Maia is a colony building game set in the not-so-distant future. Your colonists make planetfall on a hostile world and you must ensure their survival and their safety, constructing their off-world habitat from almost nothing and sheltering them from a dangerous, often deadly environment.
Обзоры пользователей:
Все:
Смешанные (всего 559) - 47% из 559 обзоров этой игры положительны
Дата выхода: 3 дек. 2013

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Игра в раннем доступе

Приобретите игру и начните играть — примите участие в ее развитии

Примечание: данная игра в раннем доступе находится на стадии разработки. Она может измениться в будущем, а может остаться в текущем состоянии, так что если вам не по вкусу то, что игра может предложить сейчас, рекомендуем дождаться ее дальнейшего развития. Узнать больше

Сообщение от разработчиков

Почему ранний доступ?

“Hi! Thanks for checking out our early access release of Maia. Alpha access gives us the unique opportunity to work with the community and craft the game together. Maia is a game with unprecedented complexity, and developing features directly with our players allows us to refine these intricate game systems to create a world that really feels alive.”

Сколько примерно эта игра будет в раннем доступе?

“We want to keep development hurtling forwards at a steady rate and plan to release update builds once a month as the game progresses. (You'll often see smaller updates go out sooner as we push out important fixes as soon as we have tested them.)

We just released 0.55! After that we will be releasing the campaign, extra single player maps and full modding tools over the coming months, whilst refining the game and adding greater depth to the content.”

Чем планируемая полная версия будет отличаться от версии в раннем доступе?

“We plan for the full version of the game will have a complete single player campaign as well as the current sandbox mode. The campaign will last between 10-18 hours, depending on the player, but we expect the sandbox mode and additional single player maps (and of course mods) to give the player potentially endless replayability.”

Каково текущее состояние версии в раннем доступе?

“The game is still very deep in development, so many things might be broken. Sometimes in a rather amusing manner, sometimes... less so. The current sandbox build (0.55) has the core game play of colony building, colonist interaction and base simulation, the best is still to come.”

Будет ли разница в цене до и после раннего доступа?

“We have priced the game at a reasonable price to avoid people impulse buying the game in it's early state. Once the campaign is in, and the community feels that we have hit the right level of quality, we will be raising the price by around 10% to reflect it.”

Как вы планируете вовлекать сообщество в развитие игры?

“We try to read every forum post and email sent to us and work hard to consider and incorporate peoples feedback into the game.

You can follow updates and give us feedback on the game via Twitter on @Maia and on forums.maiagame.com. IRC users can join us on #maiagame on Quakenet. If you want to talk directly to me, the developer, I am @Simoroth on Twitter!”
Подробнее
Не поддерживается русский язык
Этот продукт не поддерживает ваш язык. Пожалуйста, перед покупкой ознакомьтесь со списком поддерживаемых языков.

Купить Maia

 

Недавние обновления Просмотреть все (19)

12 июля

Update 0.57 - Theme: Hospital

This large update heightens the detail and complexity of the game's human body simulation with a series of conditions and diseases, which must be diagnosed and treated. It also features a new emergency air system, body storage unit, dozens of fixes and much more...

Here's Simon playing the latest build:

https://youtu.be/12V4me3FVUo

Medical Update
Colonists can now get a exciting variety of diseases, mental illnesses and conditions!


Colonists develop medical issues from hundreds of factors in the simulation. They may show their illness through action or cryptically through an email. In order to properly diagnose them however, a medical scanner or a skilled doctor is required.



Once a colonist is diagnosed they will require treatment. The diagnosed colonist can receive prescribed medicine from the new dispenser unit and rest and recuperate on a 'meat trolley' until fully healed. Researching the local ecology can provide new technologies and medicines to speed up treatments.



Possible Health Issues

Compound Fractures
Colonists caught in earthquakes, cave ins and explosions may develop fractured limbs, which cause them to walk with a limp until cured. This puts a serious crimp on the colony’s interpretative dance sessions.

Depression
High amounts of stress and poor social activity can lead to colonists becoming depressed and lacking in energy. Antidepressants and a change in environment can help perk them up.

High Blood Pressure
High stress and frustration can lead to blood pressure issues. This is best treated with ACE inhibitors, soothing lighting and avoiding any discussion of the current political situation.

Vitamin Deficiency
If your colonists diet is not well balanced they can develop fatigue, dizziness and tingling in the hands and feet. Perhaps consider growing something other than just potatoes.

Muscle Fatigue
Although character building, too much hard manual labour can lead to colonists developing muscle fatigue, hampering their ability to help around the base. Building repair robots can help alleviate the strain on these fragile fleshy meatbags.

Gastric Distress
Eating raw food can cause severe gastric distress. This can cause serious fatigue and dehydration issues for your colonists. Watch out for them using the bathroom too much, they probably need treatment. You would too if you ate a whole chicken raw.

Renal Failure
One of two conditions that can potentially outright kill your colonists, Renal Failure is caused by a contaminated water supply or sustained untreated Vitamin Deficiency. None of Maia’s colonists are registered organ donors, so this is best treated early.

Irradiation
The other deadly condition, poor reactor maintenance or getting caught in cosmic rays can prove fatal to colonists. There is no chance of irradiated colonists developing superpowers, please stop trying to make this happen.

Body Storage Unit


Several colonists have complained about having to keep bodybags next to their rations in the storage room. The body storage unit holds onto the corpses a little more hygienically and without harming the sanity of your team.

Colonists Keep Warm
Colonists now gather around objects that produce heat to try and warm themselves up and stave off hypothermia.

Emergency Air System
This new system gradually generates a store of oxygen and nitrogen. In the event of a sudden loss of atmosphere the mixture can be immediately released, providing a short burst of breathable air and offering colonists time for an orderly evacuation or a short retrospective on the life choices that lead them to this moment.



Colonists Emails
Colonists now voice their opinion on your food supplies, with a wide range of emails ranging from “yum, enough for seconds” to “oh god we’re going to die”. Colonists with skills relating to food production can give better estimates.




Change log:
  • Colonists can now get off the bed on the opposite side to how they got on.
  • The colony manifest has been updated to include more information on food and rations.
  • Hydroponic plant growers now give estimates on the amount of food energy in the growing plants, to help players plan their production.
  • Earthquakes can now damage items so much they catch fire.
  • The room menu now uses the new GUI added for object placement in 0.56.
  • Colonists using the toilet is now properly simulated. Previously they used it whenever they didn’t have anything better to do.
  • Several new Infotips added and many spelling mistakes fixed.
  • Colonist water intake rebalanced and better simulated. They will use more water now.
  • Added console commands for causing a solar flare.
  • Object spawning limiters fixed. No more infinite jungles and deadly chicken explosions.
  • Avian feeder action fixed. Previously colonists were running around it in circles.
  • Fix for objects advertising needs with no actions available, wasting colonists' time by tricking them with something that was not really on offer.
  • Colonist inventory size for food is now limited. Pushing them to share what they have taken instead of starving their team to death.
  • Colonists no longer starve to death because they'd rather complain about being too hungry to eat because it was easier to complain and die.
  • Fatigue rebalanced, better linked to colonists activity. Bed usage more consistent.
  • Several interaction points modified on problematic objects.
  • Colonists take much more kJ from ration packs.
  • Ration packs kJ increased.
  • Path finding fixes.
  • Repetitive object usuage fixed. Specifically with ration packs and food stations.
  • Missions rebalanced to reflect new food usage.
  • Deprioritised food production when it’s not needed.
  • Second tier research is now prioritised a little higher.
  • Reduction for bored colonist eating, hunger better simulated.
  • Added the ability for colonists to request several more objects and rooms in their emails.
  • Many new sounds added and some older ones tweaked.

