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Del estudio independiente y pionero Zen Studios (creadores de Pinball FX2 y CastleStorm) llega KickBeat, un innovador juego de ritmo con temática de kung-fu, con personajes completamente en 3D ¡y música de lo más energética!
Fecha de lanzamiento: 20 Ene 2014
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Includes songs from Electronic Super Joy

Six exclusive tracks from the Electronic Super Joy OST, by indie electronic artist enV, have been added to the single player campaign. If you enjoyed the Kickbeat soundtrack, be sure to check out Electronic Super Joy, by Michael Todd Games.

Acerca del juego

Del estudio independiente y pionero Zen Studios (creadores de Pinball FX2 y CastleStorm) llega KickBeat, un innovador juego de ritmo con temática de kung-fu, con personajes completamente en 3D ¡y música de lo más energética! Podrás usar tu propia música para crear temas personalizados de KickBeat, ¡que te permitirán volver a jugar una y otra vez!

Novedades de KickBeat Steam Edition:

  • Se han añadido seis temas exclusivos de la banda sonora Electronic Super Joy, del artista electrónico indie enV a la campaña para un jugador. ¡Ahora hay 24 temas en la campaña!
  • La dificultad Avanzada ya está disponible en Juego libre
  • El modo Vence a tu música está disponible mucho antes en la campaña, lo que te permite crear tus propios temas personalizados sin tener que completar la campaña para un jugador
  • Se han llevado a cabo ajustes en la dificultad de la progresión, ayudando a los jugadores a ajustarse a los niveles de juego más altos en una curva mejor
  • Gráficos mejorados
  • Controles de teclado personalizables y mando XInput totalmente compatible
  • 42 logros Steam
  • Cromos de Steam
  • Steam compatible en la nube

La banda sonora de KickBeat Steam Edition presenta temas de un amplio abanico de artistas, desde grupos conocidos como Pendulum y Marilyn Manson, a músicos indie como Celldweller y Blue Stahli, pasando por talentos ocultos como el productor de música electrónica Voicians y el rapero taiwanés Shen Yi.

Banda sonora de KickBeat Steam Edition
KickBeat Steam Edition Soundtrack
Pendulum - Self vs. Self, Propane Nightmares (Celldweller Remix)
Celldweller – Switchback, I Can’t Wait
Marilyn Manson – The Beautiful People
Shen Yi – War Dance
POD – Boom
Papa Roach – Last Resort
Blue Stahli – Takedown, Scrape, Ultranumb
Southpaw Swagger – It’s Showtime
Pre-Fight Hype – It’s Goin Down
Voicians – Fighters, The Construct
Rob Zombie – Scum of the Earth
Styles Beyond – Nine Thou (Grant Mohrman “Superstar’ Remix)
Pre-Fight Hype & Southpaw Swagger – Tug-O-War
enV – Destination
enV – RPM
enV – Vee
enV – Shakestopper
enV – OCP
enV - Bloom

El modo Vence a tu música presenta una selección de herramientas que permiten a los jugadores usar su propia música para crear temas personalizados de KickBeat. ¡Experimenta con distintos tipos de música para crear distintos tipos de combates!

Nos hemos deshecho de las barras, flechas, iconos de botón, etc. que utilizan otros juegos de música como marcadores de acción y los hemos sustituido por personajes en 3D totalmente animados. En vez de limitarte a ver a los atractivos personajes al fondo mientras el juego real tiene lugar en una abstracta interfaz en 2D, podrás controlar y reaccionar ante estos personajes en 3D. Esto significa que podrás centrar tu atención en lo que hacen estos personajes. A medida que vas jugando, creas tu propia secuencia de lucha pulsando botones. También te permitimos librarte del resto de elementos de la interfaz (como la puntuación) si te apetece, para que no te distraigas y te centres en la acción.

KickBeat presenta una campaña para un jugador muy completa con preciosas animaciones hechas a mano y un estilo gráfico único.

Críticas de los medios

  • “KickBeat triunfa tanto como juego de ritmo como de lucha” – JoyStiq
  • “La combinación de hábil combate con esa dosis de acción tan afinadamente rítmica de KickBeat es tan frenética que consiguió despejarme de mi estado mañanero somnoliento.” – Pocket Gamer
  • “En este sentido, la animación hecha a mano realmente destaca, y me he visto atrapado por el hipnótico flujo de las figuras que se mueven por la zona de combate.” – Destructoid

Requisitos del sistema

    Minimum:
    • OS: Windows Vista/Windows 7/Windows 8
    • Processor: Dual Core CPU @ 2 GHz
    • Memory: 1 GB RAM
    • Graphics: ]Geforce 8600 GT (GDDR2, 512MB) / Radeon HD 2600 Pro (512 MB) category, DirectX® 10 compatible video card
    • DirectX: Version 11
    • Hard Drive: 2 GB available space
    • Sound Card: DirectX® compatible sound card
    Recommended:
    • OS: Windows Vista/Windows 7/Windows 8
    • Processor: Dual Core CPU @ 2.40 GHz
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: Geforce 8600 GT (GDDR3, 512 MB) / Radeon HD 3670 (512 MB) category, DirectX® 10 compatible video card
    • DirectX: Version 11
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 2 GB available space
    • Sound Card: DirectX® compatible sound card
Análisis útiles de usuarios
A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
182 productos en la cuenta
1 análisis
2.4 h registradas
Entretenido pero se torna repetitivo y no engancha como puede suceder con otros ddr
Publicado: 25 junio 2014
¿Te ha sido útil este análisis? No
A 14 de 17 personas (82%) les ha sido útil este análisis
961 productos en la cuenta
59 análisis
4.1 h registradas
I do like rhythm games but havent played any in quite a while (GUITAR HERO ah such found memories) and just liked the look of this game "kung fu meets rhythm game sounds cool" (still cant get the image of JAKIE CHAN doing his moves to heavy meatl and rock out of my head HAHAHAHAHAHA).
And in my play time so far i havent been dissapointed,the graphics are good in game and are your standard hand drawn affair in between the levels and the track list is actually really good with diversity that this sort of game needs.The tracks range from music from the PC game Electronic Super Joy to tracks from rock and metal stars (ROB ZOMBIE thats what sold it to me this man is a GOD or DEMON depending on your view point,oh and the classic MARILYN MANSON track helped suck me in to),to indie musician CELL DWELLER and Taiwanese rapper SHEN YI (now that really is a diversity in music for a game like this).
The script is actually rather funny (JUSTIN BEIBER joke anyone HAHAHAHAHAHAHAHA) and so far i have found it different enough that i actually want to keep playing to see were the story goes and then when i finish the game as the male charcter LEE will probablly instantly play it as the female character MEI.
So should you buy this game yet,well yes if you love rhythm games do so NOW if not well thats ok we dont all like the same thing,and if your sat on the fence about it wait for a sale or bundle deal.
But in my humble opinion this is a well written and produced game that should and hopefully will get a sequel as it is the sort of game that certainly deserves one.
Publicado: 26 junio 2014
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A 17 de 25 personas (68%) les ha sido útil este análisis
461 productos en la cuenta
38 análisis
1.9 h registradas
if you've ever played with a hand-held game of Simon by milton bradley (and didn't rage afterwards), this game's for you.

i like the concept of adding rhythm to the old MB idea but its required REACTION time to press buttons is TOO rigid.

the slider on that built-in metronome doesn't allow you slack for syncopation either.

remember, we're human beings, not machine... our timing is NOT digital --- this game should allow for a bit of syncopation like most modern karaoke console does for singers.

i like it but I'm a bit torn.

for now, as it is --- it's not worth $9... maybe $5.
Publicado: 4 mayo 2014
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A 5 de 5 personas (100%) les ha sido útil este análisis
376 productos en la cuenta
16 análisis
0.5 h registradas
This game had so much potential. The concept is good, the art is trippy, the music selection is cool, but is unplayable, and in multiple ways.

Just minutes after purchasing was suffering of random crashes in the middle of a cutscene or song while playing and had to do multiple restarts of the app. Not to mention, the game has a really off timing. Yeah, sure, you can get "used to it" but it doesn't feel fair and no other quality rhythm game out there forces you to play like that, hell, I'd be better playing without any audio!

As a seasoned veteran in all things DDR, PIU, beatmania, Guitar Hero and stuff, this was really a dissapointment, most of all coming from cool guys like Zen Studios, who I love for they pinball games. Next time, better put a sync button on the options or something, don't force people to play your way, make the game fluid, like it should. For now, it's an unplayable disaster and you would have much more fun playing Stepmania for free on your PC.

Enjoy the money Zen, you don't deserve it.
Publicado: 26 mayo 2014
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A 9 de 13 personas (69%) les ha sido útil este análisis
285 productos en la cuenta
61 análisis
0.4 h registradas
Good idea: Making a rhythm game where the beatmaps make sense and, if they're needed, visual cues are unobstructed.

Bad idea: Making a rhythm game where the beatmaps seem to follow random elements and instruments of each song, sometimes changing multiple times throughout any one verse or chorus. A verse, for instance, could start following the drums on the downbeat, then suddenly switch to following the guitar riff, or the vocalists' phrasings, then switch for the bassline for some reason. Also, mae sure that the visual cues are obstructed and entirely difficult to follow with bad camera angles and full character models blocking the playfield.

KickBeat is ♥♥♥♥ty and I didn't need to play it more than 15 minutes to realize that was $7 wasted.
Publicado: 17 febrero 2014
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