Rogue's Tale is a single player turn-based dungeon crawling game. The game takes place in a place called Frostmourn Keep and its underlying dungeons located in the World's End Mountains. The goal is to overthrow the current king of the Frostmourn Keep and become the new king.
Обзоры пользователей:
Overall:
Смешанные (всего 252) - 67% из 252 обзоров этой игры положительны
Дата выхода: 28 мар. 2014

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Купить Rogue's Tale

 

Недавние обновления Просмотреть все (6)

6 декабря 2015

Version 1.13

Including a new boss and stuff:

- Added a new boss called Dread Lord Nabon.
- Added a repeatable quest that helps to find monsters.
- Removed duplicate bad potions and added new good ones.
- Poisoned weapons are now better and poisons last longer.
- Some other minor balancing issues, improvements etc.

There was this little competition on the Epixx.org server where the first player to spank the King on heroic difficulty would have his name deviously stolen. The name of that rogue was Nabon and he now has his own boss in the game.

In order to keep the game fair, monsters can't be too common or the midgame would prove quite tricky. This, however, makes it so that it is possible to play for weeks and never see a certain monster. There is now a repeatable quest in the inn that can be used to find a specific monster with the excess gold you have.

Potions have always been somewhat boring because of the ratio of good vs bad potions (5 vs 19). This has now been changed so that 23 out of 24 are good once poisons have been identified. Even the only disease potion can be considered good as its effect is much worse and chugging it on an enemy can prove quite funny.

Poisons used to have a max duration of 3 damaging hits. This is no longer the case and their average duration is now much longer. What this means is that an orc with his super nasty poison no longer uses all charges on the nearest snail and you will get to enjoy the effects of it aswell.

There's also some balancing issues but they can be found in the change log.

Комментариев: 3 Подробнее

Об этой игре

Rogue's Tale is a single player turn-based dungeon crawling game.

The game takes place in a place called Frostmourn Keep and its underlying dungeons located in the World's End Mountains. The goal is to overthrow the current king of the Frostmourn Keep and become the new king.

  • Classless character building where you can be the kind of rogue you want.
  • Seemingly unfair, untimely and unforgiving deaths which are also permanent.
  • Ways to counter these deaths by learning the game mechanics.
  • Random dungeons and encounters.
  • 24 talents to build your character with.
  • 30 spells to build your character even further.
  • 60 heritages that make your next character stronger.
  • 30 challenges to complete once you get the hang of the game.

Системные требования

Windows
SteamOS + Linux
    Минимальные:
    • ОС: XP/Vista/7/8
    • Процессор: 2GHz Intel or AMD
    • Оперативная память: 2048 MB ОЗУ
    • Видеокарта: Nvidia Geforce 9600 or similar ATI/AMD card
    • Место на диске: 200 MB
    Минимальные:
    • ОС: Debian 7+/Ubuntu 12+
    • Процессор: 2GHz Intel or AMD
    • Оперативная память: 2048 MB ОЗУ
    • Видеокарта: Nvidia Geforce 9600 or similar ATI/AMD card
    • Место на диске: 200 MB
    • Дополнительно: Requires 32 bit libraries and properly set up xrender or opengl. Older distros do not seem to have xrender support and they must add -opengl parameter in the launcher's expert settings located in the settings tab (start the launcher, click settings tab, type -opengl in the expert settings field).
Customer reviews
Customer Review system updated! Learn more
Overall:
Смешанные (всего 252)
Recently Posted
Regell
( 0.6 ч. в игре )
Опубликовано: 12 мая
Terrible RNG combat concept. Horrible key mapping layout. the HUD is awful giving no description of your spells or abilities. If you want an awesome roguelike then go download pixel dungeon for free off their website or on you phone. A way better roguelike.
Farshad
( 1.0 ч. в игре )
Опубликовано: 3 мая
It's good, 80's style game. No save and restore, you die in seconds often, even if you are a seasoned player. At least I did the first 10 times I played, and now I'm done.
Harcile
( 35.2 ч. в игре )
Опубликовано: 4 марта
I just don't feel there's a learning curve to it unlike other roguelikes which are perhaps harder but in which deaths don't seem so inevitable. In RT you get to a certain level then you are almost guaranteed to go down a floor and meet enemies you simply stand no chance of surviving against. It's not like you have a choice in the matter. Dungeons increase in difficulty as you level up, and you don't have multiple paths to go in. Just one. To death. I rarely died and thought I could have done something differently. Perhaps there's a gameplay mechanic I'm missing? Perhaps this is just a game for dying a lot in. I don't quite get it and I got quite bored doing the first few floors over and over again without any real variation in what I could do. Floors are small, builds are unvaried. I'd recommend DC:SS or IVAN over this. Both have more depth, more variety, and are "harder" whilst being fairer.
Tsumugi Kotobuki
( 26.1 ч. в игре )
Опубликовано: 10 февраля
Судя по количеству обзоров я буду первым кто отозвется об этой игре за уже долгое время.
А дело вот в чем.

Начну, ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, с плюсов.
- "Хардкор". Игра затягивает своим шармом сложности с самого начала. Ну правда. Начинающий игрок не в состоянии продержаться больше одной минуты в игре, или, скажем, больше 50ти шагов (пошаговая рпг, еси чо). Лично меня такая сложность всегда затягивала, и чем дольше меня насилуют в игре, тем лучше. Но тут следует моментальный минус из-за которого я понял что потерял 20 часов своей жизни, о котором чуть позже (читай, весь плюс существует до того, пока вы не просечете фишку что игра расчитана на совершенно другое. у всех, вероятно, уходит свое кол-во времени на осознание).
- Системные требования отсутствуют. Потянет даже лампочка.

И все.

А теперь о том, почему я бросился писать гневный обзор.
- Якобыхардкорность. На мой взгляд, фишка игры состоит совершенно не в случайных "роллах" (извините, не знаю сленга ролевиков) кубиков, а в том, сколько ходов вы прошли или сколько времени просидели. Игра вас просто убьет тогда, когда ей захочется (до получения 12-13 уровня персонажа). Буквально. Сама задумка ее хардкорности именно в том, что ее невозможно (?) пройти честным путем, а просто долбить себе мозги и слушать крайне надоедливую озвучку импов (бесов, или Б-г знает что это). Честно признаюсь, я не проверял это технически, я ведь даже виндоус переустановить не могу. Но когда я двадцать часов просидел в игре, в которой не могу даже убить первого мини-босса, меня начинает настораживать вся ситуация.
Извините, я не играл в подобные игры раньше. Но я играл в сложные игры, мне это доставляет. А эта игра- нет. Хотя первые двадцать часов доставляла...
Я пробовал различные стратегии, гайды. Они бессильны против хохочущего разработчика, который заслуживает уважения за свою почти гениальную идею вовлечения аудитории в игру, но пошел он ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥.

-Если кто-то это все еще читает, значит его не сильно волнует графика, но все же мини-минус.

-Малое разнообразие монстров, данжи одинаковы, 4 атрибута (сила, харизма, ловкость, выносливость). На мой взгляд этого мало, а разработку забросили.



Итог:
Если вы КРАЙНЕ хардкорный игрок, можете брать. Иначе я совершенно не советую.
Игру удалил, о потраченном времени пожалел.

Gpedit.msc
( 134.9 ч. в игре )
Опубликовано: 27 января
Never gets any easier.
-F00L-]V[eT@L-
( 122.5 ч. в игре )
Опубликовано: 20 января
It will take some time to learn the in's and out's of this games mechanics but once you get the basics down the game is pretty great. It hold's up to other top flight roguelikes. I recommend it for other experienced roguelike players but it's probably not the best game to start with if you're new to the genre.
BLUE THRESH
( 63.9 ч. в игре )
Опубликовано: 6 января
Самый лучший рогалик с тайтлами, лично для меня. Жаль что не все могут насладиться столь замечательной игрой.
Exce
( 502.2 ч. в игре )
Опубликовано: 3 января
Rogue's Tale is a very clever game with pleasant graphics. It laughs in your face every time you lose.

Hardcore and challenging roguelike, it only took me a year to finish the game!

P.S. the develolper adds new stuff every once in a while!
TheGiantBreast
( 120.9 ч. в игре )
Опубликовано: 1 января
This game is very difficult. And some would say the RNG is too brutal. But the RNG is sort of what makes the game interesting. You have to use every opportunity available to survive. If you are constantly thinking what can I do to reduce my chance of death, then you can progress.

Unfortunately, you won't know what can reduce your chance of death until you know a little bit about the mechanics. The tutorial is garbage in this respect. I played for about 5 hours and never made it to experience level 4. Then I poked around the steam guides and made it to level 6. I have now spent 12 hours with this game and have only got a character leveled to 9, before some demon mage wrecked me. I highly recommend reading what folks are saying about the base mechanics, they don't spoil you because the game is so tough, so each playthrough that is not mindless will teach you some small intricacy that the guides don't cover. Also there are multiple ways to skin a cat, how your run is going will dictate the best approach. One thing is always true, health is wealth. Max that stamina.

This game imparted to me what I think the real spirit of a rogue-like is: its the journey that should be enjoyable. Don't worry about actually achieving your goals, get as far as you can with each new challenge and the game becomes really fun.

I grabbed this game for a few bucks, and can walk away very happy. Of course I won't put it down just yet. It will be the game I whip out every once in a while, perhaps while traveling or commuting, when I don't want to do something productive. The specs are low so it should run on most laptops.

TLDR: Unforgiving gameplay, but that makes it fun. Relax and let go of achievement, focus on learning the quirks. Check out the steamguides, the probably won't spoil the game, knowledge of the mechanics make decisions more like a puzzle game.
Decay
( 20.6 ч. в игре )
Опубликовано: 20 декабря 2015
Solid little roguelike. And it does feel "small" compared to TOME or ADOM, but it has its own style of strategic gameplay and brutal deaths. Definitely worth picking up if you enjoy the dying-a-lot aspect of roguelikes.
Fail Tank
( 532.7 ч. в игре )
Опубликовано: 17 декабря 2015
I got this game for two fiddy during the last sale and was like "am I going to play this? Probably not but I'll have more than three dollars of regret if I don't pick it up". I started playing it one night because I just wanted to get it out of my head. I played it, I was frustrated by it, and slightly intrigued. The next day, I played it a little more and read the website to get some of the inner workings of the mechanics. The next day, I played it basically all damn day long. Now I'm hooked.

What is this game? I'm so glad you asked, incredibly pliable hypothetical reader. It's a roguelike. You take one (or later, two) actions per turn. Then everything else gets a turn. A large amount of the game is driven by luck, and permadeath, and unlocking things that will make your characters stronger forever...starting after your next death. It follows in the vein of Nethack, Dungeons of Dredmor, TOME, and ADOM. You will die. You will die a ♥♥♥♥ ton. People will describe it as a terrible game for masochists, because it makes them feel good for beating it. I'm old enough to know that any game is really just a matter of time and motivation, and whether it's hardcore roguelikes, or bullet hell shooters, there ain't nothing to it but time and dedication to a meaningless diversion. Play it because it's fun, or don't if it's not.

As I was saying, it's a roguelike. I've played other roguelikes before, but I bounced off almost all of them super hard. FTL, Binding of Isaac, and Our Darker Purpose is about my level of tolerance for roguelike(likes). But this one? For some reason I'm hooked. I've played better roguelikes before, but I haven't liked any of them better. I've now spread the Rogue's Tale virus to three other people. Two of them are hooked, one hasn't installed it yet. It's inexplicable.

Let me talk mechanics for a little bit, since my subjective rambling is doing no good. You have to be okay with dying. The game is not judging you. You are not bad for dying on the first floor. The game isn't laughing at you. Sometimes you just walk down the stairs and get killed by an orc with a pickaxe before the game even truly begins. You have to make peace with that. Restarting takes about all of 10 seconds. The longer a run goes, the more control you gain over it. If you die at level 1, it's easy to cry BS RNG, but when you hit level 20, it's almost definitely going to be your own stupidity that kills you. The first time you die to a curse at level 8, you'll cry BS RNG. The second time, it'll be because you weren't able to find a curse immunity item before the undead mage got you. The third time it'll be because you abused the line of sight around a corner, charged the mage, but he got a lucky shot off before he died. The fourth time, you'll win and manage to fast travel back to town before the curse kills you, pay a little gold and survive the ordeal.

Part of the game is learning every little nuance, every right reaction, every micro-tactic. You have to fight an air elemental? Better have a ring of elements or a shock ward amulet. Don't have those? Stay at range. You're a melee character? Switch to a 2hander and hope you kill him before the lightning stun kicks in and lets the guy pick you apart at his leisure. Don't think you're strong enough to do that? Then avoid the fight. Lure him into other enemies, and let them fight, or just push a boulder down the stairs and find a new dungeon.

A surprisingly large part of this game is knowing when to give up. When you're new, you think you're supposed to win every fight, and you can't. That's part of why everyone loves to decry the RNG so much. Poker players don't go all-in every hand, and trying to do so means you have no idea how to play poker. So it is with Rogue's Tale. You learn to recognize when fights will be too hard for you to faceroll, and you'll either try to win by using scrolls and potions, or use the environment against them, or you'll avoid the fight entirely. Or you'll roll the dice and hope you come out a winner. That usually gets you killed though. There are three situations in Rogue's Tale where you'll die: when you're starting the game and still vulnerable to RNG, when you misjudge the difficulty of a fight and you don't realize your mistake in time, and finally, when you just do something incredibly stupid. I shot a boss with a wand of crippling before, hoping to wreck him with complete impunity. Little did I know his amulet reflected orb spells and weapons, and that a wand of crippling counts as a weapon or orb, and that I myself was not completely immune to the worst afflictions that the wand could cause. Over the next two dozen turns, I watched helplessly as my character was paralyzed, and the boss calmly strolled up and killed me extremely slowly. At least, it would have been slowly if I had any ability to react.

Anyway, the game is great, and I'm hopelessly addicted. Don't buy the hype about the RNG, it only is really bad when you haven't invested much time into your run anyway. You'll learn cool tricks like turning enemies into rats and throwing cheese at them to tame them.
Einar
( 31.2 ч. в игре )
Опубликовано: 6 декабря 2015
Worst rogue-like I've ever played. In this game you are supposed to avoid gaining experience in all ways possible until you have unbeatable gear because all enemies gain levels with you. Sounds like fun? It isn't. Unfair, unbalanced, unbeatable(unless played like described above), unfun, UNRECOMMENDABLE.
SkaipisLT
( 51.5 ч. в игре )
Опубликовано: 6 декабря 2015
Death is your only friend in this game.
a huge boulder that got suplexed
( 2.1 ч. в игре )
Опубликовано: 23 ноября 2015
All of the obtuseness, randomness, and boredom of an old-school roguelike, but without any of the charm, customization, or fun. Feels like ADOM without the expansive world, character building, or meaningful goals to strive for (achivement farming for character customization options? Really?). I bought this for less than a pack of gum and I still feel ripped off.
Пасечник
( 11.8 ч. в игре )
Опубликовано: 8 ноября 2015
Отлиная игра, но не все её поймут.
Тут полный хардкор и рандом, нечего больше.Тут если у тебя 20 уровень то тебя может победить ♥♥♥♥♥♥♥♥ная улитка, тут квесты где непонятные щупальца вылазиют из ниоткуда.Да тут даже есть орки маги, демоны, асасины вообщем все прелести данжа и разнаобразия врагов.
Есть крафт, можно зачеровать вещи, имеются скилы.
Вообщем 10 улиток из 10.


BobBep1995
( 1.9 ч. в игре )
Опубликовано: 2 ноября 2015
if youre a god damn hardcore rpg roguelike fan then this is the game for you
Hobbes897
( 69.8 ч. в игре )
Опубликовано: 30 октября 2015
This game is okay. The learning curve might make you rip your eyes out though.
Siradein
( 52.7 ч. в игре )
Опубликовано: 30 октября 2015
Real talk? Don't eat shrooms near bear traps.
eric-belair
( 146.1 ч. в игре )
Опубликовано: 28 октября 2015
I had fun With the game However i can clearly see that its poorly made. The skills have no balancing forcing you into 2 or 3 possible builds. The difficulty is on par with the games its clearly trying to Emulate ( older roguelike games like nethack) but instead of an insane amount of skill,dedication and knowlage of how the game works and a little bit of luck You really just need massive luck. Your skill level makes little to no difference compared to rolling dice. As the developer adds more and more content to the game they only make the luck element more important and the skill less important. I Feel like they focused on making the game harder thinking that would make it better. It does, who doesnt love Dark souls or Dwarf fortress, but its one thing to die beacuse you didnt step back or didnt keep resources compared to beacuse a computer didnt roll high enough. If they would just focus on making a game more skill based (nethack) or more strategic (DF) and not on more luck based it would have better reviews.
------------------>http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/LuckBasedMission <-------------------------
SilentButDeadly
( 218.4 ч. в игре )
Опубликовано: 28 октября 2015
Ultra-hardcore roguelike. Accomplishing extremely difficult challenges makes future lives a little easier, but not much.
Most Helpful Reviews  In the past 180 days
2 из 2 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
63.9 ч. в игре
Опубликовано: 6 января
Самый лучший рогалик с тайтлами, лично для меня. Жаль что не все могут насладиться столь замечательной игрой.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
2 из 4 пользователей (50%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 3
Не рекомендую
26.1 ч. в игре
Опубликовано: 10 февраля
Судя по количеству обзоров я буду первым кто отозвется об этой игре за уже долгое время.
А дело вот в чем.

Начну, ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, с плюсов.
- "Хардкор". Игра затягивает своим шармом сложности с самого начала. Ну правда. Начинающий игрок не в состоянии продержаться больше одной минуты в игре, или, скажем, больше 50ти шагов (пошаговая рпг, еси чо). Лично меня такая сложность всегда затягивала, и чем дольше меня насилуют в игре, тем лучше. Но тут следует моментальный минус из-за которого я понял что потерял 20 часов своей жизни, о котором чуть позже (читай, весь плюс существует до того, пока вы не просечете фишку что игра расчитана на совершенно другое. у всех, вероятно, уходит свое кол-во времени на осознание).
- Системные требования отсутствуют. Потянет даже лампочка.

И все.

А теперь о том, почему я бросился писать гневный обзор.
- Якобыхардкорность. На мой взгляд, фишка игры состоит совершенно не в случайных "роллах" (извините, не знаю сленга ролевиков) кубиков, а в том, сколько ходов вы прошли или сколько времени просидели. Игра вас просто убьет тогда, когда ей захочется (до получения 12-13 уровня персонажа). Буквально. Сама задумка ее хардкорности именно в том, что ее невозможно (?) пройти честным путем, а просто долбить себе мозги и слушать крайне надоедливую озвучку импов (бесов, или Б-г знает что это). Честно признаюсь, я не проверял это технически, я ведь даже виндоус переустановить не могу. Но когда я двадцать часов просидел в игре, в которой не могу даже убить первого мини-босса, меня начинает настораживать вся ситуация.
Извините, я не играл в подобные игры раньше. Но я играл в сложные игры, мне это доставляет. А эта игра- нет. Хотя первые двадцать часов доставляла...
Я пробовал различные стратегии, гайды. Они бессильны против хохочущего разработчика, который заслуживает уважения за свою почти гениальную идею вовлечения аудитории в игру, но пошел он ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥.

-Если кто-то это все еще читает, значит его не сильно волнует графика, но все же мини-минус.

-Малое разнообразие монстров, данжи одинаковы, 4 атрибута (сила, харизма, ловкость, выносливость). На мой взгляд этого мало, а разработку забросили.



Итог:
Если вы КРАЙНЕ хардкорный игрок, можете брать. Иначе я совершенно не советую.
Игру удалил, о потраченном времени пожалел.

Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
18 из 19 пользователей (95%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
Рекомендую
532.7 ч. в игре
Опубликовано: 17 декабря 2015
I got this game for two fiddy during the last sale and was like "am I going to play this? Probably not but I'll have more than three dollars of regret if I don't pick it up". I started playing it one night because I just wanted to get it out of my head. I played it, I was frustrated by it, and slightly intrigued. The next day, I played it a little more and read the website to get some of the inner workings of the mechanics. The next day, I played it basically all damn day long. Now I'm hooked.

What is this game? I'm so glad you asked, incredibly pliable hypothetical reader. It's a roguelike. You take one (or later, two) actions per turn. Then everything else gets a turn. A large amount of the game is driven by luck, and permadeath, and unlocking things that will make your characters stronger forever...starting after your next death. It follows in the vein of Nethack, Dungeons of Dredmor, TOME, and ADOM. You will die. You will die a ♥♥♥♥ ton. People will describe it as a terrible game for masochists, because it makes them feel good for beating it. I'm old enough to know that any game is really just a matter of time and motivation, and whether it's hardcore roguelikes, or bullet hell shooters, there ain't nothing to it but time and dedication to a meaningless diversion. Play it because it's fun, or don't if it's not.

As I was saying, it's a roguelike. I've played other roguelikes before, but I bounced off almost all of them super hard. FTL, Binding of Isaac, and Our Darker Purpose is about my level of tolerance for roguelike(likes). But this one? For some reason I'm hooked. I've played better roguelikes before, but I haven't liked any of them better. I've now spread the Rogue's Tale virus to three other people. Two of them are hooked, one hasn't installed it yet. It's inexplicable.

Let me talk mechanics for a little bit, since my subjective rambling is doing no good. You have to be okay with dying. The game is not judging you. You are not bad for dying on the first floor. The game isn't laughing at you. Sometimes you just walk down the stairs and get killed by an orc with a pickaxe before the game even truly begins. You have to make peace with that. Restarting takes about all of 10 seconds. The longer a run goes, the more control you gain over it. If you die at level 1, it's easy to cry BS RNG, but when you hit level 20, it's almost definitely going to be your own stupidity that kills you. The first time you die to a curse at level 8, you'll cry BS RNG. The second time, it'll be because you weren't able to find a curse immunity item before the undead mage got you. The third time it'll be because you abused the line of sight around a corner, charged the mage, but he got a lucky shot off before he died. The fourth time, you'll win and manage to fast travel back to town before the curse kills you, pay a little gold and survive the ordeal.

Part of the game is learning every little nuance, every right reaction, every micro-tactic. You have to fight an air elemental? Better have a ring of elements or a shock ward amulet. Don't have those? Stay at range. You're a melee character? Switch to a 2hander and hope you kill him before the lightning stun kicks in and lets the guy pick you apart at his leisure. Don't think you're strong enough to do that? Then avoid the fight. Lure him into other enemies, and let them fight, or just push a boulder down the stairs and find a new dungeon.

A surprisingly large part of this game is knowing when to give up. When you're new, you think you're supposed to win every fight, and you can't. That's part of why everyone loves to decry the RNG so much. Poker players don't go all-in every hand, and trying to do so means you have no idea how to play poker. So it is with Rogue's Tale. You learn to recognize when fights will be too hard for you to faceroll, and you'll either try to win by using scrolls and potions, or use the environment against them, or you'll avoid the fight entirely. Or you'll roll the dice and hope you come out a winner. That usually gets you killed though. There are three situations in Rogue's Tale where you'll die: when you're starting the game and still vulnerable to RNG, when you misjudge the difficulty of a fight and you don't realize your mistake in time, and finally, when you just do something incredibly stupid. I shot a boss with a wand of crippling before, hoping to wreck him with complete impunity. Little did I know his amulet reflected orb spells and weapons, and that a wand of crippling counts as a weapon or orb, and that I myself was not completely immune to the worst afflictions that the wand could cause. Over the next two dozen turns, I watched helplessly as my character was paralyzed, and the boss calmly strolled up and killed me extremely slowly. At least, it would have been slowly if I had any ability to react.

Anyway, the game is great, and I'm hopelessly addicted. Don't buy the hype about the RNG, it only is really bad when you haven't invested much time into your run anyway. You'll learn cool tricks like turning enemies into rats and throwing cheese at them to tame them.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
11 из 18 пользователей (61%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 6
Рекомендую
51.5 ч. в игре
Опубликовано: 6 декабря 2015
Death is your only friend in this game.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
21 из 38 пользователей (55%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Не рекомендую
31.2 ч. в игре
Опубликовано: 6 декабря 2015
Worst rogue-like I've ever played. In this game you are supposed to avoid gaining experience in all ways possible until you have unbeatable gear because all enemies gain levels with you. Sounds like fun? It isn't. Unfair, unbalanced, unbeatable(unless played like described above), unfun, UNRECOMMENDABLE.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
2 из 2 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
502.2 ч. в игре
Опубликовано: 3 января
Rogue's Tale is a very clever game with pleasant graphics. It laughs in your face every time you lose.

Hardcore and challenging roguelike, it only took me a year to finish the game!

P.S. the develolper adds new stuff every once in a while!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
2 из 2 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
122.5 ч. в игре
Опубликовано: 20 января
It will take some time to learn the in's and out's of this games mechanics but once you get the basics down the game is pretty great. It hold's up to other top flight roguelikes. I recommend it for other experienced roguelike players but it's probably not the best game to start with if you're new to the genre.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
Most Helpful Reviews  Overall
100 из 103 пользователей (97%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 11
Рекомендую
10.2 ч. в игре
Опубликовано: 11 апреля 2014
- Съел гриб, ослеп, свалился в яму с шипами
- Случайно пнул могилу, оттуда вылез призрак, дал ачивку и люлей
- Запутался в паутине, на шум приползло два паука и их жирная мамаша
- Надел неопознанное кольцо, прошел пару шагов и окаменел
- Выпил неизвестное зелье, телепортнулся к демонам на пикник
- Нарвался на логово спавнящихся крыс, радовался халявной экспе. Пока их не стало слишком много...
- Прокачался, выносил все живое и неживое, не смог выбраться из ямы
- Случайно выпил противоядие. Через пару ходов открыл сундук и отравился

Приятной смерти, котаны
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
66 из 68 пользователей (97%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
Рекомендую
33.3 ч. в игре
Опубликовано: 30 марта 2014
[Коротко:]
Если вас устраивает, что 2/3 игры рандом будет играть в вас, а не вы в игру - стоит брать, если же вы привыкли, что важней всего навыки игрока - не стоит.

[Длинно:]
Годный пошаговый рогалик. Насквозь рандомный, из-за чего игрок может быть слит в первые же десять шагов, но от этого еще более интересный. Да, конечно же, практически в любой roguelike-игре рандом играет очень большую роль, и в некоторых он прямо кричит о себе, но в Rogue's Tale он может просто таки отвесить игроку в щи с вертухи, даже не представившись. Потому как нередко он сурово пересиливает любые возможности и навыки игрока. И назвать игру можно было бы Random's Tale, в хорошем смысле этих слов, так как, на мой скромный взгляд, разработчикам удалось найти правильный подход к случайному развитию событий, чтобы это было хардкорно, интересно, и смерть очередного героя толкала на создание нового, а не на проламывание монитора клавой.
Есть, правда, некоторые сложности с интерфейсом, так как управление заточно под клавиатуру. Например, нет кнопки "инвентарь", есть кнопки "надеть", "кинуть", "выкинуть" и проч., для которых открывается инвентарь и по нажанию ентер/лкм соответствующии манипуляции производятся с предметом.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
16 из 16 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 12
Рекомендую
19.6 ч. в игре
Опубликовано: 14 апреля 2015
RT - Это когда еда, вытащенная из чьей-то могилы вполне съедобна.
RT - Это когда странник тебя научил скиллу, а ты его случайно(!) уронил на свой кинжал.
RT - Это когда ты похоронил кол-во странников, равную половине населения твоей страны.
RT - Это когда на первом уровне тебя может убить демон с секирой размером с тебя.
RT - Это когда ты надел найденное колечко и вокруг тебя всё время появляются огромные крысы.
RT - Это когда пьешь воду, а жажда только усиливается.
RT - Это когда у тебя 17 уровень, полный комплект зачарованных латных доспехов и огромный меч, но ты умер из-за того, что решил открыть сундук, но взамен получил отравленный дротик в лицо. А противоядия нет.
===================================================================
10 съедобных улиток из 10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
16 из 18 пользователей (89%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
59.0 ч. в игре
Опубликовано: 3 июля 2014
УРА УРА УРА!

Наконец нашел "крау♥♥♥♥♥♥♥♥" который меня реально так зацепил,но не так просто на словах а реально прям что сцука "CHALLENGE ACCEPTED",потому что здесь есть куча ачивок и челенджей из разряда - попотей, и с каждым разом ты будешь все сильнее и сильнее! Собственно что мне в этом плане напомнило Исаака в котором,не много не мало,но 500 часов я наиграл и сделал 100% ачивок :D
Так что щас на момент написания наиграно всего 18 часов,чтоб было сравнение того что я иду к победе!

А сама игра ультрамегасупер хардкор,так как можно помереть в первой локации пройдя всего два шага.Первые часы я вообще погибал раз за разом не понимая что вообще и как,да млять я понять не мог вообще ДА КАК ТУ МОЖНО ДАЛЬШЕ 5 ЛВЛА КАЧНУТЬСЯ???? Даже когда я наконец смог достичь небывалых для меня высот,апнул 17 лвл,зачаровал почти все предметы,инвентори ломился от бабла,хпшки блин было аж 50 и рейтинг был почти 6к,я зашел на очередной лвл,выбежал медвед и снес меня за пару ударов((((

Вообщем если вам нравится рандом и хардкор то смело берите и играй в эту замечательную вещь.

ВАЖНО!!!!!!!!!!!!!! Если у вас ничего не получается или даже сразу после покупки,зайдите в сообщество этой игры,и там в руководства. Там есть замечательная статья "Как дожить до 10+ лвла" она вам реально поможет.Вполне возможно если б не оно,то я бы большой и толстый болт положил бы на эту игру!

Всем добра!

Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
10 из 12 пользователей (83%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
41.3 ч. в игре
Опубликовано: 3 мая 2014
Одна из лучших игр в своем жанре. До сих пор не играл ни во что подобное. Окупает свои 99 рублей с лихвой...
Всем советую.

P.S. Если у Вас часто подгорает пукан, то игра найдет как это сделать еще разок-другой хД
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
8 из 9 пользователей (89%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
Рекомендую
85.6 ч. в игре
Опубликовано: 18 сентября 2014
Это один из лучших и красочных рогаликов по моему мнению. Обширные возможности,множество интересных и веселых достижений,наличие юмора в игре(а куда же без него), настоящий и по моему мнению правильный хотя и очень недружелюбный рандом(за все время игры мне ни разу не попались одинаковые подземелья каждый раз с разными мобами с разными ловушками с разными товарами в магазине и т.д.) После смерти нет особой печали хотя все же иногда жаль потраченных трудов но при другой игре вся та же экипировка а иногда и больше может достаться в более быстрые сроки. В общем игра стоющая с лихвой окупает свои 99 рублей. И да обязательно при создании персонажа возьмите рубашку зеленого цвета после чего сломайте что-нибудь об стену :D
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
4 из 4 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
3.1 ч. в игре
Опубликовано: 25 июня 2014
Достаточно неплохой рогалик, само собой не дотягивает до лучших представителей жанра (как то, ADOM, The Pits of Angband, Nethack etc) однако я думаю создатели и не ставили перед собой целей затмить сих титанов. В наличии бодрое рубилово, в ловушки попадалово и ядовыпивалово (ибо цены за идентификацию предметов в городе кусаются, приходится все найденные в данжоне микстуры опровобовать на людях, т.е. себе)...ну и беспощадный его величество рандом, куда же без него
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
3 из 3 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
17.8 ч. в игре
Опубликовано: 13 августа 2014
Заибись рогалик, четкий!
Появляешь в подземелье - сразу убивает змея с пары ударов. В следующий раз падаешь в яму с кольями, хотя 2 хода искал ловушки.
Потом какой демон тебя изнасилует без шансов.
Умеют! Могут!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
6 из 9 пользователей (67%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
30.6 ч. в игре
Опубликовано: 30 июня 2014
О да, наконец попалась игра похожая на Fatal Labyrinth который играл на Sega. Только хардкрнее в сто раз и радом тот самый настоящий здесь. Я доволен как слон ))))
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
2 из 2 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
0.7 ч. в игре
Опубликовано: 2 апреля 2014
Этот рандом сведёт вас с ума!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
3.5 ч. в игре
Опубликовано: 16 апреля 2014
Если Вы не готовы умирать 10 раз подряд пока не отреспитесь в пригодном для начала игры месте, то эта игра не для вас.

Я не очень знаком с этим жанром игры, поэтому не совсем в ней разобрался и сильно тупил на первых шагах.
В Rogue's Tale многое зависит от рандома. К примеру, вы можете отреспится рядом со шмотом, сундучками и прочим, а можете в комнате с монстром, который вас с 2х ударов шлёпнет. Была ситуация, я раскачался, набрал шмота, потом на пути лежал камень в узком тонеле и я просто не смог пройти.. Пришлось убить персонажа.
Лучше играть в онлайн версию. В случае чего, можно спросить совета у других игроков.

В принципе, игра затягивает. И займёт вас на несколько вечеров. Определённо стоит своих денег.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
11.8 ч. в игре
Опубликовано: 8 ноября 2015
Отлиная игра, но не все её поймут.
Тут полный хардкор и рандом, нечего больше.Тут если у тебя 20 уровень то тебя может победить ♥♥♥♥♥♥♥♥ная улитка, тут квесты где непонятные щупальца вылазиют из ниоткуда.Да тут даже есть орки маги, демоны, асасины вообщем все прелести данжа и разнаобразия врагов.
Есть крафт, можно зачеровать вещи, имеются скилы.
Вообщем 10 улиток из 10.


Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
0 из 3 пользователей (0%) посчитали этот обзор полезным
Не рекомендую
0.5 ч. в игре
Опубликовано: 22 апреля 2015
♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ игра!!!!!! дажи картачег нету
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный