Turn-based tactical combat set in the award-winning world of the Iron Kingdoms. Command your custom squad of steam-powered robots and elite warriors in raging battles dominated by magic and mechanika. Battle in online multiplayer and play the epic 21-mission single player campaign!
Nutzerreviews:
Insgesamt:
Ausgeglichen (725 Reviews) - 51 % der 725 Nutzerreviews für dieses Spiel sind positiv.
Veröffentlichung: 20. Nov. 2014

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WARMACHINE: Tactics spielen

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Enthält 1 Artikel: WARMACHINE: Tactics

 

Kürzliche Updates Alle anzeigen (44)

27. September

Save/Load Hotfix Patch!

Sorry for the late announcement, if you didn't catch it, patch went live last week! Here are your notes:

22 September 2016

Announcements
-Single-player and Skirmish matches can now be saved and loaded!
-A warcaster's control range indicator now updates its position when a player is planning a move, allowing the player to preview its range before executing the move.
Balance Changes
-DoomReaver health reduced from 15 health to 13 health.

Fixed Bugs
-Subtitles should now be visible on the map screen between single player missions
-Measuring tool no longer requires tons of mouse clicks to use.
-Alexia's Raise Dead, Boost Damage and Boost Attack abilities no longer considered spells and should not be blocked by abilities that prevent spell casting.
-Depth of Field setting has been fully removed to prevent excessive blur on lights.
-Fixed an issue where the game could get stuck if Karchev's Ground Zero tried to push a unit with no room to move.
-Explosivo can no longer be used with Combined Ranged Attacks.
-Critical Freeze now properly applies the frozen visual effect.
-Critical Shred and sustained attack now work properly when both are applied.
-Units immune to magic can no longer be affected by spells via dispersal from a nearby valid spell target.
-Tutorial updated with more visual cues to indicate where the player should go to activate bandit.
-The Long Gunner's Dual Shot no longer works when a unit stands up from a knockdown.
-Grab and Smash only activate off initial melee attacks.
-Description for Soulless Escort Mage Static ability updated for better clarity.
-Achievement "Bottled Lightning" removed and no longer required for 100% achievement.
-Units with Out-of-Turn activations now have a more noticeable VFX to identify themselves.
-User settings should no longer reset upon relaunching the game.
-Critical Smite will now trigger from a weapon's other attacks as well as its basic attack.
-Critical Smite now correctly appears on Rahn and Siege's unit cards.
-Force Lock will no longer allow a charge attack's melee attack to be diverted to a new target.
-Impending Doom now pulls units in automatically.
-Polarity Shield now correctly makes the affected unit untargetable by slams.
-Set Defense now correctly grants +1 Defense against charge attacks.
-Renegade no longer requires 2 focus to charge.
-Choir Hymns now list a range (RNG 3).
-Spell Warded units are now correctly affected by AoE spells.
-Long Gunner can no longer perform Dual Shot or Suppressive Fire after standing up.
-Hydra's Grab and Smash now only triggers from initial attacks.
-Lighting updated on all maps.

Known Issues
-Lines drawn to targets in range are sometimes not drawn to all valid targets.
-The Free Strike Warning message may appear randomly if you cancel a movement that would incur a free strike and move a different unit.
-A warjack's model may not despawn if killed while knocked down.
-The Targeting panel of Siege's Ground Pounder ability does not allow the player to boost the ability, but it can still be boosted with hot keys.
-Enemy Cinerators in Mission 7 may become stuck if the player runs their army to the mine when the Mission begins.
-Framerate may drop or hang during the AI turn on Single Player and Skirmish Matches with heavy troop numbers or systems with minimum required hardware.
-Rare crash may occur on certain GPU/hardware configurations.
-There are currently no Hotkey settings in the Options Menu. Keybindings can still be set in the in-game options menu.
-If you experience a crash, please email us with the circumstance of the crash, your dxdiag file, and your warmachinegame.log file.
-Please check our Known Issues Mega List in the Bug Reports page on our forums for a full list of Known Issues.

