Что получится, если последняя надежда попавшего под угрозу мира окажется не в руках героев в сияющих доспехах, а в руках шайки преступников и отбросов общества? Игра Blackguards, новая пошаговая стратегия RPG, отвечает на этот вопрос. Вам предстоит открыть 180 уникальных шестиугольных карт, которые служат полем сражения.
Обзоры пользователей: Смешанные (Обзоров: 1,147)
Дата выхода: 22 янв, 2014

Войдите, чтобы добавить игру в список желаемого или пометить ее, как неинтересующую вас

Купить Blackguards - Standard Edition

ПРАЗДНИЧНАЯ РАСПРОДАЖА! Предложение заканчивается 2 января

-66%
$39.99
$13.59

Комплекты, содержащие эту игру

Купить Blackguards - Deluxe Edition

Includes Blackguards, PLUS Artbook with ~150 pages, Soundtrack, digital World Map, Developer Interview Videos and 6 Exclusive Wallpapers

ПРАЗДНИЧНАЯ РАСПРОДАЖА! Предложение заканчивается 2 января

Купить The Daedalic Hamburger Bundle

Включенные товары (4): Blackguards, Chaos on Deponia, Journey of a Roach, Munin

ПРАЗДНИЧНАЯ РАСПРОДАЖА! Предложение заканчивается 2 января

Купить The Dark Eye Universe Bundle

Включенные товары (4): Blackguards, Blackguards: Untold Legends, The Dark Eye: Chains of Satinav, Memoria

ПРАЗДНИЧНАЯ РАСПРОДАЖА! Предложение заканчивается 2 января

Загружаемый контент для данной игры

 

Рекомендовано кураторами

"An interesting combat-centric RPG in The Dark Eye setting. Great character build variety and handcrafted combat encounters - no generic rat murder here!"

Недавние обновления Просмотреть все (27)

21 августа

Localization update & patch release



We’re happy to announce that our Blackguards are now ready to enter your PC & Mac in Turkish, too! Additionally, there have been some small technical corrections in the game that will fix the following issues:

Patch 1.5 changelog

- Fixed the loot in the last fight of the "Charyb'Yzz" Questline.
- Fixed crash when entering Lorfas.
- Fixed blackscreen in Cilliego's Questline.
- Fixed the Spell casting freeze
- Added Turkish localization.

Best,
Your Team Daedalic

Комментариев: 15 Подробнее

Рецензии

“Blackguards is a real gem.”
4/5 – The Guardian

“A thrilling story, mixed with a deep, tactical and engaging gameplay.”
8/10 – http://www.everyeye.it/pc/articoli/blackguards_recensione_21543

“Blackguards feels like the gift that keeps on giving. At the heart of its brilliance is an enormously engaging story.”
8.7/10 – Hooked Gamers

Blackguards Deluxe Edition Content

Об этой игре

Что получится, если последняя надежда попавшего под угрозу мира окажется не в руках героев в сияющих доспехах, а в руках шайки преступников и отбросов общества? Игра Blackguards, новая пошаговая стратегия RPG, отвечает на этот вопрос. Вам предстоит открыть 180 уникальных шестиугольных карт, которые служат полем сражения. На каждой из них вас ждет мрачная и запутанная история преступления, связанная с наркотиками и убийствами.

Сыграйте в качестве воина, мага или охотника и выбирайте навыки персонажа по желанию. Увлекательная кампания повествует историю о сомнении, предательстве и потере. Именно вы задаете курс истории в ключевых поворотах сюжета и определяете исход событий.

ОСНОВНЫЕ ОСОБЕННОСТИ ИГРЫ

  • Более 180 уникальных карт, которые служат местом сражения и представляют собой постоянно меняющиеся, новые интересные задания.
  • Заранее наделайте себе бутербродов, потому что увлекательная игра в стиле мрачного фэнтези займет более 40 часов игрового времени.
  • Станьте предводителем команды числом до пяти персонажей, и приведите ее к блистательной победе или оглушительному поражению.
  • Насладитесь завораживающими пейзажами, нарисованными вручную. На них приятно посмотреть, даже если членов вашей команды только что размазали по стенке.
  • Задайте боевую тактику собственным выбором заклинаний, навыков и умений. Нападение? Защита? Стратегический план? Как вы преодолеете сложившуюся ситуацию? Выбор за вами.
  • Чтобы получить дополнительное преимущество в битве, воспользуйтесь интерактивными объектами, например, пчелиными ульями и бочками, или взорвитесь, войдя в облако воспламеняющегося болотного газа с зажженным факелом.
  • Нанесите серьезные повреждения врагу с помощью 40 особенных умений и более 90 заклинаний… или же окажитесь на принимающей стороне и исчезнете с лица земли.

Системные требования

Windows
Mac OS X
    Minimum:
    • OS: Windows XP 32 Bit
    • Processor: 2 GHz Dual Core
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: nVidia GeForce 8600 GT, ATI Radeon HD 2600 XT
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 20 GB available space
    • Sound Card: DirectX 9.0c Compatible Sound Card with Latest Drivers
    Recommended:
    • OS: Windows Vista SP2, Windows 7 SP1, Windows 8 (32/64 bits versions)
    • Processor: 2.4 GHz Quad Core CPU
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce GTX 275, ATI Radeon 4770 Series or higher
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 20 GB available space
    • Sound Card: DirectX 9.0c Compatible Sound Card with Latest Drivers
    Minimum:
    • OS: Mac OS X Version 10.7 or higher
    • Processor: MacBook, MacBook Air, MacBook Pro, Mac Mini, iMac oder Mac Pro release year 2010 or newer
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: Intel HD4000, nVidia or AMD graphic card
    • Hard Drive: 20 GB available space
Полезные обзоры покупателей
63 из 66 пользователей (95%) посчитали этот обзор полезным
44.1 ч. в игре
Опубликовано: 30 октября
Очень неоднозначная игра. Всем любителям пошаговых стратегий рекомендую. Но есть одно "НО" и назвать его маленьким я не могу. В игре просто какой-то сумасшедший рандом, такое впечатление, что игра сама создает такие ситуации, что некоторые бои проходятся только раза с 10го. Просто персонажи игрока (пусть в команде их четверо), вдруг ни с того ни с сего, со средней вероятностью попадания по противнику %75-80, и когда у врага осталось 1-3 ХП, просто тупо по нему мажут. Это как? Соответственно враг лечится и рубит одного из ваших персов с ног. Это как вообще поимать? И если бы это происходило раз или два за игру, то еще можно свести все к необъяснимому рандому. Так нет же, это происходит практически в каждой битве. Логика дает сбои в такие моменты... Собственно из-за этого, КРАЙНЕ НЕ РЕКОМЕНДУЮ игру людям с ранимой психикой, тем, кто порой очень бурно реагируют на, по их взгляду, несправидливедливые результаты того или иного боя, т.е. рандома. Уж я на сколько спокойный и трудно выводимый из себя человек, да и то порой лупил по клаве от возмущения так, что кнопки летели в разные стороны (( В остальном же игра вполне себе так хороший представитель жанра, заставляет думать, что нынче редко встретишь в играх. Жду вторую часть!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
61 из 71 пользователей (86%) посчитали этот обзор полезным
12.9 ч. в игре
Опубликовано: 26 августа
Итак, я очень расстроен этой игрой. Выглядела она как фентезийная книжка, очень мило, с хорошей проработкой персонажей и их харизмой, озвучкой.
А играл сквозь сильную жопную боль (и это на нормальном-то уровне), попал на очередной сюжетный потуг сценариста и окончательно огорчился, удалив игру. Я очень люблю РПГ, сеттинг и правила ДнД и пошаговые игры. Но это просто извращение и омерзение игр с кубиками. Это типа DnD, Фолаута и X COM. Но выглядит несерьезно, как Fable. Равно как и прокачка персонажа там. Об этом далее.

Есть два класса. Боец с магией, боец без магии. Левелапов нет, набираются хп, единые и для абилок и для характеристик и для навыков, и для талантов (из которых нужны только штуки 3, остальные - просто ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥о). Все просто. Немного, конечно, можно как-то роли распределить в пати, но выходит просто вата (к тому же будет часть игры, где придется разделять пати, и летело Ваше разделение по ролям в трубу и, соответственно, дальнейшее прохождение невозможно).

Начнем с отвратительной системы прокачки персонажа. Тебе дается два режима. Либо автоматический, либо УРОВЕНЬ ЭКСПЕРТА. Естественно я не хочу долбанного персонажа из пресетов игры, а своего, родного. Итак. Скажем, берем мага. У него есть около 30 заклинаний, что-то типа того (МАЛО). На каждый спел и его вероятность каста влияют 3 (3!) каких-то характеристики, коих СЛИШКОМ МНОГО (Ум, Сила, Интуиция, Ловкость, Подвижность, Конституция, Харизма, Храбрость и какая-то еще ♥♥♥♥♥♥♥♥я была). То есть магу для каста отдельных спеллов нужна сила(!!!) и ловкость(!!!!!1). И для комфортной игры каждая характеристика должна быть вкачана на 13 минимум, иначе провалы при касте гарантированы. Так же как жалкий костыль в раздел характеристик было вынесено 3 опции - хп, мана и сопротивление магии (то есть повышение конституции и интеллекта недостаточно было). Это не выглядит удобно. Это как кочерга в ♥♥♥♥♥♥♥♥ для любого, кто захочет играть в ролеплей.

Как проходит каст спеллов.
Для каста спелла нужно выбросить 3 кубика на каждую из характеристик. Провал хотя бы по одному - Вы обосрались. Но есть опять же костыль на этот случай, дополнительные очки, помогающие добрасывать при неудачах. Например, я кидаю 1d20, нужно, чтобы выпало меньше 15. Выпадает 20, тратится 5 очков из 8. Но эти долбанные очки кончаются быстрее, чем моё терпение во время боя от постоянных провалов каста. Все проклятия и энчантинг невозможны ввиду сопротивления противника и твоей криворукости, которой просто невозможно избежать, прокачивая персонажа, щелкая по одной из 100 кнопочек,
87% вероятность каста - де-факто, маг провалится 1/3 раза за весь бой.
Кастовать спеллы нормально и избежать убивания с трех раз первым попавшимся голым бандитом с косой невозможно. Либо кто-то танкует, а ты кастуешь, либо ты - манчкины-гомункулусы. Но из-за кучи внезапностей этой игры, ролеплей нереален. Я до сих пор в шоке от мага с 14 силы...

Как проходит бой файтерами.
Обычный бой оружием или луками в принципе ничем от ДнД не отличается, один кубик на успех + сложность противника + его уклонения + парирование, все нормально. Плюс всякие абилити типа нокдауна, мощного удара, который увеличивает порог выброса кубика для успеха, но добавляет очков дамага, всякие уловки, это неплохо. Класс брони впитывает дамаг. Полный сет брони добавляет класс брони. Маг может кастовать +4 класса брони, хаст может кастовать. И еще, если пробегаешь рядом с неударившим еще противником, он тебя ёбнет по загривку. Плюс еще одна тупорылость, которая переходит из игры в игру как эстафета - лучник плохо стреляет в противника, который стоит рядом с тобой. Я думал, чем цель ближе, тем легче попасть. Враг по рукам что ли бьет, не дает целится?

Теперь о ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ах сценаристов. Обычная ситуация, когда твою пати после долгого боя, без пальцев на руках и на костылях, без хп и восстановленной маны, снова кидают без реста в бой. Обычная ситуация, когда у противника овер 9000 свистоперделок и преимуществ, а у тебя на руках только полудохлый маг, который только и успевает лечить себя, файтер, который сносит по 6 дамага и в 1/10 случаев 14(ого, это много!) (самый толстый противник имеет 50 хп. Это где-то после 2 этапа игры). Засады - ладно, ♥♥♥♥♥♥ с ними.

Нет, нет и нет, не рекомендую эту игру. Разработчики хотели что-то своё и новое придумать, а вышло не оч.
P.S. Может с тимой из файтеров было и проще.
P.P.S. Я мог не обо всех зубодробительных минусах рассказать.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
42 из 45 пользователей (93%) посчитали этот обзор полезным
43.0 ч. в игре
Опубликовано: 7 июля
Blackguards это хексовая turn-based тактика с игровой механикой, которую мы видели в XCOM: Enemy Unknown, а до этого в Valkyria Chronicles и The Temple of Elemental Evil: при скорости 5 ты можешь подвинуться на 5 хексов и после этого сделать действие, или подвинуться на 10 и ничего не делать.

Вся игра - череда боёв, соединенная глобальной картой, схематичными локальными картами и не менее схематичными городами - они состоят из одного, реже нескольких экранов, между которыми нужно передвигаться кликом на стрелочку и превозмоганием экрана загрузки. Иногда действо перемежается диалогами между говорящими головами в духе старой школы jRPG. То есть безопасно сказать, что вся игра состоит из тактических боёв.

В такой ситуации твои тактические битвы должны быть увлекательны, и таки да, они шикарны! Даже максимально вкаченный воин не может в одиночку быстро зарулить другого война - боевая система построена на кооперации. Прежде чем влить в противника мощный "перешибу", нужно ткнуть его быстрым финтом, иначе он грациозно увернётся и ты останешься стоять как дурак, ещё и со штрафами за промах спецударом. Если мой маг три хода подряд кастует одинаковый спел, значит дела идут совсем паршиво и этот спел - лечение. (На четвертое лечение, кстати, маны ему скорее всего не хватит).

Но и это ещё не всё! Каждая боевая арена - торжество геймдизайна. И суть не столько во внешнем виде, сколько в интерактивности. Болота наполнены трясинами (которых не видно) и болотными газами (которые видно и можно поджечь факелом или заклинанием). Подвалы наполнены ящиками (которые можно двигать и ронять), ловушками и выключателями неясного назначения.

Случайных битв в игре нет, что позволило сделать две важные вещи.
1. Очень тонко выстроить баланс сложности. Каждый бой можно продуть, сделав две ошибки. Каждый бой можно выиграть, если не ошибаться.
2. Грамотно срежиссировать значительную часть боёв. Поставить дополнительных целей, изменить условия, ограничить доступные действия. Всё это делает тактику "забиться в угол и лупить оттуда фаерболами" неэффективной в большинстве случаев.

Как вердикт, рекомендую добавить игру в вишлист и ждать скидки. А если тянет на тактику - то можно и прямо сейчас купить.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
40 из 48 пользователей (83%) посчитали этот обзор полезным
42.6 ч. в игре
Опубликовано: 22 ноября
Промазал по огромному дракону с вероятностью 95%. Игрой доволен.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
16 из 17 пользователей (94%) посчитали этот обзор полезным
48.7 ч. в игре
Опубликовано: 16 декабря
Хорошая история с поворотами и разными событиями. Про боевку не берусь судить, не такой я спец по пошаговым стратегиям, для меня было более чем. Не понравилась только та медлительность, с которой ходят НПС, зомби так вообще ковыляют. Где кнопка "ускорить"? :)

И да, графон не завезли. Любители красивых картинок пусть плюются, любители сюжета пропустят эти недостаки мимо себя.

Жду второй части. Не подведите!!!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
11 из 13 пользователей (85%) посчитали этот обзор полезным
107.0 ч. в игре
Опубликовано: 7 октября
Эта игра стоит своих денег! Настоятельно рекомендую всем любителям пошаговой тактики!

От шедеврального XCOM Enemy unknown/within ее отличает строгая линейность сюжета. В данном случае – это скорее плюс, чем минус, т.к. сюжет достаточно разнообразный и динамичный. Вы успеете побывать беглым преступником, рабом, гладиатором, никому неизвестным бродягой, который со своей гоп-компанией вершит справедливость на свой манер, ну, или неизвестным героем в сияющих доспехах. :) Много квестов, оружия, сетов, зелий/ядов, ловушек и всякой лабуды. Так что развлекаться можно много и каждый раз по-разному. Система прокачки тоже очень радует (мое первое знакомство с The Dark Eye). Поначалу, она может показаться слишком объемной и будет лень во все это вникать, но это только на первый взгляд. К концу первой главы уже четко понимаешь, что к чему.

Не обошлось, конечно, без шероховатостей. Кое-где не хватает перевода, не открываются несколько ачивок, один из квестов дается чуть раньше, чем положено по смыслу.

Но, на мой взгляд, это мелочи в сравнении с тем удовольствием, которое получаешь от игры. Меня настолько зацепило, что прошел два раза подряд. Первый раз – на нормальном уровне сложности, второй –на легком (дают на 20% больше опыта).
Хорошей игры!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
6 из 6 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
89.1 ч. в игре
Опубликовано: 14 декабря
Признаюсь, я далеко не фанат тактик, а это именно она. Тут кроме боев практически ничего нет, зато сами бои очень хорошо продуманы - каждая арена по своему уникальна. Не представляю как можно пройти игру на высоком уровне сложности - я в середине второй главы сбросил на нормал и даже на среднем уровне - постоянно сталкивался с вызовами. Ролевая система Drakensang: The Dark Eye реализована довольно спорно - очки для прокачки нужны всегда в огромном количестве и потратить их без особого толка очень просто. Хотя в самом конце я прокачал в принципе все что хотел. Врагов много, тактика против них разная, это делает бои довольно разнообразными и позволяет дотерпеть до финала. Финал разочаровал. Вне зависимости от нашего поведения - он один и тот же. Я финальный бой проиграл и получил ту концовку, которую получает игрок при выигрыше, при том, что игра завершилась официально - мне дали ачивку за прохождение последней главы показали единственный финальный мультик и титры. Что в итоге? Ничего. Попытки как-то повлиять на историю были уничтожены кривой реализацией. Я даже не могу вспомнить ни одну другую игру, где финальный бой я не стал доигрывать просто потому что не видел в этом никакого смысла. Фактически эта игра - просто набор битв и сюжет в ней шит белыми нитками. Не могу сказать, что мне жаль потраченного времени - игра в целом именно по геймплею неплоха, но если вы, как и я, не фанат тактических боев - наверное все таки оно того не стоит.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
7 из 9 пользователей (78%) посчитали этот обзор полезным
24.9 ч. в игре
Опубликовано: 25 октября
Хорошая и добротная пошаговая стратегия, без особых напрягов и заморочек, играть удовольствие.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
9 из 13 пользователей (69%) посчитали этот обзор полезным
32.3 ч. в игре
Опубликовано: 16 октября
Великолепная тактическая РПГ со сложными, красивыми и интересными боями на гексовых полях. Можно грабить караваны!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
5 из 6 пользователей (83%) посчитали этот обзор полезным
37.9 ч. в игре
Опубликовано: 13 сентября
Игра понравится любителям X-COM и Героев: Меча и Магии. 40 часов игры обеспечено!

Главная роль в Blackguards отведена сражениям. Все маршруты известны заранее: отряд героев может проследовать от одной ключевой точки к другой, где его ждет очередная схватка, либо вернуться в город, чтобы отчитаться об успехах, залечить раны и заглянуть в магазин. Видно, что авторы старались разнообразить битвы. Многие объекты на поле боя интерактивны: можно разрубить в щепки вражескую баррикаду, поскользнуться в луже, увязнуть в трясине, наступить на спрятанный капкан, взорвать горючий газ огненным шаром, повалить ящики, перекрывая дорогу… Часто встречаются особые условия победы. Скажем, освободить пленников, проскользнуть мимо стражи, не подняв тревоги, либо удерживать оборону, пока не спасется нужное количество беженцев.

«Не забывайте сохраняться» :)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
10 из 16 пользователей (63%) посчитали этот обзор полезным
0.6 ч. в игре
Опубликовано: 1 декабря
Следует отметить отличную работу дизайнеров и художников, либо больше в этой игре нет ничего хорошего. Неинтересный сюжет, унылый геймплей, не особо приятная анимация и графика, наибеднейшая кастомизация и конечно же неадекватно высокая цена для игры такого уровня.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
4 из 5 пользователей (80%) посчитали этот обзор полезным
95.0 ч. в игре
Опубликовано: 24 ноября
Очень классная игруля. Представляет из себя огромное количество тактических боев на самых разнообразных аренах связанных между собой казуально выполненной сюжетной линией (т.е. между боями можно передвигаться по примитивной карте, города это анимированные картинки, где можно отдохнуть взять квесты и закупить снаряжение - и в этом нет ничего плохого - стиль 90г. - боевка - пара картинок - боевка - анимация и т.д.). Приятно разнообразная РПГ составляющая - скилы, перки, умения - все есть и все достаточно разумно. Много побочных квестов где можно подкачаться. Единственное что меня реально бесит - это нет возможности крутить камеру вокруг арены, а это при наличии больших и сложных арен очень бы не помешало (все же это не Кинг Боунти). Иногда приходится перезапускать баттл, чтобы выпало более удачное расположение войск или с первого хода не сфэйлила какое то сложное заклинание, но в этом нет ничего страшного, наоборот то, что генератор случайных чисел реальный считаю только в + игре. Всем любителям пошаговых рпг-тактик рекомендую.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
2 из 2 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
19.6 ч. в игре
Опубликовано: 24 декабря
Игра потрясная. Боевка просто супер. Юмор тоже присутствует.
В начале игры одна спутница обкурилась дурман травы и во время боя стреляла из лука по воображаемому единорогу. О_о
Или квест, где попросили принести зуб тигра, а оказалось, что то золотой зуб одного чувака. о_0
Квестов много, квесты разнообразные. Прокачка героев немного непривычна по началу, но потом очень затягивает.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
3 из 4 пользователей (75%) посчитали этот обзор полезным
56.7 ч. в игре
Опубликовано: 24 сентября
Великолепная пошаговая ролевая шестиуголка по вселенной The Dark Eye. Все веселье происходит на далеком юге, где солнце безжалостно, нравы жестоки, а жизнь коротка и непредсказуема. В наличии:

+ Большой разветвленный сюжет. Более-менее полное прохождение занимает больше пятидесяти часов.
+ Серая мораль. У многих добрых дел есть весьма неожиданные последствия.
+ Эпические зарубы, заставляющие молиться на то, чтобы следующий удар прошел, иначе всё. При этом сложность сбалансирована так, чтобы чувствовать удовлетворение после долгого и сложного сражения, но не заставлять игрока бесконечно перезагружать сейв, если бой не задался. Даже самые сложные бои таки можно пройти со второго-четвертого раза.
+ Довольно тупой AI. Это плюс, потому что при таких боях и квестах умный ИИ сделает игру невозможной для прохождения дальше первых нескольких часов. Зато реализм был бы, ага.
+ Интересные бои. Зачастую цели "убей их всех" не стоит, вместо этого нужно сделать что-нибудь остроумное, отбиваясь при этом от наседающего противника.
+ Приятная музыка, особенно отдельные треки.
+ Любовно прорисованные города и селения.

- Очень посредственная графика в катсценах.
- Местами баги. Например, знаменитый квест про плотника, когда при определенных условиях концовку квеста вы получаете до того, как получите начало. Впрочем, ни одного критического бага я не встретил.
- Трудности с Line of Sight. Часто очень сложно понять, из какого положения лучник или маг поразит нужную цель.

За недостатками геймдизайна, как мне кажется, стоит не распил и ненависть к пользователю, как у AAA-тайтлов, а немного неуклюжая любовь ко вселенной The Dark Eye и своему делу. Видно, что ребята хотели сделать хорошую игру по любимой вселенной.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
20.3 ч. в игре
Опубликовано: 10 декабря
Взял и залип на 8 часов, что еще нужно говорить=)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
37.2 ч. в игре
Опубликовано: 16 декабря
Blackguards увлекательная игра с интересной концепцией. Это пошаговая РПГ, которую можно охарактеризовать скорее как «набор боевых локаций-арен», на которых группе управляемых игроком героев необходимо выполнить определенные действия: уничтожить всех противников, добежать до определенной точки, сопроводить персонажа до определенной точки и т.д. и т.п. Подобный геймплей на удивление не надоедает. Каждая локация-арена индивидуальна и нарисована вручную, нет ни одной повторяющейся арены. При этом на аренах много интерактивных объектов, которые можно использовать в сражениях в свою пользу (ловушки, ящики, ямы и т.д.) Между аренами ваши герои передвигаются по карте мира, на которой отмечены разные локации и города. Каждая локация представляет собою один статичный экран, где вы можете выполнять ряд действий (сходить к целителю, посетить таверну или кузнеца и т.д.)

Прокачка героев основана на немецкой настольной системе Dark eye. При этом герои не ограничены в прокачке своим классом, т.е. вы можете создавать гибридные классы и мульти-классы. Минусы игры также тянут свои корни с этой системы, в бою активно используются броски кубиков, так что, даже находясь лицом к лицу с врагом, ваш герой-двуручник может промахнуться. Учитывайте и то, что кубики выпадают очень странно, так что если у вас допустим шанс попадания 65%, то это фактически означает, что вы будете промахиваться три раза из пяти. По этой причине целые классы и варианты оружия являются фактически бесполезными. При этом оружия в игре мало, а для некоторых типов (например длинные мечи) в игре предусмотрено и вовсе два-три варианта, так что всю игру пробегать с одним мечом вполне реально.

Сюжет игры и характеры героев интересны, сказывается то, что игру выпустила кампания Daedalic, на счету которой много интересных квестов. Однако ко второй половине игры, геймплей начинает надоедать, игра провисает и в какой-то момент возникнет желание сделать перерыв. Впрочем своих денег игра стоит, особенно если вы любитель пошаговых партийных РПГ.

P.S. Отдельно хочу сказать про систему ачивок. Если вы покупаете игру ради достижений Steam, то смело проходите мимо, здесь система ачивок багнута, многие достижения вы не получите, даже если выполните все прописанные условия.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
196 из 221 пользователей (89%) посчитали этот обзор полезным
71.0 ч. в игре
Опубликовано: 7 июля
Alright....Blackguards is definitely a game with no lack for content. In fact, there was enough for me to put in a solid 60 hours. Some of that time was redoing battles and such, but there were plenty of quests and plenty to do in general.

The game itself is a curious blend of your prototypical Daedalic adventure/point and click game (when you are in towns, albeit with the hidden object stuff removed of course) mixed with turn based hex battles that use random number generators ala XCOM and other luminous titles. The RNG aspect can make things interesting as occasionally, you will inexplicably miss when you sjhow a 95% chance to hit (actually, it isnt inexplicable..you fell victim to that other 5% lol), but at other times, when your percentage is really low and you go for a desperation power move, and it connects, you totally feel excited and stoked for having taken that risk.

Graphically, it wont blow you away. It is reminiscent of other Daedalic games when in cities/towns/etc..., but when in battle, it's more of an isometric approach with movable cameras that can be adjusted to the cardinal directions as well as going from top down to more straight ahead angles. This definitely comes into play during battles as you get different vantage points to make decisions and set actions. Definitely pulls off that middle ages with mysticism look well. The cutscenes are more of the same. Nothing too spectacular, but still effective and defintiely in line with the overall game presentation.

The story itself is interesting enough. You are framed for the murder of the princess, whom you and a few of your friends grew up with while under the care and apprenticeship of a powerful wizard. You are arrested, and escape with the help of two other prisoners, who become your stalwart companions. From there, you are at first trying to solve the murder and clear your name, but as things progress, you uncover a plot that can destroy the world. At that point, your goals become far more lofty. The story was engaging enough to keep me interested throughout. Which was necessary, as the pace of the game was not very fast. In fact, it took a while for me to get to the point where my characters were able to resolve the more difficult battles withut copious retries.

The battle system itself was pretty stellar in my opinion. If you have played XCOM or other turn based hex battle system games, you will have a good grasp for this game fairly quickly as far as the combat is concerned. What they dont do is churn out the same basic layout over and over. Each battle gets it's own unique battle map, which was stellar in my opinion. You never get bored from seeing the same map over and over, which even XCOM as guilty of (I keep going back o XCOM as a reference due to its accessibility as a point of reference for this games combat systems). The geography of the battle is often as important as your positioning relative to your enemies. Often, there will be traps, mires/bogs, and other obstacles that will hinder or help you and your enemies. Cover is provided on many maps. Interactive objects also make there way into the battlefield. For example, there might be a stack of barrels that you can knock over to crush enemies underneath or simply block their path (and they might use those same stacks), a stand filled with rocks that can be knocked over, bookcases, oil filled barrels that explode, pools of oil, vats of poison, simple chairs and tables, etc....The battle maps were supremely well thought out in my opinion and kept things pretty fresh. In addition to all that, there might be goals other than simply destroying your enemy, such as trying to fight your way to a specific part of the map, free prisoners to help you fight, defend citizens as they try to flee the battle zone, escort missions, and so on. There was even two instances where complete stealth was necessary and one where you are fighting your way through a cavern while also trying to stay ahead of a poison cloud that creeps slowly forward behind you. So much variety. It was really quite impressive.

The quests were pretty standard fare for the most part. Go find this missing person, please retrieve this item and possibly take it to somebody else, find out what this person or that person is hiding, intercept shipments, and so on. They were fun, and if you play RPG's, they are par for the course. However, they were much easier to finish and never dragged out. Short and to the point as it were. I had a lot of fun with them, and finished every quest the game had to offer.The main quest itself was pretty interesting, as I mentioned before, and kept you moving forward.

The pacing itself was pretty slow. In fact, the foirst few hours of gameplay might dissuade some people from continuing on. It takes a while for the game to start really sending you places, and it also takes a while for you to be able to upgrade your equipment and abilities. However, once you get past that initial stage, the game never stops moving forward, even if it is at a slower tan normal RPG pace. I wouldnt get discouraged by this. Once it really got going, I never looked back, although I did break up the gameplay by taking a day off in between sessions to play other types of games. I think that approach benefited the gameplay here, as it helped me to stay interested. The reason I mention this is because, on top of all that, this game is absolutely combat focused and is quite grind-ey. In fact, you will pretty much need to grnd out every battle to level up enough to have a reasonable experience later in the game. Fortunately, even if you wrap up all te quests, there is the option to do gladiator fights whenever you want (after you become the champions of the gladiator ring), which will fill out any necessary experience and give you extra cash to spend on potions and such, which you will definitely need to do.

Healing and mana potions (they dont call it mana, but same thing) are an absolute necessity, and especially towards the end of the game, you will want to have as many as possible. You cant have too many, and they dont carry any inventory weight with them, so there is no reason not to keep yourself well stocked. The only other things I ever really spent my coins on were arrows and the occasional armor upgrade. You will find plenty of weapons, poisons, etc...throughout the game and shouldnt need to buy any after maybe your first couple upgrades. At a certain point, those all become more than plentiful via combat spoils. You do have party encumberance, but I never really found it to be an issue, and went over several times, lol. As far as the inventory system goes, it's pretty simple...you have your various clothing slots (which equate to pants, shoes, gloves, shrt, and hat). You have three weapon loadout slots (during battle, you can switch between the three, but each switch counts as a turn). Each loadout has two hands available, so one loadout might be sword and shield, another might be bow and arrows, another might be a greatsword, etc...You also wear a belt which can have as many as 4 slots available (depending on the belt itself). Each slot will hold one dispoible item (potion, poison, grenade (equivalent), or throwing weapon).

The RPG system is fairly deep in my opinion. There are several categories that all pull from the same pool of experience points you earn, so you need to be judicious in how you spend those points. There are plenty of guides on the topic although I just used what I thought would work well with a touch of common sense and an idea of how to build a party mixed in, lol. The breakdown is abilities (strenght, courage, dexterity, charisma, etc...), talents (such as suvival, warfare, traps, healing, willpower, and so on), weapon skills (spefic weapon categories....bows, axes and maces, two handed swords, two handed axes and maces, staffs, ec...) *continued in comment section*
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
316 из 391 пользователей (81%) посчитали этот обзор полезным
62.1 ч. в игре
Опубликовано: 13 ноября
Daedalic's Blackguards........Where to begin......I like so many others was rather excited by this title from the content shown here on steam. As a result i purchased this in the sale at 1/3 of its retail price for £10.99. So a turn based dungeon crawler with rpg character development. Right now the nitty gritty there are some details of gameplay but i shall not spoiler you on plot etc

Shortfalls in my opinion

1) The Overall story of the game is linear there are very few opertunities to drastically alter the outcome of the game, there are a bunch of side quests which are optional? (but not completing these for the extra loot, gold and items will make your playthrough a nightmare in its own right! as enemies will be VASTLTY superior to your party of characters. I completed all the side quests and optional dungeon choices.

2) Character Creation is shallow at best you have a choice of TWO classes! the game does suggest three but its a joke you have the choice between spellcasters and non spell casters! There are no merchants, no stealth options, just pick a close combat weapon or a ranged weapon, or spells if your the former mage class. oh and all chracters can basically become cookie cut clones if you want them to be exactly the same.

3) At Certain points your party composition will be radically altered i.e random members of your party will be unavailble to you for fights following the storyline (so all that time and effort spent developing a character for a specific niche, those skills to help your party become less brittle will be for nothing making certain fights hellish to complete.

4) The world map has a mere dozen locations for you to explore consisitng of the exact same format towns with the same vendors selling almost identical gear! Black guards is not like diablo where you can expect hoards of loot and mindlesss array of weapons, there are so few it makes you wonder if your ever going to have a badass looking character.

5) Most of my game time was spent on loading screens........ugh i cannot stress how mind numbing this was!
The Aquisition of items and gear is extremely tedious especially at the start of the game those life saving potions are almost unobtainable and forces you to either sacrifce weapon and armour or go to battle injured. Later those same items become useless which makes you wonder why you invested so much in the first place. The interface is clunky and at times often difficult to direct your actions.


6) The variety of enemies was also sparse to say the least the same foes cropping up again and again made killing them a real chore, I should also mention that there is NO level grinding in this game to improve your characters stats for that fight you are having trouble with.

7) THIS IS THE BIGGY The chance to hit modifier is The MOST ANNOYING PART OF THIS GAME!!! YOU WILLL NEVER BE MORE FRUSTRATED, NEVER MISS AS MANY ATTACKS OR FAILED CASTING ATTEMPTS AS YOU WILL ENCOUNTER IN THIS GAME, It has rusulted in me personally restarting hundreds of encounters because this game is COMPLETLY GOVERNED BY RANDOM CHANCE! it will try to break you!!!!!!

8) There are multiple battles linked together re♥♥♥♥ing in sometimes impossible to win situations as you have been thumped so bad due to unlucky attacks you've misseed ten times in a row or the enemy lads a whole slew of critical hits forcing you to use all your recovery items. (but....i hear you say what about your inventory?? yeah invent items can only be equiped outside of combat, also quicksaving is the same! only outside the dungeon!

Basically the ENTIRE game is fight, FAST TRAVEL to location, distribute stats, rinse, repeat, load, load, load, load, get lucky, Save.

Positives

The Dungeon maps are varied and are pretty to look at, there are interactive objects to help you, most maps have a stratagy behind them to make things a wee bit easier but a couple of crucial misses will send that plan right out the window.

There are moments of satisfaction when you drop that enemy who has forced you to load a dozen times and you complete the fight in no time flat.

The Dialogue can be entertainig at times and you do find your characters personalities are pretty unique.

Im Struggling to come up with more positive points! in all honesty i personally thought this was going to be a bit like a fantasy version of x-com enemy unknown (which is a fantastic game i do highly reocmmend) needless to say i was sorely dissapointed! only die hard fans will see any replay out of this title. even at £10.99 i felt robbed and yes i did pour 60 hours into it but most of this was due to the snails pace of the combat system.

Brutally Honest review Hope someone finds this useful?

Ryan :)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
75 из 84 пользователей (89%) посчитали этот обзор полезным
30.3 ч. в игре
Опубликовано: 10 октября
Blackguards is a flawed game. But one that I have thoroughly enjoyed my time with so far.

Let's go over the problems first.

1. Difficulty. Particularly early on, the difficulty of each encounter can be horribly inconsistent. There's a reason why there is a "try again" button during fights - you're going to use it. Quite a lot. A lot of the more difficult fights have some kind of trick to them that might a try or two to figure out, and a lot of the time said fights require an element of luck too. One or two bad rolls or a few fizzled spells and it's time to try again. Anyone familiar with D&D probably knows that it's hard to create a balanced party with only three characters, which is all you start off with in this game: A mage, a fighter, and your main character who you can build as you wish. After a few hours you pick up a ranger too, who happens to be pretty good with traps, but until I acquired her, any map with hidden traps was a real pain to deal with. There was one fight where I had to memorise the location of the traps through multiple attempts before I could succeed. Additionally, sometimes quests force you through multiple fights with no escapes, and no warning beforehand, which can catch you off-guard if unprepared. In summary: Save often, and be prepared to try again.

2. The interface. The combat system is excellent, but the controls are a little clunky. There's some oddity to the character models which can make it hard to target enemies at times, and the camera is rather awkward at times too. It can get quite frustrating, but it's not so bad that I find myself making accidental moves or anything like that.

3. Information. The game can be very unclear about things. If you're not familiar with the RPG system the game is based on, trying to figure out how it all works is awkward, and the game basically only tells you things once. Being able to mouse over raw stats to see how they affect things would be nice. I have a parry rating of 7 on a character, what sort of parry chance does that actually equate to? How are these stats modifying dice rolls? You can get a rough idea of how things work over time, but I'd like to be able to see exactly what's going on. Contrast with, say, the original neverwinter nights, where if you wanted you could see every single roll being made.

So those are the negatives.

And the positives? Well, the combat system is fantastic, the RPG system, while incredibly deep and unclear, is also very flexible, you have a lot of freedom to let your characters grow in any way you want them to. The quests are enjoyable, the story is simple but engaging, the characters have some actual personality to them.

If you're willing to get over the initial hurdles of an incredibly complex system and some very frustrating battles, there is a deep and enjoyable game with a wealth of content available for you. The world itself is pretty unique, it does a good job of avoiding a lot of fantasy tropes and creating something a little more engaging, and there's something rather refreshing about having a party that aren't a bunch of do-gooders.

You're blackguards. My party consists of a wrongfully imprisoned warrior, a dwarf arsonist obsessed with dragons, a pompous upper-class noble from the south, and an elf who got high on drugs and owes everyone money. You're not evil, but you're certainly not good either. You're labelled scum by the people around you and hunted across a kingdom, adding to your list of crimes on the way.

I've completed chapter 1 and am partway through chapter 2. I'm eager to see how the game develops from here. If you can handle some difficulty and frustration at the start, this game is well worth it.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
114 из 160 пользователей (71%) посчитали этот обзор полезным
44.0 ч. в игре
Опубликовано: 19 октября
The story is simple and not very inventive, but the gameplay is decent and a good adaptation of the classic P&P RPG system. The biggest problem is that the whole game only consists of fights, the world map and city screens. It gets repetitive fast and leaves the player with the feeling that something is missing. Most of the achievements are bugged, some of them just pop up for no reason and others are not even included in the game. Thus, I cannot recommend investing time and money in this product.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет