Shoot! Dodge! and... Get Hit!? "Ikaruga" is a vertical shoot 'em up that features an unique polarity-switching gameplay. Switch the ship's polarity and "get hit and absorb" enemy bullets! Achieve High Score with the chain bonus!
用户评测: 好评如潮 (720 篇评测)
发行日期: 2014年2月18日

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由鉴赏家推荐

"Infuriatingly difficult, but perfectly constructed. Ikaruga is the PC's best bullet-hell shooter."
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关于这款游戏

Shoot! Dodge! and... Get Hit!?

Ikaruga is a vertical shoot 'em up that features an unique polarity-switching gameplay.
Switch the ship's polarity and "get hit and absorb" enemy bullets!
Achieve High Score with the chain bonus!

Features

  • The player ship, all enemies and bullets are black or white.
    Player's polarity can be switched at will.
  • Your ship can absorb enemy bullets of the same polarity.
    Filled energy goes to fire powerful homing lasers! (Release Power)
  • Defeat 3 enemies in a row of the same polarity and get the chain bonus!
    Building up high scores feels like a puzzle game?
  • Spectacular 3D graphics. Fast and smooth game play.
  • 2 Players game (Local) and
    Double Play Mode: You can play 2 Players game with one controller.
  • 5 levels. Tactical level design and boss battles.
  • 3 difficulty levels: EASY, NORMAL, HARD.
    Change your tactics depending on the difficulty.
  • 2 Game modes: ARCADE, PROTOTYPE (not hidden).
  • Replay data save is available.
    You can also download them from the Leaderboards.
  • Vertical screen mode support.
    You can also play the game like a side-scrolling shooter by rotating only the game screen.
  • Xbox360 controller, Keyboard and Mouse support.

系统需求

    Minimum:
    • OS: Windows 8 / 7 / Vista / XP
    • Processor: Intel Core2 Duo / Athron64 X2
    • Memory: 1 GB RAM
    • Graphics: DirectX 9.0c support (256 MB VRAM)
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 512 MB available space
    • Sound Card: DirectX 9.0c support
    Recommended:
    • OS: Windows 7
    • Processor: Intel or AMD multicore processor recently 5 years
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA or AMD in recently 5 years
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 512 MB available space
    • Sound Card: DirectX 9.0c support
有价值的用户评测
48 人中有 46 人(96%)觉得这篇评测有价值
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11.7 小时(记录在案的)
发布于:1月21日
《斑鸠》(Ikaruga)是一款极其出色且富深意的STG游戏。(我们的微信号:tiaolier, 关注获取更多有趣评测~)
STG游戏是2D纵版卷轴类弹幕射击游戏,如果如此描述stg游戏你不明白的话,那么你有没有玩过那款著名的《雷电》?
再说直白点,就是打飞机。

因为主机、PC的性能不断增强,游戏厂商开发的游戏也更多地压榨着机器们的性能,STG游戏显然已经不符合厂商与绝大多数玩家的诉求了,此游戏品类如今几乎已在大型端(主机、pc等)上绝迹,移动端尚存。斑鸠可看作STG的顶峰之作,但因其初期发行的机体(街机、DC)在世界范围内并不普及,使得许多人无法领略斑鸠的魅力,不禁有些遗憾。游戏曾短暂登录过日本安卓平台,但由于游戏本身存在着的原因,(就是太xx难了!敌人满屏的黑白双色弹幕式攻击是我至今见过最最变态的。)使得在移动端的限制下不易操作,一款没事就死的游戏相信并不易征服诸多仅仅寻求简单快乐的玩家。(但却是我等自虐型玩家的最爱!)

斑鸠虽难,但并非国内一些丧病游戏(猫力奥之流)那样只是为了折磨你而设计,斑鸠需要非常高的手眼脑协调能力。好吧我承认,当年玩以撒我以为已经治好了自己的手残,玩了斑鸠我觉得我的手残老毛病又复发了!

《斑鸠》虽然仅仅是一款2D卷轴游戏,但是在PC端的表现力非常好,单位刻画简洁却鲜明,光影效果渲染的极其细腻且富有张力。

***说说游戏性上的质变。游戏中引入了“阴阳”的概念,你与敌人一样可以发射两种子弹:黑与白。当你处于“黑色”状态时,你可以吸收敌人的黑色子弹,但是会被白色子弹击落。你可以对相反颜色的敌人造成更高额的伤害,且用相同颜色的子弹击毁同色敌人时,敌人会放出与你一样颜色的子弹,在吸收一定数量子弹后可释放特殊攻击技能。可以说黑白系统的引入从根本上加强了STG的玩法,不再是简简单单的“躲避球”,而是“有取有舍”。在我初次体验时以为这样的改动会使游戏变得简单(因为相当于需要躲避的弹幕少了一半),但真正玩起来才发现其实这样的改动使游戏更难了:脑、眼、手的相互协作变得更加重要,也更加困难。

《斑鸠》不仅在玩法上有了极大的突破,而且也将浓浓的“宿命论”融入了游戏。游戏共分五章,主题分别为:理想、试炼、信念、现实、轮回。每一章开始前,都会有一个“报幕”:简单的文字,肃穆地展现在左半屏,右半屏是孤单前行的斑鸠。欲言又止的前言、磅礴却有一丝悲壮的背景音乐使得游戏在恢弘的空战中糅杂着一种无法化解的沉重。

单论游戏性,斑鸠可以说已经碾压了同类的其他产品。然而斑鸠最出色的地方,我认为是将丰富的内涵与思考融入进了游戏当中。整部《斑鸠》最重要的基调:历程。人的历程,或者是社会的,世界的,还是别的什么。总之,从最初的懵懂,空怀壮志;到经历磨练、考验、洗礼、成长;再继续坚决与执着地持有自己的信念去面对更困难的挑战;或许最终发现了现实的残酷,很多场合总比意料中的还要危险;但在经历过一切之后,终于迎来了生命中最光辉热烈的时刻,满足的同时却又发觉已到了挥手告别之时。(简单剧透,结局很悲壮,很震撼。)


这款游戏用一句话总结起来:又虐手,又虐心。但是,即使这样,也绝对值得一试。
(我们的微信号:tiaolier,关注获取更多有趣评测~)

评分:
画面:7/10(很合适,很舒服。)
音乐:8/10(浓浓的和风,恢弘中混杂着悲凉。)
剧情:10/10(没错,一个“打飞机”的游戏,剧情10分。据说有一部《斑鸠》小说?)
可玩性:10/10(超高可玩性,真正的锻炼。)

综合评分:9(请感受下身与心得双重洗礼。)

PS:游戏内置了强大的“回看”功能,不仅可以存储你自己的视频,更可以从排行榜上下载大神的视频,当我看过Hard难度第一名的视频之后......整个人都不好了。


附上每章标题的国语翻译(我认为很富有诗意):
斑 鸠
IKARUGA
我,没有出生、就不会死去。理想事物,没能满足、就绝不屈服
这样,即使是死去,也不会后悔

Chapter:01
理想
Ideal
呜呼,斑鸠出发了. . . . . .
操纵她的人、没有被寄予希望的人、
被这凡俗世界抛出来的人。
那无非就是,持有“生”的意志的人。

Chapter:02
试练
Trial
自身越来越强固的意志,
是从各种各样的练习中被磨练出来的。
当然,如果这是逃避眼前子弹的练习的话,那确是可以逃避的。
但是,练习的真正意义,在于能否克服自己的心。

Chapter:03
信念
Faith
在这凡俗世界中,
没什么可说是绝对的,
故碰到没道理、不可能的事,就会认为前途渺茫。
为了克服这些,坚定不移的信念和洞察力,
再加上几分行动能力
是必不可少的。

Chapter:04
现实
Reality
然后,现实的形态,出现了。
寻求什么. . . . . . . . . .
看见什么. . . . . . . . . .
听见什么. . . . . . . . . .
想到什么. . . . . . . . . .
做了什么. . . . . . . . . .

Final chapter
轮回
Metempsychosis
归根结底,那唯一的原因是,
要使那意志回到原来的地方,
回想起那被刻在记忆的深渊的、起源的意识了吧。
所以,斑鸠出发了. . . . . .
给予你们生命、使你们苏醒的,是我。
这样你们才能步入发展正轨. . .
可是,你们难道还是不能理解吗?
看得见的东西变得感觉不到. . .
看不见的东西却又能说是可以感觉得到?
你们应该也能看得见吧?
未来的、永远的、轮回,想切断,是不可能的. . .
正因如此. . . 不留遗憾地继续下去,直至尽头。
我,没有出生、就不会死去。理想事物,没能满足、就绝不屈服。
这样,即使是死去,也不会后悔. . .
我可以理解的. . . 我们,应该能够见到自由了吧?
这样做. . . 真的好吗?
不要紧. . . 总有一天,互相理解的那一刻定会到来。
这样,向着遥远的未来. . . 生命将会被继承。
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2.7 小时(记录在案的)
发布于:3月8日
很带感的打飞机游戏, 不过对于手残党来说有点难。
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7.9 小时(记录在案的)
发布于:2014年12月19日
Buy Ikaruga if you think Dark Souls is too easy.
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0.5 小时(记录在案的)
发布于:2月6日
Beginners guide to Ikaruga:

Step 1 - Install the game.
Step 2 - Choose Normal difficulty, Chapter 1, press Start.
Step 3 - Witness your ship explode.
Step 4 - Cry.
Step 5 - Choose Easy difficulty, Chapter 1, press Start.
Step 6 - Behold the explosion again.
Step 7 - Cry some more, bow down and despair.
Step 8 - Uninstall, go and play this game for casuals you heard about called Dark Souls 2.

10 exploding ships out of 10
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2.0 小时(记录在案的)
发布于:3月12日
Heralded by many as one of the best, if not THE best bullet-hell shooter out there, and with good reason. The unique gameplay mechanics, where you can change polarities and be immune to like-colored bullets and deal more damage to opposite-color enemies (and in turn, you can die from opposite-color bullets), help it stand out. Easy to understand, difficult to master; with hundreds of bullets on screen at once, it can be easy to mess up. Not to mention the challenging gameplay, as is fitting for a bullet-hell shooter. Oh, and it's by Treasure, the same people who brought us Gunstar Heroes and Radiant Silvergun, so you KNOW it's gotta be good. This is a game that shooter fans of any caliber should own (though personally, as legendary as this game is, Crimzon Clover will always be my go-to bullet-hell experience).
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3.4 小时(记录在案的)
发布于:1月4日
I can't believe how much I suck at this game.
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2.0 小时(记录在案的)
发布于:1月20日
Argueably the best bullet hell shooter to hit the arcade.
Regardless, Ikaruga is a masterpiece of the genre and is a joy to be played.
The port originated from the Arcade and then to Dreamcast consoles, which then expanded to Gamecube.

Now it is here for PC users in all of it's glory, with updated HD graphics and achievements!
Play solo or local co-op on any of the three difficulties through five challenging levels!
Switch your ship's polarity at will to absorb that polarity's gun fire from the enemy and negate damage to your ship.
Correctly doing this will also power up your special homing missile gauge.

This is a very unforgiving and challenging bullet hell shooter, I highly recommend it.

10/10
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2.6 小时(记录在案的)
发布于:2月18日
One of the best vertical shooter that I played.
It hard to believe that it's finally on pc.

10/10 Verdict: a classic
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1.9 小时(记录在案的)
发布于:1月1日
I can't say that this is a bad game. It's a great Shmup. The polarity idea is awesome and executed concisely. The later stages get to the point where you need a lot of memorization of the levels. I wanted more of a casual experience, and didn't want to put in the amount of effort it would take to learn the levels. If you love Shmups and are in for a challenge then you will love this game. It's not for the faint of heart.
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2.6 小时(记录在案的)
发布于:3月9日
Originally owning this game on the Xbox 360, I have to say I love this game and it runs smooth as butter here on Steam. I'm glad to see these old titles coming here. I hope one day we'll get more of Treasure's games because they make some really unique, tough as nails, insainly fun games!
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8.0 小时(记录在案的)
发布于:5月2日
This soundtrack, has the best orchestral composers I've ever heard in a video game in a long time.


This game, has the best gameplay and replay value I've seen in a long time...


Buy it.
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7.9 小时(记录在案的)
发布于:5月8日
Best shoot-em-up I've ever played. Approachable by casual gamers and obsessive hardcore perfectionist gamers alike. There is so much to be done correctly in this game, if you're so inclined.
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5.0 小时(记录在案的)
发布于:3月12日
This game is super nostalgic and hardcore as hell. OST and graphics are pretty boss, and speaking of bosses they're all super varied, taking full advantage of the unique polarity mechanic.

My frothing demand for this game increases.
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3.8 小时(记录在案的)
发布于:1月11日
Like I told my last wife, I said "Honey, I never drive faster than I can see. Besides that, it's all in the reflexes."
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6.8 小时(记录在案的)
发布于:5月3日
The most elegantly designed shoot 'em up ever created. The level design is deep if you're going for high scores. Co-op is excellent. It looks and sounds impressively good for being a 14 year old game. It even supports vertical screens. This is the third platform I own the game on and I would buy it on more.

And most importantly: space ships > flying girls.
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7.5 小时(记录在案的)
发布于:5月18日
Amazing game, incredible challenge, smooth graphics and gameplay.

A unique twist on a classic concept and easily the most challenging bullet-hell shooter game I've ever had my hands on.
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14.2 小时(记录在案的)
发布于:2014年6月21日
《斑鳩》簡直是一款地獄級別的STG...
+噁心的全機體判定點 (一個能打的都沒有!
+富有创意的系統 (叒.
+密集的雙色彈幕 (讓你不背版..ww
+難以辨別的返弹 (果斷EASY難度!~
+兇殘的連擊 (嘻嘻,單手TAS!
+BOSS戰時間短 (無非就是為了個成就,沒壓力,SAM!
+殘幾數量少,對新人不友好 (雙滾桶洗衣機河豚刺身 隨手扭!
+有RANK和REPLAY (讓你們看看變速的世界!
+獨特的BGM風格 (抄襲CF
+可以雙人PLAY!一控二!(就算是沙包也能去抱大觸的大腿www
+25個地獄成就,還有卡片掉落! (奸商大愛!

