Turn-based tactical combat set in the award-winning world of the Iron Kingdoms. Command your custom squad of steam-powered robots and elite warriors in raging battles dominated by magic and mechanika. Battle in online multiplayer and play the epic 21-mission single player campaign!
Análisis de usuarios:
Global:
Variados (725 análisis) - El 51% de los 725 análisis de los usuarios sobre este juego son positivos.
Fecha de lanzamiento: 20 nov. 2014

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27 de septiembre

Save/Load Hotfix Patch!

Sorry for the late announcement, if you didn't catch it, patch went live last week! Here are your notes:

22 September 2016

Announcements
-Single-player and Skirmish matches can now be saved and loaded!
-A warcaster's control range indicator now updates its position when a player is planning a move, allowing the player to preview its range before executing the move.
Balance Changes
-DoomReaver health reduced from 15 health to 13 health.

Fixed Bugs
-Subtitles should now be visible on the map screen between single player missions
-Measuring tool no longer requires tons of mouse clicks to use.
-Alexia's Raise Dead, Boost Damage and Boost Attack abilities no longer considered spells and should not be blocked by abilities that prevent spell casting.
-Depth of Field setting has been fully removed to prevent excessive blur on lights.
-Fixed an issue where the game could get stuck if Karchev's Ground Zero tried to push a unit with no room to move.
-Explosivo can no longer be used with Combined Ranged Attacks.
-Critical Freeze now properly applies the frozen visual effect.
-Critical Shred and sustained attack now work properly when both are applied.
-Units immune to magic can no longer be affected by spells via dispersal from a nearby valid spell target.
-Tutorial updated with more visual cues to indicate where the player should go to activate bandit.
-The Long Gunner's Dual Shot no longer works when a unit stands up from a knockdown.
-Grab and Smash only activate off initial melee attacks.
-Description for Soulless Escort Mage Static ability updated for better clarity.
-Achievement "Bottled Lightning" removed and no longer required for 100% achievement.
-Units with Out-of-Turn activations now have a more noticeable VFX to identify themselves.
-User settings should no longer reset upon relaunching the game.
-Critical Smite will now trigger from a weapon's other attacks as well as its basic attack.
-Critical Smite now correctly appears on Rahn and Siege's unit cards.
-Force Lock will no longer allow a charge attack's melee attack to be diverted to a new target.
-Impending Doom now pulls units in automatically.
-Polarity Shield now correctly makes the affected unit untargetable by slams.
-Set Defense now correctly grants +1 Defense against charge attacks.
-Renegade no longer requires 2 focus to charge.
-Choir Hymns now list a range (RNG 3).
-Spell Warded units are now correctly affected by AoE spells.
-Long Gunner can no longer perform Dual Shot or Suppressive Fire after standing up.
-Hydra's Grab and Smash now only triggers from initial attacks.
-Lighting updated on all maps.

Known Issues
-Lines drawn to targets in range are sometimes not drawn to all valid targets.
-The Free Strike Warning message may appear randomly if you cancel a movement that would incur a free strike and move a different unit.
-A warjack's model may not despawn if killed while knocked down.
-The Targeting panel of Siege's Ground Pounder ability does not allow the player to boost the ability, but it can still be boosted with hot keys.
-Enemy Cinerators in Mission 7 may become stuck if the player runs their army to the mine when the Mission begins.
-Framerate may drop or hang during the AI turn on Single Player and Skirmish Matches with heavy troop numbers or systems with minimum required hardware.
-Rare crash may occur on certain GPU/hardware configurations.
-There are currently no Hotkey settings in the Options Menu. Keybindings can still be set in the in-game options menu.
-If you experience a crash, please email us with the circumstance of the crash, your dxdiag file, and your warmachinegame.log file.
-Please check our Known Issues Mega List in the Bug Reports page on our forums for a full list of Known Issues.

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17 de agosto

August New Warrior Unit Patch Update! 8/17/2016

PATCH IS LIVE! Go forth and enjoy your new warrior units, available for free to everyone who owns the base game.

August 17 2016

Announcements
-Twelve new warrior units are now available! 2 For each faction!
-Cygnar extends their ranged advantage with suppressive fire and dual shots from the Long Gunners.
-Cygnar has ordered its Trencher Commandos to slip in and out of the shadows and strike with deadly precision.
-The Widowmakers of Khador have come to counter the long reach of the Motherland's enemies with traps and sniper fire.
-Khador has unleashed its frightening Doomreavers, driven to berserker madness by their cursed Fellblades.
-Daughters of the Flame will now weave and slice unopposed through those who face the Protectorate of Menoth.
-The Choir of Menoth may now sing Menoth's songs to strengthen the warjacks of the Protectorate of Menoth.
-The Pistol Wraiths of Cryx have risen to invoke the chill of death upon the living.
-Cryx now calls upon the Bane Thralls to weaken and crush all life under their axes.
-Boomhower Company Members now join Greygore to fight for the Mercenaries and any Cryx, Khador or Cygnar commander who can afford them.
-Alexia Ciannor, Mistress of the Witchfire will raise the dead to serve the Mercenaries, Cygnar and Khador.
-Those who oppose the Retribution will suffer an endless rain of arrows from their Stormfall Archers.
-The Retribution now send their Souless Escorts to disrupt the sorcery of their mage enemies.
-Casual Quickmatch squads have been updated to include the new warrior units.
-In-game chat system has been redesigned with new art and improved functionality.
-Victory and Defeat screens updated with new art.
-New Advanced Tactics available for each Warcaster in the Unit Browser.

Balance Changes
-Rahn's Telekinesis has been split into Telekinesis - Offensive, and Telekinesis - Friendly.
-Double-Handed throw split into "Double-Handed Throw - Targeted" and "Double-Handed Throw - Directional", the earlier being able to target enemy units and the later uses a chosen direction.

Fixed Bugs
-New drop-down menu added to the Unit Browser for faster swapping between factions.
-Single Player missions will now be unlocked upon completing the previous mission, instead of after the new mission is loaded.
-Solved an issue preventing cutscenes from being skipped.
-Units hit with Critical Knockdown and Critical Freeze will no longer remain in the knocked down pose after they thaw and stand up.
-Siege's Mage Sight can no longer be cast outside of Siege's control area.
-The Hydra now correctly gains a free power attack when both its initial melee attacks hit.
-Retribution Chimera warjack is now able to change facing during its apparition movement.
-The Holy Vessel passive on the Avatar of Menoth now sets its maximum focus to 4.
-Retribution Mage Hunter Infiltrator's Slip Strike should now work correctly within the Gorgon's Forcelock.
-Ravyn's Vortex of Destruction visual effect now correctly expires when the spell is not upkept.
-Rahn's Telekinesis can now properly target himself and friendlies using the new 'Telekinesis - Friendly'
-Rhan's Telekinesis can now be properly boosted.
-Rahn's Telekinesis can now be cast on the same unit if the spell previously missed.
-Cryx Reaper Warjack can now properly buy extra melee attacks after using a drag melee attack.
-Ashlyn's Gallows should no longer have difficulty pulling large base units.
-Jarok Croe's Shiv should now automatically hit stationary targets.

Known Issues
-Spawning Darius's Half Jacks into an Remains-In-Play effect may crash the game or cause a stuck activation. Please avoid spawning Half-Jack within RIP effects.
-Enemy Cinerators in Mission 7 may become stuck if the player runs their army to the mine when the Mission begins.
-Framerate may drop or hang during the AI turn on Single Player and Skirmish Matches with heavy troop numbers or systems with minimum required hardware.
-The Free Strike Warning message may appear randomly if you cancel a movement that would incur a free strike and move a different unit.
-A warjack's model may not despawn if killed while knocked down.
-The Targeting panel of Siege's Ground Pounder ability does not allow the player to boost the ability, but it can still be boosted with hot keys.
-Rare crash may occur on certain GPU/hardware configurations.
-There are currently no Hotkey settings in the Options Menu. Keybindings can still be set in the in-game options menu.
-Depth of Field setting currently does not function.
-If you experience a crash, please email us with the circumstance of the crash, your dxdiag file, and your warmachinegame.log file.
-Please check our Known Issues Mega List in the Bug Reports page on our forums for a full list of Known Issues.

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Críticas

“Overall, Warmachine: Tactics early access is a blast to play for new initiates or grizzled adepts alike. For those already introduced to the tabletop game, they will find an excellent translation of the miniature combat, but now with living, breathing characters destroying each other as opposed to being put back in their foam. Those that have not yet joined into the geekcraft of wargaming will find an enjoyable, challenging player-on-player experience that is pleasing to the ear and the eye alike.”
4/5 – Nerd Reactor

“Gameplay, overall, in Warmachine Tactics is a blast. It’s not without its minor flaws, but getting to get into the nitty gritty of each unit and doing cool things like combined attacks, casting spells with your warcaster, or slamming your opponent to the ground with a warjack are sheer joy.”
The Dread Gazebo

“"I feel like someone opened the Ark and I wasn't closing my eyes..."”
4.5/5 – Hot Pepper Gaming

Acerca de este juego

In WARMACHINE, the very earth shakes during fierce confrontations where six-ton constructs of iron and steel slam into each other with the devastating force of a locomotive, where lead-spewing cannons chew through armor plating as easily as flesh, and where bold heroes set the battlefield ablaze with a tempest of arcane magic as they forge the fates of their unyielding nations in the fires of destruction.

Take control of an elite battle mage known as a warcaster and his army of unstoppable warjacks and deadly soldiers in this intense and aggressive turn-based tactical combat game set in the award-winning, steam-powered world of the Iron Kingdoms.

WARMACHINE: Tactics is a next-generation turn-based tactical game developed with the Unreal 4 engine. Cutting-edge visuals, an immersive world setting, and squad customization features offer a rich multiplayer experience along with an extensive single-player campaign that will appeal to fans of revered tactical games like X-Com: Enemy Unknown and The Valkyria Chronicles.

Learn more about the WARMACHINE: Tactics and the Iron Kingdoms at: http://warmachinetactics.com


Features:
ONLINE MULTIPLAYER

• Four armies representing the four core factions of the Iron Kingdoms. Each army contains three Warcasters, multiple Warjacks, and multiple Warrior units!
• A point-based squad customization system that allows you to decide exactly what units and strategies you take into battle!
• Five multiplayer maps: Forest Ruins, Trenches At the Border, Swamp Bridges, Orgoth Ruins and Snowy Valley. New Multiplayer maps will release regularly, always for free!
• An epic single-player campaign featuring 21 missions and an engaging storyline that will immerse you in the world of the Iron Kingdoms!
• AI Skirmish Mode!

DEMO Features:
ONLINE MULTIPLAYER

• Four armies representing the four core factions of the Iron Kingdoms. Each army contains one warcaster, two Warjacks and multiple Warrior units!
• All available multiplayer maps!
• Three missions of our epic single player campaign!
• AI Skirmish Mode!

Join the fight, now!

Requisitos del sistema

Windows
Mac OS X
    Mínimo:
    • SO: Windows Vista 32/64 bit
    • Procesador: 2 Ghz Quadcore or Better
    • Memoria: 4 GB de RAM
    • Gráficos: Intel HD4000
    • DirectX: Versión 10
    • Red: Conexión de banda ancha a Internet
    • Almacenamiento: 30 GB de espacio disponible
    • Tarjeta de sonido: Soundblaster Compatible
    Recomendado:
    • SO: Windows 7 (SP1)/8 64bit
    • Procesador: 2 Ghz Quadcore or Better
    • Memoria: 8 GB de RAM
    • Gráficos: NVidia GTX 670/AMD Radeon or HD 7870 w/2GB VRAM
    • DirectX: Versión 11
    • Red: Conexión de banda ancha a Internet
    • Almacenamiento: 30 GB de espacio disponible
    Mínimo:
    • SO: 10.9.2
    • Procesador: 2 Ghz Quadcore or Better
    • Memoria: 4 GB de RAM
    • Gráficos: Intel HD 5000
    • Red: Conexión de banda ancha a Internet
    • Almacenamiento: 30 GB de espacio disponible
    • Tarjeta de sonido: Internal solution
    Recomendado:
    • SO: 10.9.2
    • Procesador: 2 Ghz Quadcore or Better
    • Memoria: 8 GB de RAM
    • Gráficos: NVidia GeForce GTX 780M/AMD FirePro D300 w/2GB VRAM
    • Red: Conexión de banda ancha a Internet
    • Almacenamiento: 30 GB de espacio disponible
Análisis de usuarios
Sistema de análisis de usuarios actualizado en septiembre de 2016. Más información.
Global:
Variados (725 análisis)
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9 reviews match the filters above ( Variados)
Análisis más útiles  Global
A 54 de 57 personas (95%) les ha sido útil este análisis
No recomendado
78.5 h registradas
Análisis de acceso anticipado
Publicado el 9 de julio de 2014
Segundo análisis (02/01/15) tras salir el juego de modo oficial y algo rebajado respecto a su precio de salida, (compré el juego en la campaña de kickstarter, y sólo me costó 15€), se puede decir que el juego aún está a medio hacer. Las novedades , mejoras y nuevos modelos llegan con cuentagotas, y si compras el juego ahora, te tendrás que rascar el bolsillo para los nuevos contenidos.
Por supuesto, está dirigido primariamente a los jugadores del juego de mesa, si no lo conoces, no conocerás gran parte del funcionamiento. Pero aún así, no funciona apenas como el juego de mesa:
- La usabilidad es mejorable. Jugar es lento en general, hay que pulsar demasiados botones.
-Las distancias se basan en una cuadrícula, lo que limita algo las opciones, y se puede ver de antemano si ataques, cargas o disparos van a llegar.
- El sistema de puntos es diferente.
- Los Warjacks no tienen cuadricula de daños ni sistemas dañados, funcionan perfectamente hasta el final. No generan wreck markers ni se pueden reparar. Espero que esto llegue en futuras actualizaciones.
- Las unidades tienen puntos de vida en vez de armadura, lo que los hace difíciles de matar (hacen falta dos disparos de un charger para matar un mechanithrall ¿?). El número de troopers es variable, y además no funcionan como unidades, sino como solos a todos los efectos.
- La cantidad de modelos disponibles aún es muy pobre.
- La AI es lo peor.
- Y de la campaña y los diálogos entre escenas, ni hablo. No se puede ni guardar una partida a medias, por lo que tienes que reservar una hora de tu tiempo a acabar la partida.
- Como puntos positivos, el diseño de las figuras y escenarios están muy bien conseguidos.
Como leí en una crítica en ingés, este juego recaudó en Kickstarter 1,5 millones de dólares (el triple de lo que se proponían), pero no se ve esa inversión en el resultado.
Parece que aún lo tienen a medias, lo han sacado, y ya irán sacando contenido poco a poco según lo vayan haciendo.
Si eres jugador de Warmachine y quieres jugar a esto, espera a unas rebajas. Si no lo eres, puede que haya otros juegos de estrategia por turnos más jugables.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 9 de 9 personas (100%) les ha sido útil este análisis
No recomendado
4.1 h registradas
Publicado el 26 de mayo de 2015
El juego pretende ser un reflejo del wargame de Privateer Press. Una primera impresión es buena, pero claro, empiezan los fallos que terminan por no enganchar.
Pide un alto rendimiento, está muy capado y es caro (además de las múltiples compras para ir completando los ejercitos y adquirir nuevos).
Si arreglan o mejoran la configuración, dinamizan el juego y no lo hacen tan pay to game... Sería un juegazo perfecto para un multijugador por turnos. Pero hasta el momento y por desgracia (ya que me encanta el wargame) no lo recomiendo.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 6 de 6 personas (100%) les ha sido útil este análisis
No recomendado
6.6 h registradas
Publicado el 22 de marzo
El juego tiene un gran potencial. Tiene muy buena diversidad. Pero siento que le falta mucho para recomendarlo. Los controles es uno de los dos puntos negativos mas graves. No son intuitivos, fallan, imprecisiones por todos lados, dejandolo de lado en la 2da misión. Otro punto negativo (para mí. Obvio, es mi análisis), es la optimización gráfica. El juego presenta gráficos no tan actuales y la taza de imágenes por segundo no pareciera que sea la mejor.

Edito: Desde que lo tengo no recibió ninguna actualización, hace pensar que lo están dejando de lado.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 6 de 7 personas (86%) les ha sido útil este análisis
No recomendado
5.6 h registradas
Publicado el 3 de agosto de 2015
Buena idea, pesima ejecución, aun habiendolo comprado muy rebajado me arrepiento.
Control de camara terrible, se cuelga con frecuencia, iluminación pesima (en escenarios con terreno nevado no se ve nada)
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
No recomendado
5.9 h registradas
Publicado el 18 de julio de 2015
Warmachine Tactics es un juego de estrategia por turnos, similar en mecánica a lo que sería un X-COM, ambientado en los Reinos de Hierro, una ambientación de campaña de la época en la que salió la 3ª edición del juego de rol Dungeons & Dragons. Reinos de Hierro es una ambientación de fantasía steampunk, con gólems y máquinas de guerra, sacerdotes tecnológicos, poderes psíquicos y que recuerda poderosamente a la ambientación de Warhammer 40k pero... en fantasía steampunk.
Reinos de Hierro quedó algo abandonado y derivó en el juego de miniaturas de la ambientación, Warmachine. Y así llega hasta nosotros hoy este juego, deudor de la ambientación original.

Sólo he jugado un puñado de misiones de la campaña individual, así que no puedo hablar del aspecto multijugador del juego, aunque conociendo este tipo de juegos, uno se puede imaginar que cumplirá las expectativas de los que busquen desafíos online contra otros jugadores. La comunidad es activa y hay torneos y cosillas varias que se ven desde el propio launcher del juego.

Lo bueno del juego:
-Visualmente atractivo, los diseños de unidades molan, el sistema es sencillo pero variado y la estrategia del combate es bastante interesante.
-La campaña individual consta de 21 escenarios, misiones variadas en las que habitualmente nuestras unidades están en desventaja numérica. Hasta ahí, ningún problema. Tenemos lo que sería un X-COM o un Dawn of War, pero de turnos. Las misiones son algo durillas debido a la cantidad de unidades importantes que debes mantener vivas para no fallar la misión (la protagonista, los warjacks, el agente, etc).
-La historia y temática de los escenarios están más o menos logradas, hay una trama principal y en general se nota algo parecido a lo que sería la campaña de un Dawn of War o un Warcraft.
-Hay una demo descargable en Steam para testear el juego y decidir si nos gusta lo que vemos a priori. Estas cosas se agradecen.
-Sacan contenido (lentamente), los desarrolladores no tienen abandonado el juego.

Lo malo:
-Pese a que el juego tiene un tiempo, los desarrolladores son poca gente y el juego arrastra algunos problemas. Por ejemplo: el depth of field hay que desactivarlo o un horrendo efecto de sobreexposición de bloom afecta a todas las líneas de campo. Es un problema conocido que lleva arrastrando desde hace mucho, pero aún no lo han solucionado.
-Los parches y contenido salen bastante lentamente, se centran más en sacar más DLCs con los que sacar pasta. Los DLCs son otras unidades, skins, etc. Más de 100 euros en DLCs suena algo turbio teniendo en cuenta que no tenemos mucho donde elegir en el juego básico (hay pocas unidades) y creo que deberían centrarse en arreglar problemas en lugar de seguir sacando más DLCs de este tipo. Esto hace que parezca que estamos ante un juego que está en beta y no ha sido terminado en condiciones.
-No hay modos de dificultad. La IA está "sin terminar" y así las unidades enemigas habitualmente no usan munición especial o habilidades especiales determinadas, y no suelen disparar. Normalmente tratan de alcanzarte y entablar melée. Los desarrolladores consideran que el juego está en modo "fácil", digamos.
-Pese a estar en modo "fácil", los enemigos son muy numerosos y vienen en oleadas en algunas misiones, haciendo así un pobre parcheo de lo que debería ser una IA en condiciones. En los primeros niveles las pasas ♥♥♥♥♥ y luego, según comentan en los foros, resulta demasiado fácil hacer frente a la superioridad numérica.
-El juego no tiene savepoints, si fallas una misión, por mucho que te haya costado, tendrás que reiniciarla desde el principio. No puedes guardar la partida en medio de una misión, lo que en mi opinión es una gran cagada y resulta muy molesto.
-El precio es ridículo para cómo está ahora mismo el juego. Espera a una oferta fuerte (yo me lo cogí en Humble Bundle junto a otros juegos, por 13 dólares).

En resumidas cuentas: si te gusta el género, este juego tiene potencial para ser uno de los que te gusten, pero ahora mismo sabe a poco esa IA inacabada. Si lo que quieres es jugar la campaña, no puedo recomendarlo ahora mismo.
Si te interesa más el aspecto multijugador que la campaña individual, probablemente este juego te guste tal como está (los oponentes jugadores no tienen esas limitaciones de no usar sus habilidades especiales), aunque seguramente te toque las narices la poca cantidad de unidades disponibles sin pagar los DLCs. Por estos motivos, no puedo recomendarlo, aunque dentro de poco harán una actualización grande y tal vez la cosa cambie.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 1 de 2 personas (50%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
0.8 h registradas
Publicado el 5 de julio de 2015
Juego de estrategia por turnos. La ambientación es brutal. Las texturas están muy cuidadas y los escenarios son muy buenos y variados. Le falta quizás un poco de libertad a la hora de montar escuadras, pero en cambio, puedes equipar a los personajes con varios artilugios. Recomendable si está rebajado.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 0 de 1 personas (0%) les ha sido útil este análisis
No recomendado
5.6 h registradas
Publicado el 8 de diciembre de 2014
I JUST CAN PLAY THE TUTORIAL PLS HELP
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 0 de 3 personas (0%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
8.9 h registradas
Publicado el 26 de diciembre de 2014
Buen juego buenos graficos y jugabilidad pero en español ya XFAVOR
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
Recomendado
32.3 h registradas
Publicado el 1 de enero de 2015
No es exactamente igual que el juego de tablero, pero es un juegazo brutal. Recomendable 100% para todos aquellos a los que os guste jugar y disfrutar de los juegos de miniaturas. Estoy muy contento de haber participado en el kickstarter, y ahora sólo queda que lo amplien al Hordes, Un saludo y Feliz Año
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
Recomendado
7.3 h registradas
Publicado el 13 de diciembre de 2014
Me hubiera gustado más una réplica en ordenador del juego de mesa. Pero no está del todo mal.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
Publicados recientemente
zoki
0.2 h
Publicado el 26 de mayo
Juego de estrategia táctica basado en el juego de miniaturas.

Este juego está bastante mal optimizado, por no hablar ya de su jugabilidad... No hay un tutorial en el juego, te redirige a vídeos o manuales para que aprendas a jugar. Por supuesto todo está en inglés. No he aguantado mucho antes de quitarlo...
¿Es útil? No Divertido
KeoH
0.8 h
Publicado el 5 de abril
El juego visualmente esta muy bien, los personajes estan diseñados magnificamente, la historia y el trasfondo estan bien. Pero a la hora de jugar me resulta todo muy confuso. El tutorial inicial no me aclara nada y no sabes lo que estas haciendo. Los textos estan en ingles. Despues la interfaz del juego da la sensación de que estamos ante un juego en fase beta, parece que no esta terminado. En las cinematicas entre misiones se podian haber currado más las animaciones,

El juego pinta bien, pero no esta bien rematado. Parece que esta a medio hacer.
¿Es útil? No Divertido