Maia is a colony building game set in the not-so-distant future. Your colonists make planetfall on a hostile world and you must ensure their survival and their safety, constructing their off-world habitat from almost nothing and sheltering them from a dangerous, often deadly environment.
Évaluations d'utilisateurs : Variable (307 évaluation(s))
Date de parution: 3 déc 2013

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Ce que les développeurs ont à dire :

“Hi! Thanks for checking out our early access release of Maia.

The game is still very deep in development, so many things might be broken. Sometimes in a rather amusing manner, sometimes... less so. The current sandbox build (0.40) allows a basic level of colony building, colonist interaction and base simulation, but the best is still to come!

We want to keep development hurtling forwards at a steady rate and plan to release update builds every week (probably on Fridays) as the game progresses.

Alpha access gives us the unique opportunity work with the community to craft the game together. You can follow updates and give us feedback on the game via Twitter on @Maia and on IRC users can join us on #maiagame on Quakenet. If you want to talk to me, the developer, I am @Simoroth on Twitter!”
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26 août

Maia 0.44 has landed!

Maia 0.44 is out! Here's a quick video of me giving the new build a go.

New features:

Catastrophic earthquakes! Poorly constructed bases are now vulnerable to chain reaction collapses. Digging out large areas will cause structural weaknesses to build in the rock above. Strong earthquakes can cause the rock to give way, destroying anything unlucky enough to be caught underneath. Build rooms and bulkheads to strengthen areas and avert disaster.

Reworked research! Secure new technologies with an improved research system. Collect animal remains and fossils to generate data on the planets ecosystem. Colonists with free time and rest will turn their minds to invention and generate data on their own.

Creepy herbivorous underground dwellers. A new creature to destroy your solar panels and ruin your day!

AI improvements. The AI now has a greater understanding of the world around them. Colonists now track over fifty individual and group needs and will make smarter decisions on what tasks to carry out.

Even more Haikus! With many more topics to explore and a more detailed understanding of their environment, the colonists can now write one million different procedural poems. They can also write useful reports, which is probably more important that poems.

Save games. Detailed additions to the save system now track far more aspects of the simulation. Allowing you to carry forward every aspect of your base

Engine performance upgrades. With some careful profiling and optimisation I have managed to increase performance by up to 15% for low end users. Further upgrades in the game code have levelled CPU usage, which should reduce frame-rate stutter and similar issues.

Medical treatment. Your colonists can now rest up in the medical room to overcome their injuries and ailments. Injuries will are now more obvious and shown through the characters movements.

Game code improvement. A massive rewrite of the core game code has eradicated the stability issues and allowed for more aggressive use of system memory. It also opens up the path towards extensive scripting support for modders.

Other changes:

  • New shrubberies and a more realistic procedural planting system.
  • More ground detailing.
  • Linux fixes. XDG compliance and a few windowing improvements.
  • Fail states when you are terrible and should feel bad.
  • Hopper functionality actually working. Efficient storage of building materials.
  • Amnesia issue fixed. Colonists will try to remember what they are doing when the world changes.
  • Text speed variation. Larger chunks of text are drawn faster to remove waiting for it to appear.
  • Animation flickering fixed.
  • Fixed creatures coming into the base to sniff things.
  • Colonists are no longer compulsive eaters.
  • Lots of sound tweaks. Atmosphere alarms are more obvious.
  • IMP lockups eradicated.
  • Temporary quicksave icons on the GUI because nobody ever remembers to look up how to save.
  • Death reports are no longer sent twice.
  • Colonists landing from orbit are less likely to land somewhere bad.
  • Lots of other small glitches fixed.

Thanks for being patient whilst we got this huge update together!

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11 juin

Maia 0.43 is live!

We've just released the latest alpha build of Maia.

Here's a few things to look out for:

Brand new IMP AI. The IMPs will now be more useful and plan and execute orders better. They can now run and will manage water barrels and the storage room better.

Core AI rewrite. Lots of small AI bugs sorted. The code for the core AI components has been unified and as a result is faster and less buggy.

Pathfinding and multithreading optimisations: Smoother game-play with a 15% increase in performance on some machines and a noticeable reduction in stuttering.

Casualty reports: When a colonist dies, you'll be presented with information about their injuries. The data obtained from their loss can be fed back into your research program.

Snap rotations are more responsive and tweakable. Hold control when rotating an object to have it move to the nearest 45 degree angle.

Crew drops have been polished. Expect your new charges to arrive with style.

Beds are now usable from both sides and colonists will sleep for longer to reduce their fatigue.

Graphics glitches on the edge of the map and many other small glitches smoothed out.

Megacephalalgia is better balanced, will come inspect things you leave outside. It will also groom itself and perform other animal like behaviours.

Other changes

  • Progress reports can no longer come from dead colonists.
  • Animation system flicker and popping fixed.
  • Megacephalalgias no longer turn into chickens when loading.
  • Several savegame crashes fixed.
  • Colonists movement tweaked. Colonists will avoid running through bulkheads.
  • Colonists who die outside will now collapse instead of turning into creepy statues.
  • Comms tower is easier to build.
  • Atmosphere generator will decay slower when turned off.
  • Turret emits smoke when firing.
  • Few other % tweaks on wear and tear.
  • Fix for some objects not being prioritised well by colonists (Building superfluous workshop tables etc.
  • Updated to the latest SDL.
  • Fixes a slowdown caused by Megacephalalgia running out of food and flooding the path finder looking for more.

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À propos de ce jeu

Maia is a colony building game set in the not-so-distant future. Your colonists make planetfall on a hostile world and you must ensure their survival and their safety, constructing their off-world habitat from almost nothing and sheltering them from a dangerous, often deadly environment.

Twelve light years from earth, the planet 3452C[Maia] circles Tau Ceti. Its atmosphere is toxic, its surface is ravaged by solar flares and meteor blasts and its unstable crust is constantly shifted by earthquakes. Nevertheless, it is habitable and your task is to gain a foothold on this strange alien world, building facilities where your colonists can live and work, as well as researching the secrets that this planet holds.

Taking inspiration from games as diverse as Dungeon Keeper, Theme Hospital and The Sims, Maia also draws from 1970s sci fi aesthetic and features a healthy dose of dry, dark humour. It's a mix of strategy, management, construction and terrible deaths on a distant world. Not everyone is up to the task of off-world colony command. Are you?

Key Features

  • A custom-made game engine with stunning graphics and visual effects.
  • Advanced colonist AI that models behaviour, needs and even mental health.
  • An enormous procedurally-generated world, up to 2km x 2km with multiple levels.
  • An atmospheric and adaptive soundtrack that responds to in-game events.
  • Detailed simulation of base temperature and atmosphere.
  • Meteor strikes, seismic activity and solar flares, among many, many other dangers.
  • Genetically engineered super chickens.
  • Hard science fiction research based on real future tech.
  • Occasionally reliable 1970s-style technology.

To Come

  • Both a sandbox mode and a single-player campaign.
  • A first-person exploration mode.
  • Indigenous life forms and a functioning food chain.
  • Somewhat sassy computers.
  • Realistic water and lava simulation.
  • Cats with bee suits.

Linux and Mac will be supported in the coming week.

Configuration requise

    • OS: Windows XP
    • Processor: Intel Core i3-3250 or AMD 6350
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: Nvidia 260 or ATI 5770 - or equivilent with 1GB VRAM
    • Hard Drive: 2 GB available space
    • OS: Windows 7
    • Processor: Intel i5-3570K or AMD FX 8350
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: Nvidia GTX 470 or ATI 5870 - or equivilent with 2GB VRAM
    • Hard Drive: 2 GB available space
    • OS: Mavericks
    • Processor: Intel i5
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: Radeon HD 6750M
    • Hard Drive: 4 GB available space
    • OS: Mavericks
    • Processor: Intel i5
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: NVidia 650M
    • Hard Drive: 4 GB available space
    • OS: 64 bit
    • Processor: Intel Core i3-3250 or AMD 6350
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: Nvidia 260 or ATI 5770 - or equivilent with 1GB VRAM
    • Hard Drive: 4 GB available space
    • Additional Notes: OpenGL 3.2 support is required.
    • OS: 64 bit
    • Processor: Intel i5-3570K or AMD FX 8350
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: Nvidia GTX 470 or ATI 5870 - or equivilent with 2GB VRAM
    • Hard Drive: 4 GB available space
    • Additional Notes: OpenGL 3.2 support is required.
Évaluations intéressantes des utilisateurs
9 personne(s) sur 9 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
8.3 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Je recommande ce jeu pour son concept original . Il reste cependant très bugué ( sous Windows 7 ), ce qui nécessite de relancer le jeu : personnages se déplaçant au ralenti, robot qui cesse toute activité, affichage qui se fige, personnages qui meurent de fatigue en dormant... Existe-t-il un système de sauvegarde ? Je ne sais pas, je n'ai pas encore survécu assez longtemps pour en avoir l'utilité .

