Del estudio independiente y pionero Zen Studios (creadores de Pinball FX2 y CastleStorm) llega KickBeat, un innovador juego de ritmo con temática de kung-fu, con personajes completamente en 3D ¡y música de lo más energética!
Análisis de usuarios: Variados (614 análisis)
Fecha de lanzamiento: 20 ene. 2014

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Recomendado por mentores

"Una original propuesta ¿Alguna vez estaban escuchando una canción y pensaron “que ganas de salir a agarrarme a trompadas”? Bueno, KickBeat es eso."
Lee aquí el análisis completo.

Includes songs from Electronic Super Joy

Six exclusive tracks from the Electronic Super Joy OST, by indie electronic artist enV, have been added to the single player campaign. If you enjoyed the Kickbeat soundtrack, be sure to check out Electronic Super Joy, by Michael Todd Games.

Acerca de este juego

Del estudio independiente y pionero Zen Studios (creadores de Pinball FX2 y CastleStorm) llega KickBeat, un innovador juego de ritmo con temática de kung-fu, con personajes completamente en 3D ¡y música de lo más energética! Podrás usar tu propia música para crear temas personalizados de KickBeat, ¡que te permitirán volver a jugar una y otra vez!

Novedades de KickBeat Steam Edition:

  • Se han añadido seis temas exclusivos de la banda sonora Electronic Super Joy, del artista electrónico indie enV a la campaña para un jugador. ¡Ahora hay 24 temas en la campaña!
  • La dificultad Avanzada ya está disponible en Juego libre
  • El modo Vence a tu música está disponible mucho antes en la campaña, lo que te permite crear tus propios temas personalizados sin tener que completar la campaña para un jugador
  • Se han llevado a cabo ajustes en la dificultad de la progresión, ayudando a los jugadores a ajustarse a los niveles de juego más altos en una curva mejor
  • Gráficos mejorados
  • Controles de teclado personalizables y mando XInput totalmente compatible
  • 42 logros Steam
  • Cromos de Steam
  • Steam compatible en la nube

La banda sonora de KickBeat Steam Edition presenta temas de un amplio abanico de artistas, desde grupos conocidos como Pendulum y Marilyn Manson, a músicos indie como Celldweller y Blue Stahli, pasando por talentos ocultos como el productor de música electrónica Voicians y el rapero taiwanés Shen Yi.

Banda sonora de KickBeat Steam Edition
KickBeat Steam Edition Soundtrack
Pendulum - Self vs. Self, Propane Nightmares (Celldweller Remix)
Celldweller – Switchback, I Can’t Wait
Marilyn Manson – The Beautiful People
Shen Yi – War Dance
POD – Boom
Papa Roach – Last Resort
Blue Stahli – Takedown, Scrape, Ultranumb
Southpaw Swagger – It’s Showtime
Pre-Fight Hype – It’s Goin Down
Voicians – Fighters, The Construct
Rob Zombie – Scum of the Earth
Styles Beyond – Nine Thou (Grant Mohrman “Superstar’ Remix)
Pre-Fight Hype & Southpaw Swagger – Tug-O-War
enV – Destination
enV – RPM
enV – Vee
enV – Shakestopper
enV – OCP
enV - Bloom

El modo Vence a tu música presenta una selección de herramientas que permiten a los jugadores usar su propia música para crear temas personalizados de KickBeat. ¡Experimenta con distintos tipos de música para crear distintos tipos de combates!

Nos hemos deshecho de las barras, flechas, iconos de botón, etc. que utilizan otros juegos de música como marcadores de acción y los hemos sustituido por personajes en 3D totalmente animados. En vez de limitarte a ver a los atractivos personajes al fondo mientras el juego real tiene lugar en una abstracta interfaz en 2D, podrás controlar y reaccionar ante estos personajes en 3D. Esto significa que podrás centrar tu atención en lo que hacen estos personajes. A medida que vas jugando, creas tu propia secuencia de lucha pulsando botones. También te permitimos librarte del resto de elementos de la interfaz (como la puntuación) si te apetece, para que no te distraigas y te centres en la acción.

KickBeat presenta una campaña para un jugador muy completa con preciosas animaciones hechas a mano y un estilo gráfico único.

Críticas de los medios

  • “KickBeat triunfa tanto como juego de ritmo como de lucha” – JoyStiq
  • “La combinación de hábil combate con esa dosis de acción tan afinadamente rítmica de KickBeat es tan frenética que consiguió despejarme de mi estado mañanero somnoliento.” – Pocket Gamer
  • “En este sentido, la animación hecha a mano realmente destaca, y me he visto atrapado por el hipnótico flujo de las figuras que se mueven por la zona de combate.” – Destructoid

Requisitos del sistema

    Minimum:
    • OS: Windows Vista/Windows 7/Windows 8
    • Processor: Dual Core CPU @ 2 GHz
    • Memory: 1 GB RAM
    • Graphics: ]Geforce 8600 GT (GDDR2, 512MB) / Radeon HD 2600 Pro (512 MB) category, DirectX® 10 compatible video card
    • DirectX: Version 11
    • Hard Drive: 2 GB available space
    • Sound Card: DirectX® compatible sound card
    Recommended:
    • OS: Windows Vista/Windows 7/Windows 8
    • Processor: Dual Core CPU @ 2.40 GHz
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: Geforce 8600 GT (GDDR3, 512 MB) / Radeon HD 3670 (512 MB) category, DirectX® 10 compatible video card
    • DirectX: Version 11
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 2 GB available space
    • Sound Card: DirectX® compatible sound card
Análisis útiles de usuarios
A 2 de 2 personas (100%) les ha sido útil este análisis
4.8 h registradas
Publicado: 15 de marzo
Muy buen juego, bien pensado y dinamico. Me trajo recuerdos del Guitar Hero por la tematica de la jugabilidad pero este tiene su estilo propio. Contiene buenas canciones mas de alguna famosilla por ahi y la dificultad te asegurará horas de entretenimiento si te gusta estos tipos de juegos :)
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 11 de 16 personas (69%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
39.9 h registradas
Publicado: 29 de marzo
After doing every single achievement, I am now a master of Kung-Fu with lightning reflexes and perfect hand-eye coordination. Thanks game.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 9 de 15 personas (60%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
1.7 h registradas
Publicado: 6 de abril
Did you ever think to yourself: Wouldn’t it be awesome if there was a game that combined Guitar Hero with a spectacle fighter? Except the whole playing notes is annoying so lets just remove the actual guitar part and just sort of jury rig the beat of a song to a randomly assigned quicktime button. Ooh! And guitar hero is always really hard to hit the notes on time so lets delay the button press about a quarter of a second from the actual beat; that will make it easier right? Okay, so next let's lock the character in place and have enemies attack from the four directions of the buttons on the controller. Oh? That’s too logical? Okay well then what if we just give the cameraman a huge hit of crack before each song? That way he’ll swing around wildly and 40-50% of the time completely obscure what you need to do in the game.

Did you ever think that to yourself? No, because it’s a garbage idea for a garbage game.
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A 4 de 6 personas (67%) les ha sido útil este análisis
1.8 h registradas
Publicado: 2 de junio
A very cool idea that needed better execution. For the first little while, on very low difficulties, it seemed like a lot of fun. Mixing a rhythm game with a beat 'em up is something that could have worked great, but rather than try to create some sort of unique gameplay style instead it's pretty much just a cluttered, gaudy version of DDR. The visual design is extremely messy, often obscuring the intended button presses with too many effects and flashing lights, especially in later stages. The timing and rhythm of the notes/strikes also frequently feels off, not following the same logic as other rhythm games. Worst of all, the soundtrack is small and only covers a few musical genres, some of which I don't personally enjoy. Had potential, didn't realize it.
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A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
0.4 h registradas
Publicado: 4 de junio
KickBeat has the makings of something great, take the first level of Parappa the Rapper on PS1 and flesh that out as a game. Unfortunately it's not as great as what I just described. Instead Kickbeat is too complex to be casual and too simple to be hard core. Trying to ride the fence did this game no favors. Not to mention it's lack luster soundtrack. Having the ability to import your own music is no excuse not to spring for something more than mediocre when it comes to your own set list. Easy to learn, difficult to master should have been the mantra for this games development. Instead it's convoluted and frustrating until you figure out what it wants you to do, then it's just kind of meh; not giving you any sense of having done something cool . And to the bottom line: 10 bucks is way too much to pay for this. There are a lot better rythym games out there and there certainly a lot better martial arts games as well. And for 10 dollars, you can probably get two of them. If you insist on giving this a look, try to get it on sale.
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