Unknown's code to make grenades a little less reliable. We started modding EU and then EW together with the help of several other talented programmers. We formed Long War Studios as a company as we got to work on our own title and shortly before signing a contract to develop the release-day mods for XCOM 2. With the release of Long War 2, we are rechristening our company Pavonis Interactive to capture that our future work will range beyond modding XCOM and toward developing our own independent titles. “Long War” will be indelibly linked with XCOM.

What are you and your team most proud of in Long War 2?

We think we’ve recreated a lot of the “Long War” feel in the XCOM 2 engine, although we tried to peg full campaigns at around 100 to 120 missions, which isn’t quite as many as the original.

In your own words, can you briefly describe how you’ve changed the Strategy Layer?

We’ve made a lot of changes. ADVENT now has a certain strength in each region on Earth, and it will move troops around in response to XCOM activity. This strength will determine how hard missions will be. This encourages XCOM to build a global Resistance and strike where ADVENT is weakest, just as a proper insurgency should.

In addition, in each region you’ve made contact with, you assign Resistance members to various jobs in a Haven: scavenging supplies, recruiting more rebels and soldiers, or gathering intelligence to generate missions. Many missions have set durations, and you must send a squad to infiltrate the target site over several days. The longer you infiltrate, the fewer enemies you will face, but larger squads need more time to sneak into the mission area.

Finally, it is now possible to liberate regions entirely from ADVENT control. Doing so will grant bonuses in resource gathering and more importantly trigger the AVATAR plot missions, but ADVENT will try to take them back.

How did you conceptualize and execute on these changes? Did you always have a vision in mind or is it something you guys stumbled upon by testing out different mechanics?

The general ideas of a hit-and-run insurgency and having mission difficulty scale both with strategic conditions as well as squad size are things we’ve had from the start. The general idea behind the infiltration mechanic was to replace our fatigue mechanic from the original Long War – we want to tie up your soldiers and force you to develop a deeper roster, and frankly the infiltration mechanic works better narratively than fatigue to fulfill this purpose, especially in a guerrilla war narrative. We also wanted to make squad size something organically determined rather than a straight set of upgrades you acquire over a campaign. Now, the extra flexibility provided by bringing 10 soldiers on a mission has costs, so it’s ultimately up to the player to decide how they want to take on a mission.

In your own words, can you briefly describe how you’ve changed the Tactical Mission gameplay?

We’ve implemented, and in many cases improved on, most of the content from our prior mods . We’ve also added an additional soldier class, the Technical, who can specialize in either the rocket launcher or flamethrower wrist weapons, which are available from the start. Each of our new classes has its own secondary weapon: The Sharpshooter has a holo-targeter, the Ranger a sawed-off shotgun, the Assault an arc thrower, and the Gunner a combat knife for self-defense. (We’re allowing all classes to equip pistols.) In addition, we’ve reworked the AWC bonus perk system to give each soldier a randomized mini-tree of offensive, defensive and pistol perks they can train, but they have to spend several days in the training tube to acquire the additional abilities.

We’ve added several mission types – ambushing a troop column, attacking an ADVENT military base, and rescuing multiple rebels from a jail, to name a few. We did try to add more pitched battles alongside the timed missions.

We’ve also made officers more integral to tactical play. They have the Command ability from Long War; they also provide bonuses to soldiers whom they have been on several missions with, and they have the ability to spend the intel resource to extend the timers on timed missions.

What else? All of Alien Pack is in there, plus some new ADVENT bad guys, sometimes in pods of up to eight enemies. Uncontacted enemy pods will now behave differently, sometimes trying to flank your squad or moving to defend the objective. The Skyranger now takes several turns to arrive when you throw the flare.

Which of the new mission types is your favorite and why?

Probably a toss-up between our alternate Haven defense mission, in which you have to defend an extraction zone in the center of the map while holding off increasingly strong Alien reinforcements and rescuing your rebels, and the invasion, when ADVENT tries to re-take a region. It functions something like a retaliation mission, but in a city.

What are you and the team most proud of in your changes to the Tactical gameplay?

I polled our playtesters, led by the illustrious Tim “Bilfdoffle” Evans, and they offered the following:

  • The AWC/officer perks creating unique soldiers
  • Corpse reanimation by unactivated sectoids
  • Yellow alert and pod job mechanics
  • The coil cannon
  • All the new missions
  • Changes to evac timer and meta around stealthier missions/
  • Controlling Rebels and Civs
  • Defending the Evac
  • The new Arc Thrower

Thank you for your time, John!


The Long War 2 mod is available now as a free download through Steam Workshop for XCOM 2 on PC.

Be sure to follow XCOM on Twitter and Like XCOM on Facebook to keep up to date with the latest information on XCOM 2. If you’re looking to enlist with the Resistance, join the 2K Forums!



Komentarzy: 87 Więcej

18 stycznia

XCOM 2: Long War 2 Mod Adds New Missions on PC

Long War 2, the upcoming XCOM 2 mod for PC from Pavonis Interactive, presents a series of changes to the game’s campaign. One such change is the introduction of new tactical mission scenarios.

While engaging in operations around the globe, your XCOM soldiers will encounter new and more varied counter-operations from ADVENT forces. These new mission types support the expanded strategy layer within the Long War 2 mod and gives ADVENT new abilities like being able to spawn unlimited reinforcements during some missions.

Here are the new mission types:

  • Jailbreak – XCOM must infiltrate an ADVENT jail and rescue key Resistance members. Success increases the strength of the Resistance in that region.
  • Haven Defense – A variation on Retaliation missions where XCOM must defend Resistance members against an onslaught of ADVENT forces until the Skyranger can get into position for extraction.
  • ADVENT Base Assault – XCOM must deploy to and overtake a well-defended regional military headquarters.
  • Invasion – ADVENT attempts to retake a liberated region by assaulting a city center. XCOM must destroy a psionic relay that summons continuous reinforcements, then eliminate any remaining forces.
  • Rendezvous – A Faceless disguised as a member of the Resistance is detected as it goes to meet with its ADVENT handlers and XCOM must hunt it down.
  • ADVENT Supply Raid – XCOM must defend a supply convoy and its Resistance personnel from ADVENT attacks.
  • ADVENT Intel Raid – ADVENT attacks a Resistance listening post and XCOM must repel the attack.
  • ADVENT Recruiting Raid – ADVENT forces attack Resistance recruiters within a region. XCOM must extract those Resistance members.

Additionally, the Skyranger now takes time to arrive at a mission site for extraction in Long War 2, and ADVENT reinforcements have become more dangerous overall. Keep this in mind before deploying on one of these new missions, Commander.

Pavonis Interactive, formerly Long War Studios, is the development outfit responsible for great XCOM 2 PC content such as the “Alien Pack” and the “Perk” and “Laser Pack” mods.  

That’s it for this update, Commander. Be sure to follow XCOM on Twitter and Like XCOM on Facebook to keep up to date with the latest information on XCOM 2. If you’re looking to enlist with the Resistance, join the 2K Forums!



Komentarzy: 79 Więcej


“Exceptionally tough, rewarding strategy and a masterful reworking of the XCOM formula. We’ll play this forever.”
94% – PC Gamer

“One of the deepest and most rewarding strategy games on the market”
9.5 – Game Informer

“XCOM 2 is an amazing game”
9.3 – IGN

Digital Deluxe Edition

The XCOM 2 Digital Deluxe Edition includes the full base game, XCOM 2 Reinforcement Pack, and the digital soundtrack

O tej grze

XCOM 2 to kontynuacja XCOM: Enemy Unknown, wielokrotnie nagradzanej strategicznej gry roku 2012.

Ziemia zmieniła się. Minęło dwadzieścia lat od chwili, gdy światowi przywódcy zakończyli wojnę z obcymi, podpisując akt bezwarunkowej kapitulacji. XCOM, ostatnia linia obrony naszej planety, został zdziesiątkowany i rozbity. Teraz, w XCOM 2, Ziemią władają obcy. Budują lśniące miasta, w których proponują ludzkości świetlaną przyszłość, ale pod tym płaszczykiem kryją się ich straszliwe plany, a każdy, kto sprzeciwia się nowemu porządkowi, zostaje bezlitośnie zlikwidowany.

Tylko żyjący poza nawiasem społeczeństwa cieszą się odrobiną wolności. To oni tworzą siły, które jeszcze raz staną do walki w obronie ludzkości. Nieustannie ścigane niedobitki XCOM muszą ponownie ożywić światowy ruch oporu, zdemaskować działania okupanta i raz na zawsze pozbyć się obcych.

  • ŚCIGANY XCOM: Obejmij dowodzenie nad Avengerem, statkiem zaopatrzeniowym obcych przeobrażonym w ruchomy sztab XCOM. Nowa otwarta rozgrywka pozwala Ci decydować, gdzie wysyłać siły uderzeniowe, jak zyskiwać poparcie społeczności i kiedy zwalczać operacje odwetowe wroga.
  • REKRUTACJA ŻOŁNIERZY RUCHU OPORU: Pięć klas żołnierzy, każda z własnym drzewkiem umiejętności, pozwoli ci stworzyć żołnierzy dopasowanych do Twojego stylu walki.
  • TAKTYCZNA WALKA PARTYZANCKA: Nowy system rozgrywki zapewnia więcej elastyczności taktycznej podczas walki. Korzystaj z ukrycia, by szykować zasadzki na nieprzyjacielskie patrole. Zabieraj pokonanym wrogom cenne wyposażenie i artefakty. Ratuj VIP-ów i rannych towarzyszy, przenosząc ich do punktu ewakuacji.
  • NOWY WRÓG: Zróżnicowani przeciwnicy – od nowych, potężnych ras obcych aż po ADVENT, stojący na straży reżimu najeźdźców – sprawiają, że każde starcie to wyjątkowe wyzwanie taktyczne.
  • BADANIA, ROZWÓJ I MODYFIKACJE: Konfiguruj i twórz pomieszczenia na pokładzie Avengera, by XCOM zyskiwał nowe możliwości walki. Wykorzystuj naukowców i inżynierów do prowadzenia badań lub rozwijania i modyfikowania uzbrojenia oraz pancerzy tak, by pasowały do wybranej przez Ciebie taktyki.
  • KAŻDA MISJA TO WYJĄTKOWE WYZWANIE: Wykonuj misje w różnych miejscach świata: od dzikich pustkowi przez podziemne placówki aż po centra megamiast znajdujących się w rękach obcych. Przed tobą praktycznie nieskończone kombinacje map, misji i zadań.
  • TWÓRZ WŁASNE MODYFIKACJE: Narzędzia przeznaczone dla graczy pozwalają tworzyć własne klasy, kampanie, obcych, rozgrywki taktyczne czy strategiczne elementy gry, które później można udostępniać w Steam Workshop.
  • BIERZ UDZIAŁ W POTYCZKACH SIECIOWYCH: Łącz i dopasowuj do siebie drużyny ludzi oraz obcych, by toczyć zażarte walki na losowo generowanych mapach.

Wymagania systemowe

Mac OS X
SteamOS + Linux
    • System operacyjny: Windows® 7, 64-bit
    • Procesor: Intel Core 2 Duo E4700 2.6 GHz or AMD Phenom 9950 Quad Core 2.6 GHz
    • Pamięć: 4 GB RAM
    • Karta graficzna: 1GB ATI Radeon HD 5770, 1GB NVIDIA GeForce GTX 460 or better
    • DirectX: Wersja 11
    • Miejsce na dysku: 45 GB dostępnej przestrzeni
    • Karta dźwiękowa: DirectX compatible sound card
    • Dodatkowe uwagi: Initial installation requires one-time Internet connection for Steam authentication; software installations required (included with the game) include Steam Client, Microsoft Visual C++2012 and 2013 Runtime Libraries and Microsoft DirectX.
    • System operacyjny: Windows® 7, 64-bit
    • Procesor: 3GHz Quad Core
    • Pamięć: 8 GB RAM
    • Karta graficzna: 2GB ATI Radeon HD 7970, 2GB NVIDIA GeForce GTX 770 or better
    • Miejsce na dysku: 45 GB dostępnej przestrzeni
    • Karta dźwiękowa: DirectX compatible sound card
    • System operacyjny: 10.11.2
    • Procesor: 2.4 GHz Intel
    • Pamięć: 4 GB RAM
    • Karta graficzna: NVIDIA 650ti (1GB) or AMD 5770 (1GB) or Intel Iris Pro or better
    • Miejsce na dysku: 45 GB dostępnej przestrzeni
    • System operacyjny: 10.11.2
    • Procesor: 2.7 GHz i5
    • Pamięć: 8 GB RAM
    • Karta graficzna: NVIDIA 700 series (2GB) or AMD R9 series (2GB)
    • Miejsce na dysku: 45 GB dostępnej przestrzeni
    • System operacyjny: Ubuntu 14.04.2 64-bit or Steam OS
    • Procesor: Intel i3-3225 3.3ghz
    • Pamięć: 4 GB RAM
    • Karta graficzna: NVIDIA 650 (1GB), AMD R9 270 (2GB) or better
    • Miejsce na dysku: 45 GB dostępnej przestrzeni
    • Dodatkowe uwagi: Intel GPUs are not supported at time of release. Nvidia requires 352.55 or newer drivers. AMD requires Mesa 13.0.1 driver compiled using LLVM 3.9
    • System operacyjny: Ubuntu 14.04.2 64-bit or Steam OS
    • Procesor: Intel i7 series
    • Pamięć: 8 GB RAM
    • Karta graficzna: NVIDIA 960 (2GB)
    • Miejsce na dysku: 45 GB dostępnej przestrzeni
    • Dodatkowe uwagi: Intel GPUs are not supported at time of release. We recommend Nvidia 358.16 drivers for best performance in XCOM 2
Recenzje klientów Więcej
W większości pozytywne (341)
W większości pozytywne (12,735)
Rodzaj recenzji

Rodzaj zakupu


Wyświetl jako:

(co to jest?)
Recenzji pasujących do powyższych filtrów: 26 ( Pozytywne)
Brak recenzji pasujących do filtrów ustawionych powyżej
Dostosuj filtry powyżej, by widzieć inne recenzje
Wczytywanie recenzji...