XCOM2 - это продолжение признанной игроками и критиками стратегии XCOM: Enemy Unknown. Двадцать лет минуло с тех пор, как человечество проиграло войну с захватчиками из другого мира, и на Земле теперь царит новый порядок. После лет работы в подполье, остаткам XCOM предстоит восстать из пепла и сокрушить врага.
Обзоры пользователей:
Недавние:
В основном положительные (всего 785) - 74% из 785 обзоров пользователей за последние 30 дней положительные.
Все:
В основном положительные (всего 14,041) - 76% из 14,041 обзоров этой игры положительны
Дата выхода: 4 фев. 2016

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

 

Недавние обновления Просмотреть все (36)

8 июля

XCOM 2 Gets New LWS ‘Perk’ and ‘Laser Pack’ Mods


Hello, Commander. One of our resistance cells, Long War Studios, has promised new tools to help us combat ADVENT and the alien menace. Starting today, XCOM soldiers will have new laser-based weapons to equip, as well as a complete reworking of classes and Abilities to employ in XCOM 2.

The “Perk Pack” and “Laser Pack” mods are available for download through the XCOM 2 Steam Workshop right now. Simply head over to the Long War Studios section of Steam Workshop here and subscribe to the new mods. They will then be automatically downloaded through your Steam client.

Here’s a rundown of the new mods:


“Perk Pack” Mod
  • Choice of three perks per promotion rank instead of two
  • More than 70 new and reworked Abilities that can be assigned to soldiers, gear or aliens
  • Reworks the four base classes into seven, including the assault, gunner and shinobi, or create your own class
  • Adds ten new PCS items, each granting a unique ability
  • Support for more than 15 active abilities in the tactical UI


“Laser Pack” Mod
  • Adds a new laser tier of XCOM weaponry, which includes a new variant for the assault rifle, shotgun, cannon, sniper rifle, pistol and SMG, plus all attachments
  • Mod includes models, textures, particle effects and sounds
  • Tier exists between magnetic and beam tiers, with two new technologies


That’s it for this update, Commander. Be sure to follow XCOM on Twitter and Like XCOM on Facebook to keep up to date with the latest information on XCOM 2. If you’re looking to enlist with the Resistance, join the 2K Forums!

http://twitter.com/xcom
http://facebook.com/xcom
http://youtube.com/xcom

Комментариев: 53 Подробнее

30 июня

Shen's Last Gift Comes to XCOM 2



Hello, Commander. XCOM has uncovered intel on a hidden ADVENT facility housing new high-tech weaponry. Lily Shen, Chief Engineer on the Avenger, has volunteered to accompany your most elite squad as they infiltrate this facility, so that she may help uncover and assess what impact this new alien tech will have in the battle to reclaim Earth.

https://youtu.be/oHG_abjJLPM
We’re still sifting through the data, but here’s what we know so far:

  • The ADVENT test facility in question is housed within multiple skyscrapers, linked together by enclosed bridges
  • The ADVENT MECs are based on a single prototype unit, which we believe to be somewhere within this ADVENT facility
We will update you with more info as it’s made available, Commander. Good luck.

Shen’s Last Gift requires XCOM 2 to play and will be available on June 29 for $9.99. If you already own the Reinforcement Pack, do not purchase this DLC separately as you will be charged for it. Please note: Mac and Linux versions are coming soon.

That’s it for this update, Commander. Be sure to follow XCOM on Twitter and Like XCOM on Facebook to keep up to date with the latest information on XCOM 2. If you’re looking to enlist with the Resistance, follow XCOM 2 on Steam Community and join the 2K Forums!

Комментариев: 64 Подробнее

Рецензии

“Exceptionally tough, rewarding strategy and a masterful reworking of the XCOM formula. We’ll play this forever.”
94% – PC Gamer

“One of the deepest and most rewarding strategy games on the market”
9.5 – Game Informer

“XCOM 2 is an amazing game”
9.3 – IGN

Издание Digital Deluxe Edition


The XCOM 2 Digital Deluxe Edition includes the full base game, XCOM 2 Reinforcement Pack, and the digital soundtrack

Об этой игре

XCOM 2 – это продолжение полюбившейся игрокам и критикам стратегии XCOM: Enemy Unknown, получившей в 2012 году титул «Игра года».

Земля изменилась. Двадцать лет прошло, с тех пор как мировые лидеры подписали акт о безоговорочной капитуляции перед пришельцами. Организация XCOM, последний рубеж обороны Земли, уничтожена, а её остатки рассеяны по миру. В XCOM 2 планетой правят пришельцы, застраивая её сверкающими городами и обещая человечеству безоблачное будущее. Однако инопланетяне втайне вынашивают зловещие планы и уничтожают всех, кто отказывается жить по новым правилам.

Только те, кто обитает на окраинах нового мира, сохранили остатки свободы. Они собираются с силами, чтобы дать отпор захватчикам. Вынужденные постоянно скрываться от превосходящего их по силе противника, бывшие агенты XCOM пытаются возродить свою организацию, разоблачить оккупантов и уничтожить их раз и навсегда.

  • XCOM В ПОДПОЛЬЕ: станьте капитаном «Мстителя», транспортного корабля пришельцев, переделанного в передвижной штаб XCOM. Новый открытый мир игры даёт вам возможность самому выбрать, где нанести очередной удар, как заручиться поддержкой населения и когда проводить спецоперации, срывающие планы «Адвента».
  • НАНИМАЙТЕ БОЙЦОВ СОПРОТИВЛЕНИЯ: пять классов бойцов, каждый со своим уникальным деревом талантов, позволят вам создавать отряды из солдат, навыки которых лучше всего подходят для реализации ваших тактических планов.
  • ПАРТИЗАНСКАЯ ТАКТИКА: новая игровая механика предоставит вам больше свободы в сражениях. Используйте укрытия, чтобы устраивать засады на вражеские патрули и забирайте с трупов поверженных противников боевые трофеи. Спасайте ВИПов и раненых товарищей по оружию, оттаскивая их в зону эвакуации.
  • НОВОЕ ПОКОЛЕНИЕ ВРАГОВ: разнообразные противники, от новых продвинутых видов пришельцев до военных «Адвента», цепных псов нового режима, создают тактическое разнообразие на поле боя.
  • ИССЛЕДУЙТЕ, ПРОИЗВОДИТЕ И УЛУЧШАЙТЕ: конструируйте и стройте отсеки на борту «Мстителя», чтобы получить превосходство на поле боя. Используйте учёных и инженеров, чтобы исследовать, создавать и улучшать оружие и броню, которые оптимально подходят для вашего стиля боя.
  • КАЖДОЕ ЗАДАНИЕ ПО-СВОЕМУ УНИКАЛЬНО: отправляйтесь на задания по всему миру – от диких земель до самого центра контролируемых пришельцами городов и глубин вражеских комплексов. Вас ждут практически бесконечно разнообразные комбинации карт, заданий и целей.
  • СОЗДАВАЙТЕ СОБСТВЕННЫЕ МОДИФИКАЦИИ: специальные игровые инструменты позволят игрокам создавать собственные кампании, тактические и стратегические игровые особенности, пришельцев и новые классы бойцов, а затем делиться ими с игровым сообществом посредством мастерской Steam.
  • ВСТУПАЙТЕ В ОЖЕСТОЧЁННЫЕ СХВАТКИ С ДРУГИМИ ИГРОКАМИ: создавайте смешанные отряды из пришельцев и людей и сражайтесь с другими игроками на случайно сгенерированных картах.

Системные требования

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Минимальные:
    • ОС: Windows® 7, 64-bit
    • Процессор: Intel Core 2 Duo E4700 2.6 GHz or AMD Phenom 9950 Quad Core 2.6 GHz
    • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
    • Видеокарта: 1GB ATI Radeon HD 5770, 1GB NVIDIA GeForce GTX 460 or better
    • DirectX: Версии 11
    • Место на диске: 45 GB
    • Звуковая карта: DirectX compatible sound card
    • Дополнительно: Initial installation requires one-time Internet connection for Steam authentication; software installations required (included with the game) include Steam Client, Microsoft Visual C++2012 and 2013 Runtime Libraries and Microsoft DirectX.
    Рекомендованные:
    • ОС: Windows® 7, 64-bit
    • Процессор: 3GHz Quad Core
    • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
    • Видеокарта: 2GB ATI Radeon HD 7970, 2GB NVIDIA GeForce GTX 770 or better
    • Место на диске: 45 GB
    • Звуковая карта: DirectX compatible sound card
    Минимальные:
    • ОС: 10.11.2
    • Процессор: 2.4 GHz Intel
    • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
    • Видеокарта: NVIDIA 650ti (1GB) or AMD 5770 (1GB) or Intel Iris Pro or better
    • Место на диске: 45 GB
    Рекомендованные:
    • ОС: 10.11.2
    • Процессор: 2.7 GHz i5
    • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
    • Видеокарта: NVIDIA 700 series (2GB) or AMD R9 series (2GB)
    • Место на диске: 45 GB
    Минимальные:
    • ОС: Ubuntu 14.04.2 64-bit or Steam OS
    • Процессор: Intel i3-3225 3.3ghz
    • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
    • Видеокарта: NVIDIA 650 (1GB)
    • Место на диске: 45 GB
    • Дополнительно: AMD and Intel GPUs are not supported at time of release. Nvidia requires 352.55 or newer drivers.
    Рекомендованные:
    • ОС: Ubuntu 14.04.2 64-bit or Steam OS
    • Процессор: Intel i7 series
    • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
    • Видеокарта: NVIDIA 960 (2GB)
    • Место на диске: 45 GB
    • Дополнительно: AMD and Intel GPUs are not supported at time of release. We recommend Nvidia 358.16 drivers for best performance in XCOM 2
Обзоры покупателей
Система обзоров обновлена! Узнать больше
Недавние:
В основном положительные (всего 785)
Все:
В основном положительные (всего 14,041)
Recently Posted
MOSG.ru
( 57.1 ч. в игре )
Опубликовано: 29 июля
Прошло пол года, но недоработки которые хардкорных тактиков слишком сильно выбешивают, так и не исправленны. Прозрачные стены. Солдат с крыши стреляющий в пришельца под крышей почемуто стреляет себе под ноги падает в низ и дохнет, при том что прышки с высоченных стен вниз это норм. Отсуствие адекватных углов прицелевания: шаг в лево у тебя 95% шанс попадания + шанс на крит, шаг вправо уже 35%. Неадекватно расчитанная меткость, в упор должно быть 200% 1-2 шага в цель без укрытия тоже 100% что у пришельцев что у бойцов. Неважно насколько они нюбы. Кроме того меткость должна бафаться в зависимости от размера цели.
Jッ
( 34.9 ч. в игре )
Опубликовано: 28 июля
Без полной локализации - швах! да, может, на один раз пройдете(макс 20-30 часов) - но даже спустя 4 месяца нет никакого желания запускать 2-й раунд, всё тоже самое что в 1-й части и даже меньше, да еще и без локали :(
MITTREY
( 186.4 ч. в игре )
Опубликовано: 28 июля
Преимущества игры:
1. Эффектнтые бои.
2. Разнообразие кастомизации.
3. Хорошая атмосфера.
4. Концепция подходит к типам миссий.
Недостатки:
1. Даже сейчас плохая оптимизация.
2. Шаблонный искусственный интеллект - даже "умные" сектоиды или андромедоны поступают нелогично на любых уровнях сложности.
3. Большое количество багов, из-за которых играть в режиме "терминатор" опасно с неигровой точки зрения.
4. Логические ошибки в некоторых аспектах.
5. Русская локализация низкого качества. Особенно смешно выглядят "пушки" в руках у пехотинцев и повышение "силы электростанции".

Если говорить в общем, то в феврале, увидев в трейлере миниганы и барабанные гранатометы, я подумал, что концепция возвращается к истокам, когда люди, отставая технологически, берут напором и скоростью. Второй аспект передан, первый нет. Логичный вопрос - зачем солдату многозарядный гранатомет, если он заряжает в него одну гранату? И так далее. Еще не понравилось, что увеличилась роль ближнего боя, я бы лично абсолютно всем юнитам добавил способность "штыковая контратака", и какие-нибудь бонусы при огне по готовности на маленьком расстоянии, чтобы любой бросок напролом был большим риском, а то неясно, почему в 2035 году доминируют самоуверенные рейнджеры и примитивные криссалиды. С таймерами тоже странно - они логичны при партизанской концепции, но встроены часто очень нелепо. С партизанами вообще проблема - они вроде как что-то делают, но это видно только в паре миссий. С карательными акциями странно - неясно, зачем XCOM как полиция летит с другого конца планеты, это ведь не какие-то городские интеллигенты, а партизаны, почему они осмеливаются начинать сопротивление, не обзаведясь не то что огнестрельным оружием, а даже мачете(учитывая, как оно эффективно в игре). В итоге установление контактов с сопротивлением больше похоже на крышевание, чем сотрудничество.
Общая специфика игры такова, что игровой мир крутится вокруг XCOM, а не живет сам по себе, из-за чего повторное прохождение возможно раза 2 - второй раз я прошел игры на увеличенном уровне сложности, а третий - после покупки DLC. Четвертый раз будет очень нескоро. В целом игра хорошая, но не идеальная, денег потраченных не жалко, но мне кажется, что разработчики могли лучше.
Comrade Fanerny
( 29.7 ч. в игре )
Опубликовано: 26 июля
Минусы: рандом, успеть за 60 секунд (гори в аду таймер), Правители которые просто тебя наказывают какие бы бойцы не были вкачанными. Отсутствие достойного дополнения, как у первой части в виде EW.
Плюсы: Моя сучeчка бегает в обтягивающих шортиках с двумя хвостиками. DLC Сыны Анархии позволяет создать козла опущения в отряде. DLC Охотники на пришельцев позволит вам сделать грёбанного Ван Хеллсинга. Последнее дополнение пока ещё не видел, поэтому оно мне больше всех уже нравится.
P.S. Если смотреть глобально, то сам по себе XCOM2 достойный, правда. Рекомендую.
ValeryPisarev
( 44.6 ч. в игре )
Опубликовано: 25 июля
l
EndLine
( 66.7 ч. в игре )
Опубликовано: 24 июля
После прохождения игры хотелось бы изложить свое мнение об этом продукте. Я, как человек, который обожает 1 часть xcom, который влюблен в жанр тактических стратегий рекомендую эту игру к покупке. Игра понравится многим любителям жанра, а также тем, кто фанател от предыдущих частей серии. К плюсам можно отнести: прекрасную графику, хороший как для такт. стратегий геймплей, множество положительных нововведений в сравнении с 1 частью, огромные возможности в плане кастомизации ваших бойцов, усиление ИИ в сравнении с 1 частью, потрясающее музыкальное сопровождение от которого мурашки бегут, атмосферу, хорошую озвучку. Отдельно скажу про сюжет. Он неплох. В тактических стратегиях сюжет обычно занимает не самую важную часть игры. Здесь он на уровне, что вполне похвально. К минусам можно отнести: плохую оптимизацию, редкие ошибки перевода, дорогую цену в стиме. Вывод: отличное продолжение знаменитой 1 части игры xcom. Кто не пожалеет кровных 2000 рублей (как по мне дороговато) и будет готов смириться со слабой оптимизацией получит хорошую тактическую стратегию и отличный ремейк 1 части. Моя оценка 8 из 10. p.s. мнение субъективное и может отличаться от вашего
frolov-aleksey-73
( 79.7 ч. в игре )
Опубликовано: 23 июля
игра хорошая но сюжет не понятный
Veslo
( 70.8 ч. в игре )
Опубликовано: 23 июля
Увы, но знакомство с перезапуском Х-СОМ я начал со второй части. В целом игра мне пришлась мне по нраву, вспомнилось прохождение ранних частей, нахлынула ностальгия.

Из плюсов хочу отметить:
- Интересные бои, частенько проходишь миссию на одном дыхании
- Ощутимая сложность, в первой же миссии можно нешуточно отхватить
- Разнообразные локации, города под контролем Адвента кончено под копирку, но в остальном очень красиво
- Отличная графика, порой получаются очень кинематографичные кадры
- Хороший редактор персонажей, в котором можно откиснуть от боев


Есть и небольшие недочеты, на мой взгляд, которые особо и не портят игру:
- Линейный сюжет (Честно говоря, сюжет мне всегда больше нравился в игре-клоне трилогии UFO)
- Качество локализации откровенно хромает, в некоторые моменты , несмотря на скудное знание английского, хочется играть на оригинальном языке


Добавлю, что игра специфичная, понравиться может не всем. Но те кому хоть немного нравится тактика - просто обязаны с ней ознакомиться

Но в целом игру всем советую, а сам обязательно опробую первую часть!
Моя оценка: 8 ксеносов из 10
SadCat
( 8.4 ч. в игре )
Опубликовано: 21 июля
Не знаю кто догадался напихать в игру таймеров, но это было ужасное решение. Еще в первой миссии нам предлагают по стелсу занять расположение бойцов и настоятельно советуют делать подобное всегда. С таймером. И туманом войны. На деле получается что вслепую бежишь занимать позицию, в надежде что она будет удачной, либо дрочишь сейв-лоад. И если палят одного бойца, то палят сразу весь отряд. Забайтить кем-нибудь и привести врагов в ловушку нельзя. Зато таймер есть. Меня еще в первой части раздражало когда не успеваешь безопасно собрать состав, но там хотя бы задание на время было побочным, а не главным (не считая миссии с бомбами).
А еще здесь ужасное, просто выбешивающие обучение, когда на протяжении часа вам не дают ничего делать и заставляют тыкать куда вам скажут, заботливо показывая кат-сцены. И всё это с очень долгими загрузками.
Я говорил что здесь таймеры? Так вот, они теперь есть и на глобальной карте. И постоянно выскакивающие задания. И их нельзя не делать, ведь таймер начнем тикать еще быстрее. Только фишка в том, что выполнить всё нельзя. Этакий симулятор стресса. Вас постоянно заваливают заданиями, которые вы просто физически не можете выполнить и всё это под тикающий таймер. Создаётся впечатление что ты сражаешься не с пришельцами, захватившими мир, а с таймерным богом.

Из плюсов могу назвать разве что допиленную кастомизацию. Теперь можно менять страну и пол бойцов и даже крутить их! (3 вещи, которых не хватало прошлой части.) Но проблема в том, что над нарядами особо не напрягались, в длс добавили случайные вещи из последних Saint Row. Другого объяснения почему партизан может ходить в латексной мини-юбке я не вижу. Ну и вульгарные постапокалиптические маски, которым место в бордерлендс, а не в игре с претензией на серьезность в сюжете.

В сравнение с первой частью, осталось впечатление будто это какой-то очень хреновый аддон, но за который, почему-то, требуют приличные деньги.
Warhead
( 157.1 ч. в игре )
Опубликовано: 19 июля
8 мутонов из 10
Наиболее полезные обзоры  In the past 30 days
41 из 54 пользователей (76%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 3
Не рекомендую
8.4 ч. в игре
Опубликовано: 21 июля
Не знаю кто догадался напихать в игру таймеров, но это было ужасное решение. Еще в первой миссии нам предлагают по стелсу занять расположение бойцов и настоятельно советуют делать подобное всегда. С таймером. И туманом войны. На деле получается что вслепую бежишь занимать позицию, в надежде что она будет удачной, либо дрочишь сейв-лоад. И если палят одного бойца, то палят сразу весь отряд. Забайтить кем-нибудь и привести врагов в ловушку нельзя. Зато таймер есть. Меня еще в первой части раздражало когда не успеваешь безопасно собрать состав, но там хотя бы задание на время было побочным, а не главным (не считая миссии с бомбами).
А еще здесь ужасное, просто выбешивающие обучение, когда на протяжении часа вам не дают ничего делать и заставляют тыкать куда вам скажут, заботливо показывая кат-сцены. И всё это с очень долгими загрузками.
Я говорил что здесь таймеры? Так вот, они теперь есть и на глобальной карте. И постоянно выскакивающие задания. И их нельзя не делать, ведь таймер начнем тикать еще быстрее. Только фишка в том, что выполнить всё нельзя. Этакий симулятор стресса. Вас постоянно заваливают заданиями, которые вы просто физически не можете выполнить и всё это под тикающий таймер. Создаётся впечатление что ты сражаешься не с пришельцами, захватившими мир, а с таймерным богом.

Из плюсов могу назвать разве что допиленную кастомизацию. Теперь можно менять страну и пол бойцов и даже крутить их! (3 вещи, которых не хватало прошлой части.) Но проблема в том, что над нарядами особо не напрягались, в длс добавили случайные вещи из последних Saint Row. Другого объяснения почему партизан может ходить в латексной мини-юбке я не вижу. Ну и вульгарные постапокалиптические маски, которым место в бордерлендс, а не в игре с претензией на серьезность в сюжете.

В сравнение с первой частью, осталось впечатление будто это какой-то очень хреновый аддон, но за который, почему-то, требуют приличные деньги.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
20 из 24 пользователей (83%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
44.8 ч. в игре
Опубликовано: 2 июля
Итак, на дворе 2035 год. Пришельцы сломили сопротивление землян и установили на планете новый порядок. Организацией Advent с помощью инопланетных технологий были построены огромные города, в которых люди живут без болезней, нищеты, голода, конфликтов и войн. Управляет городами земная администрация, полностью подконтрольная пришельцам — последних воспринимают чуть ли не полубогами.

Впрочем, новым порядком довольны не все. Регулярно появляются слухи об исчезновении жителей городов, ну а в отдаленных уголках Земли продолжают прятаться разрозненные отряды сопротивления. Задача игрока — собрать повстанцев в единую силу, способную победить пришельцев.

Любой, кто хоть чуточку знаком с XCOM: Enemy Unknown, в XCOM 2 уже через полчаса будет чувствовать себя как дома. Вместо военной базы у нас теперь корабль Avenger, который с легкостью путешествует по карте Земли — несмотря на все преимущество в технологиях, перехватить его пришельцы не способны. Возможностей корабля легко хватило бы на захват небольшого государства: на борту есть научные лаборатории, производственные площадки, тренировочная база для бойцов и многое другое. Поначалу многие отсеки пусты, но со временем игрок сможет оснастить их новым оборудованием, еще больше повысив мощь корабля.

Тактическая часть тоже очень похожа на предыдущую игру. Мы управляем отрядом от четырех до шести бойцов. Каждый подчиненный за ход может или пробежаться на большое расстояние, или преодолеть дистанцию поменьше, но еще и выполнить какое-нибудь действие. Плюс система укрытий — некоторые места на карте могут повысить защиту бойца от атаки с определенного направления. И это, пожалуй, почти вся базовая механика: XCOM 2 далеко до пошаговых игр девяностых годов с их огромным выбором возможностей — но с другой стороны, такой подход делает бои более быстрыми и веселыми.

Другая важная новинка — система невидимости. В XCOM 2 отряд всегда начинает бой в скрытом состоянии, поэтому, если не входить в зоны видимости врагов, то можно занять максимально выгодную позицию для атаки. Кроме того, некоторые классы можно прокачать таким образом, что они смогут становиться невидимыми уже во время боя — это очень полезно, когда надо разведать карту или вырубить какого-нибудь особенно опасного врага.

Интересную механику невидимости портит излишняя любовь авторов к ограниченным по времени миссиям — счетчик количества ходов, за которые надо выполнить все задачи, здесь появляется чуть ли не в каждом втором задании. Это не новинка для серии, но решение для пошаговой игры все-таки очень спорное. Ты начинаешь торопиться, гнать отряд вперед, и рано или поздно оказываешься в ситуации, когда бойцы попадают под огонь врага, не успев занять удобные позиции. Ограничение по времени никак не улучшает динамику боев — просто приходится использовать save/load чуть ли не после каждого хода, для того, чтобы исправить свои ошибки.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
8 из 8 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
79.7 ч. в игре
Опубликовано: 10 июля
Спустя полгода игру допилили. Теперь она не тормозит и почти не глючит. Никаких критических программных залипов замечено не было. Расширили и углубили по сравнению с первой частью (со всеми ДЛС). Зачем-то убрали информационные экраны целей и солдат (будь прокляты казуалы). Ввели рандом в крафт гранат, боеприпасов и подобных штук. Для чего - остается большой загадкой. Инженеры сначала ♥♥♥♥♥♥♥♥якают че-то, а потом смотрят, что это у нас получилось. В целом, принесло кучу положительных эмоций. Всем поклонникам старой доброй УФЫ рекомендую.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
8 из 9 пользователей (89%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
Рекомендую
42.9 ч. в игре
Опубликовано: 18 июля
Короче, XCOM 2 - это сиквел того же рода, что и Terror From The Deep в том смысле, что от первой части на первый взгляд его отличают скины бойцов и цветовая гамма. А с другой стороны он совсем не похож на TFTD, потому что в отличие от нудного и переусложненного сиквела Уфошки, это Очень Правильный Сиквел, в котором по возможности исправили недостатки оригинала.
Итак, с точки зрения общей концепции ничего не поменялось, строим базу, вылетаем на миссии. С той лишь разницей, что игра говорит, что концовки первой части не было, не было и все тут, пришельцы победили и насаждают разумное-доброе-вечное, то есть ставят генетические эксперименты, делают из людей биореакторы и, видимо, готовят армагеддон. А мы теперь остаемся на хозрасчете, без поддержки правительств, с залаттанным инопланетным транспортником в качестве базы, ученым-ренегатом и дочкой инженера Шеня из первой части. Мы - партизаны и мы пускаем поезда под откос, берем "языка" и закладываем под фабрики врага супертротил.
В стратегической части XCOM 1 бал один, но очень критический изъян: ее можно было пройти, не построив ни одного спутника и систематически игнорируя предлагаемые правительством задания. Здесь сразу ставят вопрос ребром: пришельцы готовят проект "Аватар" (ясное дело что-то Очень плохое) и единственное, что мы поначалу можем - это задержать продвижение исследований. А для этого надо иметь агентуру сопротивления на местах, а тут уж не обойтись без передатчиков и ретрансляторов. Без этого Сопротивление протянет пару-тройку месяцев. Задания разведки тоже пропускать не рекомендуется: это саботаж исследований, которые потом еще аукнутся впоследствии в виде улучшенной брони местного ОМОН-а или откуда ни возьмись повылезавших крисалидов.
Второе новшество - это инженеры. Точнее Инженеры. Инженер - это соль земли, у каждого из них есть имя, и к концу игры их будет дай бог десяток. Инженер строит отсеки, инженер помогает строить отсеки и даже своим присутствием может заставить электростанцию вырабатывать лишние киловатты. Вы будете молиться на них и с риском для жизни идти на самые суровые миссии, чтобы достать хоть одного.
Третье новшество - псионики. Из забавных фокусников их превратили в оружие массового уничтожения. Этих чуваков надо долго тренировать в застенках, магия - штука тонкая, на поле боя ей не обучиться, зато затраченные русурсы того стоят: псионик может в один момент переломить ход боя. Вот вышли нам навстречу пятеро мутонов... ой, уже четыре, один за нас. Остальные попали под ионный шторм, так и не успев понять, с какой стороны прячутся чегевары.
Классы стали Очень разными, причем обе ветки развития крутые и интересные. Полковники умеют такие штуки, от которых начинают паниковать даже Андромедоны.
Пришельцы, особенно поначалу давят нашу пехтуру умением. У каждого нового уродца припасен такой козырь, что вы будете шипеть от бессильной злобы, когда выши ребята, только что зачистившие три четверти карты без царапинки на броне вдруг окажутся с ополовиненным здоровьем и без патронов. А уж когда выкатится Привратник, вам захочется кричать "We need emergency EVAQ!@@@@" громче, чем сержант Зинченко.
Самое главное для меня: в XCOM 2 есть то, за что я всегда любил серию, при этом ВООБЩЕ не являясь любитеелем стратегий: каждая миссия - это маленькая история о храбрых бойцах. Не бывает абсолютно беспроблемный вылетов. После одного ты вспоминаешь капрала по кличке ГТО, который растратил весь боезапас, но разрушил укрытие, за которым прятался особенно злой мутон, чем спас жизнь снайперу Лопесу, который остался с пустым магазином и явно бы не дожил до конца хода. Чьи-то места при окончании миссии обескураживающе пустуют, мы обязательно внесем их в зал славы и выпьем заупокой. А иногда игра, сама того не ведая своими несложными средствами выдает настоящую драму. Рядовой тогда еще Джейн "Циркулярка" Келли перед эвакуацией запаниковала и метнулась в укрытие. Ждать было нельзя, поэтому Циркулярку записали в боевые потери. Прошло 3 месяца и агентура подкинула инфу о перемещении ВИП-а в бронированном грузовике. Видавшие виды головорезы легко пустили конвой в расход. Заключенным в броневике оказалась Джейн Келли. И в этот момент я был готов напоить пивом каждого человека в Фираксис. И, наверное, это и есть самое ценное в игре.
Кстати о TFTD. Видимо, продолжением будет именно он, открытая концовка однозначно намекает, что без подлодок и акустических ружей в гипотетическом XCOM 3 не обойдется.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
5 из 5 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
70.8 ч. в игре
Опубликовано: 23 июля
Увы, но знакомство с перезапуском Х-СОМ я начал со второй части. В целом игра мне пришлась мне по нраву, вспомнилось прохождение ранних частей, нахлынула ностальгия.

Из плюсов хочу отметить:
- Интересные бои, частенько проходишь миссию на одном дыхании
- Ощутимая сложность, в первой же миссии можно нешуточно отхватить
- Разнообразные локации, города под контролем Адвента кончено под копирку, но в остальном очень красиво
- Отличная графика, порой получаются очень кинематографичные кадры
- Хороший редактор персонажей, в котором можно откиснуть от боев


Есть и небольшие недочеты, на мой взгляд, которые особо и не портят игру:
- Линейный сюжет (Честно говоря, сюжет мне всегда больше нравился в игре-клоне трилогии UFO)
- Качество локализации откровенно хромает, в некоторые моменты , несмотря на скудное знание английского, хочется играть на оригинальном языке


Добавлю, что игра специфичная, понравиться может не всем. Но те кому хоть немного нравится тактика - просто обязаны с ней ознакомиться

Но в целом игру всем советую, а сам обязательно опробую первую часть!
Моя оценка: 8 ксеносов из 10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
7 из 9 пользователей (78%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
Рекомендую
79.3 ч. в игре
Опубликовано: 7 июля
Товар получен бесплатно
Победитель в номинации- рандом года, как же с нее ♥♥♥♥♥♥♥♥ горит.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
4 из 4 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
29.7 ч. в игре
Опубликовано: 26 июля
Минусы: рандом, успеть за 60 секунд (гори в аду таймер), Правители которые просто тебя наказывают какие бы бойцы не были вкачанными. Отсутствие достойного дополнения, как у первой части в виде EW.
Плюсы: Моя сучeчка бегает в обтягивающих шортиках с двумя хвостиками. DLC Сыны Анархии позволяет создать козла опущения в отряде. DLC Охотники на пришельцев позволит вам сделать грёбанного Ван Хеллсинга. Последнее дополнение пока ещё не видел, поэтому оно мне больше всех уже нравится.
P.S. Если смотреть глобально, то сам по себе XCOM2 достойный, правда. Рекомендую.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
6 из 8 пользователей (75%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
164.4 ч. в игре
Опубликовано: 7 июля
Двадцать лет прошло с тех пор, как инопланетная раса развязала войну, проект XCOM обложался, и человеческая раса оказалась в "выгодном" положении. Но мы с вами знаем что пришельцы хитрозадые создания, и люди лишь расходник для них. XCOM ушёл в подполье, превратившись в "партизанских миротворцев". В течении всего этого времени проект стоял на месте, но как пришёл шеф, начинается настоящая революция!
Тут я хочу разобрать плюсы, а также минусы этой игрушки:
ПЛЮСЫ:
+ Раз уж проект накрылся, пора менять стратегию! То есть новые классы, новые инопланетные засеранцы, новые задания!
+ Добавлена возможность апгрейда солдат (Персональные Боевые Модули), а также оружия! (Присобачить прицел например на автомат)
+ Теперь КАЖДЫЙ ваш солдат "особенный", добавлена возможность чуть ли не по кусочкам собрать своего солдата, начиная от его биографии, заканчивая цветом его татуировки "на ягодицах" :D Так-же, если руки растут из тела (а не из яХодиц) можно создать СОБСТВЕННУЮ ШАПКУ !!!
+ ИИ стал более продвинутым, похитрее, чаще использует предметы, способности!
+ Разнообразные локации (не то что в EU)
+ Есть парочкка ДЛС, которые внесут разнообразия в игру, заставят вас попотеть часик, а то и два!
МИНУСЫ
- Если в EU мы могли вести войну с пришельцами годами (по игровому времени), то тут вас заставляют проходить основную цепочку, поскольку над картой мира будет висеть таймер "тотального трындеца" который при его полном заполнени выпишет вам "GAME OVER"
- Периодически силы "Адвента" будут травить вас "месячными" дебафами для ваших бойцов, или термобафами для себя, что заставляет вас слегка попотеть!
- в ДЛС "охотники за пришельцами" (Alien hunters) на вас травят *СПОЙЛЕР* трёх мощных "правителей":
1. Король вайперов (первый правитель который обладает двумя большими полосками здоровья (т.е. в 1 полоске около 25 ячеек => 2 полоски 50 ячеек, если вы наглый и уверенный в своих бойцах "командир" то пойдёте в самом начале, при наличии обычных пушек и брони)
2. Король берсерков (второй правитель, появится после убийства первого, имеет уже ТРИ полоски здоровья, может появится спустя парочку миссий после убийства)
3. Король архонтов (третий, самый мощный правитель, имеет ЧЕТЫРЕ, ЧЕТЫРЕ КАРЛ полоски здоровья!!! принцип появления тот-же)
Напрягает то что они будут АТАКОВАТЬ (или двигаться) после КАЖДОГО ВАШЕГО действия!
- Практически 80% миссий идёт на время (сломай ту штуку БЫСТРА! или, достань ту штуку БЫСТРА!!!)
А так игра принесла море позитива и хорошего настроения! 9 сектойдов из 10 !!!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
2 из 2 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
66.7 ч. в игре
Опубликовано: 24 июля
После прохождения игры хотелось бы изложить свое мнение об этом продукте. Я, как человек, который обожает 1 часть xcom, который влюблен в жанр тактических стратегий рекомендую эту игру к покупке. Игра понравится многим любителям жанра, а также тем, кто фанател от предыдущих частей серии. К плюсам можно отнести: прекрасную графику, хороший как для такт. стратегий геймплей, множество положительных нововведений в сравнении с 1 частью, огромные возможности в плане кастомизации ваших бойцов, усиление ИИ в сравнении с 1 частью, потрясающее музыкальное сопровождение от которого мурашки бегут, атмосферу, хорошую озвучку. Отдельно скажу про сюжет. Он неплох. В тактических стратегиях сюжет обычно занимает не самую важную часть игры. Здесь он на уровне, что вполне похвально. К минусам можно отнести: плохую оптимизацию, редкие ошибки перевода, дорогую цену в стиме. Вывод: отличное продолжение знаменитой 1 части игры xcom. Кто не пожалеет кровных 2000 рублей (как по мне дороговато) и будет готов смириться со слабой оптимизацией получит хорошую тактическую стратегию и отличный ремейк 1 части. Моя оценка 8 из 10. p.s. мнение субъективное и может отличаться от вашего
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
5 из 9 пользователей (56%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
53.6 ч. в игре
Опубликовано: 17 июля
Затягивает. По моему даже лучше первой части.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный