Maia is a colony building game set in the not-so-distant future. Your colonists make planetfall on a hostile world and you must ensure their survival and their safety, constructing their off-world habitat from almost nothing and sheltering them from a dangerous, often deadly environment.
Обзоры пользователей:
Смешанные (всего 25) - 44% из 25 обзоров пользователей за последние 30 дней положительные.
Смешанные (всего 570) - 47% из 570 обзоров этой игры положительны
Дата выхода: 3 дек. 2013

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Игра в раннем доступе

Приобретите игру и начните играть — примите участие в ее развитии

Примечание: данная игра в раннем доступе находится на стадии разработки. Она может измениться в будущем, а может остаться в текущем состоянии, так что если вам не по вкусу то, что игра может предложить сейчас, рекомендуем дождаться ее дальнейшего развития. Узнать больше

Сообщение от разработчиков

Почему ранний доступ?

“Hi! Thanks for checking out our early access release of Maia. Alpha access gives us the unique opportunity to work with the community and craft the game together. Maia is a game with unprecedented complexity, and developing features directly with our players allows us to refine these intricate game systems to create a world that really feels alive.”

Сколько примерно эта игра будет в раннем доступе?

“We want to keep development hurtling forwards at a steady rate and plan to release update builds once a month as the game progresses. (You'll often see smaller updates go out sooner as we push out important fixes as soon as we have tested them.)

We just released 0.55! After that we will be releasing the campaign, extra single player maps and full modding tools over the coming months, whilst refining the game and adding greater depth to the content.”

Чем планируемая полная версия будет отличаться от версии в раннем доступе?

“We plan for the full version of the game will have a complete single player campaign as well as the current sandbox mode. The campaign will last between 10-18 hours, depending on the player, but we expect the sandbox mode and additional single player maps (and of course mods) to give the player potentially endless replayability.”

Каково текущее состояние версии в раннем доступе?

“The game is still very deep in development, so many things might be broken. Sometimes in a rather amusing manner, sometimes... less so. The current sandbox build (0.57) has the core game play of colony building, colonist interaction and base simulation, the best is still to come.”

Будет ли разница в цене до и после раннего доступа?

“We have priced the game at a reasonable price to avoid people impulse buying the game in it's early state. Once the campaign is in, and the community feels that we have hit the right level of quality, we will be raising the price to reflect it.”

Как вы планируете вовлекать сообщество в развитие игры?

“We try to read every forum post and email sent to us and work hard to consider and incorporate peoples feedback into the game.

You can follow updates and give us feedback on the game via Twitter on @Maia and on

On you can view changes going into the game in real time as we develop it.

IRC users can join us on #maiagame on Quakenet. If you want to talk directly to me, the developer, I am @Simoroth on Twitter!”
Не поддерживается русский язык
Этот продукт не поддерживает ваш язык. Пожалуйста, перед покупкой ознакомьтесь со списком поддерживаемых языков.

Купить Maia


Недавние обновления Просмотреть все (22)

19 октября

0.58 Hotfixes

Thanks for everyone who took the time to try the latest build and leave their feedback on the forums and and in reviews. I've fixed several of the pressing issues in the latest two hotfixes.

Yesturday's changes:

  • Every item in the game now has a very simple description of what it does in general terms when placing it.
  • Basic food production added to the tutorial.
  • Basic explanation of the heat mechanics added to the tutorial
  • Colonist requests can now be answered with a y/n key press. Those are rebindable in the menu options.
  • Build priority added to the tutorial. (Double click on items to set them higher!)
  • Caveins and structural weaknesses no longer persist between level changes. This may also prevent a crash.
  • Colonists will now be less likely to over run when approaching an object. Stopping them getting stuck in and behind things.

Today's changes:

  • Dracaena plant selection fixed and readded to the game.
  • More rooms given the selection of three aesthetic plants.
  • Aesthetic plants no longer spread blight.
  • Aesthetic plants no longer show Kj of energy stored in them like food plants.
  • Colonists will no longer join a team meeting if they are already going to an action with a high need.
  • Sounds added for loading and saving and for successful and failed loads.
  • Greyed out buttons now capture input so elements behind them can not be clicked on.
  • When an email is open no left or right clicks will be accepted apart from to the email manager buttons.
  • Emails can be dismissed with a right click.
  • No input is accepted for a fraction of a moment after closing an email to prevent misclicks that might cause dig orders etc to be placed.
  • Hud no longer updates when the player is in first person, stopping it grabbing input or applying the screen darkening effect.
  • Chickens no longer self destruct after being on fire if there are two or less remaining.
  • Building materials no longer placeable in workshop or storage room to reduce player confusion (Colonists will automatically move surplus materials from the smelter to the shelves).
  • The colonists will no longer present the player with any choices in the first few minutes of game play.

Again, thanks for the feedback, I will continue to fix the larger issues in the game and be back with more updates and patches in the future.

You can watch as I make and check in changes to our code base on

If you want more help getting into the game. Check out the useful guides on the community portal, including this getting started guide:

Комментариев: 5 Подробнее

12 октября

Maia Update 0.58: The Songs of Distant Earth

Maia 0.58 has arrived. This update brings new AI systems, multiple base support, deepened simulation, procedural colonist written music and sci-fi and hundreds upon hundreds of bug fixes. Here's a video of me playing the latest build:


Colonists are now able to use their skill sets and experience to plan tasks and directly consult players on the running of the colony. From complex base management and room planning, to scientific excursions to the surface, torching failing crops and even presenting their mood-reflecting avant-garde electronic music or their desperately clichéd (procedural) science fiction writing. These emergent choices add a little extra challenge, depth and flavour to the game.


Multiple airlocks and even rudimentary multiple bases are now supported, allowing for much more ambitious building projects and paving the way for colonising the game's massive maps. Colonists will now take much greater care to manage their suit usage, planning their journeys around efficiency and safety.

Thinking Machines

Robot batteries now run down and will need to be replenished at a robot recharge station. A robot on low power will become sluggish and throw more fussy tantrums, upsetting the colonists. The IMP AI has had a major rewrite to re-prioritise their efforts around digging and materials collection. Their new detailed mouse over info-tips presenting a clearer picture of their robotic planning process.

Feed the rot. Rot the feed.

Crops are now susceptible to fungal blights, which spread based on temperature and maturity of the plants. These diseases can transfer to nearby hydroponic planters and wipe out plants of the same species. Growing varied crops and carefully considering placement of the growers, lights and heating adds new depth and challenge to food production.

Neighbors (become good friends?)

The creatures in the world will now migrate around the map to expand their territories and seek out new food sources. If the animal's new territory includes your base you will receive a warning email, giving you more time to consider defences.

Precipitation solution

Food and Water systems have been tweaked in many ways to reduce issues around dehydration and starvation. These range from the new condenser unit that can provide an efficient water source in any room, to new colonist crop anticipation priorities, down to small planning tweaks in the storage room reducing the chance of essential items being buried in mineral ore by a careless robot.

Notable changes include:

  • Tutorial start base is warmer and has more atmosphere to take the pressure off new players.
  • Base manifest now lists where colonists are going and more useful information.
  • Added new emergent Colonist Suggestion emails
  • Added Robot recharge station.
  • Robots now move slower if they run low on charge.
  • IMP AI rewritten.
  • IMPs should no longer stand still when given unreachable orders.
  • IMPs should no longer start conversations when carrying things, which lead to bugs.
  • Creatures now migrate around the map based on habitat.
  • Timmy the dog less likely to get stuck in walls. Sorry about that Timmy.
  • Warning emails for creature migration added.
  • Politeness no longer applies to using airlocks.
  • Total rewrite of colonist airlock AI, including support for multiple airlocks.
  • New Condenser object added.
  • Creature Sound Lure added.
  • Crops can now catch blight if in overly warm rooms and not regularly harvested.
  • Colonists with medical skills now wear white shirts.
  • Colonists no longer walk through locked doors
  • Colonist food growth/preparation cycle rewritten to ensure colonists plan to create food, reducing starvation.
  • Colonists can now use the smelter if it is left with minerals. However this risks fire as they are incompetent.
  • Greatly reduced instances of colonists failing to build outside.
  • Adjusted water barrel interaction points, leading to fewer interaction issues.
  • Storage room tweaks to allow for better access and more efficient packing.
  • Fix for rare case where cursor locked up when quitting to main menu.
  • Medical Beds can now catch fire.
  • Standard Beds can now be repaired after catching fire.
  • Glitch effect during solar flares is now more obvious.
  • Mouse over info-tips optimised. No longer update too fast to read.
  • Several info-tips rewritten to be more useful.
  • Some animation length fixes.
  • Colonists will now mention it in emails if they are dehydrated.
  • Utility Robots act on repairs before colonists.
  • Workshop table now sparks when damaged.
  • Reduced tendency for Workshop Table to get damaged.
  • Illnesses now take longer to progress.
  • Chicken AI improved. They should spread out more and show better flocking behaviours.
  • Colonists using the scanner will no longer send multiple diagnosis emails.
  • Tendency for healthy hypochondriac colonists to use the medical scanner reduced.
  • Medical scanner cycling more consistent. Cooldown added.
  • Fix for Bulkhead door disappearing when upgraded through research.
  • Improved graphics for Body Storage Unit.
  • Twilight Zone mission tweaked to account for new food system.
  • Additional starting text added to missions.
  • Repair sound added to make it easier to tell if colonists are fixing something.
  • Room atmosphere simulation optimisations
  • Miscellaneous spelling and grammar fixes.
  • AI for colonists taking ownership of objects rewritten to be more robust. Stops colonists who pop their clogs on the job from never relinquishing control of items.
  • Communications tower build priority changed.
  • Fixed building materials giving three materials for every one picked up.
  • Adjusted interaction points for Storage Room so that building materials could be taken off every wall.
  • Expanded clickable area on multiple objects to make them easier to select.
  • Solar Flares reduced.
  • Storage room objects moved to create more space.
  • Engine rendering optimisations
  • Changes to save system to store more data.(old saves are no longer compatible).
  • Mission hud now correctly resets.
  • New art assets for several models.
  • Fix for rare save-file issue where creatures had burrowed off the map and would cause instability.

I hope you enjoy this update, please let me know what you think over on the Maia forums or on Twitter. You can watch my development on

Maia 0.59 will be out at the start of November, with Maia 0.60, our first Beta build out on December 13.

Комментариев: 12 Подробнее
Просмотреть все обсуждения

Сообщайте об ошибках и оставляйте отзывы в обсуждениях этой игры

Об этой игре

About This Game

Maia is a strange and hostile alien world, toxic to humans, yet lush with new life. Your mission is to colonise this poison eden, survive it's dangers and establish humanity's first foothold in the stars. Created by independent developer Simon Roth, Maia is a space colony simulation game about surviving and thriving on another world.

Build your Base

Burrow into Maia's mineral rich crust to build and manage a complex base that fulfills your colonist's needs. They'll need somewhere to sleep, somewhere to build and a steady supply of food, water and energy.

An Enormous Procedurally-Generated World

Twelve light years from earth, the planet 3452C[Maia] circles Tau Ceti. Its atmosphere is toxic, its surface is ravaged by solar flares and meteor blasts and its unstable crust is constantly shifted by earthquakes. Nevertheless, it is theoretically habitable. Explore Maia through a series of vast procedurally generated mission areas, each one up to 2km by 2km in size.

Challenge Yourself

In addition to the sandbox mode players can take on four specific missions, with more to come in updates. Deal with an influx of refugees from a stricken space station in Cassiopeia, survive the perpetual night of arctic winter in The Twilight Zone, study Maia's local ecosystem in SN1572 and begin to terraform the planet in the shadow of an active volcano in Stratospheric Sulphates.

Research and Learn from the Planet to Survive

Maia is a hard science fiction game based on real or extrapolated technology. Some of the colonist's tools have been brought with them, but others must be fabricated from what they can find. Once your base is up and running colonists can begin to study the native environment researching new ways to use the flora and fauna of Maia to their advantage.

Dangerous Atmosphere

Maia's atmosphere is toxic to humans, so to keep safe you'll need carefully manage the atmosphere around your base with well placed airlocks, atmosphere generators, heaters and air vents. Air flow and heat circulation are realistically simulated, emulating the deadly challenge of surviving on an alien world.

Advanced Colonists AI

In Maia you don't have direct control of your colonists, they operate on their own initiative, fulfilling their wants and needs. You'll need to take care of both their bodies and minds if you want any of them to survive.

An Army of Robots

Colonising an alien world isn't something humanity can do alone, instead they've created robotic helpers to do the jobs they don't want to. The I.M.P. robot digs through Maia's crust and collects useful minerals, while the Utility Repair Robot takes care of all that routine maintenance humans can't be bothered with.

First Person Mode

Experience Maia through the eyes of your pet robots. Assume direct control and explore your base in first person, directly interacting with it by performing your robotic tasks. Become part of the world you've built.

Genetically Engineered Super Chickens

To survive, your colonists will need to create and manage new sources of food, thus the people of Earth designed the genetically engineered super chicken, the Uberhuhn. With enough time and diligent research you can even begin to collect and herd the native wildlife of Maia. Unfortunately most of it tastes terrible.

Custom Engine

Maia runs on a custom game engine made by independant developer Simon Roth. It is used exclusively in Maia and is purpose built specifically to support this game.

Immersive Soundtrack

Maia's immersive sci-fi soundtrack adapts and responds to in game events, ensuring it always reflects the mood of the game.

The Inspiration

Maia was inspired by games such as Dungeon Keeper, Theme Hospital and The Sims. It mixes strategy, management and construction with dark gallows humour about the many dangers of an alien world. Maia also draws from the retro future style of 1970s sci-fi.

To Come

  • A full story driven campaign, several hours long.
  • More rooms, and new base management systems.
  • Multiple bases.
  • More indigenous life forms and a functioning food chain.
  • Somewhat sassy computers.
  • Realistic water and lava simulation.
  • Cats with bee suits.

Get Involved

One of the great things about early access is being able to have players follow along with the game’s creation. This immediate feedback is extremely valuable to the games development. You can see our updates and give us feedback on the game via Twitter or our Development Blog. If you need some help with getting started in the game, you can check out our guides, head over to the official wiki or sign up to the forum.

Системные требования

Mac OS X
SteamOS + Linux
    • ОС: Windows XP
    • Процессор: Intel Core i3-3250 or AMD 6350
    • Оперативная память: 2 GB ОЗУ
    • Видеокарта: Nvidia 260 or ATI 5770 - or equivilent with 1GB VRAM
    • Место на диске: 2 GB
    • ОС: Windows 7
    • Процессор: Intel i5-3570K or AMD FX 8350
    • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
    • Видеокарта: Nvidia GTX 470 or ATI 5870 - or equivilent with 2GB VRAM
    • Место на диске: 2 GB
    • ОС: Mavericks
    • Процессор: Intel i5
    • Оперативная память: 2 GB ОЗУ
    • Видеокарта: Radeon HD 6750M
    • Место на диске: 4 GB
    • ОС: Mavericks
    • Процессор: Intel i5
    • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
    • Видеокарта: NVidia 650M
    • Место на диске: 4 GB
    • ОС: 64 bit
    • Процессор: Intel Core i3-3250 or AMD 6350
    • Оперативная память: 2 GB ОЗУ
    • Видеокарта: Nvidia 260 or ATI 5770 - or equivilent with 1GB VRAM
    • Место на диске: 4 GB
    • Дополнительно: OpenGL 3.2 support is required.
    • ОС: 64 bit
    • Процессор: Intel i5-3570K or AMD FX 8350
    • Оперативная память: 2 GB ОЗУ
    • Видеокарта: Nvidia GTX 470 or ATI 5870 - or equivilent with 2GB VRAM
    • Место на диске: 4 GB
    • Дополнительно: OpenGL 3.2 support is required.
Обзоры покупателей
Сентябрь 2016 — система обзоров обновлена! Узнать больше
Смешанные (всего 25)
Смешанные (всего 570)
Тип обзора

Тип покупки



(что это?)
Обзоров, подходящих под фильтры: 32 ( В основном отрицательные)
Наиболее полезные обзоры  За все время
50 из 54 пользователей (93%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 3
8.1 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 16 января 2014
Очень, очень перспективная разработка, однако на текущий момент очень мало контента. Оптимизация ужасная, однако, не будем забывать что это всего-лишь альфа. Я люблю такие игры как Dungeon Keeper и Hospital. Так что определённо буду следить за этой игрой.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
42 из 49 пользователей (86%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
Не рекомендую
29.0 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 2 августа 2014
На данный момент (август 2014) это не игра, а подлая пародия на жалкое недоразумение!
1) интерфейс - жутко неиформативный: нет ни показателей воздуха, ни воды, ни электричества, ни чего бы то не было ещё! То, что у меня кончился воздух, я узнал только когда начали дохнуть колонисты как мухи.
2) тот скудный интерфейс что есть - жутко неудобный: все действия нужно делать кнопками на клаве, даже невозможно просто выбрать нужную посторойку в меню. Как в любой нормальной игре - нажимаешь меню строительства и в графическом списке\таблице выбираешь нужный вариант, читая описания и требования. Но очевидно это не путь этой игры, здесь нужно циклично листать возможные варианты кнопками на клаве, которые ещё запомнить нужно...
3) обучение стоит переименовать в издевательство: после него только больше вопросов чем ответов: что, а главное КАК делать, ни примеров, ничего...
4) у объектов нет описания - на кой хрен они вообще нужны...

Долго думал покупать игру или ещё подождать... Теперь жалею что купил, судя по текущему прогрессу ждать нужно ещё пол вечности...
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
34 из 38 пользователей (89%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 4
Не рекомендую
24.0 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 21 июня 2015
НЕ БЕРИТЕ ЭТУ ИГРУ! Даже со скидкой в 90%!

Уже сколько лет игра в разработке, а прогресса почти что и нет!
Я все ждал, ждал... еще с версии 0.25+ постоянно слежу за ней. Но обновления выходят раз в 2-3 месяца! Причем обнова из разряда: "Починили траекторию ИМПа!", через пару месяцев опять: "Починили траекторию ИМПа и добавили какую-то мелочь". И так далее каждые 2-3 месяца! Нет, задумка хорошая, но вот разработчик явно положил мокрый и горячий на разработку. А те так называемые "сайлент" апдейты никто и не замечает, ведь, как говорит сам разраб, фиксится что-то важное.

Про никакую оптимизацию - даже говорить нету смысла.
Более того, если еще на версиях 0.37-0.45 колонисты могли забегать в скафандрах домой, то сейчас они это делают постоянно...

В общем, раз в 2-3 месяца что-то фиксят, но при этом ломают в 2-3 раза больше. Даже полосу слева на ЛЮБЫХ картах от АМД не удосужились убрать! В свое время брал за 450р о чем жалею. На тот момента была надежда, и вот увы, прогадал в итоге.

Ее даже за 50р не рекомендую брать. Это будут просто выкинутые деньги в никуда. К тому же противно наблюдать, как разрабы доят народ как коров. Сначала заманивает, а потом, когда все видишь и осознаешь - обещают кучу всего. Так что можете смело взять игру, попобовать поиграть минут 30, и сделать возврат средств. На крайний случай - час. Надолго вы вряд ли тут задержитесь.

Поглядите, что может сделать ОДИН человек на примере BANISHED за меньший промежуток времени! Позор вам!

Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
18 из 22 пользователей (82%) посчитали этот обзор полезным
Не рекомендую
10.8 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 15 октября 2014
Никому не советую. Купил год назад, и нихрена не продвинулось. Игра неиграбельна ВООБЩЕ! Держитесь от нее подальше. Я понимаю, альфа ерсия, разработка - но за целый год то можно было до ума довести хоть что то.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
19 из 26 пользователей (73%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Не рекомендую
1.2 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 8 декабря 2013
Пока она ООООЧЕНЬ СЫРАЯ! даже не знаю чего когда и ждать! Ребят положите денег лучше в кик стартере парню, идея супер но стим возьмет свое.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
15 из 19 пользователей (79%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Не рекомендую
8.5 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 22 декабря 2014
В общем идея игры неплохая, вот только сама игра забагана вусмерть.
Разаработчики даже не пытаются править баги. До сих пор не исправлен баг с чёрным экраном, хотя его репортили больше года назад. При этом дождаться ответа от разрабов на форуме ОФФ сайта игры, практически невозможно.
В общем итоге видно что игру делают, что называется, "спустя рукова". И надежды что её доведут до ума уже никакой нет.

UPD 23,06,16
Всё по прежнему. "Исправлять баги? Не неслышали."
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
6 из 7 пользователей (86%) посчитали этот обзор полезным
1.1 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 8 декабря 2013
Looks good. But no gameplay. it just does not gameplay. After 20-25 minutes the game crash. Stable crash. win 8.1
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
6 из 9 пользователей (67%) посчитали этот обзор полезным
Не рекомендую
34.9 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 21 октября 2014
Куплена уже как полгода, но до сих пор поиграть не довелось, Все глючит, вылетает, кнопки пропадают, запись то есть то нету, ужас короче.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
3 из 4 пользователей (75%) посчитали этот обзор полезным
Не рекомендую
20.8 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 18 февраля 2015
не играбельно
постоянно крашится
сейвы не грузятся
короче полное баглище

все еще не играбельно
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Не рекомендую
1.6 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 4 января 2015
Автор - лентяй, за год почти ничего не сделал
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
0.4 ч.
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 9 февраля
не работает
9.5 ч.
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 15 сентября 2015
7.1 гигантских енотов из 11
Оптимизация хромает. На маке, например, игра вешает комп намертво. Куча багов.
Но. Баги исправляются, добавляется новый контент, скорость разработки увеличилась.
Игра становится интересней, логичней и прочее. Разрабатывается уже достаточно долго.
Не жалею, что купил. Жду релиза.
3.3 ч.
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 16 июня 2015
Игра не развивается.

Купил я ее очень давно. Куча багов. Ноль движения вперед.
добрый малый
1.7 ч.
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 8 мая 2015
2 years early access
4.2 ч.
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 22 апреля 2015
Шейдеры, шейдеры, OpenGL...
Обладателям не самых новых видеокарт не брать - разве что есть желание материально поддержать разработчика.
На Radeon`e убил 4 часа, так и не запустил.
Пока еще очень и очень сыро (пожалуй, самая "сырая" игра в раннем доступе). Хотя обзоры интересные.

P.S. Симулятор рукожопых колонистов.
Команды напрямую отдавать нельзя, занимаются чем хотят, в итоге дохнут-с.
С таким стадом дегенератов я бы даже в магазин за хлебом не пошел - а их отправили планету колонизировать.
ИИ странный, в общем.
Веселый молодчик
12.2 ч.
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 15 февраля 2015
Кроме идеи в игру ничего не вложено.
На текущий момент ничего не изменилось. Все негативные отзывы годовалого срока до сих пор актуальны.
Думал, поддержу разработчика (давным - давно еще купил), а в итоге деньги на ветер.