Update 0.58 is fast approaching. For this we’ll be focusing on the campaign and even more bug fixing. To see live development head over to https://dev.maiagame.com/.

We hope you enjoy this update, please let us know what you think over on the Maia forums or on Twitter.

Комментариев: 14 Подробнее

9 июня

Update 0.56: The Fixer

This updates focuses on deepening the gameplay experience with improvements to many core mechanics and user interface. We've worked using your feedback to fix all the small issues and to make the game much more accessible, engaging and fun!

https://www.youtube.com/watch?v=fiNDgdrLfn4

Smart Stockpiling

Colonists can now stockpile building materials on the shelves in the storage room. Allowing you to manually build up reserves for future expansion and also keep your base neat and tidy.

Food Preparation Station

No longer will colonists have to crouch on the storage room floor to consume their necessary nutrients. The preparation station allows hungry colonists to get their meals ready in a better, more sanitary environment. It also allows for fast automated processing and stockpiling of crops and meat, allowing for larger more efficient bases.

UI Changes

A new object cycler has been added to improve the object placement interface. Allowing you to quickly select the items you want to build. Interaction points on nearby items will also fade in and out to better illustrate the most efficient ways to place items in crowded rooms.

Email and notification information has been added as well as several new notification and GUI sounds.
Text will appear at the top of the screen to let you know what type of message is being received.Many new mouse over infotips have been added and several older ones improved for clarity and humour.



Change list:
  • Greater email complexity and feedback from colonists regarding rooms and base equipment.
  • Colonists can no longer gorge themselves repeatedly at the ration packs.
  • Object destruction needs balanced to take into account more than building materials.
  • Fossils are now taken to storage and are now destroyable by colonists.
  • The Spathiphyllum plant can now be found in the game. They have also been balanced for atmosphere generation and aesthetic properties.
  • Landers and Microwave towers can now be removed as intended.
  • Objects have improved visuals when being placed and cycled through.
  • Pausing the game now stops the countdown timer.
  • Megacephalalgia now stay dead.
  • Several IMP pathfinding issues fixed.
  • Interaction points interference detection improved.
  • Many game and UI sounds tweaked and improved.
  • Broccoli deletion crash fix.
  • Several instability issues have been solved.
  • Starting materials fix.
  • Black Screen crash fixed for a few cases.
  • Entity name changes.
  • Spalling and, grammar chunges.
  • Fix for several mouse over issues.
  • Object destruction issues fixed. If an object is destroyed it’s parent object is too.
  • Parent objects now get marked for destruction by their children.
  • Fix for multipart objects not having shadows.
  • Fix for offset in pathfinding room physics mesh intersections, this should fix many bugs including walking through door frames.
  • Fix for "base" being said instead of the correct room in announcements.
  • Fix for inaccuracy in wall readouts in small rooms.
  • Wall heater tweaks, build priority now better linked to the temperature at the position of the heater.
  • Gameworld cleanup improved on loading.
  • Removed redundant shaders and optimised loading
  • Several Memory issues fixed.
  • Memory buffer fixes.
  • Support for variable refresh rates for Gsync and Freesync monitors.
  • Code base modernisation to C++11 and C++14 standards.
We're looking forward to update 0.57 which we're already working on.The update will focus on sicknesses, diagnosis, treatment and first aid. To see live development head over to dev.maiagame.com.

We hope you enjoy this update, please let us know what you think over on the Maia forums or on Twitter @Maia.

Комментариев: 6 Подробнее
Просмотреть все обсуждения

Сообщайте об ошибках и оставляйте отзывы в обсуждениях этой игры

Об этой игре

About This Game


Maia is a strange and hostile alien world, toxic to humans, yet lush with new life. Your mission is to colonise this poison eden, survive it's dangers and establish humanity's first foothold in the stars. Created by independent developer Simon Roth, Maia is a space colony simulation game about surviving and thriving on another world.

Build your Base


Burrow into Maia's mineral rich crust to build and manage a complex base that fulfills your colonist's needs. They'll need somewhere to sleep, somewhere to build and a steady supply of food, water and energy.

An Enormous Procedurally-Generated World


Twelve light years from earth, the planet 3452C[Maia] circles Tau Ceti. Its atmosphere is toxic, its surface is ravaged by solar flares and meteor blasts and its unstable crust is constantly shifted by earthquakes. Nevertheless, it is theoretically habitable. Explore Maia through a series of vast procedurally generated mission areas, each one up to 2km by 2km in size.

Challenge Yourself


In addition to the sandbox mode players can take on four specific missions, with more to come in updates. Deal with an influx of refugees from a stricken space station in Cassiopeia, survive the perpetual night of arctic winter in The Twilight Zone, study Maia's local ecosystem in SN1572 and begin to terraform the planet in the shadow of an active volcano in Stratospheric Sulphates.

Research and Learn from the Planet to Survive


Maia is a hard science fiction game based on real or extrapolated technology. Some of the colonist's tools have been brought with them, but others must be fabricated from what they can find. Once your base is up and running colonists can begin to study the native environment researching new ways to use the flora and fauna of Maia to their advantage.

Dangerous Atmosphere


Maia's atmosphere is toxic to humans, so to keep safe you'll need carefully manage the atmosphere around your base with well placed airlocks, atmosphere generators, heaters and air vents. Air flow and heat circulation are realistically simulated, emulating the deadly challenge of surviving on an alien world.

Advanced Colonists AI


In Maia you don't have direct control of your colonists, they operate on their own initiative, fulfilling their wants and needs. You'll need to take care of both their bodies and minds if you want any of them to survive.

An Army of Robots


Colonising an alien world isn't something humanity can do alone, instead they've created robotic helpers to do the jobs they don't want to. The I.M.P. robot digs through Maia's crust and collects useful minerals, while the Utility Repair Robot takes care of all that routine maintenance humans can't be bothered with.

First Person Mode


Experience Maia through the eyes of your pet robots. Assume direct control and explore your base in first person, directly interacting with it by performing your robotic tasks. Become part of the world you've built.

Genetically Engineered Super Chickens


To survive, your colonists will need to create and manage new sources of food, thus the people of Earth designed the genetically engineered super chicken, the Uberhuhn. With enough time and diligent research you can even begin to collect and herd the native wildlife of Maia. Unfortunately most of it tastes terrible.

Custom Engine


Maia runs on a custom game engine made by independant developer Simon Roth. It is used exclusively in Maia and is purpose built specifically to support this game.

Immersive Soundtrack

Maia's immersive sci-fi soundtrack adapts and responds to in game events, ensuring it always reflects the mood of the game.

The Inspiration

Maia was inspired by games such as Dungeon Keeper, Theme Hospital and The Sims. It mixes strategy, management and construction with dark gallows humour about the many dangers of an alien world. Maia also draws from the retro future style of 1970s sci-fi.

To Come

  • A full story driven campaign, several hours long.
  • More rooms, and new base management systems.
  • Multiple bases.
  • More indigenous life forms and a functioning food chain.
  • Somewhat sassy computers.
  • Realistic water and lava simulation.
  • Cats with bee suits.

Get Involved


One of the great things about early access is being able to have players follow along with the game’s creation. This immediate feedback is extremely valuable to the games development. You can see our updates and give us feedback on the game via Twitter or our Development Blog. If you need some help with getting started in the game, you can check out our guides, head over to the official wiki or sign up to the forum.

Системные требования

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Минимальные:
    • ОС: Windows XP
    • Процессор: Intel Core i3-3250 or AMD 6350
    • Оперативная память: 2 GB ОЗУ
    • Видеокарта: Nvidia 260 or ATI 5770 - or equivilent with 1GB VRAM
    • Место на диске: 2 GB
    Рекомендованные:
    • ОС: Windows 7
    • Процессор: Intel i5-3570K or AMD FX 8350
    • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
    • Видеокарта: Nvidia GTX 470 or ATI 5870 - or equivilent with 2GB VRAM
    • Место на диске: 2 GB
    Минимальные:
    • ОС: Mavericks
    • Процессор: Intel i5
    • Оперативная память: 2 GB ОЗУ
    • Видеокарта: Radeon HD 6750M
    • Место на диске: 4 GB
    Рекомендованные:
    • ОС: Mavericks
    • Процессор: Intel i5
    • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
    • Видеокарта: NVidia 650M
    • Место на диске: 4 GB
    Минимальные:
    • ОС: 64 bit
    • Процессор: Intel Core i3-3250 or AMD 6350
    • Оперативная память: 2 GB ОЗУ
    • Видеокарта: Nvidia 260 or ATI 5770 - or equivilent with 1GB VRAM
    • Место на диске: 4 GB
    • Дополнительно: OpenGL 3.2 support is required.
    Рекомендованные:
    • ОС: 64 bit
    • Процессор: Intel i5-3570K or AMD FX 8350
    • Оперативная память: 2 GB ОЗУ
    • Видеокарта: Nvidia GTX 470 or ATI 5870 - or equivilent with 2GB VRAM
    • Место на диске: 4 GB
    • Дополнительно: OpenGL 3.2 support is required.
Обзоры покупателей
Система обзоров обновлена! Узнать больше
Все:
Смешанные (всего 559)
Recently Posted
Ksilay
0.4 hrs
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 9 февраля
не работает
beardlybear
9.5 hrs
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 15 сентября 2015
7.1 гигантских енотов из 11
Оптимизация хромает. На маке, например, игра вешает комп намертво. Куча багов.
Но. Баги исправляются, добавляется новый контент, скорость разработки увеличилась.
Игра становится интересней, логичней и прочее. Разрабатывается уже достаточно долго.
Не жалею, что купил. Жду релиза.
CrasheR
23.5 hrs
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 21 июня 2015
НЕ БЕРИТЕ ЭТУ ИГРУ! Даже со скидкой в 90%!

Уже сколько лет игра в разработке, а прогресса почти что и нет!
Я все ждал, ждал... еще с версии 0.25+ постоянно слежу за ней. Но обновления выходят раз в 2-3 месяца! Причем обнова из разряда: "Починили траекторию ИМПа!", через пару месяцев опять: "Починили траекторию ИМПа и добавили какую-то мелочь". И так далее каждые 2-3 месяца! Нет, задумка хорошая, но вот разработчик явно положил мокрый и горячий на разработку. А те так называемые "сайлент" апдейты никто и не замечает, ведь, как говорит сам разраб, фиксится что-то важное.

Про никакую оптимизацию - даже говорить нету смысла.
Более того, если еще на версиях 0.37-0.45 колонисты могли забегать в скафандрах домой, то сейчас они это делают постоянно...

В общем, раз в 2-3 месяца что-то фиксят, но при этом ломают в 2-3 раза больше. Даже полосу слева на ЛЮБЫХ картах от АМД не удосужились убрать! В свое время брал за 450р о чем жалею. На тот момента была надежда, и вот увы, прогадал в итоге.

Ее даже за 50р не рекомендую брать. Это будут просто выкинутые деньги в никуда. К тому же противно наблюдать, как разрабы доят народ как коров. Сначала заманивает, а потом, когда все видишь и осознаешь - обещают кучу всего. Так что можете смело взять игру, попобовать поиграть минут 30, и сделать возврат средств. На крайний случай - час. Надолго вы вряд ли тут задержитесь.

ДЛЯ РАЗРАБОВ:
Поглядите, что может сделать ОДИН человек на примере BANISHED за меньший промежуток времени! Позор вам!

ДЛЯ ВСЕХ:
НЕ БЕРИТЕ ЭТОТ УЖАС!
zarukonu
3.3 hrs
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 16 июня 2015
Игра не развивается.

Купил я ее очень давно. Куча багов. Ноль движения вперед.
добрый малый
1.7 hrs
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 8 мая 2015
2 years early access
rspost
4.2 hrs
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 22 апреля 2015
Шейдеры, шейдеры, OpenGL...
Обладателям не самых новых видеокарт не брать - разве что есть желание материально поддержать разработчика.
На Radeon`e убил 4 часа, так и не запустил.
Пока еще очень и очень сыро (пожалуй, самая "сырая" игра в раннем доступе). Хотя обзоры интересные.

P.S. Симулятор рукожопых колонистов.
Команды напрямую отдавать нельзя, занимаются чем хотят, в итоге дохнут-с.
С таким стадом дегенератов я бы даже в магазин за хлебом не пошел - а их отправили планету колонизировать.
ИИ странный, в общем.
[RUS] Sanantem
20.8 hrs
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 18 февраля 2015
не играбельно
постоянно крашится
сейвы не грузятся
короче полное баглище
Веселый молодчик
12.2 hrs
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 15 февраля 2015
Кроме идеи в игру ничего не вложено.
На текущий момент ничего не изменилось. Все негативные отзывы годовалого срока до сих пор актуальны.
Думал, поддержу разработчика (давным - давно еще купил), а в итоге деньги на ветер.
khwab
1.6 hrs
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 4 января 2015
Автор - лентяй, за год почти ничего не сделал
ChertPobery
8.5 hrs
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 22 декабря 2014
В общем идея игры неплохая, вот только сама игра забагана вусмерть.
Разаработчики даже не пытаются править баги. До сих пор не исправлен баг с чёрным экраном, хотя его репортили больше года назад. При этом дождаться ответа от разрабов на форуме ОФФ сайта игры, практически невозможно.
В общем итоге видно что игру делают, что называется, "спустя рукова". И надежды что её доведут до ума уже никакой нет.

UPD 23,06,16
Всё по прежнему. "Исправлять баги? Не неслышали."
Наиболее полезные обзоры  За все время
49 из 54 пользователей (91%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 3
Рекомендую
8.1 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 16 января 2014
Очень, очень перспективная разработка, однако на текущий момент очень мало контента. Оптимизация ужасная, однако, не будем забывать что это всего-лишь альфа. Я люблю такие игры как Dungeon Keeper и Hospital. Так что определённо буду следить за этой игрой.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
42 из 49 пользователей (86%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Не рекомендую
29.0 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 2 августа 2014
На данный момент (август 2014) это не игра, а подлая пародия на жалкое недоразумение!
1) интерфейс - жутко неиформативный: нет ни показателей воздуха, ни воды, ни электричества, ни чего бы то не было ещё! То, что у меня кончился воздух, я узнал только когда начали дохнуть колонисты как мухи.
2) тот скудный интерфейс что есть - жутко неудобный: все действия нужно делать кнопками на клаве, даже невозможно просто выбрать нужную посторойку в меню. Как в любой нормальной игре - нажимаешь меню строительства и в графическом списке\таблице выбираешь нужный вариант, читая описания и требования. Но очевидно это не путь этой игры, здесь нужно циклично листать возможные варианты кнопками на клаве, которые ещё запомнить нужно...
3) обучение стоит переименовать в издевательство: после него только больше вопросов чем ответов: что, а главное КАК делать, ни примеров, ничего...
4) у объектов нет описания - на кой хрен они вообще нужны...

Долго думал покупать игру или ещё подождать... Теперь жалею что купил, судя по текущему прогрессу ждать нужно ещё пол вечности...
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
33 из 37 пользователей (89%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 4
Не рекомендую
23.5 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 21 июня 2015
НЕ БЕРИТЕ ЭТУ ИГРУ! Даже со скидкой в 90%!

Уже сколько лет игра в разработке, а прогресса почти что и нет!
Я все ждал, ждал... еще с версии 0.25+ постоянно слежу за ней. Но обновления выходят раз в 2-3 месяца! Причем обнова из разряда: "Починили траекторию ИМПа!", через пару месяцев опять: "Починили траекторию ИМПа и добавили какую-то мелочь". И так далее каждые 2-3 месяца! Нет, задумка хорошая, но вот разработчик явно положил мокрый и горячий на разработку. А те так называемые "сайлент" апдейты никто и не замечает, ведь, как говорит сам разраб, фиксится что-то важное.

Про никакую оптимизацию - даже говорить нету смысла.
Более того, если еще на версиях 0.37-0.45 колонисты могли забегать в скафандрах домой, то сейчас они это делают постоянно...

В общем, раз в 2-3 месяца что-то фиксят, но при этом ломают в 2-3 раза больше. Даже полосу слева на ЛЮБЫХ картах от АМД не удосужились убрать! В свое время брал за 450р о чем жалею. На тот момента была надежда, и вот увы, прогадал в итоге.

Ее даже за 50р не рекомендую брать. Это будут просто выкинутые деньги в никуда. К тому же противно наблюдать, как разрабы доят народ как коров. Сначала заманивает, а потом, когда все видишь и осознаешь - обещают кучу всего. Так что можете смело взять игру, попобовать поиграть минут 30, и сделать возврат средств. На крайний случай - час. Надолго вы вряд ли тут задержитесь.

ДЛЯ РАЗРАБОВ:
Поглядите, что может сделать ОДИН человек на примере BANISHED за меньший промежуток времени! Позор вам!

ДЛЯ ВСЕХ:
НЕ БЕРИТЕ ЭТОТ УЖАС!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
18 из 22 пользователей (82%) посчитали этот обзор полезным
Не рекомендую
10.8 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 15 октября 2014
Никому не советую. Купил год назад, и нихрена не продвинулось. Игра неиграбельна ВООБЩЕ! Держитесь от нее подальше. Я понимаю, альфа ерсия, разработка - но за целый год то можно было до ума довести хоть что то.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
20 из 27 пользователей (74%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Не рекомендую
1.2 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 8 декабря 2013
Пока она ООООЧЕНЬ СЫРАЯ! даже не знаю чего когда и ждать! Ребят положите денег лучше в кик стартере парню, идея супер но стим возьмет свое.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
16 из 20 пользователей (80%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Не рекомендую
8.5 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 22 декабря 2014
В общем идея игры неплохая, вот только сама игра забагана вусмерть.
Разаработчики даже не пытаются править баги. До сих пор не исправлен баг с чёрным экраном, хотя его репортили больше года назад. При этом дождаться ответа от разрабов на форуме ОФФ сайта игры, практически невозможно.
В общем итоге видно что игру делают, что называется, "спустя рукова". И надежды что её доведут до ума уже никакой нет.

UPD 23,06,16
Всё по прежнему. "Исправлять баги? Не неслышали."
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
6 из 7 пользователей (86%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
1.1 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 8 декабря 2013
Looks good. But no gameplay. it just does not gameplay. After 20-25 minutes the game crash. Stable crash. win 8.1
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
3 из 3 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Не рекомендую
20.8 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 18 февраля 2015
не играбельно
постоянно крашится
сейвы не грузятся
короче полное баглище
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
6 из 9 пользователей (67%) посчитали этот обзор полезным
Не рекомендую
34.9 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 21 октября 2014
Куплена уже как полгода, но до сих пор поиграть не довелось, Все глючит, вылетает, кнопки пропадают, запись то есть то нету, ужас короче.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Не рекомендую
1.6 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 4 января 2015
Автор - лентяй, за год почти ничего не сделал
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный