Distant Worlds is a vast, pausable real-time 4X space strategy game. Experience the full depth and detail of turn-based strategy, but with the simplicity and ease of real-time, and on the scale of a massively-multiplayer online game.
Évaluations des utilisateurs : Très positive (547 évaluation(s)) - 80% des 547 évaluations des utilisateurs pour ce jeu sont positives.
Date de parution: 23 mai 2014

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Recommandé par les curateurs

"The definitive version of the best space strategy game I’ve ever played"
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18 juin

Flash Sale! Distant Worlds: Universe 50% discounted!

Hi all!

Special Deal this day! Distant Worlds: Universe gets a 50% discount!

But you need to hurry up! You have only 24h to grab it!

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28 mai

Your chance to grab the best 4x space game at 50% off

A year ago Distant Worlds: Universe released on our store and on Steam. Since then, press and players, old and new of the series, have been playing and praising this game as the best 4X space game ever made.

PCGamesN wrote it is "and exceedingly complex, infinitely rewarding space strategy game", while
GameWatcher wrote "Distant Worlds: Universe is the finest 4X space game in a generation".
RockPaperShotgun called it "one of the most unique, enormous and engrossing strategy games ever made".

We really wanted to celebrate this anniversary with you so, starting today at 7 PM CEST/ 5 PM UTC/ 1 PM EDT and for the next 48 hours, the game will be on sale for only $ 29,99!

The sale will end on Saturday 30th at 7 PM CEST/ 5 PM UTC/ 1 PM EDT!

Now, this is your chance to get Distant Worlds: Universe for half the price, but hurry up!


25 commentaires Lire la suite


“Distant Worlds: Universe is my favourite space strategy game. Not my favourite space strategy game released this week and not my favourite space strategy game released this year. It’s the definitive version of the best space strategy game I’ve ever played and I want to share the excitement with everyone”
Rock Paper Shotgun

“Distant Worlds: Universe is perhaps the finest 4x Space game in a generation, certainly since Galactic Civilizations 2. It's a challenging and complex game packed with features that allows you to choose just how you want to play it, while accommodating a wide variety of play-styles and strategies.”
9/10 – Strategy Informer

“Its enormous, complex and - above all - fun.”
4.5/5 – Digitally Downloaded

À propos de ce jeu

Retrouvez la traduction française réalisée par la communauté en cliquant sur ce lien

The Universe is Yours!
Distant Worlds: Universe is the newest chapter of this critically acclaimed sci-fi series, adding incredible new features and an exciting new storyline.  Universe is also the ultimate collector’s edition, the first time all previous Distant Worlds releases have been included in one package, along with an updated manual and greatly expanded modding support.  

Distant Worlds is a vast, pausable real-time 4X space strategy game. Experience the full depth and detail of turn-based strategy, but with the simplicity and ease of real-time, and on the scale of a massively-multiplayer online game.  

Vast galaxies are made to order: up to 1400 star systems, with up to 50,000 planets, moons and asteroids. Galaxies are so deep, fun and immersive that you won’t want to finish the game.  Build, expand and improve your empire while playing through one of the storylines, with victory conditions or in an open-ended sandbox mode.

Each galaxy is packed with life and activity. Encounter other empires, independent alien colonies, traders, pirates and space monsters. Explore star systems, asteroid fields, gas clouds, supernovae, galactic storms and black holes. Discover evidence of civilizations long since past, uncovering secrets about the galaxy's troubled history...

Best of all, you can play the game your way: enjoy a quick, intense game in a crowded sector of space or take your time in an epic game spread across a vast galaxy! 

Distant Worlds: Universe contains all of the following:


  • Truly Epic-Scale Galaxies: play in galaxies with up to 1400 star systems and 50,000 planets, moons and asteroids. Vast nebula clouds spiral out from the galactic core, shaping the distribution of star clusters in the galaxy
  • Private Enterprise: the private citizens of your empire automatically take care of mundane tasks like mining resources, transporting cargo, migration between colonies, tourism and much more. This frees you from micro-management and instead allows you to focus on a macro-scale
  • Diplomacy: interact with other empires, discussing treaties, making trade offers or just giving them a piece of your mind. Talk to pirate factions, tapping into their underground information, or paying them to do your dirty work for you...
  • Choose your Playstyle: Start with a single planet and sub-light ships, or as an established space-faring civilization with warp drives.  Play as a Standard empire or as a Pirate faction, with many adjustable victory conditions and gameplay choices depending on your actions.
  • Intelligent Automation: automate the various tasks in your empire, so that you can focus on the areas that you enjoy most. Or have your advisors make suggestions in different areas like colonization, defence or diplomacy – helping you learn the best tactics and strategies
  • Explore: explore the vast galaxy, discovering valuable resources, potential colonies for your empire and making contact with other empires. Uncover secrets that lift the veil on the galaxy’s mysterious past...
  • Colonize: send out colony ships to found new worlds for your empire. Develop your new colonies by keeping them well-supplied with a steady stream of valuable resources
  • Defend: patrol the outlying areas of your empire to protect from raiding pirates or dangerous space monsters. Construct defensive bases at your colonies. Build up your fleets to defend against enemy empires. Recruit troops to invade enemy colonies and conquer the galaxy!
  • Espionage: covertly seek out information about other empires, or even disrupt their progress with acts of sabotage
  • Research: develop new technologies for use in building your own unique ships and star bases
  • Characters:  including Leaders, Admirals, Generals, Ambassadors, Governors, Agents and Scientists, all with defined skills and traits and the opportunity to advance and improve
  • Design and Build: A very flexible system allows you to design and build the ships and star bases in your empire. Construct mighty military ships ranging from escorts to carriers and dreadnoughts at your space ports, or build mining stations, research installations or secret monitoring facilities at remote locations throughout the galaxy
  • Built-in Game Editor: fine-tune your own galaxy, adding or removing star systems, planets, asteroid fields, ships, star bases, space monsters or anything else. Modify the attributes of any empire in your game
  • Extensive Help: exhaustive, built-in, context-sensitive help is always only a single key-press away. Press F1 at any time for a detailed explanation of the current game screen, your currently selected item, etc
  • Tutorials: in-game tutorials familiarize you with all of the game elements and tools

New to Universe!

  • The entire Distant Worlds series in one package! Universe includes the Original Distant Worlds, Return of the Shakturi, Legends, Shadows and the new Universe expansion!
  • Comprehensive Modding and Customization Support: Allows adding/removing/changing most items: resources (including new colony-manufactured resources), ship components, planetary facilities and wonders, fighter designs, alien races and race families, diplomatic dialog, empire policy, custom characters, ship and base design templates, governments, plagues, research tech trees and more
    • Can customize most of the images used in the game: ships and bases, fighters, alien races, planetary facilities and wonders, characters, troops, components, resources, ancient ruins, planets, stars, asteroids, animated in-game effects and more
    • Use a previously saved and editor-customized game as a map for a new game (instead of generating a new galaxy)
    • Powerful new event system accessible from a considerably-upgraded Game Editor. Set up your own storyline in a custom map with triggered events and custom victory conditions
    • Add story triggers on specific in-game objects or events, executing one or more actions on other in-game objects (either immediately or delayed)
    • Can replace most of the user interface icons and sound effects
    • Add your own custom help files to the in-game Galactopedia
    • Switch between different customization sets with a couple of mouse clicks from the main game menu
    • Comprehensive 99-page Modding Guide that outlines how to make Mods and explains all of the settings in detail
  • A new official storyline built using the new modding capabilities, covering the first war between the Freedom Alliance and the Shaktur Axis, in which you have access to the tech required to build your own planet destroyers, establish the Ancient Guardians and research and deploy the Xaraktor virus.


Configuration requise

    • OS: Windows XP SP3, Vista, Windows 7 or 8
    • Processor: Pentium 4 @1.5 GHz
    • Memory: 1 GB RAM
    • Graphics: minimum 1024 x 768 resolution, 32 bit
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 1 GB available space
    • Sound Card: DirectX 9 compatible
    • Additional Notes: Requires Windows Media Player, Internet Explorer
    • OS: Windows Vista, Windows 7 or 8 (64-bit)
    • Processor: Dual Core CPU @ 2.0 GHz
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: minimum 1024 x 768 resolution, 32 bit
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 1 GB available space
    • Sound Card: DirectX 9 compatible
    • Additional Notes: Requires Windows Media Player, Internet Explorer
Évaluations intéressantes des utilisateurs
8 personne(s) sur 8 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
48.3 heures en tout
Posté le : 31 mai
Distant Worlds, c'est Europa Universalis dans l'espace. Dans ce jeu, on gère tout : diplomatie, économie, technologie, production et même jusqu'à la conception des composants des vaisseaux et bases, le tout dans un univers paramétrable et gigantesque. La dizaine de tutoriels disponibles permet de prendre le jeu en main pour ensuite se lancer dans une partie prédéfénie ou créée de toute pièce par le joueur (grandeur de la galaxie, nombre d'empires, agressivité des pirates, niveau technologie, abondance des ressources et bien d'autres...). Les possibilités sont illimitées, et la rejouabilité quasiment infinie. Créez votre empire de toute pièce tout en profitant en plus de superbes musiques.
Et si vous n'en avez pas assez, les mods viennent apporter une valeur ajoutée supplémentaire à tout ça (petite mention pour le Distant Worlds Overhaul) !
Les graphismes peuvent paraître un peu vieillots aux yeux de certains (pour ma part, je leur trouve un charme particulier) et l'anglais peut rebuter, mais une traduction française réalisée par la communauté existe. Seul réel obstacle : son prix, mais telle est la politique de Matrix Games malheureusement.

Mais quoiqu'il en soit : chapeau bas à l'unique programmeur qui nous a pondu cette petite perle. :)
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
22.7 heures en tout
Posté le : 30 mai
Complexité et profondeur. Un jeu apart, qui demande de l'investissement pour être apprécié. Typiquement le jeu, qui passé le cap des premières heures de jeux d'apprentissages, devient addictif.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
100.4 heures en tout
Posté le : 25 juillet
J'ai une grande attirance pour les 4X, et je préfère généralement les univers de science fiction à ceux de la fantasy, il était donc obligatoire que je tombe un jour ou l'autre sur Distant World. Craquer pour ce jeu n'était pas aussi simple que pour d'autres, en effet quand je l'ai découvert il fallait d'abord acheter le jeu de base (qui n'était pas donné), et si on voulait la dernière extension qui semblait incontournable, il fallait acheter toutes les précédentes (qui n'étaient pas données non plus), bref, il fallait être prêt à débourser plus d'une centaine d'euros... ce que j'ai fait et que je ne regrette pas !

Aujourd'hui, avec cette version "Universe", il n'y a même plus cette excuse du prix pour passer à côté, alors pourquoi se priver de ce qui peut rapidement devenir la meilleure expérience 4X que vous ayez eu jusu'à présent ?

En fait, DW me pose problème parce que vraiment, j'aime les 4X. Or tous ceux sur lesquels j'ai passé de nombreuses heures jadis et tous ceux que j'ai découvert par la suite me paraissent fades à côté... Je ne suis pas en train de dire que DW est le 4X ultime ou qu'il est sans défaut, mais il est clairement pour moi le meilleur qui soit à l'heure actuel et malgré le regain d'intérêt pour le genre ces dernières années, ceux qui l'ont suivit (bien que parfois avec des originalités intéressantes) restent assez loin derrière.

Alors qu'est-ce qui le rend si unique ? Déjà, son gigantisme. Pouvoir jouer dans une galaxie allant jusqu'à 1400 étoiles, chacune étant son propre système solaire avec ses planètes, astéroïdes et autres corps spatiaux... Passer de la carte galactique (qui ne s'affiche même pas en entier en zoom minimum en 1920x1080) au niveau d'une planète en zoomant via la molette de la souris donne presque le vertige !

Ensuite, son système temps réel pausable. Je ne suis pas attiré par les RTS, parce que je préfére avoir tout mon temps pour réfléchir et prendre des décisions, sans la moindre pression ; le tour par tour reste donc la valeur la plus sûre. Pourtant depuis DW (et d'autres jeux comme Crusader Kings II), le tour par tour me parait de plus en plus ennuyeux, soporifique, sans rythme. Le temps réel pausable donne une expérience de totale fluidité tout en permettant d'avoir tout le temps que l'on veut !

Ensuite, vient sa profondeur. Tout est gérable : les taxes, la politique d'assimilation des immigrés, les opérations d'espionnage, le design de chaque vaisseau, les (nombreuses) ressources, les points de ravitaillement, la création de flottes, leur portée d'opération, leur rôle... les relations diplomatiques et commerciales, les invasions de planète habitées, les bombardements, la défense des planètes, l'appel aux factions pirates pour des opérations non avouables, les avancées scientifiques... Tout est pris en compte : le type de race, la puissance militaire, la taille des empires, la réputation...
Et... tout est automatisable. Vous ne voulez gérer que les flottes pour les opérations militaires, ou vous ne voulez vous occupez que de l'aspect diplomatique ou vous voulez tout gérer mais pas les vaisseaux d'explorations, ni l'exploitation des ressources ou.... bref, confiez simplement ce que vous ne voulez pas faire à l'ordinateur.

Les condition de jeu sont entièrement paramétrables : la taille de la galaxie, sa forme, le nombre de pirates, leur éloignement, leur puissance, le nombre de bestioles, l'existance de colonies indépendantes, la possibilité qu'elles deviennent des empires, le rayon d'expansion des empires, les conditions technologiques de départ, la rareté des ressources ou des planète colonisables, la présence d'histoires de fond scénarisées, etc, etc... et chaque petit changement vous oblige à réfléchir à une nouvelle stratégie. Et même en gardant les même settings chaque partie est une nouvelle découverte. Vous ai-je dis qu'un éditeur était intégré au jeu permettant de changer la plupart des paramètres, ajouter/enlever des planète, etc... et que le jeu était modable avec une communauté active ?

Son défaut principal est sans aucun doute sa courbe d'apprentissage. Il n'est en fait pas si compliqué, mais on se sent assez perdu au début. Son ergonomie n'est pas exemplaire, et vu la profondeur de son gameplay, les fenêtres sont évidemment plutôt nombreuses et bien fournies, ce qui impressionne.

Son IA n'est pas réputée la mailleure non plus, mais les moddeurs sont là pour rectifier le tir. De plus, si le côté culturel est bien marqué par le fait que les races peuvent être très différentes, avec chacune ses propres conditions de victoire, et qu'il est donc préférable d'appliquer une politique qui va dans le sens de la culture de la race pour tirer partie de leurs atouts, rien dans le jeu ne représente la culture, rien ne permet de l'exporter, pas de "conversion"à votre culture n'est possible, pas d'influence... dans le même ordre d'idée il n'y a pas de système de religion. Ce serait un gros et - qui sait - peut-être les verra-ton débarquer dans une prochaine extension :)
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
42 personne(s) sur 45 (93%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
21.3 heures en tout
Posté le : 5 septembre
TL:DR? See Conclusion

Distant Worlds: Universe is a game that falls under the RT4X genre (e.g. Sins of a Solar Empire), which is developed by Code Force and published by Slitherine Ltd., most notably known for their catalog of strategy games ranging from 4X to Real Time Strategy (RTS).

PLOT (No Spoilers):
Distant Worlds: Universe has a VAST and EXTENSIVE micromanagement system that basically allows the player to form their own dream space-faring civilization. If you're the type of player who loves war, the game has an extensive tech tree that follows that path. If you're not really into conflict then you can automate most of the war process and focus more on trade and commerce which is also very extensive. To make a long story short, the game can accommodate every play style that different 4X and strategy players usually look for such as War, Trade, Diplomacy, Space Piracy, Benevolent / Tyrannical Empire style etc.

+ Extensive and deep empire management system that allows you to focus on certain aspects that interest the player. (War, Trade, Diplomacy, Space Piracy, Benevolent / Tyrannical Empire etc.)
+ Helpful in-game encyclopedia that details most of the game's mechanics.
+ Customizable civilizations and races, including personalized government types and policies.
+ Design and personalize your own ships, space stations and facilities. (Want to build a Death Star? Sure why not? The game is not going to stop you.)
+ Moddable
+ Unlimited replayability due to the game's extensive nature.
+ Large scale space battles and planet side (ground) combat, something that Sins of a Solar Empire should have had.
+ Good sound design and in-game music.

- Graphics is sub-par. I'll be honest: the 2D sprites in this game are not that pretty to look at.
- User Interface (UI) is barebone in design and sometimes utilizes Windows sound effects and prompts. Seriously, it could use some work.
- Very steep learning curve
- Some sprites overlap each other making them a bit hard to click. Good thing that the game allows you to select the units through a pop-up list of the stacked units.
- Performance may degrade when your empire gets way too large but it still ultimately depends on your PC's CPU power. This means that the System Requirements in the Store page may not truly reflect what you really need if you're planning on playing this on the largest galaxy possible.

EXCELLENT RT4X GAME but only if:

1. You’re a fan of 4X strategy games
2. You love micromanagement
3. Have a lot of free time
4. Have a lot of patience

This game makes all other 4X games look simple in comparison due to its vast scale.

One question that faced many people concerning this game was the hefty price tag of $60 (or your regional equivalent), a price normally seen with large Triple-A title games. In this case however, Distant Worlds: Universe contains the base game plus all past expansions including the final one, so treat this as a 'Complete Edition'.

Buy this game at full price if you fulfill the requirements I listed on the CONCLUSION part because otherwise, wait for a sale if you just want to try the game out.

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22 personne(s) sur 30 (73%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
115.7 heures en tout
Posté le : 29 avril
A short simple review on why the game is worth the money:

My reasons for recommending this game:

Some reviews state the steep learning curve and the ♥♥♥♥♥♥ UI. Nonsense, this game can be fully automatized and you can watch it run itself ! This in itself presents you the opportunity to learn this game. Each game you play (I would, as a starter advise a smaller galaxy) you can put different parts of your empire on automation and learn other parts until you grasp the entire game. On top of that the automation is actually good and competent enough to do diplomacy and war.

The only minor annoying thing is the management of invasion and troop transports. Sometimes the AI takes a really long time to put together a proper fleet to attack a planet and take it over with an invasion. From experience I can say this should be improved as the AI tends to put single troop transports in every fleet or strike force. The AI should first and foremost create a proper invasion fleet and then it can assign troop transports wherever.

Civilian Economy
Excellent design due to you, as a player, not being able to influence it directly. The civilian economy is semi-independent and takes care of all trade and resource transport across your empire. If you mismanage your civilian economy by bad military escort or having to few resources of one type, you are in trouble since you cannot influence it directly. The civilian economy needs time to build up from disasters and from the start of the game. Your job as a player is to provide them with enough planets, asteroids and last but not least security so that they can do their job of transporting resources. You might think this semi-independent economy is irritating, but its not it add a layer of strategic depth that is most satisfying to play with.

Race policy
You can be a genocidal maniac or the benevolent empire that is there to save all. The only slightly irritating thing is the fact that you can only select FAMILY of the race, not specific races. correction: You can only set policies for your own family and all other races, which I find arbitrary and a bad design option. What does this mean you say ? There are a lot and I mean a lot of races (not counting mods) and these races are divided by family. You have insectoids, humanoids, reptiles, etc.

These are my main reasons for that this game is far better than any other 4x space game out there.
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