Maia is a colony building game set in the not-so-distant future. Your colonists make planetfall on a hostile world and you must ensure their survival and their safety, constructing their off-world habitat from almost nothing and sheltering them from a dangerous, often deadly environment.
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Globales :
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Date de parution : 3 déc 2013

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Jeu en accès anticipé

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Remarque : Ce jeu en Accès anticipé peut changer ou ne pas changer de façon significative. Si vous n'êtes pas enthousiasmé de jouer à ce jeu dans son état actuel, vous devriez peut-être attendre que le jeu se développe davantage. En savoir plus

Ce que les développeurs ont à dire :

Pourquoi l'Accès anticipé ?

“Hi! Thanks for checking out our early access release of Maia. Alpha access gives us the unique opportunity to work with the community and craft the game together. Maia is a game with unprecedented complexity, and developing features directly with our players allows us to refine these intricate game systems to create a world that really feels alive.”

Pendant environ combien de temps ce jeu sera en Accès anticipé ?

“We want to keep development hurtling forwards at a steady rate and plan to release update builds once a month as the game progresses. (You'll often see smaller updates go out sooner as we push out important fixes as soon as we have tested them.)

We just released 0.55! After that we will be releasing the campaign, extra single player maps and full modding tools over the coming months, whilst refining the game and adding greater depth to the content.”

Comment sera la version finale de la version en Accès anticipé ?

“We plan for the full version of the game will have a complete single player campaign as well as the current sandbox mode. The campaign will last between 10-18 hours, depending on the player, but we expect the sandbox mode and additional single player maps (and of course mods) to give the player potentially endless replayability.”

Quel est l'état actuel de la version en Accès anticipé ?

“The game is still very deep in development, so many things might be broken. Sometimes in a rather amusing manner, sometimes... less so. The current sandbox build (0.57) has the core game play of colony building, colonist interaction and base simulation, the best is still to come.”

Le jeu sera-t-il tarifé différemment pendant et après l'Accès anticipé ?

“We have priced the game at a reasonable price to avoid people impulse buying the game in it's early state. Once the campaign is in, and the community feels that we have hit the right level of quality, we will be raising the price to reflect it.”

Comment comptez-vous impliquer la Communauté dans le processus de développement ?

“We try to read every forum post and email sent to us and work hard to consider and incorporate peoples feedback into the game.

You can follow updates and give us feedback on the game via Twitter on @Maia and on

On you can view changes going into the game in real time as we develop it.

IRC users can join us on #maiagame on Quakenet. If you want to talk directly to me, the developer, I am @Simoroth on Twitter!”
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Mises à jour récentes Tout voir (22)

19 octobre

0.58 Hotfixes

Thanks for everyone who took the time to try the latest build and leave their feedback on the forums and and in reviews. I've fixed several of the pressing issues in the latest two hotfixes.

Yesturday's changes:

  • Every item in the game now has a very simple description of what it does in general terms when placing it.
  • Basic food production added to the tutorial.
  • Basic explanation of the heat mechanics added to the tutorial
  • Colonist requests can now be answered with a y/n key press. Those are rebindable in the menu options.
  • Build priority added to the tutorial. (Double click on items to set them higher!)
  • Caveins and structural weaknesses no longer persist between level changes. This may also prevent a crash.
  • Colonists will now be less likely to over run when approaching an object. Stopping them getting stuck in and behind things.

Today's changes:

  • Dracaena plant selection fixed and readded to the game.
  • More rooms given the selection of three aesthetic plants.
  • Aesthetic plants no longer spread blight.
  • Aesthetic plants no longer show Kj of energy stored in them like food plants.
  • Colonists will no longer join a team meeting if they are already going to an action with a high need.
  • Sounds added for loading and saving and for successful and failed loads.
  • Greyed out buttons now capture input so elements behind them can not be clicked on.
  • When an email is open no left or right clicks will be accepted apart from to the email manager buttons.
  • Emails can be dismissed with a right click.
  • No input is accepted for a fraction of a moment after closing an email to prevent misclicks that might cause dig orders etc to be placed.
  • Hud no longer updates when the player is in first person, stopping it grabbing input or applying the screen darkening effect.
  • Chickens no longer self destruct after being on fire if there are two or less remaining.
  • Building materials no longer placeable in workshop or storage room to reduce player confusion (Colonists will automatically move surplus materials from the smelter to the shelves).
  • The colonists will no longer present the player with any choices in the first few minutes of game play.

Again, thanks for the feedback, I will continue to fix the larger issues in the game and be back with more updates and patches in the future.

You can watch as I make and check in changes to our code base on

If you want more help getting into the game. Check out the useful guides on the community portal, including this getting started guide:

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12 octobre

Maia Update 0.58: The Songs of Distant Earth

Maia 0.58 has arrived. This update brings new AI systems, multiple base support, deepened simulation, procedural colonist written music and sci-fi and hundreds upon hundreds of bug fixes. Here's a video of me playing the latest build:


Colonists are now able to use their skill sets and experience to plan tasks and directly consult players on the running of the colony. From complex base management and room planning, to scientific excursions to the surface, torching failing crops and even presenting their mood-reflecting avant-garde electronic music or their desperately clichéd (procedural) science fiction writing. These emergent choices add a little extra challenge, depth and flavour to the game.


Multiple airlocks and even rudimentary multiple bases are now supported, allowing for much more ambitious building projects and paving the way for colonising the game's massive maps. Colonists will now take much greater care to manage their suit usage, planning their journeys around efficiency and safety.

Thinking Machines

Robot batteries now run down and will need to be replenished at a robot recharge station. A robot on low power will become sluggish and throw more fussy tantrums, upsetting the colonists. The IMP AI has had a major rewrite to re-prioritise their efforts around digging and materials collection. Their new detailed mouse over info-tips presenting a clearer picture of their robotic planning process.

Feed the rot. Rot the feed.

Crops are now susceptible to fungal blights, which spread based on temperature and maturity of the plants. These diseases can transfer to nearby hydroponic planters and wipe out plants of the same species. Growing varied crops and carefully considering placement of the growers, lights and heating adds new depth and challenge to food production.

Neighbors (become good friends?)

The creatures in the world will now migrate around the map to expand their territories and seek out new food sources. If the animal's new territory includes your base you will receive a warning email, giving you more time to consider defences.

Precipitation solution

Food and Water systems have been tweaked in many ways to reduce issues around dehydration and starvation. These range from the new condenser unit that can provide an efficient water source in any room, to new colonist crop anticipation priorities, down to small planning tweaks in the storage room reducing the chance of essential items being buried in mineral ore by a careless robot.

Notable changes include:

  • Tutorial start base is warmer and has more atmosphere to take the pressure off new players.
  • Base manifest now lists where colonists are going and more useful information.
  • Added new emergent Colonist Suggestion emails
  • Added Robot recharge station.
  • Robots now move slower if they run low on charge.
  • IMP AI rewritten.
  • IMPs should no longer stand still when given unreachable orders.
  • IMPs should no longer start conversations when carrying things, which lead to bugs.
  • Creatures now migrate around the map based on habitat.
  • Timmy the dog less likely to get stuck in walls. Sorry about that Timmy.
  • Warning emails for creature migration added.
  • Politeness no longer applies to using airlocks.
  • Total rewrite of colonist airlock AI, including support for multiple airlocks.
  • New Condenser object added.
  • Creature Sound Lure added.
  • Crops can now catch blight if in overly warm rooms and not regularly harvested.
  • Colonists with medical skills now wear white shirts.
  • Colonists no longer walk through locked doors
  • Colonist food growth/preparation cycle rewritten to ensure colonists plan to create food, reducing starvation.
  • Colonists can now use the smelter if it is left with minerals. However this risks fire as they are incompetent.
  • Greatly reduced instances of colonists failing to build outside.
  • Adjusted water barrel interaction points, leading to fewer interaction issues.
  • Storage room tweaks to allow for better access and more efficient packing.
  • Fix for rare case where cursor locked up when quitting to main menu.
  • Medical Beds can now catch fire.
  • Standard Beds can now be repaired after catching fire.
  • Glitch effect during solar flares is now more obvious.
  • Mouse over info-tips optimised. No longer update too fast to read.
  • Several info-tips rewritten to be more useful.
  • Some animation length fixes.
  • Colonists will now mention it in emails if they are dehydrated.
  • Utility Robots act on repairs before colonists.
  • Workshop table now sparks when damaged.
  • Reduced tendency for Workshop Table to get damaged.
  • Illnesses now take longer to progress.
  • Chicken AI improved. They should spread out more and show better flocking behaviours.
  • Colonists using the scanner will no longer send multiple diagnosis emails.
  • Tendency for healthy hypochondriac colonists to use the medical scanner reduced.
  • Medical scanner cycling more consistent. Cooldown added.
  • Fix for Bulkhead door disappearing when upgraded through research.
  • Improved graphics for Body Storage Unit.
  • Twilight Zone mission tweaked to account for new food system.
  • Additional starting text added to missions.
  • Repair sound added to make it easier to tell if colonists are fixing something.
  • Room atmosphere simulation optimisations
  • Miscellaneous spelling and grammar fixes.
  • AI for colonists taking ownership of objects rewritten to be more robust. Stops colonists who pop their clogs on the job from never relinquishing control of items.
  • Communications tower build priority changed.
  • Fixed building materials giving three materials for every one picked up.
  • Adjusted interaction points for Storage Room so that building materials could be taken off every wall.
  • Expanded clickable area on multiple objects to make them easier to select.
  • Solar Flares reduced.
  • Storage room objects moved to create more space.
  • Engine rendering optimisations
  • Changes to save system to store more data.(old saves are no longer compatible).
  • Mission hud now correctly resets.
  • New art assets for several models.
  • Fix for rare save-file issue where creatures had burrowed off the map and would cause instability.

I hope you enjoy this update, please let me know what you think over on the Maia forums or on Twitter. You can watch my development on

Maia 0.59 will be out at the start of November, with Maia 0.60, our first Beta build out on December 13.

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À propos de ce jeu

About This Game

Maia is a strange and hostile alien world, toxic to humans, yet lush with new life. Your mission is to colonise this poison eden, survive it's dangers and establish humanity's first foothold in the stars. Created by independent developer Simon Roth, Maia is a space colony simulation game about surviving and thriving on another world.

Build your Base

Burrow into Maia's mineral rich crust to build and manage a complex base that fulfills your colonist's needs. They'll need somewhere to sleep, somewhere to build and a steady supply of food, water and energy.

An Enormous Procedurally-Generated World

Twelve light years from earth, the planet 3452C[Maia] circles Tau Ceti. Its atmosphere is toxic, its surface is ravaged by solar flares and meteor blasts and its unstable crust is constantly shifted by earthquakes. Nevertheless, it is theoretically habitable. Explore Maia through a series of vast procedurally generated mission areas, each one up to 2km by 2km in size.

Challenge Yourself

In addition to the sandbox mode players can take on four specific missions, with more to come in updates. Deal with an influx of refugees from a stricken space station in Cassiopeia, survive the perpetual night of arctic winter in The Twilight Zone, study Maia's local ecosystem in SN1572 and begin to terraform the planet in the shadow of an active volcano in Stratospheric Sulphates.

Research and Learn from the Planet to Survive

Maia is a hard science fiction game based on real or extrapolated technology. Some of the colonist's tools have been brought with them, but others must be fabricated from what they can find. Once your base is up and running colonists can begin to study the native environment researching new ways to use the flora and fauna of Maia to their advantage.

Dangerous Atmosphere

Maia's atmosphere is toxic to humans, so to keep safe you'll need carefully manage the atmosphere around your base with well placed airlocks, atmosphere generators, heaters and air vents. Air flow and heat circulation are realistically simulated, emulating the deadly challenge of surviving on an alien world.

Advanced Colonists AI

In Maia you don't have direct control of your colonists, they operate on their own initiative, fulfilling their wants and needs. You'll need to take care of both their bodies and minds if you want any of them to survive.

An Army of Robots

Colonising an alien world isn't something humanity can do alone, instead they've created robotic helpers to do the jobs they don't want to. The I.M.P. robot digs through Maia's crust and collects useful minerals, while the Utility Repair Robot takes care of all that routine maintenance humans can't be bothered with.

First Person Mode

Experience Maia through the eyes of your pet robots. Assume direct control and explore your base in first person, directly interacting with it by performing your robotic tasks. Become part of the world you've built.

Genetically Engineered Super Chickens

To survive, your colonists will need to create and manage new sources of food, thus the people of Earth designed the genetically engineered super chicken, the Uberhuhn. With enough time and diligent research you can even begin to collect and herd the native wildlife of Maia. Unfortunately most of it tastes terrible.

Custom Engine

Maia runs on a custom game engine made by independant developer Simon Roth. It is used exclusively in Maia and is purpose built specifically to support this game.

Immersive Soundtrack

Maia's immersive sci-fi soundtrack adapts and responds to in game events, ensuring it always reflects the mood of the game.

The Inspiration

Maia was inspired by games such as Dungeon Keeper, Theme Hospital and The Sims. It mixes strategy, management and construction with dark gallows humour about the many dangers of an alien world. Maia also draws from the retro future style of 1970s sci-fi.

To Come

  • A full story driven campaign, several hours long.
  • More rooms, and new base management systems.
  • Multiple bases.
  • More indigenous life forms and a functioning food chain.
  • Somewhat sassy computers.
  • Realistic water and lava simulation.
  • Cats with bee suits.

Get Involved

One of the great things about early access is being able to have players follow along with the game’s creation. This immediate feedback is extremely valuable to the games development. You can see our updates and give us feedback on the game via Twitter or our Development Blog. If you need some help with getting started in the game, you can check out our guides, head over to the official wiki or sign up to the forum.

Configuration requise

Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimale :
    • Système d'exploitation : Windows XP
    • Processeur : Intel Core i3-3250 or AMD 6350
    • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
    • Graphiques : Nvidia 260 or ATI 5770 - or equivilent with 1GB VRAM
    • Espace disque : 2 GB d'espace disque disponible
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Windows 7
    • Processeur : Intel i5-3570K or AMD FX 8350
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : Nvidia GTX 470 or ATI 5870 - or equivilent with 2GB VRAM
    • Espace disque : 2 GB d'espace disque disponible
    Minimale :
    • Système d'exploitation : Mavericks
    • Processeur : Intel i5
    • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
    • Graphiques : Radeon HD 6750M
    • Espace disque : 4 GB d'espace disque disponible
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Mavericks
    • Processeur : Intel i5
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : NVidia 650M
    • Espace disque : 4 GB d'espace disque disponible
    Minimale :
    • Système d'exploitation : 64 bit
    • Processeur : Intel Core i3-3250 or AMD 6350
    • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
    • Graphiques : Nvidia 260 or ATI 5770 - or equivilent with 1GB VRAM
    • Espace disque : 4 GB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : OpenGL 3.2 support is required.
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : 64 bit
    • Processeur : Intel i5-3570K or AMD FX 8350
    • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
    • Graphiques : Nvidia GTX 470 or ATI 5870 - or equivilent with 2GB VRAM
    • Espace disque : 4 GB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : OpenGL 3.2 support is required.
Évaluations des utilisateurs
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Évaluations les plus pertinentes  Globales
10 personne(s) sur 10 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
8.3 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 17 juin 2014
Je recommande ce jeu pour son concept original . Il reste cependant très bugué ( sous Windows 7 ), ce qui nécessite de relancer le jeu : personnages se déplaçant au ralenti, robot qui cesse toute activité, affichage qui se fige, personnages qui meurent de fatigue en dormant... Existe-t-il un système de sauvegarde ? Je ne sais pas, je n'ai pas encore survécu assez longtemps pour en avoir l'utilité .

Sinon, pour bien démarrer :
- Commencer par sélectionner quelques zones rocheuses à l'aide de l'icône-main ( celle de gauche ) . Votre robot ira les creuser automatiquement, ce qui vous procurera les matériaux les matériaux nécessaires aux autres constructions et agrandira votre zône constructible .
- Installer une zône de travail pour agrandir votre base ( icône centrale ) . Y installer une table d'étude et la machine-outil ( icône marteau à droite ) .
- Positionnez des générateurs d'air, l'asphyxie étant le premier risque mortel et pour qu'ils fonctionnent il faut au moins une éolienne ou un panneau solaire à l'extérieur . Attention à ne pas laisser entrer l'atmosphère planétaire !
- Ensuite, l'ordre de construction me semble moins important .

Conclusion : un jeu à surveiller mais loin d'être terminé .
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
13 personne(s) sur 16 (81%) ont trouvé cette évaluation utile
Non recommandé
0.6 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 11 août 2014
Ne nous mentons pas : si les features annoncées sont vendeuses, cette alpha est actuellement qu'une démonstration technique, buggée parfois. Plus inquiétant, les mises à jour sont extrêmement rare et peu conséquente, au point où l'on se demande si Maia arrivera un jour à passer au stade d'une bêta.

En l'état, Maia ne peut être recommandé.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
8 personne(s) sur 8 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
3.0 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 20 juin 2014
Après avoir testé ce jeu pendant deux heure, voici ma première impression...

Ce jeu à quelque chose de plaisant, bien sûr, il n'est encore qu'au début de l'alpha et le jeu contient très peu de chose, mais il est assez plaisant de regardé les gens travailler,

mais on se rend vite compte que le jeu n'est pas amical envers l'utilisateur en ce qui à trait au commande,

il est impossible de configurer les touche que l'on veut utilisé, chaque personne à ces touche qu'il préfère utilisé dans tout les jeux, ce qui rend le jeu asser déplaisant et frustrant quelque fois, comme nos petite manie d'utilisé nos touche habituel pour le déplacement de la caméra par example, je me trompe de touche à toute les fois, vraiement pas amicaux comme système d'interface...

les "FPS" ont des problème, le jeu est souvent sacadé,

le petit robot, le "Wimp" je crois, il lui arrive souvent de tourner autour des resources, d'essayer de les prendre et ne réussi pas, il va donc au prochain tas de ressource et ne réussi pas à le prendre, il va donc à l'autre tas de ressource et... ainsi de suite, il peut faire le tour de 50 ou 60 tas avant de ce décider d'en prendre un,

il lui arrive aussi quelque fois de rester à un endroit et de ne rien faire, il faut donc relancer le jeu pour qu'il ce mette en mouvement, ainsi que certain personnage...

pour ce qui est de nos colons, il ont une appetit de loup, il passe tout leur temp à manger et à boire, en moin de deux heure il avait déja tout mangé...

pour ce qui est de la construction, le jeu étant encore en alpha, il n'y à vraiement pas beaucoup de chose à construire, et pour ce qui est du l'agencement des pièce construite, de mon côté je suis bloqué, il nous est impossible de déplassé le sas de départ, il est impossible de le démonter ou d'en créer d'autre, ce qui rend le 3/4 de la carte innacessible, puisqu'on ne peut pas créer d'autre sas, donc impossible de faire d'autre sas sous d'autre montagne, ou de faire un sas de l'autre côté de notre montagne pour y aller...

il y à un gros problème avec les pièces principale qui existe au début du jeu, même si on peut défaire la première pièce ou l'on peut ranger le matériel, il est impossible de déplaçer le matériel, comme la nourriture restante ou les barils d'eau, ce qui rend l'endroit impossible à utilisé à d'autre fin même si on détruit la pièce...

le jeu à de beau graphiques, mais presque aucun sons pour l'instant, hologramme des objets avant le placement très mal fait, impossible de dire ce qui est le devant du derriere de l'objet, utilisation d'un système par point qui remonte à la programmation sous le système d'exploitation "dos",

les écriture qui apparaissent à l'écran sont presque illisible, tout est en vert pâle, une des pire couleur à utilisé dans un environement éclairé, il faut donc bouger la caméra pour essayer de trouver un coin sombre pour essayer de lire...

bref c'est un jeu qui est quand même plaisant, mais que je trouve présentement surévaluer au niveau du prix, pour ce qu'il offre pour l'instant, c'est un alpha que j'évaluerais plus autour de 10$ et non 25$, mais bon, ce n'est pas le premier alpha à ce surévaluer, beaucoup on cette mani, l'attrait de l'argent sans doute ha ha ha..., mais bon ça reste mon opinion...,

si vous désirer l'acheter, je ne le recomande pas au prix de 25$, dans son état actuel...,

pour ma part disons que comme c'est un jeu de création, trop peu d'option son offerte pour la création, et que la création de pièces peut être problématique, dans mon cas ma créativité est bloqué, causé par le manque d'option et de réarangement des pièces et des objet que l'on ne peut déplacé...,

pour l'instant c'est plus un petit jeux de passe temps, mais il ne faut pas trop utilisé notre créativité car l'on sera vite bloqué par tout ça...

mais le concept est interessant et le jeu semble avancé vraiement très lentement, mais peut-être que dans quelque année nous pourons laisser notre imagination fonctionné...

je ne recommande pas ce jeu comme je l'ai dis à cause de son prix trop élevé pour la qualité offerte, mais je le recommande si les gens peuvent l'avoir à prix moindre pour encouragé le créateur, car il semble faire son possible, et si vous aimer ce style de jeu, car bien que ce qu'il offre soit peu, il reste quand même interessant, mais ne le prener pas trop à coeur pour l'instant, car les "bugs" vous rammenerons à la raison asser vite ha ha ha
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7 personne(s) sur 8 (88%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
Non recommandé
0.8 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 9 juillet 2015
Acheté depuis belle lurette.... Jamais pû réellement jouer.

Toujours un black screen au démarrage. Jolie musique mais rien d'autre.

A éviter pour le moment.
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4 personne(s) sur 4 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
Non recommandé
29.9 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 17 février
Plus de deux ans de développements et le jeu est à peine jouable !
Je veux bien soutenir le développement d'un jeu mais il faut que l'équipe s'investisse en conséquence. Pour le moment ce jeu n'est qu'une pure perte d'argent.

Difficile de donner un avis sur le concept du jeu puisque celui-ci n'est pas achevé... La partie gestion se limite à demander au robot (lorsqu'il ne bug pas) de creuser et de récupérer du minerai, puis de demander aux habitants (lorsqu'ils ne se bloquent pas) de construire des locaux dont on a vite fait le tour (lit, chiottes, machines, panneaux solaires, ...). la partie la plus intéressante consiste à gérer l'énergie de la base en construisant des batteries, panneaux solaires et des éoliennes en n'oubliant pas de les réparer tout le temps (pas à cause du climat difficile mais probablement d'un bug). Bref vos personnages se contentent de réparer des éoliennes toutes les minutes parfois à trois dessus sans penser à se faire de la bouffe et finissent par crever comme des cons... La recherche se résume à construire un ordinateur qui fera des recherches aléatoires et complètement sans pouvoir agir sur dessus. Ah! une dernière chose, vous construisez votre base mais pourquoi ??? il n'y a aucun but, sinon le plaisir de voir le jeu crasher au bout de 30 min de jeu.

A 22 euros !!! je trouve ce prix franchement malhonnete !
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
9 personne(s) sur 15 (60%) ont trouvé cette évaluation utile
0.7 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 28 janvier 2014
Jeu prometteur mais encore très incomplet, ça reste une Beta. Beaucoup d'amélioration seront nécessaire sur le gameplay pour que ce jeu en vaille la peine.
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2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Non recommandé
1.8 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 11 mai

-- trop buggé
- interface lente
- interface difficile a comprendre (bouton qui ne reseemble pas a des boutons et qui sont flou)

dommage, a revoir plus tard
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2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
3 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
Non recommandé
1.5 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 23 janvier
le concept est bien mais la jouabilité c'est un calvaire. C'est surement le jeu le moin intuitif de sa catégorie et il y a meme pas de mini map j'ai réussi a perdre ma base dans la carte serieusement quoi
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
8.4 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 2 décembre 2015
Avis en français : Certes, le temps passe et le jeu n'est toujours pas fini. Mais est-ce que Starbound n'est pas dans la même situation ? Maia a été un gros coup de coeur pour beaucoup de gens et sans doute, une grosse déception pour l'instant. Mais l'ambiance est là, les idées sont là, et le développement continue d'avancer, même doucement. Attendez tout simplement avant de l'acheter. Pour les backers comme moi, c'est plus délicat, il faut être patient et ne pas cracher sur le jeu. Pour l'instant, même s'il y a des bugs, j'aime bien relancer une partie pour voir comment le jeu a évolué et je suis toujours content de replonger dans cette ambiance dark aux inspirations intelligentes. Je comprends les commentaires négatifs et j'ai moi-même hésité : le jeu a plein de bugs, il rame, etc. Je ne connais pas les détails du développement, mais espérons que Maia est un jour la réalisation qu'il mérite car cela pourrait donner un grand jeu de gestion de colonie.
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4 personne(s) sur 31 (13%) ont trouvé cette évaluation utile
Non recommandé
0.7 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 24 février 2014
jai payer le jeux 25$ et je ne peut pas jouer par-ce-qu'Il ne fonctione pas sur windows 8 de plus jai plus que les configuration recommender pour jouer a ce jeux donc je ne recommende surtout pas ce jeux a moin de vouloir gaspiller 25$
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Publiées récemment
21.2 heures
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 2 juillet 2014
actuellement, c'est une horreur ... l'ia est buguer a mord, ne travaille pas et ne fait que courire tout le temps, les ennemie ... il n'y en a pas ou n'attaque pas ,il n'y a aucun but ... rien a débloquer ... et vue la durée de développement, il est pas près de s'améliorer ...
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
11.0 heures
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 17 mai 2014
Jeu en Alpha de chez alpha test.
Pas mal de bug, crash récurant etc...

Pourtant je pense qu'il en vaut la peine, car le principe de base est vraiment sympatique. A voir s'il est prévu que la personne qui le développe en solo vas s'associer a une boite pour finaliser son projet ou pas. J'espère en tout cas, car le jeu promet.

En clair, il sera interressant a sa sortie, une fois rendus a peu près jouable, avec des sauvegardes récupérable qui ne crash pas systématiquement, et un problème de lag et ralentissement récurant réglé du fait (sans doute) de conflits d'IA ou de textures...

Attendez qu'il sois un peu mieux déveloper pour acheter donc.
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