-玩起來有少些卡幀...
-不能NETWORK COOP...
-(某人能單手一命通關地獄難度 自稱人形TAS
【遊戲的第一關還好...到了第二關簡直是天堂與地獄的差距...】
難度不遜色于最大往生... 底力反應能力也是要求很高...
所以嘛...喜歡玩TH而且喜歡抱B喜歡猴的扭的 =w=
極力推薦《斑鳩》... 至於你能不能通關,反正我是不能了。

========今日略無聊,找個遊戲秀操作========
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38 人中有 32 人(84%)觉得这篇评测有价值
7.6 小时(记录在案的)
发布于:2014年2月18日
STG神作毋庸置疑,系统 音乐 画面均为一流,不过玩这款游戏让我深深滴感觉到手残党的悲哀,迄今为止让我挫败感最强的佳作= =
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30 人中有 25 人(83%)觉得这篇评测有价值
0.3 小时(记录在案的)
发布于:2014年2月18日
最棒的射击作之一,黑白机体翻转设计非常经典,打击感非常好,振动手感也和从前无二,满满的dreamcast回忆,而且支持显示器竖起也可以玩,这个改动太棒了!缺点是boss爆炸画面还是有迟卡,这点都和dc一样,而且2014年的移植作品居然还是没有internet联机,有点遗憾啊!但还是强烈推荐神作ikaruga.
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17 人中有 17 人(100%)觉得这篇评测有价值
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10.6 小时(记录在案的)
发布于:2014年9月24日
我、生きずして死すこと無し。
理想の器、満つらざるとも屈せず。
これ、後悔とともに死すこと無し。
(我不会来到这世间却一事无成)
(在达成我的理想之前,我绝不会屈服)
(我不会带着遗憾死去的)
小国“凤来之国”通过从地下挖出了神秘的物体“产土神黄辉之块”获得了超强的力量,进而开始大肆侵略周边国家。反抗组织“天角”揭竿而起与侵略者对抗,无奈敌方力量实在过于强大,游戏主角“森罗”的座机不幸被击中,坠落到了被称作“斑鸠之里”的偏远村庄,村里都是因为战火而被抛弃的老人们。斑鸠之里的长老“风守老人”将村人制造的战斗机“飞铁块”“斑鸠”交给了主角,让主角得以继续征战天空。

——说实话之前知道这个游戏只是因为我个人比较喜欢STG,外加听说了这个作品的鼎鼎大名。加上之前没有DC,模拟器也不完善,一直没能好好体验,steam版终于给了我这个机会。
就游戏系统而言,绝对是STG史上绝无仅有。哪个传统弹幕STG不是碰到弹幕就唯恐避之不及的。但是这个游戏里引入的“黑白属性”系统却让整个游戏从STG界脱颖而出。游戏里自机和一切敌人及双方子弹都是有黑白双属性的,自机可以自由变换属性,并可以吸收敌人同属性弹药为自己所用(Arcade是积攒能量发射威力强大的追踪激光炮,有弹药限制的Prototype则是增加自机弹药),而被异属性任意类型火力击中则是无条件一击必杀。
这在根本上改变了游戏的玩法,一方面玩家可以勇敢地冲进同色弹幕里尽情吸收敌人的子弹来“加倍奉还”,另一方面,在双色弹幕的联合夹攻(尤其是HARD难度下的满屏双色反击弹)下对玩家的操作水平无疑有了更高的要求。加上Chain奖分系统(每连续打掉三架同色任意敌机就可以达成一次Chain,奖励分数最高可达每个Chain 25600,但是一旦死亡或没能连续打掉三个同色就会断掉)的引入,让刷一命过关和最高分之类的传统STG挑战项目的挑战性更上一层楼。
最后,本游戏的音乐也是一级棒,与火爆的射击情景非常切合,让人热血沸腾。


最后自知生命所剩无几的森罗(由于斑鸠的特殊构造的关系会慢慢破坏自身的神经细胞)发动了斑鸠的最终力量,与仇敌“产土神黄辉之块”同归于尽了。
これで・・・良かったのか?
大丈夫・・・何時かきっと、分かり合える日が来る。
そして、遠い未来へ・・・命は受け継がれるから。
(这样……真的好吗?)
(没事的,以后,你们一定可以相互谅解的。)
(并且,生命还是会永远继续延续下去。)

10/10,STG史上最灿烂的明珠之一

(最后我就斜眼看一下隔壁那个根据评测看只有640*480的雷电3数字版……有点诚意行吗……
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