Rogue's Tale is a single player turn-based dungeon crawling game. The game takes place in a place called Frostmourn Keep and its underlying dungeons located in the World's End Mountains. The goal is to overthrow the current king of the Frostmourn Keep and become the new king.
用户评测:
总体:
褒贬不一 (254 篇评测) - 254 篇用户的游戏评测中有 67% 为好评。
发行日期: 2014年3月28日

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8月18日

Version 1.14

With new items and challenges:

- Added charms.
- Added runes.
- Added stats screen.
- Added 6 new challenges.
- Added trolls and loot hoarders.
- Fixed some bugs (and made new ones).

Charms are items that affect you in some way when they are in your inventory. Now there's 15 good charms and one that can be used to forget knowledges.

Runes are items that allow you to add third enchant to a blessed item with two existing enchants. Runes are not available before you complete all of the wishes in one game (Dwarfageddon challenge).

Stats screen is something that has been asked many times over the years but it has eluded the top of my to-do list until now. Stats screen can be seen by pressing Ctrl while the inventory is open.

The new challenges are somewhat grindy but one of them gives you "the Epeen Troll" title. When you try that challenge for the first time, remember that perhaps it's the developer who's trolling.

Trolls are not very smart or fast but they can be hard if you don't have some fire to deal with them. Loot hoarders are there to give easy access to charms.

Bugs and other balance issues can be found in the change log.

4 条留言 了解更多

关于这款游戏

Rogue's Tale is a single player turn-based dungeon crawling game.

The game takes place in a place called Frostmourn Keep and its underlying dungeons located in the World's End Mountains. The goal is to overthrow the current king of the Frostmourn Keep and become the new king.

  • Classless character building where you can be the kind of rogue you want.
  • Seemingly unfair, untimely and unforgiving deaths which are also permanent.
  • Ways to counter these deaths by learning the game mechanics.
  • Random dungeons and encounters.
  • 24 talents to build your character with.
  • 30 spells to build your character even further.
  • 60 heritages that make your next character stronger.
  • 30 challenges to complete once you get the hang of the game.

系统需求

Windows
SteamOS + Linux
    最低配置:
    • 操作系统: XP/Vista/7/8
    • 处理器: 2GHz Intel or AMD
    • 内存: 2048 MB RAM
    • 图形: Nvidia Geforce 9600 or similar ATI/AMD card
    • 存储空间: 需要 200 MB 可用空间
    最低配置:
    • 操作系统: Debian 7+/Ubuntu 12+
    • 处理器: 2GHz Intel or AMD
    • 内存: 2048 MB RAM
    • 图形: Nvidia Geforce 9600 or similar ATI/AMD card
    • 存储空间: 需要 200 MB 可用空间
    • 附注事项: Requires 32 bit libraries and properly set up xrender or opengl. Older distros do not seem to have xrender support and they must add -opengl parameter in the launcher's expert settings located in the settings tab (start the launcher, click settings tab, type -opengl in the expert settings field).
消费者评测
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褒贬不一 (254 篇评测)
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14 篇评测符合上述筛选条件 ( 好评)
最近发布
深渊监视者
0.3 hrs
发布于:7月29日
云大都说好的游戏!
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mOuSer
4.1 hrs
发布于:1月31日
刚开始玩,似乎深度很深啊,看云风大大的文章学一下吧先
是否有价值? 欢乐
PixelMonkey
11.3 hrs
发布于:1月26日
还没有研究透彻,但这游戏玩的乐趣就在发现新事物上,频繁的死亡没有让我点击退出按钮,至少我现在也在不停地在探索
是否有价值? 欢乐
gdtiti
23.7 hrs
发布于:2015年11月14日
this game is very good
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最有价值的评测  总体
38 人中有 38 人(100%)觉得这篇评测有价值
有 6 人觉得这篇评测很欢乐
推荐
458.8 小时(记录在案的)
发布于:2015年6月21日
如果你单看推荐比例,目前是 196 篇里的 63% 好评,绝对算很低了。如此多的差评很容易让你错过一款好游戏。下面我来解释一下为什么叫好的人不多。

如果你花上一个小时试玩这款游戏(是的,官网有试玩版下载),会发现你至少会死 20 次。各种莫名其妙的死法让你想摔键盘砸显示器,而且你会觉得是随机数导致的,而不是你的技术不行。一款随机成分这么高的 roguelike 当然会被人骂死啦。如果你已经购买了游戏,估计已经在想怎么写差评了。

且慢。你以为作者是白痴吗?花了几年设计一款完全看脸的 roguelike ,让新手几十秒就死掉?还是仔细玩一下吧,就算是看脸,难道死上 100 次就没有一次人品爆发吗?反正分分种就可以重来,试错成本很低,尝试一下击败这个游戏吧。

当你玩上两个小时后,你会惊奇的发现,你的人品并没有爆发,还是不停的死去。但是你居然可以慢慢活得长一点了。而游戏还是那个游戏,或许你只继承了解毒药那个遗产,此外并没有什么数值积累,但是你的技术真真切切的提高了。而你似乎还说不出来为什么,隐隐觉得,这是其实是一款精心设计过的游戏。包括那么随机数参于的公式,其实都仔细调整过平衡。击败你的不是随机数,而真的是你对游戏理解还不够。

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这真的是款好游戏。和很多其它地牢爬行类的游戏不太一样,它就是通过让你快速的死掉来学习游戏机制的。正因为周期短,所以挫折感不是那么强,再来一盘再来一盘,我能做的更好。而他的基本操作和系统看起来又那么简单,不需要你事先从大量的职业,种族中做艰难的选择;没有多少属性点好自由分配;游戏升级过程中的自由点选择也不是特别烦心;反正不用太纠结,很快你就能上手了。

这是款回合制游戏,但绝对不是简单的打怪升级收集装备。其实每盘你能升的级非常有限,天赋点(决定了你是战士、法师、弓箭手,或是混合职业)能加的更少。装备、药品、法术来来回回就那么几个,地图也只有那么几层。但每次全新的随机地图导致了你的选择截然不同。短流程也导致了每步决策都很重要,死上上百次后,你会发现其实大多数死亡是可以避免的,只是你做错了某些事情。

等你可以升到 10 级时,一盘差不多也能玩上一个小时了,而你依旧会碰到之前没有碰到过的危机要处理。基本上,每碰到一个没见过的危机就意味着死亡。而这个时候你也能体会到作者的设计意图了,好好想想下次该怎么办。永远活在生死一线间的感觉就是这个游戏魅力之所在。

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12 人中有 11 人(92%)觉得这篇评测有价值
推荐
474.5 小时(记录在案的)
发布于:2015年7月23日
评测更新:大概在这个游戏上花了400+小时, 有一些不同的认识,所以还是写点什么吧.
本人:TOME4 老玩家. 这个游戏的"老玩家",通关7次(战士,盗贼,法师,战法混合 都有)

前言:
这个评测大概是分这么几个段落:
1 先介绍一下这个游戏
2 总结一些新手觉得这个游戏不好的原因.
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rogue's tale(下面简称RT) 这个游戏总的来说算是相当硬核的rogue-like了,也融合了很多tome4以及其他rogue-like元素. 它跟tome4或者其他游戏不一样的地方在于它非常自由,没有死板的剧情,游戏对象间的互动非常多.


这个游戏刚接触的时候你会觉得机制很简单,实际上是恰恰相反的.
在刚接触这个游戏你往往都不知道怎么就莫名其妙死了,往往是你对游戏战斗机制还不太熟悉
建议在玩上几轮以后去官网简单查阅一下开发者的机制,这样你的起步会好很多,对这个游戏会上手快一些.

还有一个是有玩家认为这个是RNG游戏想靠运气获得一些"神装"一步登天击杀游戏最后boss,我用我游戏前80小时惨痛的经历证明这个做法基本是不太可取的,比较效率的方法还是一步步的规划如何f解锁遗产,当你解锁了一部分遗产后,你的硬实力是实打实的提升了,当你解锁了全部遗产后,你会有更不一样的视野,甚至可以尝试这个游戏最终的build(见我留言链接)

还有一个很重要的概念就是人物相对等级 这是一个相对名词,什么意思呢,很多人比较线性的把这个游戏1-20级这样分段:
1-6 超前期
7-9 前期
9-15 中期
15-20 后期

这样分是没错的,但是这个游戏有个特点是怪物等级随人物跟随从等级比例浮动 如果你升早了,那么你要面对属性更高的敌人,甚至monster.要知道9级以后兽人暴击12是很正常的.所以升级也是一个比较重要的博弈.

最后这个游戏之所以会玩这么长时间,我个人是觉得RT在职业上做的非常灵活,我这里简单剧透一下:
这个游戏一共有2个族的职业 一个是主用AGI的 ,另一个不是.我在留言里会贴一个我最终觉得完美的一个build构建 主要供通关的人参考一下,新手也能看看
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5 人中有 5 人(100%)觉得这篇评测有价值
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194.6 小时(记录在案的)
发布于:2015年11月5日
玩了5个小时,终于第一次见到了clean the dungeon,应该是运气好。
其实现在还在摸索中

这个游戏活下来比什么都重要,不要纠结你打到了多少装备,弄了多少钱,那些都是浮云。
它好像没有传承的概念,1条命就是1条命。
吃一堑长一智,在一开始的游戏过程,一切都是未知,所以遇到的任何元素都可能成为你死亡的理由。
随着游戏时间的推进,会慢慢的知道自己能应付什么样的怪物。
有点当年第一次打开英雄无敌3的感觉。
据说作者花了3年的时间挑平衡
这种时间与精力巨大付出后的产物我相信不会错。


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玩了近200小时了。。
总结一下吧
前期就是开地图
最好1级的时候把这个地下城趟个便
收集各种道具
没解锁套装成就之前
遇到看起来很犀利的法杖,戒指,统统去鉴定
法杖直接丢商店换钱
戒指看属性,看不懂的去查翻译
该卖卖,尽快解锁锻造功能
然后找一个你自认为黄道吉日的一关(运气不错弄到不少钱)
找铁匠大叔砸一套装备,往10级冲刺
这是一个大坎
能到级,你经验就积累差不多了
也知道不少死法。。认真对待
每天2局RT,健康游戏,快乐生活
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4 人中有 4 人(100%)觉得这篇评测有价值
推荐
263.8 小时(记录在案的)
发布于:2015年11月9日
一款玩的时间越长越好玩的游戏
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4 人中有 4 人(100%)觉得这篇评测有价值
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161.9 小时(记录在案的)
发布于:2015年11月30日
RT虐我千百遍,我待RT如初恋
从上手RT这个游戏,玩了也有几十个小时了
死了几百次,各种各样的死法
从兴致勃勃的来,到心灰意冷的下线
每次被虐的辗转反侧,躺在床上那一刹那似乎又悟出来一些道理
觉得再给我一次机会我肯定不会犯同样的错误
我,可以走的更远
每一次失败都是一次经验的总结
每一次跌倒都是为了下一次走的更远

RT最大的魅力来自于游戏内探索与经验积累
没有死上个千百回,是不能够在游戏内任意驰骋的
但,千万不要心灰意冷
下一次,你,可以玩的更好
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40.2 小时(记录在案的)
发布于:2015年12月4日
刚开始不会玩,后来会玩了觉得很有意思. 有一个建议:在游戏中增加一个帮助栏.
Great game! A suggestion: improve the help system, add help menu in the game.
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1.5 小时(记录在案的)
发布于:2014年6月21日
推荐有自虐倾向的可以玩玩
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推荐
0.4 小时(记录在案的)
发布于:2014年10月6日
Interesting game but too difficult for me
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推荐
1.2 小时(记录在案的)
发布于:2015年11月13日
很有意思和挑战的游戏
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