A fly ascends to the skies, pondering the pointlessness of its brief existence. The Plan was developed as a side project by Krillbite Studio, who's currently finishing their main project Among the Sleep."Hey, You Should Play This" - Patrick Klepek, Giantbomb"Some may argue that The Plan isn't really a game and it...
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发行日期: 2013年2月10日

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玩 The Plan

 

关于这款游戏

A fly ascends to the skies, pondering the pointlessness of its brief existence.
The Plan was developed as a side project by Krillbite Studio, who's currently finishing their main project Among the Sleep.

  • "Hey, You Should Play This"
    - Patrick Klepek, Giantbomb
  • "Some may argue that The Plan isn't really a game and it definitely occupies the same terrain as Journey, Passage, and Dear Esther, but it's shorter than Journey, prettier than Passage, and less overwrought than Dear Esther, making it well worth taking a punt on for the low price of free."
    - Jeffrey Matulef, Eurogamer
  • "It’s that space in the mechanics for thought and interpretation that I appreciate most here. The Plan won’t break your brain, but it’s a nicely contemplative journey."
    - Nathan Grayson, RockPaperShotgun
  • "In order, here are the emotions I experienced during the three minutes it took me to play The Plan, the new free morsel from the Norweigan indie developer Krillbite: confusion, frustration, boredom, fear, amusement, delight, joy, enchantment, and regret. One of the things independent games ask us to do is accept that a three-minute game can be as valid as a thirty-hour one. Games like these make it hard to disagree."
    - Joseph Bernstein, Buzzfeed
  • "Krillbite Studio, the developers behind Among The Sleep, have gone on and released a most polished, visually stunning and freeware new game"
    - Konstantinos Dimopoulos, Indiegames.com
  • "Krillbite's The Plan is a short, sharp experimental deliberation on the meaning of life."
    - Andy Chalk, The Escapist

系统需求

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    最低配置:
    • 操作系统: Windows 7/Vista/8
    • 处理器: Intel i3
    • 内存: 1024 MB RAM
    • 图形: Intel integrated
    • DirectX 版本: 9.0c
    • 存储空间: 需要 120 MB 可用空间
    • 声卡: Yes
    • 附注事项: Optimal with headphones
    推荐配置:
    • 操作系统: Windows 7/Vista/8
    • 处理器: Intel i5
    • 内存: 2048 MB RAM
    • 图形: Nvidia Gefore 400 or up
    • DirectX 版本: 9.0c
    • 存储空间: 需要 120 MB 可用空间
    • 声卡: Yes
    • 附注事项: Optimal with headphones
    最低配置:
    • 操作系统: Snow Leopard
    • 处理器: Intel i3
    • 内存: 1024 MB RAM
    • 存储空间: 需要 120 MB 可用空间
    • 声卡: Yes
    • 附注事项: Optimal with headphones
    推荐配置:
    • 操作系统: Mountain Lion
    • 处理器: Intel i5
    • 内存: 2048 MB RAM
    • 图形: Nvidia Gefore 400 or up
    • 存储空间: 需要 120 MB 可用空间
    • 声卡: Yes
    • 附注事项: Optimal with headphones
    最低配置:
    • 操作系统: Ubuntu
    • 处理器: Intel i3
    • 内存: 1024 MB RAM
    • 图形: Intel integrated
    • 存储空间: 需要 120 MB 可用空间
    • 声卡: Yes
    • 附注事项: Optimal with headphones
    推荐配置:
    • 操作系统: Ubuntu
    • 处理器: Intel i5
    • 内存: 2048 MB RAM
    • 图形: Nvidia Gefore 400 or up
    • 存储空间: 需要 120 MB 可用空间
    • 声卡: Yes
    • 附注事项: Optimal with headphones
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最近发布
WHiteWhite
1.0 hrs
发布于:8月25日
生命渺小而又倔强,不顾一切追寻着唯一的光,从最开始留恋身边的风景,到最后心无杂念地向上飞,最终为了它化为灰烬,5分钟感悟人生啊
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雪亲王
0.1 hrs
发布于:8月24日
很不错
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Kyan001
0.3 hrs
发布于:8月24日
非常有趣,但游戏性很一般的游戏。
很美,除了主角。