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17. August

August New Warrior Unit Patch Update! 8/17/2016

PATCH IS LIVE! Go forth and enjoy your new warrior units, available for free to everyone who owns the base game.

August 17 2016

Announcements
-Twelve new warrior units are now available! 2 For each faction!
-Cygnar extends their ranged advantage with suppressive fire and dual shots from the Long Gunners.
-Cygnar has ordered its Trencher Commandos to slip in and out of the shadows and strike with deadly precision.
-The Widowmakers of Khador have come to counter the long reach of the Motherland's enemies with traps and sniper fire.
-Khador has unleashed its frightening Doomreavers, driven to berserker madness by their cursed Fellblades.
-Daughters of the Flame will now weave and slice unopposed through those who face the Protectorate of Menoth.
-The Choir of Menoth may now sing Menoth's songs to strengthen the warjacks of the Protectorate of Menoth.
-The Pistol Wraiths of Cryx have risen to invoke the chill of death upon the living.
-Cryx now calls upon the Bane Thralls to weaken and crush all life under their axes.
-Boomhower Company Members now join Greygore to fight for the Mercenaries and any Cryx, Khador or Cygnar commander who can afford them.
-Alexia Ciannor, Mistress of the Witchfire will raise the dead to serve the Mercenaries, Cygnar and Khador.
-Those who oppose the Retribution will suffer an endless rain of arrows from their Stormfall Archers.
-The Retribution now send their Souless Escorts to disrupt the sorcery of their mage enemies.
-Casual Quickmatch squads have been updated to include the new warrior units.
-In-game chat system has been redesigned with new art and improved functionality.
-Victory and Defeat screens updated with new art.
-New Advanced Tactics available for each Warcaster in the Unit Browser.

Balance Changes
-Rahn's Telekinesis has been split into Telekinesis - Offensive, and Telekinesis - Friendly.
-Double-Handed throw split into "Double-Handed Throw - Targeted" and "Double-Handed Throw - Directional", the earlier being able to target enemy units and the later uses a chosen direction.

Fixed Bugs
-New drop-down menu added to the Unit Browser for faster swapping between factions.
-Single Player missions will now be unlocked upon completing the previous mission, instead of after the new mission is loaded.
-Solved an issue preventing cutscenes from being skipped.
-Units hit with Critical Knockdown and Critical Freeze will no longer remain in the knocked down pose after they thaw and stand up.
-Siege's Mage Sight can no longer be cast outside of Siege's control area.
-The Hydra now correctly gains a free power attack when both its initial melee attacks hit.
-Retribution Chimera warjack is now able to change facing during its apparition movement.
-The Holy Vessel passive on the Avatar of Menoth now sets its maximum focus to 4.
-Retribution Mage Hunter Infiltrator's Slip Strike should now work correctly within the Gorgon's Forcelock.
-Ravyn's Vortex of Destruction visual effect now correctly expires when the spell is not upkept.
-Rahn's Telekinesis can now properly target himself and friendlies using the new 'Telekinesis - Friendly'
-Rhan's Telekinesis can now be properly boosted.
-Rahn's Telekinesis can now be cast on the same unit if the spell previously missed.
-Cryx Reaper Warjack can now properly buy extra melee attacks after using a drag melee attack.
-Ashlyn's Gallows should no longer have difficulty pulling large base units.
-Jarok Croe's Shiv should now automatically hit stationary targets.

Known Issues
-Spawning Darius's Half Jacks into an Remains-In-Play effect may crash the game or cause a stuck activation. Please avoid spawning Half-Jack within RIP effects.
-Enemy Cinerators in Mission 7 may become stuck if the player runs their army to the mine when the Mission begins.
-Framerate may drop or hang during the AI turn on Single Player and Skirmish Matches with heavy troop numbers or systems with minimum required hardware.
-The Free Strike Warning message may appear randomly if you cancel a movement that would incur a free strike and move a different unit.
-A warjack's model may not despawn if killed while knocked down.
-The Targeting panel of Siege's Ground Pounder ability does not allow the player to boost the ability, but it can still be boosted with hot keys.
-Rare crash may occur on certain GPU/hardware configurations.
-There are currently no Hotkey settings in the Options Menu. Keybindings can still be set in the in-game options menu.
-Depth of Field setting currently does not function.
-If you experience a crash, please email us with the circumstance of the crash, your dxdiag file, and your warmachinegame.log file.
-Please check our Known Issues Mega List in the Bug Reports page on our forums for a full list of Known Issues.

11 Kommentare Weiterlesen

Reviews

“Overall, Warmachine: Tactics early access is a blast to play for new initiates or grizzled adepts alike. For those already introduced to the tabletop game, they will find an excellent translation of the miniature combat, but now with living, breathing characters destroying each other as opposed to being put back in their foam. Those that have not yet joined into the geekcraft of wargaming will find an enjoyable, challenging player-on-player experience that is pleasing to the ear and the eye alike.”
4/5 – Nerd Reactor

“Gameplay, overall, in Warmachine Tactics is a blast. It’s not without its minor flaws, but getting to get into the nitty gritty of each unit and doing cool things like combined attacks, casting spells with your warcaster, or slamming your opponent to the ground with a warjack are sheer joy.”
The Dread Gazebo

“"I feel like someone opened the Ark and I wasn't closing my eyes..."”
4.5/5 – Hot Pepper Gaming

Über dieses Spiel

In WARMACHINE, the very earth shakes during fierce confrontations where six-ton constructs of iron and steel slam into each other with the devastating force of a locomotive, where lead-spewing cannons chew through armor plating as easily as flesh, and where bold heroes set the battlefield ablaze with a tempest of arcane magic as they forge the fates of their unyielding nations in the fires of destruction.

Take control of an elite battle mage known as a warcaster and his army of unstoppable warjacks and deadly soldiers in this intense and aggressive turn-based tactical combat game set in the award-winning, steam-powered world of the Iron Kingdoms.

WARMACHINE: Tactics is a next-generation turn-based tactical game developed with the Unreal 4 engine. Cutting-edge visuals, an immersive world setting, and squad customization features offer a rich multiplayer experience along with an extensive single-player campaign that will appeal to fans of revered tactical games like X-Com: Enemy Unknown and The Valkyria Chronicles.

Learn more about the WARMACHINE: Tactics and the Iron Kingdoms at: http://warmachinetactics.com


Features:
ONLINE MULTIPLAYER

• Four armies representing the four core factions of the Iron Kingdoms. Each army contains three Warcasters, multiple Warjacks, and multiple Warrior units!
• A point-based squad customization system that allows you to decide exactly what units and strategies you take into battle!
• Five multiplayer maps: Forest Ruins, Trenches At the Border, Swamp Bridges, Orgoth Ruins and Snowy Valley. New Multiplayer maps will release regularly, always for free!
• An epic single-player campaign featuring 21 missions and an engaging storyline that will immerse you in the world of the Iron Kingdoms!
• AI Skirmish Mode!

DEMO Features:
ONLINE MULTIPLAYER

• Four armies representing the four core factions of the Iron Kingdoms. Each army contains one warcaster, two Warjacks and multiple Warrior units!
• All available multiplayer maps!
• Three missions of our epic single player campaign!
• AI Skirmish Mode!

Join the fight, now!

Systemanforderungen

Windows
Mac OS X
    Minimum:
    • Betriebssystem: Windows Vista 32/64 bit
    • Prozessor: 2 Ghz Quadcore or Better
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: Intel HD4000
    • DirectX: Version 10
    • Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
    • Speicherplatz: 30 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: Soundblaster Compatible
    Empfohlen:
    • Betriebssystem: Windows 7 (SP1)/8 64bit
    • Prozessor: 2 Ghz Quadcore or Better
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: NVidia GTX 670/AMD Radeon or HD 7870 w/2GB VRAM
    • DirectX: Version 11
    • Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
    • Speicherplatz: 30 GB verfügbarer Speicherplatz
    Minimum:
    • Betriebssystem: 10.9.2
    • Prozessor: 2 Ghz Quadcore or Better
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: Intel HD 5000
    • Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
    • Speicherplatz: 30 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: Internal solution
    Empfohlen:
    • Betriebssystem: 10.9.2
    • Prozessor: 2 Ghz Quadcore or Better
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: NVidia GeForce GTX 780M/AMD FirePro D300 w/2GB VRAM
    • Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
    • Speicherplatz: 30 GB verfügbarer Speicherplatz
Nutzerreviews
System für Kundenreviews im Sept. 2016 aktualisiert! Mehr erfahren
Insgesamt:
Ausgeglichen (725 Reviews)
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(was ist das?)
17 Reviews entsprechen den obigen Kriterien ( Größtenteils positiv)
Hilfreichste Reviews  Insgesamt
19 von 22 Personen (86 %) fanden dieses Review hilfreich
Nicht empfohlen
13.9 Std. insgesamt
Early Access-Review
Verfasst: 19. Juli 2014
Momentan leider nicht zu empfehlen. Das Spiel befindet sich immer noch in einer sehr rohen Fassung. Die Steuerung und das Userinterface sehr hakelig, manche Fähigkeiten und Einheiten sind sehr verbuggt.

Was mich jedoch am meisten stört ist jedoch das man das WM/H System modifiziert hat.
Es mögen auf den ersten Blick nur kleine Änderungen sein diese verursachen jedoch ein ganz anderes Spielgefühl und nehmen dem ganzen spiel die Taktischetiefe. Das Warjacks keine zerstörbaren Systeme besitzen oder Infanterie jetzt mehrere Lebenspunkte besitzt, mach aus dem sehr anspruchsvollen Tabletop ein Casual-RBS.

Hab bisher 10 Runden im Multiplayer absolviert, und kann nur sagen dass der Cryx Chickenrun kaum aufzuhalten ist. Man überrennt einfach den Gegner. =/

Ich hoffe White Moon Dreams lenk da noch ein und übernimmt das Original TT System. Es wäre sehr Traurig wenn man erst auf einen Mod warten muss, der dann erst das Spiel zu einem Richtigen Warmachinespiel macht.
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16 von 28 Personen (57 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
2.0 Std. insgesamt
Early Access-Review
Verfasst: 11. Juli 2014
Das Kampfsystem ähnelt sehr stark dem von Ufo Enemy Unknown. Hier könnt ihr einen ersten Eindruck davon gewinnen:
https://www.youtube.com/watch?v=W3KWPN3f89M
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2 von 4 Personen (50 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
30.5 Std. insgesamt
Early Access-Review
Verfasst: 15. Juli 2014
Die Steuerung ist noch ein wenig hackelig und etwas langsam. Einige Buttons funktionieren erst beim mehrmaligen Auswählen. Allerdings ist das Spiel erstaunlich nah an der Vorlage von privateerpress für Tabletop. Ist auch optisch in Ordnung.
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16 von 32 Personen (50 %) fanden dieses Review hilfreich
Nicht empfohlen
2.9 Std. insgesamt
Early Access-Review
Verfasst: 13. Juli 2014
Derzeit noch zu teuer für das, was derzeit im Spiel enthalten ist. Also lieber noch ein paar Monate warten mit dem Kauf
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1 von 3 Personen (33 %) fanden dieses Review hilfreich
2 Personen fanden dieses Review lustig
Empfohlen
50.4 Std. insgesamt
Verfasst: 27. April
This is a great game for turn based strategie fans and taletop player.

Pros:
- Many interesting units and factions
- smooth animations
- A great singleplayer campaign with Allison Jakes as the protagonist
- ongoing development

Cons:
- Ai is dumb in skyrmish
- some features are still missing
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0 von 2 Personen (0 %) fanden dieses Review hilfreich
Nicht empfohlen
0.2 Std. insgesamt
Verfasst: 4. Juni
Grafisch ist das Spiel einfach nicht zeitgemäß, es wirkt wie ein GOG Titel. Die Steuerung ist ungenau und die Übersicht der HUDs alles andere als abgestimmt. Vom setting her mag ich solche Titel ja, aber es ist ein Reinfall.
War dieses Review hilfreich? Ja Nein Lustig
2 von 8 Personen (25 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
30.5 Std. insgesamt
Early Access-Review
Verfasst: 12. Juli 2014
Sehr Gutes Spiel

Ich spielte auch das Tabletop Original und es ähnelt sich sehr dem Original. Hoffe auf mehr interessenten, so dass die suche nach Host bzw. Spielern sich verfestigt.

Ein Daumen Hoch für das gut gelungen Spiel. :D
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5 von 15 Personen (33 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
10.8 Std. insgesamt
Early Access-Review
Verfasst: 10. Juli 2014
Schade das es dann doch 60€ kosten soll aber es lohnt sich ich hab beim Kickstarter mitgemacht und spiele die Beta schon ausgiebig sofern man einen gegner bekommt.
Kurz gesagt: seit jahren kein so gutes Strategiespiel mehr gesehen!
War dieses Review hilfreich? Ja Nein Lustig
0 von 6 Personen (0 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
0.9 Std. insgesamt
Early Access-Review
Verfasst: 14. Juli 2014
i have bought it for 69 euro. Now it costs only 47euro., no release, nothing... such a crap ♥♥♥♥...
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5 von 19 Personen (26 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
11.4 Std. insgesamt
Early Access-Review
Verfasst: 10. Juli 2014
Genau wie das Tabeltop game einfach super
War dieses Review hilfreich? Ja Nein Lustig
Kürzlich verfasst
Spielosoph [GER]
2.5 Std.
Verfasst: 28. Juli
Turn based Combat in Steampunk Setting.
Grafik (PS3 Niveau) fand ich ok, Steuerung auch, wenn auch nicht wirklich benutzerfreundlich. Die Schrift der Tutorial Boxen fand ich furchtbar klein.
Nur englisch.

"Tactics" konnte ich nicht nachvollziehen:
Sehr gescripted.
Die Gegner laufen stumpf auf einen zu.
Was zählt ist imho der Zufall (50% to Hit ist keine Seltenheit).
Am Ende (von Mission 2) kam dann noch so ein Dicker, den man sowieso nur mir geboosteten Machines/Helden besiegen konnte.
Hilfreich? Ja Nein Lustig
Nordkon
0.6 Std.
Verfasst: 15. April
Steuerung Mangelhaft, Grafik ungenügend bin zu Sprachlos das ich was zusammen bekomme sowas darf nicht mal als Spiel bezeichnet werden.
Hilfreich? Ja Nein Lustig
Riffraff the Scoutfreak
0.4 Std.
Verfasst: 20. März
Rate jedem davon ab.

Trotz Humblebundle kauf, den Doller nicht wert. Die UI ist hinderlich, die Grafik beschämend und die Zwischensequenzen (abgesehen von ganz kurzen Animationsfilmchen) Standbilder mit gesprochenem Dialog.

Allerhöchstens für Die-Hard-Fans des Warmachine-Tabletops. Ansonsten Finger weg.
Hilfreich? Ja Nein Lustig
dazzap
3.1 Std.
Verfasst: 30. Oktober 2015
Fazit: Gutes Spiel.

Da ich im Tabletop Bereich ein paar Jahre gearbeitet habe, war das Spiel mir schon ein Begriff.
Es ist gut umgesetzt und macht Spaß zu spielen.

Ich war aber nur neugierig wie es umgesetzt ist.
Für Fans des Warmachiene Genre genau das Richtige.

Viel Spaß
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pathal01
12.6 Std.
Verfasst: 13. Mai 2015
no recomendation as a singleplayer-game
Hilfreich? Ja Nein Lustig
Eisschwinge
23.0 Std.
Verfasst: 24. April 2015
Eigenlich wäre es ein schönes Spiel geworden hätte man sich am Orginal Tabletop gehalten.

Positiv:
+Man hat sich mühe gegeben die Modele vom TT zu übernehmen.
+Die Story ist recht gut was ich so mit bekommen habe.
+Es gibt einen Multi Player Modus und man kann seine eigenen Battlegroups bauen.


Negativ:
-Die Steuerung hängt. (z.B. man Zaubert will dann noch was machen kann aber nix mehr machen weil durch irgend etwas die Figur nicht mehr angewählt ist damit für die Figur Zugbeendet. Das Bewegen der Figuren dauert weil der Curser bei einigen stellen hin und her spring.)
-Die Zwischen Sequensen sind nur Bilder mit Ton aber die Stimmung kommt (bei mir) nicht rüber.
-Die Attribute sind nicht vom TT und etwas seltsam. Warjacks haben keine Systeme. (Und das Würfelsystem habe ich auch nicht so richtig verstanden.)
-Die Grafig find ich nicht so toll aber das kann nur mein empfinden sein.
-Der Ton wird ab und zu verzert abgespielt oder mehrere Töne überschneidensich.
-Es gibt eine Ereignis Kamera (nette Sache) aber wenn der Winke der Kamera nicht stimmt sieht man nur Wände oder Bäume und sieht nicht was eigenlich pasiert.
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Samael
27.4 Std.
Verfasst: 2. April 2015
hmm... i still want to find it brilliant, or at least good.. still struggling to do so.
one word in advance: if you gotten the tactical manual in the kickstarter... dont belief its words..
example: page 41. "Once the main turret is destroyed, the car with the smaller turrets opens to reveal another pair of Assault Kommandos and Man-O-War Shocktroopers each."
thats simply not true at all! there other infos that are not whats happening in the missions.. thanks a lot.

the rest.. looks nice.
from time to time i get the feeling that KI was substituted with better "to hit" ratios for the computer "controlled" units. a skirmish against the computer feels like a tower defence game with only one wave of enemies.
ok, its not finished yet, i wont rant more atm. some devs should not be bound reading here, because they have still a lot, and by that i mean A LOT, of work to do.

i'll give it a tumbs up BUT FOR HARDCORE FANBOYS ONLY.
Hilfreich? Ja Nein Lustig
vansen
4.0 Std.
Verfasst: 25. Dezember 2014
Zu aller erst, ich bin ein Fan von rundenbasierenden Spielen! Ich hab damals schon das Table Top der Warhammer Welt gespielt.

Grundsätzlich ist die Idee hinter dem Spiel sehr gut und ich war mir sicher, dass die Game Designer hier nix falsch machen könnten. Auch die übernahme der Warjacks ist ganz cool. Das Prinzip des Spiels ist wirklich super.
Ich bin keine Grafikhure, aber leider muss ich sagen die Grafik ist sowas von veraltet.. die könnte locker mal 15 Jahre alt sein. Die Pixel sind sowas von RIESIG.. das ist unglaublich. Die Story ist absolut billig. Die Charaktere sind nicht liebevoll desinged. Die Landschaft bietet nicht viele Möglichkeiten.

(+) Spielprinzip

(-) Grafik, Kampange, Multiplayer, FPS Lag Spikes
Hilfreich? Ja Nein Lustig