After a tragic accident, neurobiologist Dr. David Styles has become a recluse, rarely leaving his home, the Dread Hill House. One day, Samantha Everett, a street magician, appears at Dr. Style's doorstep just as he is seeking a new assistant.
Évaluations des utilisateurs : Très positive (177 évaluation(s))
Date de parution: 1 avr 2014

Connectez-vous pour ajouter cet article à votre liste de souhaits, le suivre, ou indiquer que vous n'êtes pas intéressé

Acheter Gray Matter

 

Recommandé par les curateurs

"Jane Jensen's return to adventure games doesn't quite fit in Gabriel Knight's shoes, but it is a charming tale of magic tricks and mystery."
Lire la critique complète ici.

Articles

“This is a gorgeous game and certainly among the best looking in the genre. Lots of beautiful locations and well-designed characters.”
7.5/10 – IGN

“Overall, this is an exceptional game that will grab hold of your senses while you play and put you in a state of immersion that few games can match, much like the very best of its spiritual predecessors.”
90% – RPG Fan

À propos de ce jeu

Suite à un accident tragique, le neurobiologiste Dr David Styles, vit en reclus et ne quitte plus son manoir, Dread Hill House. Samantha Everett, magicienne de rue, se présente un jour à la porte du Dr Styles, juste au moment où il cherche une nouvelle assistante.

La première tâche de Samantha est de trouver six personnes afin de composer le "Lamb's Club" de cobayes humains pour les tests du Dr Styles à l'Université d'Oxford. L'expérience débute en toute innocence, avant qu'une série d'incidents inexplicables ne se succèdent.

Ces expériences sont-elles aussi innocentes qu'elles le paraissent ? Quel est le véritable but des recherches du Dr Styles ? Quels secrets attendent de pouvoir traverser depuis l'au-delà?

Dans Gray Matter, la célèbre conceptrice de jeux Jane Jensen (créatrice de la série Gabriel Knight) se penche sur la nature de la réalité et le pouvoir de l'esprit humain, dans une aventure mystérieuse de 8 chapitres impressionnants. Elle combine les éléments de la science et du surnaturel à l’attention particulière qu’elle porte aux personnages et à l'histoire, pour créer une expérience paranormale sans précédent qui vous captivera jusqu'au dénouement final.

  • GRAY MATTER, par la célèbre créatrice de jeux Jane Jensen, combine les éléments de la science et du surnaturel avec les personnages et l'histoire, pour créer une expérience paranormale sans précédent.
  • Les dernières expériences d'un neurobiologiste solitaire sont-elles aussi innocentes qu’elles le paraissent ?
  • Quels secrets attendent de pouvoir traverser depuis l'au-delà? Des incidents inexplicables s'enchaînent et poussent l'assistante du docteur à examiner le véritable but de son jeu dément.
  • Alternant entre deux personnages jouables, êtes-vous prêt à vous pencher sur la nature de la réalité et le pouvoir de l'esprit humain ?
  • ET SI LA REALITE N'ETAIT QU'UNE ILLUSION ? Découvrez les sombres mystères de Dread Hill House pour trouver la réponse !

Configuration requise

    Minimum:
    • OS: Windows XP/Windows Vista/Windows 7/Windows 8
    • Processor: 1.8 GHz Processor or faster
    • Memory: 1 GB RAM
    • Graphics: DirectX 9.0 compatible 256 MB Graphics Card with Shader 2.0
    • DirectX: Version 9.0
    • Hard Drive: 6 GB available space
Évaluations intéressantes des utilisateurs
12 personne(s) sur 12 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
17.0 heures en tout
Posté le : 15 février
Long à démarrer, Gray Matter est de la race de ces point & click qui traînent des pieds, prennent le temps de lentement déployer leurs ailes pour sûrement faire ombre à toute la concurrence. De sublimes artworks en guise de tableaux, une ambiance étoilée, une interface confortable, des énigmes assez logiques pour être simples mais intéressantes et gratifiantes malgré tout, une belle galerie de personnages mais surtout une histoire qui a la grandeur de savoir rester petite. Traversant un Oxford magnifiquement peint, le joueur-promeneur plonge dans une enquête fascinante à la croisée des mondes universitaire et du spectacle. Le rationnel et le mystique vont s'y livrer bataille, les deux magies se disputer la culpabilité. Au premier contact, Gray Matter semble être un jeu qui hésite. Un jeu qui n'arrive pas à se décider entre le sérieux et la drôlerie, entre l'agitation, l'effroi public et la peine intime, entre le surnaturel et l'amour du vraisemblable, le goût du mystère et l'envie de le tuer ; avec son script tiraillé entre les fées et les faits, ses séquences mollassones qui feraient parfois presque passer son enquête au second plan, Gray Matter nous invite dans une danse dont il ne cesse de changer les pas sans nous prévenir. Il y a pourtant une continuité, un schéma qui se met lentement en place et qu'on déshabille avec appétit. C'est là la force d'un scénario qui s'amuse de ses zones d'ombres qu'il dissipe par de petites notes délicatement posées une à une sur une composition qui se fait de plus en plus audible sans commettre la bêtise de devenir complexe. Une histoire montée comme un spectacle ni simple ni riche, ni insignifiant ni capital, juste tendre et fascinant, magique. Mais son plus grand tour est d'être tellement agréable qu'il donnerait presque envie d'annuler un séjour autour du soleil de Dubaï pour aller se perdre quelques semaines sous la pluie et le gris Angleterre.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
7 personne(s) sur 7 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
15.8 heures en tout
Posté le : 22 mars
Gray Matter est un formidable point'n click, mettant en avant les talents de la scénariste Jane Jensen. Je crois que ce jeu est l'un de mes favoris, si je mets de côté les point'n click humoristiques. La bande son est très réussie, les graphismes sont bons sans être non plus fabuleux et les cinématiques font parfois frissonner.

Les énigmes sont vraiment passionnantes, et toutes totalement logiques, tout en étant variées. L'héroïne doit même parfois réaliser des "tours de magie" pour duper des personnages. Mention spéciale aux énigmes du club "Daedalus" !

Le fait de varier entre 2 personnages évite un sentiment de lassitude qui pourrait cependant venir du fait que les lieux à visiter sont presque toujours les mêmes. J'ai pris énormément de plaisir à enquêter !
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
5 personne(s) sur 5 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
25.7 heures en tout
Posté le : 3 avril
Gray Matter est pour moi un jeu énigmatique et intriguant, cela fesait longtemps que je n'avez pas apprecier une production de ce genre

Explorer toute les facette de ce petit jeu qui va vous laisser sans voix autant l'histoire est rempli de mystère que de bon sens

pour ce qui aimer pointer et clicquer je le recommande volontier a vos souris :)
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
15 personne(s) sur 16 (94%) ont trouvé cette évaluation utile
12.7 heures en tout
Posté le : 23 février
This game has been an absolute delight to play. I must say I am a fan of the adventure-type, point-and-click and puzzle genre, but this one has blown me away. The story is gripping and very immersive, the characters are well thought out and the magic tricks Sam can do to distract people are just brilliant. I started playing and couldn't stop after that and finished the game in one go (depriving me of sleep, but so worth it!).

If you are a fan of the puzzle/point-and-click/adventure game, this is a definite must-have.
I really hope they will make a sequel to this game.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
13 personne(s) sur 14 (93%) ont trouvé cette évaluation utile
10.3 heures en tout
Posté le : 19 janvier
This is not a game that's easy to review for me as it's easily the most internally polarizing game I've ever played. It's a game that I both love and hate in equal measure, one that makes the most obvious, horrible mistakes, while still managing to dazzle you with its heart.

The game starts off really well with a beautifully rendered slide-show cutscene that looks as if it were painted by hand. It does a perfect job of setting up a mood and introducing our protagonist, and is immediately followed by a very simple and easy tutorial. It's a tutorial that nearly lies to you though, starting you off with a couple of puzzles, only to then bind you to what comes to be something like two hours of primarily dialogue, wandering about and looking at things.

The game is slow. It's insane how slow it is. The story gives you almost no hooks to catch you with other than the hope that you'll enjoy the characters and the -promise- of a mystery enough to continue. The actual puzzles in the first two chapters are all very simple. The game does a good job of telling you what you need to do in order to progress, and as you figure out the methods, it'll hint towards the means. They're (mostly) well designed and a joy to unlock, but they never quite feel like they're the main focus of the game.

The main focus is the story. It's not a bad story either, it's sweet, it's got its mystery and its build up, but the pacing is glacial. Finishing the first two chapters took me about four hours and in that time I learned extremely little. Yes, you do find out tidbits about both Sam (the protagonist) and Dr. Styles (her employer), but none of it is surprising and none of it carries the shock that the writers seemed to intend. The 'accident' is mentioned very quickly in the game and you're told not to ask people about it (and the game doesn't let you, either), but when it's finally revealed what happened -- it's completely predictable and almost disappointing. A cutscene shows Sam responding to it with shock, surprise, grief and empathy, whereas the player's reaction is more likely that of; "That's it? Really? That's the big reveal?"

Yet, like I said, the story isn't bad. It's just not good. The characters are fine, admittedly even if they feel like they're taken out of a teen romance story, with the orphaned sorta-gothic tough girl acting as the lead, who ends up living with a dark, mysterious and secluded, brooding man with a dark secret and-- yeah. You see where that's going. Along the way she gathers around herself a group of social stereotypes, all of which feel entirely two dimensional. Yet, again, they're not bad. They're entirely likeable even.

Then there's the graphics. Another point that really has me struggling to make a decisive judgement on it. It's gorgeous. Mostly. All the environments you go to are beautifully rendered, clearly handmade with so many little touches. I can only think of a couple of locations where I actually wasn't impressed with what I saw. Some of the locations are straight up amazing, even. Check the screenshots and you'll see exactly what I mean. Yet I did say that they're gorgeous, mostly. Mostly. See, all this amazing art is actually given to you at a surprisingly low resolution. Playing at 1920x1080 I was exposed to gorgeous art that had been muddied by being stretched out across the screen. It felt like such a waste. It's only a 5gb game too, it's heart breaking that they didn't just up the size and add higher resolution backgrounds.

This is then combined with another good & bad, the character models. They actually look just fine. The resolution is high enough and the details are good enough. The lighting in the scene illuminates them well and the shadows are actually rather pretty. Yet despite this, the fact that you have a high resolution 3D character in a lower resolution environment causes them to pop out horrendously. Not a single character in the game ever looks like they're a part of the world they live in. You're constantly reminded by how the world is nothing but a 2D plane. To make matters worse is that every once in a while the models are given idle animations that are way, way too exaggerated. One scene has the American sitting on the grass, constantly going between leaning back and sitting forward, with him kicking his leg into the air in between. As the conversation goes, he'll do this constantly.

Another up and down is the voice acting. The voice actors themselves were very likeable. Their voices fit their roles and they did their lines well. The downside is that this game is stuck with the ye olde adventure game type of talking. It's the kind where as they talk, a box of subtitles pop up. Once the character has finished speaking those lines, they stop. The subtitles go away and a new box opens. Then the character continues. Every time this happens there's this weird and awkward pause that completely snaps you out of it, and really shouldn't be happening in a modern game like this. Conversations should be fluid, especially with such a lovely cast; people should actually talk like they're talking to each other. Not like they're by themselves and reading subtitle boxes one at a time.

So what's the verdict? Honestly, despite everything, I want to like this game. I do. Every part of it just shines with heart and effort. You can tell that on every front, the developer put their heart and soul into the game. They worked -hard- on it, and that fact gives it so much charm and likeability. This shows best in the art I believe, but also in the puzzles themselves. They're rather simple, I admit, but they're a joy to solve. They're fun! I wish the game had more of them, a LOT more. It's fantastic to chase after Daedalus clues! It's equally fun to flip through the book of magic tricks to apply them to a situation, then map out the choreography. Simple, yes. Easy, yes. But fun. Charming, clever and full of character.

So I really believe I can suggest this game to people that enjoy adventure games. If you're okay with slow pacing, if you enjoy an easy story and you'd rather have fun puzzles instead of difficult ones, this is a game I can recommend to you. Like I said, this game is a labour of love and I want to see more from the talent behind it. :]
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante