¿Qué sucede cuando la única esperanza para un mundo amenazado no radica en caballeros de brillante armadura sino en las manos de una banda de inadaptados y criminales? Blackguards, un nuevo juego de rol de estrategia por turnos, investiga esta misma cuestión.
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Fecha de lanzamiento: 22 ene. 2014

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Incluye 4 artículos: Blackguards, Blackguards: Untold Legends, The Dark Eye: Chains of Satinav, Memoria

 

Críticas

“Blackguards is a real gem.”
4/5 – The Guardian

“A thrilling story, mixed with a deep, tactical and engaging gameplay.”
8/10 – EveryEye

“Blackguards feels like the gift that keeps on giving. At the heart of its brilliance is an enormously engaging story.”
8.7/10 – Hooked Gamers

Blackguards Deluxe Edition:

Acerca de este juego

¿Qué sucede cuando la única esperanza para un mundo amenazado no radica en caballeros de brillante armadura sino en las manos de una banda de inadaptados y criminales? Blackguards, un nuevo juego de rol de estrategia por turnos, investiga esta misma cuestión. Descubrirás más de 180 campos de batalla hexagonales únicos dentro de una oscura historia para adultos en la que se combinan crímenes, drogas y asesinatos.

Juega como guerrero, hechicero o cazador y personaliza las características de tu personaje como consideres oportuno. Esta desafiante campaña nos entrega una historia de dudas, traición y pérdidas. Tú decides el curso de la historia en ciertos puntos de inflexión para determinar el resultado.

CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES

  • Más de 180 mapas de batalla únicos para conseguir nuevos retos en constante evolución.
  • Asegúrate de que tu nevera esté llena ya que esta oscura aventura de fantasía te entretendrá durante más de 40 horas.
  • Prepara a los cinco personajes de tu equipo para una gloriosa victoria o una demoledora derrota.
  • Disfruta de los increíbles escenarios dibujados a mano. Te gustarán aunque los miembros de tu grupo estén completamente destrozados.
  • Tu elección respecto a hechizos, poderes y habilidades determina las tácticas en el campo de batalla. ¿Agresiva? ¿Defensiva? ¿Táctica? ¡Será tu decisión en cada desafiante encuentro!
  • Utiliza objetos interactivos como colmenas o barriles para aventajarte en combate o hazte volar por los aires al exponerte con tu antorcha a los gases inflamables de las ciénagas.
  • Puedes ser tú el que destroce todo lo que se ponga en tu camino, con la ayuda de 40 poderes especiales y más de 90 hechizos,... o encontrarte en el lado opuesto y ser destruido.

Requisitos del sistema

Windows
Mac OS X
    Mínimo:
    • SO: Windows Vista SP2, Windows 7 SP1, Windows 8 (32/64 bits versions)
    • Procesador: 2 GHz Dual Core
    • Memoria: 4 GB de RAM
    • Gráficos: nVidia GeForce 8600 GT, ATI Radeon HD 2600 XT
    • DirectX: Versión 9.0c
    • Almacenamiento: 20 GB de espacio disponible
    • Tarjeta de sonido: DirectX 9.0c Compatible Sound Card with Latest Drivers
    Recomendado:
    • SO: Windows Vista SP2, Windows 7 SP1, Windows 8 (32/64 bits versions)
    • Procesador: 2.4 GHz Quad Core CPU
    • Memoria: 4 GB de RAM
    • Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 275, ATI Radeon 4770 Series or higher
    • DirectX: Versión 9.0c
    • Almacenamiento: 20 GB de espacio disponible
    • Tarjeta de sonido: DirectX 9.0c Compatible Sound Card with Latest Drivers
    Mínimo:
    • SO: Mac OS X Version 10.7 or higher
    • Procesador: MacBook, MacBook Air, MacBook Pro, Mac Mini, iMac oder Mac Pro release year 2010 or newer
    • Memoria: 4 GB de RAM
    • Gráficos: Intel HD4000, nVidia or AMD graphic card
    • Almacenamiento: 20 GB de espacio disponible
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A 45 de 47 personas (96%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
96.4 h registradas
Publicado el 15 de enero de 2014
(Terminado en modo difícil Al final añado epílogo a éste primer análisis)
Este análisis es parcial pues sólo llevo unas doce horas de juego pero de momento pinta todo muy bien.
Lo primero de todo: SE TRATA DE UNA BETA ESTABLE, JUGABLE Y BALANCEADA, vamos, hoy en día y en steam casi una excepción.
Segundo: hablamos de estrategia por turnos de gestión de escuadrón, mi género favorito y en el único que gasto dinero en productos no rebajados.
Tercero: es un RPG por turnos de temática fantástica medieval con encuentros absolutamente fijos y marcados y con una buena historia, de las que te hace fijarte en los diálogos. Al ser los encuentros marcados y consecutivos realmente es un juego de estrategia de resolución de escenarios. Hay tres clases (mago, guerrero y ladrón) tú eliges la de tu personaje inicial (hasta ahora te viene con unas skills fijas de inicio que no tuneas hasta que logras XP), el resto que se van incorporando son personajes fijos, NPC que se convierten en PJ tuyos. Los dos primeros que se incorporan (siempre serán estos dos) son un guerrero y un mago (yo, hasta ahora sólo he jugado con este trio, mi PJ, una picara, el guerrero enano y el mago humano).
Cuarto: Hay tres niveles de dificultad, yo directamente he comenzado a probarlo en el más difícil y hay encuentros que son realmente duros. -los primeros pasos son facilones, después se complica. Al ser los encuentros fijos siempre puedes recomenzarlo o repetirlos para enmendar errores cometidos. Realmente cada encuentro es como un puzle con la presencia del factor suerte, algo habitual siempre que hay tiradas de dados, pero lo que te hace ganar o perder es enfocar correctamente la estrategía de cada uno de los encuentros. Eso resulta muy divertido y retador.
Quinto: El juego tiene unos buenos gráficos, no a nivel del X-COM, pero es de los juegos de estrategia de escuadrón por turnos más cuidados que existen a nivel gráfico.
Sexto: El tema de mejora de personajes y adquisición de skills (habilidades) está muy trabajado y es básico para la resolución del juego. Esa es la salsa del juego, lo que puede diferenciar una partida de otra, el como orientar tus personajes y en que talentos y habilidades especializarlos. Tener muy claro cual va a ser el papel de cada uno en cada encuentro.
Séptimo: Las voces, que son muy buenas, están en inglés, pero ya en la beta hay subtitulación, y francamente buena, al castellano. La banda sonara también está muy cuidada.
Como corolario: Aún tratándose de una beta y siendo por tanto todo análisis parcial, de momento me está pareciendo un juegazo cojonudo y con muchas posiblidades para convertirlo en saga o permitir su desarrollo vía mods. No es un juego de gestión de escuadrón por turnos abierto, está muy guionizado y teledirigido pero cada encuentro tiene mucha chispa, mucha estratategía y se hace realmente retador, al menos en el modo difícil. Y mucho cuidado al legir en que os gastáis los dineros y como subis el personaje, es importante.
Disfrutadlo y celebrar que estamos entrando en una nueva edad de oro de los juegos de estrategia por turnos.
PD: Ya voy por el cápitulo 2º en modo difícil y el juego continúa pareciéndome fabuloso. Una enorme sorpresa.
PD2: Acabado el capítulo 3º, iniciado el 4º, esto sigue siendo una pasada, una aventura de rol clásico como hacía tiempo que no jugaba (desde la épocas de rol de papel o del primer Dragon Age, el Neverwinter o el Baldurs, rol del bueno y además con combate por turnos). Lo estoy "gosando como una perra". Sigo en modo difícil, porque me da vidilla y me supone un reto. Algún combate lo tengo que replantear hasta dos o tres veces, un par incluso cuatro veces, pero siempre acabas encontrando la táctica adecuada, de verdad que me está pareciendo un juego con muy buenas mecánicas.

EPÍLOGO: Terminado en modo difícil todo el juego. El último capítulo es duro de pelar con rivales jodidos de verdad pero siempre hay un modo de lograrlo (aunque a veces el modo puede llegar a consistir en que la AI no tome la mejor decisión). Me ha gustado mucho, reconozco que no es un juego para todos los paladares, al menos en modo difícil es un juego para estrategas veteranos, con paciencia para probar el ensayo/error y capacidad de análisis del tablero. Vuelvo a repetir que lo he disfrutado un montón y que no me importa para nada la linealidad de la historia (es un modo de plantear un juego como otro cualquiera) ni lo limitado de las cinemáticas. Espero que saquen segundas partes u otros juegos ambientados en ese sistema/mundo. Gracias a los desarrolladores por acordaros de los estrategas de la vieja escuela y devolvenos las fe.
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A 51 de 58 personas (88%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
2.2 h registradas
Publicado el 17 de diciembre de 2013
Una vez probado el primer capítulo de este juego puedo asegurar que se trata de un juego que me ha dejado totalmente satisfecho. Obviamente tiene algunos errores, como ya comenté anteriormente, pero son detalles sin importancia que se corregirán seguro al lanzar la versión final.

Como dato curioso, comentar que estoy totalmente seguro de que si te gusta este tipo de juegos, y te lanzas a comprar Blackguards, cada capítulo te dejará siempre con ganas de más. Además, siempre querrás que llegue el siguiente capítulo, hasta que al terminar el último tengamos que aguantarnos sin más (aunque aún no tenemos ni idea de cómo piensa Daedalic cerrar la historia del juego).

A partir de ahora solo espero que los desarrolladores de Daedalic sigan avanzando por este mismo camino, ya que parece que cuando acabe esta fase beta tendremos un magnífico juego de rol por turnos.

Análisis completo: http://tecnoslave.com/impresiones-blackguards/
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A 33 de 36 personas (92%) les ha sido útil este análisis
2 personas han encontrado divertido este análisis
No recomendado
6.3 h registradas
Publicado el 13 de junio de 2015
Otra vez echo de menos el botón 'Neutral' para clasificar un juego en Steam.

¿Es Blackguards un mal juego? No. ¿Lo recomiendo? Pues tampoco.

Me explico un poco. Blackguards sigue el reglamento de un juego de rol alemán llamado 'Dark Eye'. Por lo tanto hereda para el combate sus virtudes y defectos. Y para mí ese reglamento tiene más defectos que virtudes por lo que he visto. Encima el juego no te da casi pistas de para que valen las puntuaciones de las hojas de personaje así que andarás más perdido que un pulpo en un garaje al principio. Dicen por ahí que cuando llevas bastantes horas empiezas a enterarte y entonces el juego mola. Yo le he dedicado bastantes y creo que sé por donde van los tiros pero... sigue sin molarme. En el Baldur's Gate (por poner un ejemplo comparativo) también usaban al dedillo el reglamento del juego de mesa (en ese caso AD&D) pero yo creo que explicaban bastante mejor el funcionamiento básico del combate en el videojuego.

Una cosa que me ha fastidiado hasta abandonar el juego es que aparte de tu tasa de ataque los combatientes tienen una habilidad de defensa. Entonces tú te enfrentas a un bicho y dices: vaya, tengo un 70% de posibilidades de darle, a por él. Y sí, le das... pero como él esquiva ya no le das. Hala. A fastidiarse. Por eso muchas veces estarás pegándote piños con gente sin que nadie llegue a acertar a nadie. Sí que es cierto que se aplica a ambos bandos y que sólo se puede esquivar a un oponente por asalto, pero como normalmente el que está superado en número es el grupo del jugador la cosa queda bastante descompensada. Además esto hace que el combate sea impredecible y, para mí, pierda muchos puntos de estrategia.

Además como digo los desarrolladores no se han esforzado demasiado en explicar para que vale cada cosa por lo que cuando empiezas a jugar vas subiendo de nivel sin saber demasiado bien que te conviene subir o que no. En mi caso lo dejé cuando me metí en un combate en el que parece que era vital el mago y le fallaban todos los hechizos porque no pasaba una tirada de Constitución. ¿Y yo como debería haber adivinado eso? Si es tan importante ¡que lo avisen de alguna manera a los novatos!

Encima al principio empiezas con un equipo mínimo y, la verdad, cuesta bastante conseguir el oro suficiente como para no parecer un pordiosero y comprar algo con lo que zurrarle a los enemigos. Ahora ya sé lo que sienten mis jugadores de rol en mesa cuando les racaneo objetos (sí, lo tengo merecido, soy un director de juego rata).

Y sin embargo y pese a todo Blackguards tiene suficiente encanto como para que haya perdido un montón de horas intentando dominar el juego. La historia, sin ser de echar tracas, está bien. El personaje del mago es muy carismático y el grupo lo forman un trío de inadaptados bastante simpático. Las conversaciones entre ellos son entretenidas. El sistema de combate, si no llega a tener la peste de las esquivas, sería bueno. Porque además puedes usar el escenario a tu favor (se pueden accionar ciertos elementos en cada fase).

Hasta donde yo llegué en la campaña la cosa era bastante lineal. Había algunas opciones secundarias pero vamos... que esto va de buscar una disculpa para cada combate.

Me queda un sabor agridulce al no poder recomendarlo pero, sinceramente, no me ha convencido.

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A 21 de 23 personas (91%) les ha sido útil este análisis
No recomendado
28.8 h registradas
Publicado el 7 de octubre de 2014
el juego es bueno la verdad pero tiene muchos BUGS y cuando digo muchos son MUCHOS no hablo de 2 o 5 tiene tela como por ejemplos

(yo tengo una foto donde teniendo el ARCO al lvl maximo y teniendo un 100% de acierto contra X enemigo FALLA!.
y no solo eso FALLAR hasta 7 GOLPES SEGUIDOS sin coñas.... con diferentes Pjs teniendo un 70% 80% 95% de acierto....
O casi al ---->!!!!!FINAL DEL JUEGO¡¡¡¡<---- que tengas que curar a X PNGs y no te deje con lo cual el unico modo de solucionar ese BUG es aciendo una partida nueva cosa que quita bastante las ganas de jugar al juego....)

En resumen no vale los 39.99€ ni de coña como mucho 7€ y siendo muy generoso
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A 15 de 16 personas (94%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
56.0 h registradas
Publicado el 1 de enero de 2015
Blackguards es un juego que realmente me gusto mucho (y termine). Lo que me apena es ver tantos analisis negativos cuando se lo podría considerar como un diamante en bruto. No voy a ir al detalle del juego ya que el mismo ya tiene mil analisis (literalmente) pero si quiero poner enfasis en lo siguiente: la primer parte del juego es muy dificil (pero muy) con el agravante de que el desarrollo de los personajes es complicado y no esta bien explicado. Pero, si se tiene paciencia y se superan las primeras horas de a poco se van abriendo posibilidades y vamos entendiendo que atributos sirven y cuales no, donde poner puntos y que es mejor obviar.

Muchos se quejan de que los porcentajes de acierto de golpes son inexactos y esto es cierto. No es inusual fallar varias tiradas seguidas con un porcentaje de 80% o mas. Pero de nuevo. A medida que el jeugo avanza y subimos nuestra accuracy esto empieza a pasar muchos menos

Algo que no vi mencionado en la gran mayoria de los analisis es la maestria con la que estan diseñados los escenarios. A diferencia de mucho juegos tacticos los escenarios tienen muchas veces participacion decisiva en el desenlace de un combate y es importante tenerlos en cuenta al planificar los mismos. No es facil y muchos son un verdadero reto pero superarlos realmente transmite una sensacion de satisfaccion que muy pocos juegos logran.

Para terminar. A los amantes de los juegos tacticos les recomendaria darle una oportunidad a este juego pero entiendo que toma tiempo (unas 5 horas al menos) comenzar a entender el sistema de combate y atributos pero una vez pasado eso el juego no hace sino mejorar. Otra cosa es casi obvio pero muchos creo que no lo recomiendan por esto: graben muy seguido. Algunos combates son brutales y no hay margen para el error. Es mejor volver media hora atras y ver que decisiones revisar en cuanto a distribucion de atributos o items comprar que empezar de cero o insultar porque el juego es dificil.

Una pena que los aspectos poco pulidos opaquen esta gema para tantos jugadores.
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A 18 de 22 personas (82%) les ha sido útil este análisis
2 personas han encontrado divertido este análisis
Recomendado
72.6 h registradas
Publicado el 7 de enero
Este juego se supone, al igual que muchos otros como Pillars of Eternity, que primero se tienen que estudiar unas reglas hasta comprender el juego y descubrir por donde meterle mano para que nos haga sentir seguros. Yo creo que la seguridad equivale a rol desde un modo ''afectivo''.

Esta recomendación está dedicada a los roleros y no a los ''para vosotros jugadores xd'', sin embargo parece ser que se tiene que indicar algún tipo de aviso para los jugadores excursionistas. Las quejas no valen, los combates se pueden repetir todas las veces que queramos. Si no se tiene paciencia para repetir y estudiar los combates uno a uno o para aprender desde cero un sistema de reglas y llevarlo a la práctica poco a poco a favor de la estrategia y todo esto con muchos conceptos nuevos y de muchas formas no se recomienda.

Asumimos el control total o global de un grupo en todos los aspectos y factores de la jugabilidad que el juego propiamente ofrece y que a su vez no va a servir para tener una base y un guión sólido, para dar forma a toda una historia con muchas tramas, misiones secundarias y libertad en muchos momentos en forma de visitas por los pueblos.

El juego mezcla momentos de libertad con otros en que nos quedamos sin provisiones, por ejemplo flechas de fuego, para acabar todos los combates, tenemos que, por lo menos, estar siempre al tanto de todas estas cosas realistas como buenas decisiones roleras.

Su ambientación es de los tiempos de Roma: ropas y armaduras, armas... con toque fantástico: magos, druidas, criaturas gigantes...Y un toque Europeo y de Oriente en general: piratas, gladiadores, sables, cocodrilos...

El realismo y detalle imperan sobre la jugabilidad y la parte técnica, sin embargo y entre unas cosas y otras el equilibrio y la jugabilidad parecen no estar afectadas aunque pueda dar la impresión de que si.

No es que merezca una oportunidad, es obligatiro jugar a esta maravilla, más allá de cualquier cosa que no nos guste o aprobemos. Esto es un tipo muy importante de rol y de aquí salen las grandes ideas.

El fuerte está en sus combates y es asombroso ver como estos llegan hasta el límite con los dos bandos rebentandos, momentos tremendos que, a veces, sólo se ven en grandes juegos de estrategia como Starcraft.

Para colmo goza de una dualidad equilibrada entre ataque y defensas en relacción a todo: nuestro grupo, enemigos, campo de batalla... Es un equilibrio salvaje entre decidir quienes o como se va a defender o atacar, que no sabría muy bien como explicarlo brevemente.

Cantidad de ideas y conceptos fundidos todos bajo la regla y el equilibrio y la personalidad: producto alemán.
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A 10 de 12 personas (83%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
35.7 h registradas
Publicado el 21 de septiembre de 2014
Blackguards es un muy buen juego de estrategia por turnos, que consigue con éxito abordar prácticamente todas las facetas de su diseño. Por un lado, tenemos unas batallas que están llenas de opciones estratégicas, cada una con un mapa único que ofrece diferentes retos (trampas, cuellos de botella, límites de tiempo...) y cada una con su propio objetivo (llegar a un sitio, matar a los enemigos, aguantar oleadas, cazar a un boss, pasar en sigilo...). La IA la verdad es que logra, además, complicar muchos de los combates, haciendo un uso relativamente acertado de sus poderes y habilidades. A esta variedad en el diseño de las batallas se les une un desarrollo de personajes bastante complejo y personalizable, donde es fácil escoger entre las diversas posibilidades sin estar atado a clases de ningún tipo, y donde la combinación de habilidades de combate y magia se vuelve imprescindible. Todo ello se maneja desde un mapa de la región donde tenemos libertad para ir visitando las distintas zonas de combate, las ciudades donde aprender nuevas habilidades y comprar equipo, así como los distintos lugares de conversaciones. Las conversaciones no tienen demasiada profundidad, es cierto, y la parte de roleo y la trama flojean un tanto, pero se perdona ante una jugabilidad tan sólida como la que tiene Blackguards.

A nivel gráfico Blackguards se nota que no es un AAA, pero el diseño es colorido y que todos los escenarios y localizaciones sean únicos les da un gran encanto que anima a explorar las diversas localizaciones. Los personajes son probablemente lo más flojo, especialmente cuando se hacen zooms durante las cinemáticas o así y se nota que su carga poligonal y detalle son un poco bajos, algo que pasa relativamente desapercibido el resto del tiempo al estar la cámara cenital relativamente alejada. El sonido de las voces está bien, y los efectos cumplen también adecuadamente aunque sin aspavientos; la música es un poco más floja, en la medida en que hay una cierta escasez de canciones y las que hay a mi no me acaban de convencer.

Pero, si eres capaz de ver más allá de su apartado técnico, Blackguards probablemente te convenza con su profunda y compleja jugabilidad. Un 8,5.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 6 de 8 personas (75%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
25.8 h registradas
Publicado el 2 de noviembre de 2014
El juego está bastante bien, con unos buenos gráficos y un buen argumento aunque, en algunas ocasiones, es bastante complicado.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 5 de 8 personas (63%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
No recomendado
10.8 h registradas
Publicado el 17 de enero de 2015
El juego es bastante entretenido, no tiene unos graficos impresionantes ni un sistema de combate muy dinamico pero lo compensa con una historia que, si bien no parece nada del otro mundo al inicio, consigue enganchar a medida que va progresando (lo cual no es extraño viniendo de Daedalic ya que son expertos en aventuras graficas y, por lo tanto, en contar historias).

Es un juego complicado al inicio, se nos van explicando todos los parametros de forma tediosa pero es mucho mejor aprender el sistema por uno mismo, esto es, jugando y jugando. Una vez avanza un poco el juego, obtenemos mas personajes para el grupo y tenemos algo de libertad nos aparece un mundo extenso, lleno de misiones secundarias y lugares que visitar (todo muy automatizado, eso si), siendo entonces cuando empieza a entretener.

Sin embargo, el motivo por el que me resigno a seguir jugandolo es solo uno: los bugs. Me he acabado cansando de repetir la misma mision una y otra vez porque aparece un bug que me la jode y me imposibilita poder continuarla. Hablo de estar durante un combate y, bugs de la camara aparte (que tambien lo hay pero se puede soportar), desaparecer un personaje repentinamente que provoca que no puedas mover al resto de tus guerreros y tengas que quedarte viendo como mueren... y eso repetidas veces en el mismo escenario, con distintos personajes y sin posibilidad de hacer nada.

Quitando esos fallos (que a estas alturas dudo que solucionen), el juego habria sido muy disfrutable.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
Recomendado
13.0 h registradas
Publicado el 4 de febrero
Buen juego y mas si lo pillas por menos de 2 euros!!
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
Publicados recientemente
miguel.landgrave
124.8 h
Publicado el 28 de junio
Great game! I really enjoyed the complexity of the strategy
¿Es útil? No Divertido
espartanx
7.7 h
Publicado el 8 de mayo
Es un juego muy increible al estilo Age wonders !!
¿Es útil? No Divertido
catpaintball
8.4 h
Publicado el 27 de marzo
No voto negativo el juego por su sistema o contenido. Al final lo explico...
Este juego es para ir muy poco a poco. No entrare en detalles sobre él más alla de lo que ya pueden explicar en los demás posts.
La historia tiene su gancho. Los personajes su personalidad. Un sistema muy amplio de colocación de talentos, hechizos y especialización en armas...

Pero le encuentro un grabe problema, y es simplemente por esto que le doy Negativo:
DEBES GRABAR CONTINUAMENTE LAS PARTIDAS o por lo contrario te vas a dar con un canto en los dientes.

Llevar horas de juego intentando pasarte la dichosa batalla, y por fin, cuando te has relajado y piensas "vale, voy a la ciudad a curarme y grabar"... zas!! te salta en la pantalla una nueva batalla que te endosan porque la historia lo dice así... y Oh SORPRESA! Empiezas el combate con la vida tal y como acabó la última, o sea, a mínimos ¬¬
Eso supone que es una batalla que no vas a poder ganar nunca, pq al primer golpe mueres. Y no da ninguna opción a situarte antes de esa batalla. Simplemente te da la opción de "intentar de nuevo?" Y si te piensas que los autosave te van a salvar el ♥♥♥♥, lo tienes claro. A empezar el juego desde 0

Por eso, o se está grabando continuamente, o juega en una habitación sin ventanas. Por lo que pueda ser.

Encuentro bastante poco acertado que un juego de estrategia, donde el cambio de un arma corta a largo alcance puede ser vital, no deje aceptar ese mero cambio antes del combate
¿Es útil? No Divertido
abu120
6.9 h
Publicado el 6 de marzo
Una estafa,absurdamente dificil.
¿Es útil? No Divertido
nexusdan
45.3 h
Publicado el 9 de febrero
Me sorprendíó bastante este juego. No esperaba gran cosa de él, pero al final acabó enganchandome bien.
Buena historia, buenos combates.
¿Es útil? No Divertido
Garlond
9.4 h
Publicado el 2 de febrero
Muchas veces me ha sacado de la partida en medio de fases y se me han borrado los datos, algo que me ha incordiado mucho. Tened cuidado porque según las decisiones pueden matar a los personajes y avanzar es casi imposible. Guía en mano es un buen juego, sin ella, una verdadera masacre hacia tu vida como la cagues. Por lo demás, me gusta bastante como juego de estrategia.
¿Es útil? No Divertido
Tonycaschweppes
3.5 h
Publicado el 20 de enero
Blackguards es un RPG clásico, basado en combates por turnos en un mapa de casillas hexagonales. Hasta ahí todo bien, el problema llega cuando te dicen que no es mundo abierto, que las ciudades solo son botones de diálogo y que no te mueves por ellas.

Puede que tenga más potencial del que yo le he sabido sacar, pero el juego no me ha conquistado en las primeras horas de juego, y por ello no lo recomiendo.
¿Es útil? No Divertido
L0g1cSl4y3r
2.6 h
Publicado el 18 de diciembre de 2015
Esto es estiercol de cabra, no os molesteis...

this is manure, forget it, go get a couple pints...
¿Es útil? No Divertido