Sinon, pour bien démarrer :
- Commencer par sélectionner quelques zones rocheuses à l'aide de l'icône-main ( celle de gauche ) . Votre robot ira les creuser automatiquement, ce qui vous procurera les matériaux les matériaux nécessaires aux autres constructions et agrandira votre zône constructible .
- Installer une zône de travail pour agrandir votre base ( icône centrale ) . Y installer une table d'étude et la machine-outil ( icône marteau à droite ) .
- Positionnez des générateurs d'air, l'asphyxie étant le premier risque mortel et pour qu'ils fonctionnent il faut au moins une éolienne ou un panneau solaire à l'extérieur . Attention à ne pas laisser entrer l'atmosphère planétaire !
- Ensuite, l'ordre de construction me semble moins important .

Conclusion : un jeu à surveiller mais loin d'être terminé .
Posté le : 17 juin
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
7 personne(s) sur 7 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
3.0 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Après avoir testé ce jeu pendant deux heure, voici ma première impression...

Ce jeu à quelque chose de plaisant, bien sûr, il n'est encore qu'au début de l'alpha et le jeu contient très peu de chose, mais il est assez plaisant de regardé les gens travailler,

mais on se rend vite compte que le jeu n'est pas amical envers l'utilisateur en ce qui à trait au commande,

il est impossible de configurer les touche que l'on veut utilisé, chaque personne à ces touche qu'il préfère utilisé dans tout les jeux, ce qui rend le jeu asser déplaisant et frustrant quelque fois, comme nos petite manie d'utilisé nos touche habituel pour le déplacement de la caméra par example, je me trompe de touche à toute les fois, vraiement pas amicaux comme système d'interface...

les "FPS" ont des problème, le jeu est souvent sacadé,

le petit robot, le "Wimp" je crois, il lui arrive souvent de tourner autour des resources, d'essayer de les prendre et ne réussi pas, il va donc au prochain tas de ressource et ne réussi pas à le prendre, il va donc à l'autre tas de ressource et... ainsi de suite, il peut faire le tour de 50 ou 60 tas avant de ce décider d'en prendre un,

il lui arrive aussi quelque fois de rester à un endroit et de ne rien faire, il faut donc relancer le jeu pour qu'il ce mette en mouvement, ainsi que certain personnage...

pour ce qui est de nos colons, il ont une appetit de loup, il passe tout leur temp à manger et à boire, en moin de deux heure il avait déja tout mangé...

pour ce qui est de la construction, le jeu étant encore en alpha, il n'y à vraiement pas beaucoup de chose à construire, et pour ce qui est du l'agencement des pièce construite, de mon côté je suis bloqué, il nous est impossible de déplassé le sas de départ, il est impossible de le démonter ou d'en créer d'autre, ce qui rend le 3/4 de la carte innacessible, puisqu'on ne peut pas créer d'autre sas, donc impossible de faire d'autre sas sous d'autre montagne, ou de faire un sas de l'autre côté de notre montagne pour y aller...

il y à un gros problème avec les pièces principale qui existe au début du jeu, même si on peut défaire la première pièce ou l'on peut ranger le matériel, il est impossible de déplaçer le matériel, comme la nourriture restante ou les barils d'eau, ce qui rend l'endroit impossible à utilisé à d'autre fin même si on détruit la pièce...

le jeu à de beau graphiques, mais presque aucun sons pour l'instant, hologramme des objets avant le placement très mal fait, impossible de dire ce qui est le devant du derriere de l'objet, utilisation d'un système par point qui remonte à la programmation sous le système d'exploitation "dos",

les écriture qui apparaissent à l'écran sont presque illisible, tout est en vert pâle, une des pire couleur à utilisé dans un environement éclairé, il faut donc bouger la caméra pour essayer de trouver un coin sombre pour essayer de lire...

bref c'est un jeu qui est quand même plaisant, mais que je trouve présentement surévaluer au niveau du prix, pour ce qu'il offre pour l'instant, c'est un alpha que j'évaluerais plus autour de 10$ et non 25$, mais bon, ce n'est pas le premier alpha à ce surévaluer, beaucoup on cette mani, l'attrait de l'argent sans doute ha ha ha..., mais bon ça reste mon opinion...,

si vous désirer l'acheter, je ne le recomande pas au prix de 25$, dans son état actuel...,

pour ma part disons que comme c'est un jeu de création, trop peu d'option son offerte pour la création, et que la création de pièces peut être problématique, dans mon cas ma créativité est bloqué, causé par le manque d'option et de réarangement des pièces et des objet que l'on ne peut déplacé...,

pour l'instant c'est plus un petit jeux de passe temps, mais il ne faut pas trop utilisé notre créativité car l'on sera vite bloqué par tout ça...

mais le concept est interessant et le jeu semble avancé vraiement très lentement, mais peut-être que dans quelque année nous pourons laisser notre imagination fonctionné...

je ne recommande pas ce jeu comme je l'ai dis à cause de son prix trop élevé pour la qualité offerte, mais je le recommande si les gens peuvent l'avoir à prix moindre pour encouragé le créateur, car il semble faire son possible, et si vous aimer ce style de jeu, car bien que ce qu'il offre soit peu, il reste quand même interessant, mais ne le prener pas trop à coeur pour l'instant, car les "bugs" vous rammenerons à la raison asser vite ha ha ha
Posté le : 20 juin
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
6 personne(s) sur 8 (75%) ont trouvé cette évaluation utile
0.5 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Ne nous mentons pas : si les features annoncées sont vendeuses, cette alpha est actuellement qu'une démonstration technique, buggée parfois. Plus inquiétant, les mises à jour sont extrêmement rare et peu conséquente, au point où l'on se demande si Maia arrivera un jour à passer au stade d'une bêta.

En l'état, Maia ne peut être recommandé.
Posté le : 11 août
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
93 personne(s) sur 115 (81%) ont trouvé cette évaluation utile
8.8 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Maia shows promise, although in the way of being so little more than a bare-bones engine, that anything is possible in the end. It could be that (judging by the progress speed that makes continental drift seem fast) in half a decade it will evolve into the most amazing colony sim ever. Or not. Who knows?

But at the moment, it's NOT a good use of your money. As was said, it pushes the limit of what is acceptable to release as "early access". It's just a bare-bones graphics engine, with some minimal and BROKEN animations, a non-functional AI, and no save and reload either, so your progress WILL be lost each time you exit.

And by "non-functional AI" I don't mean "might not prioritize right", but as in "doesn't even work, or not for long." Colonist AI routinely craps itself and either stops building anything any more (lucky version) or you just get a colonist going catatonic in the airlock and never moving any more (more usual version.) And when you do get it to work for half an hour, it will prioritize the hilariously wrong thing, like everyone keeping repairing the doors instead of building the air purifier.

Now that might be palatable (not really) in a game where you can direct them around, like in The Sims, and the AI only keeps them alive in between. But here you can't direct them, and the WHOLE premise is that they do their own thing, a broken AI just means a broken game.


Really, it has no excuse to be released at this early and dysfunctional stage. It may eventually be worth playing. Save your money for then.

Update for 0.44:

Upon starting the game, I proceeded to place the workshop and dig a small tunnel to one side, and a 4x4 tile hole there. Partially because you NEED minerals, and partially because I needed somewhere to place the hydroponics bay. I must stress that I wasn't digging some grand ballroom hall, and I was mindful that it has plenty of all rock walls on all sides, because I did read the update notes about earthquakes. When that was about half-way dug, the ceiling promptly collapsed, squashing the only digger robot and two of four colonists, who were there to take minerals.

So basically, instead of fixing the existing problems, it just added a random "*BANG* you're dead!" event, the hallmark of incompetent game design. Yippee.

Well, regardless of how you personally feel about that kind of events, to my mind it just further illustrated the point of why shouldn't you buy a game that's not even in alpha yet: you don't know what you're going to get for your money. The kind of gameplay elements that the final mix will have can just as well be what you like, or what you hate, and there's no way to know which it will be, as there doesn't even seem to be any plan.
Posté le : 28 mai
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
57 personne(s) sur 71 (80%) ont trouvé cette évaluation utile
2.6 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Brilliant concept and engaging mechanics.

Absolutely horrific UI.

"Make sure that the system communicates what’s happening. Always inform your users of location, actions, changes in state, or errors. The use of various UI elements to communicate status and, if necessary, next steps can reduce frustration for your user. " There isn't even any indication you saved. For that matter there is no keybinding available.

"Use typography to create hierarchy and clarity. Carefully consider how you use typeface. Different sizes, fonts, and arrangement of the text to help increase scanability, legibility and readability."
Needing to hover over somethign for 30 seconds to read the tooltip is not okay.

Let's use the basics:
1. Does this interface tell me what I need to know right now?
2. Is it easy to find the information I'm looking for, or do I have to look around for it? (Are the menus nested so deep that they hide information from the player?)
3. Can I use this interface without having to read instructions elsewhere?
4. Are the things I can do on this screen obvious?
5. Do I ever need to wait for the interface to load or play an animation?
6. Are there any tedious or repetitive tasks that I can shorten (with a shortcut key, for example) or remove entirely?
" Maia fails to pass any of these test except for number 6, and even that is only half passed as you need to search the internet just to find the keybindings.

Great game, with an unplayable UI/UX.
But, hey, it is early access.
Posté le : 18 juin
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