时间/欢乐比挺高
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MoKou
0.4 hrs
发布于:8月22日
我以为即将进入天堂,结果被热情的白炽灯送去见上帝了XD
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Illusionary Daytime
0.3 hrs
发布于:8月22日
意之所随者,不可以言传也。
是否有价值? 欢乐
浮生萧条
0.6 hrs
发布于:8月21日
在遇到自己的未来之前,你永远不知道那片光,是天堂的曙光,还是地狱的火光。
是否有价值? 欢乐
JS!!!
0.2 hrs
发布于:8月19日
10分钟的游戏,别犹豫
是否有价值? 欢乐
Bxfots
0.1 hrs
发布于:8月19日
这个游戏是我见过的成就最容易完成的了,我都已经被吓尿了。
但是胜在简单朴素,游戏小,而且免费,好评。
以下内容慎重,提醒你最好玩完再看
游戏结局:往上飞6分钟左右被电灯泡电死,就完了。
成就获得方法:在游戏主页面点制作人信息。
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餅乾渣子
0.3 hrs
发布于:8月18日
我以为我会飞到天堂……
音乐好评!
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Delmore
0.2 hrs
发布于:8月16日
最近好久没有写评论了…忙着学习。

今天好不容易有一点空闲,就玩了《The Plan》这样一个短小的游戏。

真的从游戏性的角度来讲…不是很好玩,所有的场景阻碍基本上都被我躲过去了,显得通关的时候很没有成就感…

不过仔细想想这如果是个故事,这就变得很有趣了。

游戏名为《The Plan》,计划(官方翻译是浮生若蝇,这里用的是直译)。可是整个游戏唯一的操作目标就是不断地向上飞,向上飞莫非就是传说中的计划?毕竟这个游戏也没有别的操作了。

细思一下,我们可以想象出这样一个故事:

苍蝇(人)一路向上飞(执行计划,追逐人生目标)的时候,遇到了各种阻碍(各式各样的阻挠),可是它(他)还是坚持不懈,然后终于看见了浩瀚的星空(努力后的美景),最后在愣头青向上飞的路上(不断前行冲刺的路上),

撞死在灯泡上(目标,人生理想扑街了)。



……
通关一周目的我不禁感叹这个游戏的讽刺性,真的是
太恶意了。

然后我抓住那个卖我安利的小伙,准备跟他打一架,聊一聊人生和理想的时候。他跟我说,你慢点打,先去看看二周目。

然后我去玩了二周目……

什么都没有发生啊!

我又去找那个卖我安利的小伙,他一脸差异,说不对啊,苍蝇身上应该会发光的啊?
我说你别逗我,会发光的苍蝇你抓一只给我看看。
他给我描述了一下大概的状况后,我觉得自己应该是遇到不可抗力(bug)了......

小伙说你玩不到二周目你想想呗,我都跟你描述的这么详细了。

我就想了想,

然后就有了第二个故事:

苍蝇(人)一路向上飞(执行计划,追逐人生目标)的时候,遇到了各种阻碍(各式各样的阻挠),可是它(他)还是坚持不懈,然后终于看见了浩瀚的星空(努力后的美景),最后在明知道会死的情况下(目标会扑街的情况下),还是愣头青向上飞(依然坚持自我的信念),最后又撞死在灯泡上(目标,人生理想又扑街了)。

感觉喝了一肚子的毒鸡汤……

当然啦,仔细想想这个剧情还是有点意思的,毕竟体现了坚持不懈的精神嘛。

然而。

苍蝇不管轮回多少次撞亮着的电灯泡都是不回活下来的啊!
你努力没有用啊!
这不是你能改变的啊!

真的,比起去毅然决然的撞电灯泡,考虑一下怎样把自己变回史前时期的巨型苍蝇(变异也行),以及研究并推广冷光灯泡才是正道吧?


小伙听了我的吐槽,给了我一个冷漠的眼神,然后对我说,你这个人这辈子活该喝不到鸡汤。
怪我喽?科学发展才是推动世界发展的正道啊!我义正言辞地说。
小伙又冷漠的看了看我,说,你这个人还是少写评论为好,毒害大家正直的思想。

结果我还是来写评论了……

但是好的地方还是有的,
画面很漂亮,星空和圣光那段着实吸引人。
动作很流畅,操作手感稳定,玩起来还是很舒服的。
流程短小(我两周目下来才6分钟),但是故事比较完整。
配乐,非常,非常,非常棒。
总体来说是一款值得一玩的游戏。

大概就是这样的一些个人见解吧,片面性肯定是有的,希望大家多多担待。
有什么给我的建议或者意见一定和我说啊,超欢迎的。

谢谢能够看完这篇不靠谱评测的你们!谢谢!


来自一边学习一边思考人生的Delmore
2016.08.17
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最有价值的评测  在过去的 30 天内
5 人中有 5 人(100%)觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
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0.7 小时(记录在案的)
发布于:8月2日
玩完忍不住想写点什么
并没有像其他人体会那么多
单纯觉得这游戏有点迷,玩了几分钟才知道向上.
画面很美,但是因为贪心错过了截图,总想着截一个最好看的吧,然后就被烧死了.
看完其他评测觉得这游戏值得去玩完,看看风景什么都不想也挺好,烧死无数次还是选择被烧死吧.
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2 人中有 2 人(100%)觉得这篇评测有价值
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0.6 小时(记录在案的)
发布于:8月8日
怎么说呢,我就完了11分钟,已经二周目通关了。他的剧情内涵要不是看了评测我是一点感觉不出来的,然而就算看了评测,也没有那种感悟什么的,总感觉有人在带节奏。。。。而且我看了下,这游戏的开发商就是abzu的开发商,这是他们的第一部作品,接下来就是现在很火的abzu了,嘛,所以说咯




但我是免费+1的,所以
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0.1 小时(记录在案的)
发布于:8月19日
这个游戏是我见过的成就最容易完成的了,我都已经被吓尿了。
但是胜在简单朴素,游戏小,而且免费,好评。
以下内容慎重,提醒你最好玩完再看
游戏结局:往上飞6分钟左右被电灯泡电死,就完了。
成就获得方法:在游戏主页面点制作人信息。
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1 人中有 1 人(100%)觉得这篇评测有价值
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0.3 小时(记录在案的)
发布于:8月22日
意之所随者,不可以言传也。
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1 人中有 1 人(100%)觉得这篇评测有价值
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1 人中有 1 人(100%)觉得这篇评测有价值
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0.6 小时(记录在案的)
发布于:7月30日
画面特效,满分
其他没了2333
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0.2 小时(记录在案的)
发布于:7月30日
一生挣扎,终归死亡。
又一代神秘作品,十分钟带你探寻生与死的奥秘。

剧情 9/10
画面 8/10
配乐 9/10
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0.3 小时(记录在案的)
发布于:8月12日
这......史上最快全成就~
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最有价值的评测  总体
139 人中有 135 人(97%)觉得这篇评测有价值
有 15 人觉得这篇评测很欢乐
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0.3 小时(记录在案的)
发布于:4月3日
<向上飞!哪怕明知末路... >

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为了获得最佳阅读体验,还是到——
图文详尽版本·其乐社区
steamCN彩版
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由于游戏时长很短

因此本评测不可避免的会涉及到剧透
如果你真的想去尝试这个游戏,不妨先去进行游戏
有兴趣进行交流的话,然后再回来仔细看看这篇评测。

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Part 1.我在玩什么

在这个游戏中,你要扮演的是一只蝇/萤。
你所要做的,就是努力向上飞。向上飞。
路途中会有一些讨厌的树叶/蜘蛛网/大风干扰你的行动。你必须避开他们,然后向上飞。

听起来很无聊,是么?
是的。

所以,我想强调的是,这只是一个时长10分钟的简单免费游戏。不要苛求太多,10分钟,你可以拿一个全成就....
或者,来看看这篇评测、听听我想讲述的故事。
然后再回来仔细看看这篇评测。
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Part 2.一周目·蝇

在这个时候 ,你扮演的只是一只苍蝇。
扇动翅膀,你会向上飞。

第一次玩的时候,我们会觉得大风、树叶、蜘蛛网都是阻碍你前进的障碍。
可不是嘛,我可是要向上飞的蝇,一切阻碍我的都是我前进中的绊脚石。

......

直到后来,我遇见了一片星空。一片每颗星星都有名字的天空。
这时,游戏BGM开始变得激昂、悲壮。

我觉得一定有什么事要发生了。
然后我遇见了....
一个电灯泡.....噗嗤一下,你就被烧成了灰。

这样突然的变故让我愣在了当场,但在那时我瞬间明白了之前那片星空中每颗星星的文字来自于哪里了:那是每个玩家在完成游戏后的留言....

抱着对这个奇怪的结局的猜测,我又开始了第二周目。
------------------------------
获取成就

这时,在->return<-之后,你会来到这个界面
图文详尽版本·其乐社区(steam评测发不了图_(:зゝ∠)_)
游戏会奔溃,然后重启游戏,你就会获得成就。
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Part 3.二周目·萤

主角变成了一只发着白光的萤火虫。
苍蝇->萤火虫。我想有些人应该会在此时领悟到作者的言外之意了。.....
还是那样,义无反顾的冲向灯泡。
还记得我们的标题是什么吗?

——《向上飞!哪怕明知末路...》

是的,到这里,故事似乎是一个悲壮的故事。
你可能会想到人世种种,想到自己的一些经历。
明明知道没有希望,你却还在坚持;明明知道路遥且险,却仍义无反顾。

我是一个感性的人,我很少玩那些发泄的游戏。游戏的BGM是如此悲壮,让人不禁眼眶一湿。
我始终认为游戏是一种艺术,第九艺术。他是具有感染力的。

我觉得,无论这款游戏的游戏性如何,至少它感染到了我,也许作为"游戏"来说,向上飞的游戏体验是如此的无聊,但作为一个带有强烈个人情感的作品而言,这个游戏无疑是成功的。

游戏只有十分钟。十分钟,也许你只能看看云,给花浇浇水,陪朋友聊一些有的没的。
人生也许并没有太多的十分钟,但这十分钟对我而言,是一次充沛的精神体验,是一次对自己的思考。

我看过很多书,很多的名著,他们通常是以悲剧收尾。
可能人就是这样,得不到的永远在骚动,而被偏爱的总是有恃无恐。
我们偏爱悲剧,对于完美的结局总是遗忘得相当的快,却对不完美的悲剧耿耿于怀。

或许,我们偏爱悲剧,正是因为大部分的人生,都或多或少会有残缺。
我们试图在悲剧中寻找自己的影子,试图挽回自己人生中的那些不完美,补足那些残缺。但最终却又犯下更多的不完美。

就像这只蝇/萤一样,哪怕明知那是末路,你却得向上飞。
而在遇到自己的未来之前,你永远不知道那片光,是天堂的曙光,还是地狱的火光。

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Part 4.真正的结局

我尝试过了。

无论是叶子压身,还是被蜘蛛网困住,亦或是被大风刮跑。
不会有蜘蛛来吃你,你也不会被自然环境的阻碍杀死。
——这不合常理。
我开始考虑,究竟是什么,才是这个游戏真正想表达的。

有没有这种可能呢:
他们不是在"阻碍"你,而是在"阻止"你。它们的存在实在对你进行一种劝阻:停下吧...停下吧

为什么这么说呢?
在游戏的后半段,也就是出现了星空之后,这些所谓的"阻碍"都不将出现。而此时无论如何,哪怕是不去扇动翅膀,你也会自然的上升,然后不可避免的被烧成灰。

可以说,如果你在前半段拒绝了所有"阻碍",遇见了那片星空,其实你已经"死"了。

我们是否可以这样理解:

一周目的蝇只是一种表象,代表着人世;二周目的萤则是一种意象,代表着灵魂。
每个人都有着洁白的灵魂,无论在哪个世界,我们都追求着向上,追求着永恒。
在这一路上,你会将一切你觉得是错的都看作是阻碍,无论他们是否真的是为了你好。
看清自己,否则,我们将会死在欲望的路上。
这,或许会是这个游戏的另外一层含义。


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感谢各位的"认可"
我们下次再见。
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(BGM及全套音效下载地址见其乐社区
By Attack.On.Pika 2016.4.4
这篇评测是否有价值? 欢乐
121 人中有 105 人(87%)觉得这篇评测有价值
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0.2 小时(记录在案的)
发布于:2014年2月18日
控制一只苍蝇,一直往上飞。在几分钟的时间里,不断遇到大风,落叶,有时候还会陷在蛛网里。。。随着高度的增加,苍蝇飞得越来越远,旋律却逐渐增强,最终缓缓地消逝在了星空的远方。

画面优美,音乐悲壮,在五六分钟的短暂旅程里,隐喻了一些对生命的感慨。这不是一个游戏,这只是一个寓言。
这篇评测是否有价值? 欢乐