Hexcells is an ambient logic puzzle game for PC, Mac and Linux.
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リリース日: 2014年2月19日

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レビュー

“It quickly reaches those magnificent moments where you’re working out new rules on the fly, realising that if you apply previously acquired understandings you can make logical leaps and eliminate or highlight in a brand new way. Those are special moments that only very few puzzle games manage.”
Rock Paper Shotgun

このゲームについて

Hexcells is an ambient logic puzzle game for PC, Mac and Linux.

システム要件

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    最低:
    • OS: Windows XP or later
    • プロセッサー: 2.0Ghz+
    • メモリー: 2 GB RAM
    • グラフィック: Shader Model 2.0+
    • ストレージ: 60 MB 利用可能
    最低:
    • OS: OSX 10.5 or later
    • プロセッサー: 2.0Ghz+
    • メモリー: 2 GB RAM
    • グラフィック: Shader Model 2.0+
    • ストレージ: 60 MB 利用可能
    最低:
    • OS: Ubuntu 10.04 or later
    • プロセッサー: 2.0Ghz+
    • メモリー: 2 GB RAM
    • グラフィック: Shader Model 2.0+
    • ストレージ: 60 MB 利用可能
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ひなた
5.0 hrs
投稿日: 7月15日
数字を頼りにマスを塗るゲーム。
ヒントとなる数字が周囲や列に書かれたり、
記述のされ方によって連続して塗ったり、逆に飛び飛びで塗る必要があったりします。
このルールのおかげで単純な塗りゲーより複雑で面白くなっていると思います。

日本語対応はしてませんがルールは簡単なので試行錯誤してるうちに自然に分かる程度だと思います。
見た目もスタイリッシュ、始めてすぐクリアしてしまいました。
(そういう意味ではステージ数はそれほど多くないです。)

マインスイーパーやピクロスのようなパズルゲームが好きな人におすすめです。
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Ханкотаку
7.5 hrs
投稿日: 5月15日
2色のパネルを選抜するだけの、パズルゲームです。
単純ですが内容は、ほどほどの難しさで楽しいです。
見た目がシンプルで、とっかかりやすい。
現代版マインスイーパとかそんな感じ。

ただ誘眠BGMはやめてほしい。
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CPU2
1.2 hrs
投稿日: 5月13日
よくあるマインスイーパーとは違い運ゲー要素が無いところが良い

ボリュームが少ないのが難点

全実績解除済み
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You-Key
5.2 hrs
投稿日: 5月6日
マインスイーパーとピクロス(ピクチャーロジック)を
組み合わせたようなルールなので、この手のロジックパズルが
好きな人であればすんなり理解できます。
ルールが複雑過ぎて難解ということもないので、
ハードコアなパズルファンでなくても楽しめると思います。
(マインスイーパーもピクロスも知らない人だと
多少手こずるかもしれませんが)

パズル初心者に向けているのか、間違えた選択をすると
その場でミスとなる仕様のため、上級者の人には
好みが分かれるところだと思います。
(個人的には不要だと思います)

上記の通り、間違った選択をするとその場で訂正されるため、
数手先まで読んだ上で推測する「背理法」的な考え方は要求されず、
その点で難易度はそこまで高くはありません。
数独やピクロスのような超絶難易度の問題を期待すると、
やや拍子抜けするかもしれません。

ひとつ難点なのが、問題の途中のセーブができないことです。
終盤は解くために15分ほどかかる問題もあるため、
セーブができず、中断する際に「リセットされるけどOK?」
といった警告すら出ないのには閉口します。

また、難点というほどではないですが、
Windowsのマインスイーパーでは
「左クリックでオープン、右クリックで地雷の旗を立てる」
という操作が、今作では逆なのが若干戸惑います。

全体的にカジュアルな作りではありますが、
パズルファンでも十分楽しめるかと思います。
(ただ、2~3時間程度で全問題終わるでしょう)
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おねーさん
11.3 hrs
投稿日: 5月4日
無料で入手した製品
ゴームのボリュームはそれほど大きくなくて、通してもさくっと終わるくらい。一通りクリアしてもう一度やると1時間位だろうか。
大変にシンプルで、奥の深くない、ライトなパズル。
私はパズルとか苦手で、見た目楽しそうという理由で始めました。そのくらいのライトちゃんが、達成感を得て頭が良くなったと錯覚できる程度の難易度です。
そういう意味では大変にお気に入りです。
クリアしてしばらくたちますが、たまに思い出して起動し、パーフェクトが出せるか試したりしています。
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l.nizah
3.2 hrs
投稿日: 4月24日
マインスイーパーとお絵かきロジックを組み合わせて六角形に詰め込んだ軽量ペンシルパズル。続編もおすすめ。
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Joe
2.8 hrs
投稿日: 4月10日
左クリックが「旗立て」、右クリックで「掘る」という某マインスイーパとは逆の操作なので、そちらに慣れている人は環境設定で入れ替えると良いです。私はそうしました。

運まかせの2択、みたいなところはなく、理詰めで解けるようになっています。作りこみに手間がかかるためかステージが少ないのが少し残念。ルールを理解して流れに乗れるようになった辺りで終わるような。

値段分は遊べる良作だと思いますよ。
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drive77x
7.9 hrs
投稿日: 1月25日
まず、個人的な点数をつけるとすれば85点です。

ほかのゲームのように「よし、やるぞ!」と構えてプレイするというより、何気ない気持ちでプレイし始めるゲームです。
しかしやり始めるとそんな気持ちは一転、「このステージクリアするまでやめない!」となってしまうのがいつもの流れです。

このゲームを一言で表すと……『運要素のないマインスイーパ』でしょうか。
必ずどのステージも,頭を使えば1回もミスすることなくクリアできるので、毎回とても頭が痛いです(いい意味で)。

パズルなので、もちろんGPUがなくても快適に遊ぶことができます。PCのスペックが低いけど何かSteamのゲームをやってみたい!という人にもおすすめです。


ただひとつ惜しい点があるとすれば、ステージが少ないところでしょうか。
割とあっさり全クリしてしまうので、『もっと難しいステージがやりたい』『もっとHexcellsを楽しみたい』という方は、続編のHexcells Infinityや、Hexcells PLUSを購入してみてもいいかもしれませんね。
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dra_e_bond
6.1 hrs
投稿日: 1月22日
六角マインスイーパー入門編

正しくマスをクリックすると心地よい音が鳴る
テンポよくクリックしていくことで、なんとなくメロディーに聞こえたり聞こえなかったり
思っていた以上に没入感があって時間を忘れてしまう

最初のメニュー画面に3つの項目があるが、内容は全部同じで三回遊べるよってだけなので
私のように気付かずに2周して愕然としないようにされたし

こんなの簡単すぎるってひとは続編のPlus、Infiniteもやってみると良い
よほど得意な人でなければ割と地獄を見れる
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ats_x_ats
4.2 hrs
投稿日: 1月16日
六角形マインスイーパーパズル
好きなら値段分は楽しめる
1作で充分で3作セットで買うほどでもない
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最も参考になったレビュー  全て
26 人中 25 人 (96%) がこのレビューが参考になったと投票しました
4 人がこのレビューが面白いと投票しました
おすすめ
記録時間: 1.5 時間
投稿日: 2015年5月24日
マインスイーパ+お絵かきロジックなパズル

序盤は六角形にアレンジしただけのマインスイーパだけど
途中からこの列には何個ですとかそれが連続した塊ですとか
分断されてて合計何個ありますとか言われる

90分もやると実績も全部埋まるしちょいとつまむのにいいよ
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34 人中 29 人 (85%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
記録時間: 1.3 時間
投稿日: 2015年2月24日
六角形のマインスイーパーのようなゲーム。
イラストロジックやマインスイーパーを普段よくやってる人は結構サクサク解けると思います。
問題数すくないのは残念ですがお勧めです。
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26 人中 23 人 (88%) がこのレビューが参考になったと投票しました
3 人がこのレビューが面白いと投票しました
おすすめ
記録時間: 2.3 時間
投稿日: 2015年2月25日
簡潔に例えると「マインスイーパーからギャンブル要素を排除し純粋に論理性へと特化させたゲーム」です。
マインスイーパーの最初の数クリック、および確率でしか次の手が選べないというような場面は発生しないよう作られており、必ず論理的判断により全てのパズルが解けるようになっています。
後述しますが、このゲーム、ゲームという物において論理的要素がなぜ面白いのかを考えながらプレイすると二重に楽しめるような設計をしています。 ストラテジーゲームや、逆にランダム性の強いゲーム等とプレイ感覚を比べながら遊ぶのをオススメします。


まずゲーム自体をもう少し丁寧に表現するならば、マインスイーパーにピクロス・数独などのロジックパズルの要素を加えて、プレイヤーが非論理的な思考に頼らなくていいよう
「その6マスに幾つあるか」
「その列に幾つあるか」
「それらは連続か非連続か」
という3種類の情報で構成したパズルゲームとなっています。
ゲームの骨組みとしては本当にただそれだけのゲームです。
しかし、このゲームをマインスイーパーや他のゲームと比べながらプレイしてみると、純粋に論理性だけに特化しているが故にゲーム全体に対して面白いヒントを与えてくれます。

まずマインスイーパーと比較してみます。
従来のマインスイーパーではランダムにパズルが生成されるため、どうしても「そのマスが安全かどうか」という情報が不足する事態が発生しプレイヤーに確率100%未満の選択を迫っていました。 これはそのステージが論理的要素の積み重ね・組み合わせで解決できない事を示し、そもそもクリア出来るかどうか自体がランダムであるというゲームとして致命的な問題を招いていました。
このゲームにおいてその問題は開発者があらかじめパズルが論理的に解けるよう調整する事により解決されています。 これによりプレイヤーに
・必ずそのステージが「完全クリア」出来る
・必ず同じ条件下で問題を解いている
・与えられる道具・ヒントは必ず使い道がある
という公平さとモチベーションを与えています。 これはゲーム内においてプレイヤーが「無意味・無駄」と捉えてしまうような要素を排除するのに成功していると言え、ゲームという遊びが人間にとってどのように楽しいのかの一部分を非常によく表しています。

また、他のもっと複雑なストラテジーゲームと比べても、ゲームとして楽しみつつパズルを解くための工夫がなされています。
1つはゲームが複数の要素の組み合わせにより成り立っている時、プレイヤーに対して一つずつ新しい要素を教え、その新要素を使う場面を与え、更にその新要素を従来の要素と組み合わせた場面を用意しているという点です。

例えば難しいRTSにて初心者と上級者を対戦させるべく、初心者に一夜漬けで全ての知識を教え、本番1回でその全てを応用させようとすればどうなるでしょうか。
一度に入ってくる情報量が余りに多すぎると思考が破綻するでしょうし、途中で抜けがあるかもしれません。 また、本番でその全てを思い出すのは簡単ではありません。 応用という要素同士の組み合わせの数だけ存在する判断も同時に行う事になります。
しかも、それらによってプレイヤーが満身創痍でゲームをクリアしようとチャレンジした結果、与えられる評価はほとんどの場合「全然ダメだった」「頑張ったけどダメだった」のどちらかになります。
このゲームでは新要素を教えるにあたって丁寧に数ステージが用意されていて、プレイヤーがマイペースに要素を覚えつつも「満足な」評価が貰えるようになっています。 これはゲームと仕事を区分する上での大きな違いです。

もう1つの工夫は、ゲームの個々の要素は「誰でも知っていて」「誰でも出来る」事でありながら、全てのルールや構成要素をきちんと理解していなければクリア出来ない仕組みになっている部分です。
「この8マスに3個爆弾がある」「列のうち5マスが塗り潰せる」という要素は誰でも理解できるものであり、同時にそれだけではマインスイーパー・ピクロスそのままです。 しかしこのゲームの後半のステージは、それらのゲームを1つだけ、または別々に知っているだけではクリアが難しいものです。

「さっき覚えた事が必要になり、更に他の要素とも意味を持って繋がっている」という点が、新しい要素を覚える事により世界が広がるという感覚を覚えさせ、更に次の要素を学ぶ際にその感覚を予期させプレイヤーにゲームを続けさせるモチベーションとなっています。 また広がった世界こそがこのゲームなので、他のゲームとは違うという差別化・斬新さも生み出しています。
ゲームによくある「斬新さを出す為に新要素を追加してみたものの、別にそれを使わなくってもクリアできるし、ゲームのコンセプトからも浮いてる」という事はありません。 また「その要素を使わせるために無理やりステージを作りました」という雰囲気も感じませんでした。
この、ゲームに通ずる統一性が、わずらわしい感情を生じさせる事なくプレイヤーがゲームを受け止める娯楽性を維持しているのだと思います。

なお、このゲームをランダム性の強い他のゲームと比べてみると、他のゲームがどういった魅力で人気を得ているのかが何となく見えてきたりもします。
個々のプレイには介入できる物としての楽しみが無くてもいいから、お抱えのキャラクターやシナリオの厚みで勝負しているのか(日本製ゲーム全般)。 話題や潤滑剤として機能する事を目指しているのか(ソーシャルゲーム)。 個々の要素は対処できるものにしつつ、その出現を極端にランダムにして再プレイ性と応用を高めたのか(ローグライクライク)。
当然ながら実際の評価は様々な部分を総合したものなので、個別の点数だけでは判断できませんが。


総評すると、ゲームとしてはロジックパズルを楽しむ上で非常に洗練された設計のゲームだと思います。
良い点としては各ステージが順を追ってプレイヤーにロジックを教えてくれ、その各ステージがこれまで覚えた事を駆使する適度な難易度を持っている点です。
悪い点としては、オプションが起動時のみで音量調整も無い、デフォルトだと左クリックがマークで右クリックがオープン(マインスイーパーと逆)、ステージ固定で再プレイ性が全く無い、という点でしょうか。

最初にも書きましたが、ランダム要素を完全に排し設計を洗練したロジックパズルとして捉え、他のゲームと比較しながらプレイすると非常に味わい深いゲームです。
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18 人中 18 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
記録時間: 3.4 時間
投稿日: 2015年2月25日
頑張ればノーミスで全ラウンドクリアを狙える
難度設定が素晴らしかった。
パズルに慣れてない人もサクッと始めて
慎重にやれば完璧な結果(実績)で
終わらせてスッキリすると思います。

私的に、このゲームの凄くお気に入りの点は
音楽や背景が凄くアンビエント系に徹していて
プレイ中にとても心地よかったとこです。
オススメ!
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15 人中 15 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
記録時間: 9.6 時間
投稿日: 2015年3月5日
 六角形マインスイーパー+ピクロス(イラストロジック)

 運の要素が全くなく、すべて理詰めで解いていけるマインスイーパー。それに追加ルールでピクロス的な物を加えたのが本作。

 ワンミスでゲームオーバーではなく、クリアだけならいくらでもミスできるのも良い点。どうしても分からない場所を試しに開けるのが遊びやすさに繋がっています。
 ただし、5つごとに分かれた新しいマップブロックを解放するには、クリア時に貰えるポイントが必要。ミスはこのポイントの減少に繋がります。新しいマップを遊びたいならしっかりしたプレイが必要になるという具合。

気になる点
・周囲六マスを強調する機能(マインスイーパーのマウス左右同時押し)が無い。
・未確定マスに印を付ける機能が無い(マインスイーパーの「?」)。
・全30面とボリューム少なめ。

 ボリュームが気になる方は、1ミスでやり直し、理詰め縛り(記憶と勘禁止)で遊ぶのをおすすめ。慎重なプレイが求められますが、終盤の判断ミスの怖さがとても心地よい物になるでしょう。

 マルチゲームのマッチッング時間から、本格的にパズルを遊びたい方までお勧めできる、のーみそこねこねな秀作でございます。

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ルール
・目的:すべてのマスの解放(青マスと空マスの確定)
・マス内の数字は周囲6マスにいくつの青パネルがあるかを示す
・「{}」で囲まれた数字は、その数の青マスが隣り合っていることを示す
例:{3}
 :001110
 :111000
*1が青マス

・「--」で囲まれた数字は、その数の青マスが隣り合っていない事を示す
例:-3-
 :010110
 :101010

・マス外の数字は数字の向き方向にある青マスの数を示す。「{}」「--」はマス内と同様の意味

・セル外の数字を左クリックすると線を引ける。右クリックで数字を消せる
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おすすめ
記録時間: 9.3 時間
投稿日: 2014年12月26日
マインスイーパが六角形になって幾つかの独自ルールを付け足した感じのパズルゲーム
数字の数だけ連続して埋めるとか必ずどこかで途切れさせるとか
ちょっとだけイラストロジックっぽい要素も混じっているのでそちらの知識があると多少解きやすくなるかも?
パズル好きなら買ってみよう
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13 人中 12 人 (92%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
記録時間: 2.3 時間
投稿日: 2014年12月29日
マインスイーパーバリエイションなカジュアルパズルゲー
ルール覚えやすくて失敗即死しないのでストレス溜まらない良ルール

パズル脳には物足りないかな。せめて問題数多ければいいのにと思う。
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17 人中 14 人 (82%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
記録時間: 1.8 時間
投稿日: 2014年2月19日
独自のルールを加えたマインスイーパー
さくさく進んであっさり終わる。3ドルなので妥当なボリュームかと
BGMも良いので気分転換などにちょうどいい
難点をあげるとしたら、途中セーブがないのでやり始めたらクリアまでやらなければならない点
わざわざPCでやるものでもないがリストが増える、買い
<追記>購入当初はバグで実績が解除されなかったが修正され、全実績解除が非常に簡単なゲームとしてもオススメ
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10 人中 10 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
おすすめ
記録時間: 3.2 時間
投稿日: 2015年2月25日
六角形のマインスイーパ+αでルールを足した感じ。

もし英語が読めない方でも、
ルールが分かりやすいようなステージ設計になっていて親切です。
マップ数が少なくて若干物足りない感はある。
ちょっとした暇つぶしに最適なゲームです。
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12 人中 10 人 (83%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
記録時間: 6.2 時間
投稿日: 2014年4月4日
パズルゲーム.日本語未対応.
マインスイーパーのルールとほぼ同じ.
黒ブロックやブロック外に書いてある数字をもとに、どこが青ブロックまたは黒ブロックかを判断する.黒ブロックに4と書いてあれば隣接した6つのブロックの内4つが青、{4}であれば4つの青ブロックは全て連続している、-4-であれば4つの青ブロックは連続していないことを表す.
マインスイーパーと違い、失敗しても即ゲームオーバーにならない.
音楽や効果音が心地よく、制限時間もないのでゆったりとプレイできる.ただ、音量調整がゲーム内でできない.
1~6のワールドをクリアするだけで全実績解除できるので実績厨の方にもオススメ.
私の場合は一度ゲームを再起動しないと実績解除されなかった.
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