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Hexcells is an ambient logic puzzle game for PC, Mac and Linux.
发行日期: 2014年2月19日
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评测

“It quickly reaches those magnificent moments where you’re working out new rules on the fly, realising that if you apply previously acquired understandings you can make logical leaps and eliminate or highlight in a brand new way. Those are special moments that only very few puzzle games manage.”
Rock Paper Shotgun

关于游戏

Hexcells is an ambient logic puzzle game for PC, Mac and Linux.

系统需求(PC)

    Minimum:
    • OS: Windows XP or later
    • Processor: 2.0Ghz+
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: Shader Model 2.0+
    • Hard Drive: 60 MB available space

系统需求(MAC)

    Minimum:
    • OS: OSX 10.5 or later
    • Processor: 2.0Ghz+
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: Shader Model 2.0+
    • Hard Drive: 60 MB available space

系统需求(Linux)

    Minimum:
    • OS: Ubuntu 10.04 or later
    • Processor: 2.0Ghz+
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: Shader Model 2.0+
    • Hard Drive: 60 MB available space
有价值的用户评测
13 人中的 13 人(100%)觉得这篇评测有价值
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93 篇评测
4.6 小时(记录在案的)
这么个小游戏我居然玩了六个多小时。。。
好吧,当初玩扫雷我就玩了个通宵,这块加强版的扫雷对我来说自然也是非常有魅力的。而且逻辑比扫雷要严谨一些,基本上没有那种无从推理完全要靠蒙运气的状况(游戏过程中我只发现了一个)。可惜的是这个游戏没有卡牌掉落,而且每一关是固定的,不会变化,通关一次以后就没有什么可玩性了。

这个游戏只有6个成就,其中5个可以随着游戏的过程解锁,最后一个要求每一小关都完美达成(也就是不犯错),好在每一个小关都可以从菜单直接选,全成就非常容易。不过完成成就以后不会马上显示,要重启一下游戏才会激活,而且必须是全屏模式才行。

补充一句,这是唯一一个我全成就以后还不舍得删,时不时还会玩两把的游戏
发布于:2014年3月12日
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3 人中的 3 人(100%)觉得这篇评测有价值
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43 篇评测
2.1 小时(记录在案的)
强化版的扫雷,对,就是那个Win自带的神作扫雷……核心机制一模一样,黄格是未探索,黑格是安全,蓝格是雷,在黑格中会标示相邻格子中雷的数量,当然为了和经典扫雷做出区分,在系统上有着不少变化

看截图就知道这个是六角格版的扫雷,这一变化除了让画面更加美观以外,还给人带来了不少新鲜感,其实在系统上这种变化本身反而降低了了扫雷的难度,因为每一格只有六个邻格,而不是传统的八个,为了弥补难度上的缺失作者加了更多因素进去,同时也让这款游戏更加独特

过几关后会加入部分单列的总雷数标示,数字所标示的单列总雷数已知(因为是六角格所以“列”是可以有三个方向的),可以纳入作为计算要素,注意通常这不作为附加信息而是必要信息,没这些提示根本无法推理出雷的位置;
再过几关会加入标示-X-和{X}(X为周围雷数)的黑格,前者表示邻格的雷并不全部相连,后者表示邻格的雷全部相连,同样作为判断雷位置的必要信息;
再过几关会加入-X-和{X}状的单列总雷数标示,同样前者表该列的雷并不全部相连,后者表示该列的雷全部相连,同样作为必要信息

添加这些要素以后算法就变得相对复杂,作者为了确保额外信息都是“必要的”,放弃了随机生成关卡,而是全使用内置关卡,所以会出现各种奇怪的不规则的图形(不像传统扫雷,永远都是一个矩形),这样做一方面让游戏更加美观和独特,另一方面也保证了玩家不需要猜单靠推理就能过关(不知道下一步怎么走一定是玩家自己疏漏了某些信息)。不过内置关卡也意味着大家可以靠连续猜来过关,大不了猜错重开关卡(为了全成就,每关最多只允许错误一次),每次雷的位置都是固定的,而且没有随机关卡也意味着游戏寿命有限,一共就36关,打完以后我不知道还有什么理由再继续玩这个游戏,也许Hexcells对不怎么玩扫雷的人来说是个不小的挑战,但像我这样过去经常刷Win版扫雷记录的熟手,2小时就能收完成就过关了

----------------醒目的分割线----------------
如果你和我一样善于扫雷,那么你需要去玩Hexcells Plus!
这是另一个游戏,作者竟然拆成两部来卖,不过我还是一起评测了好了

Hexcells Plus的难度骤升,在基础版上引入了?黑格,点开以后等于没提供任何信息,让作者可以更大程度上控制关卡,经常某关如果不用猜的话只有通过固定顺序的信息整合推理才能顺利过关,加上一关比一关大,光信息控制这点就够大家受的了;
?黑格之外,Plus同时引入了标有数字的蓝格,数字表示周围两圈(共18格)内的总雷数,计算素材又增加了(某关甚至全部黑格都是?,需要靠蓝格里的数字配合单列雷数标示来过关)

一般过Plus会需要8-10小时,而且某些关卡会难到逼我用猜来判断雷的位置(也许大家仔细整合线索慢慢进行推理可以全程无猜),这才是强化版扫雷游戏应有的难度啊,耗时也对得起它的价格,欢迎各位前去挑战

补充:Hexcells原版和Plus都用左键标雷,右键踩地,和Win版扫雷是相反的,开始害我老按错……另外注意标错雷也算一次失误,不过和经典扫雷不同允许多次失误,不要成就的话多猜几次总是能过去
发布于:2014年5月4日
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19 篇评测
3.4 小时(记录在案的)
六边形扫雷。
音乐不错,会给你一直想打下去的感觉。
发布于:2014年2月21日
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3.7 小时(记录在案的)
类似扫雷,但是更加精巧,不会出现要猜的情况。虽然关卡少了点,但这个价还是值得的。
发布于:2014年2月21日
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3.0 小时(记录在案的)
需要关卡编辑器。
Need Level Editor.
发布于:2014年6月23日
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4.6 小时(记录在案的)
这么个小游戏我居然玩了六个多小时。。。
好吧,当初玩扫雷我就玩了个通宵,这块加强版的扫雷对我来说自然也是非常有魅力的。而且逻辑比扫雷要严谨一些,基本上没有那种无从推理完全要靠蒙运气的状况(游戏过程中我只发现了一个)。可惜的是这个游戏没有卡牌掉落,而且每一关是固定的,不会变化,通关一次以后就没有什么可玩性了。

这个游戏只有6个成就,其中5个可以随着游戏的过程解锁,最后一个要求每一小关都完美达成(也就是不犯错),好在每一个小关都可以从菜单直接选,全成就非常容易。不过完成成就以后不会马上显示,要重启一下游戏才会激活,而且必须是全屏模式才行。

补充一句,这是唯一一个我全成就以后还不舍得删,时不时还会玩两把的游戏
发布于:2014年3月12日
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