Betrayer is a first person action adventure game that takes you to the New World at the turn of the 17th century. The year is 1604. You sailed from England expecting to join a struggling colony on the coast of Virginia. Instead, you find only ghosts and mysteries. What catastrophe blighted the land and drained it of color and life?
ユーザーレビュー: 非常に肯定的 (554 件のレビュー)
リリース日: 2014年3月24日

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キュレーターによりおすすめされています

"It's odd, it's visually striking, and its one of those "janky but weirdly enjoyable" type of things!"
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10月7日

Demo version of Betrayer is now available!

The demo presents a brief journey through the Fort Henry region, giving the player a few mysteries to solve, weapons to wield and a bell. Enjoy!

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9月10日

Update v1.6

New Features:

  • Two new languages added thanks to some generous help from the community. A very special thanks goes to Julien Pons (Qwib-Qwib) for the French translation and Zsolt Brechler (lostprophet) for the Hungarian translation.

Fixes:
  • Key binding interface no longer jumps to the top of the list after selecting a key to change.

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レビュー

“this is absolutely a project worth supporting if you appreciate atmospheric first-person games.”
PC Gamer

“PAX Prime 2013 Awards: Up and Comer Award. Now for the Up and Comer award, our rising star, I'm going to have to give it to a game that dazzled me.”
FPS Guru

このゲームについて

Betrayer is a first person action adventure game that takes you to the New World at the turn of the 17th century.

The year is 1604. You sailed from England expecting to join a struggling colony on the coast of Virginia. Instead, you find only ghosts and mysteries. What catastrophe blighted the land and drained it of color and life? Where are the settlers and tribes who lived here?

Clue by clue, you must piece together the story of what befell this doomed settlement and find a way to set things right. You will be hunted by corrupted Conquistadors and ravening shadows as you explore an expansive wilderness in order to trace the brief, tragic history of the colony and search for survivors.

Key Features

  • Explore large, open environments teeming with danger and discovery. Chart your own course in search of clues and treasures.
  • Switch between two distinct worlds featuring different enemies, obstacles, and threats.
  • Wield early 17th century weaponry including muskets, bows, crossbows, and tomahawks. Upgrade your arsenal by purchasing or finding faster, deadlier, longer-ranged weapons.
  • Charge headlong into battle with guns blazing or pick enemies off quietly. A novel, movement-based stealth system lets you hide in plain sight or use the wind to mask your footsteps.
  • Equip ability-enhancing Charms to complement your play style, granting anything from extra health to faster movement to improved stealth.
  • Play with the default visual style for maximum eeriness and tension or customize the color and contrast settings to suit your tastes.

About Blackpowder Games

Our ongoing mission is to create first person action experiences that are distinctive, compelling, and memorable regardless of scope or platform. Most of the founders began this quest together over 15 years ago at Monolith Productions and have continued to refine and improve our craft as a team ever since. We expect to continue on this righteous path for centuries to come now that the Singularity is just around the corner.

システム要件

    Minimum:
    • OS: Windows Vista 64-bit
    • Processor: 3.0 GHz dual core or better
    • Memory: 3 GB RAM
    • Graphics: Graphics: DirectX 9 compatible with 1GB video RAM or better (NVIDIA GeForce GTX 460/AMD Radeon HD 6850)
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 4 GB available space
    • Sound Card: Windows compatible stereo sound card
    Recommended:
    • OS: Windows Vista 64-bit / Windows 7 64-bit/ Windows 8 64-bit
    • Processor: 2.4 GHz quad core or better (enhanced for multi-core processors)
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: Graphics: DirectX 9 compatible with 2GB video RAM or better (NVIDIA GeForce GTX 560 Ti/AMD Radeon HD 6870)
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 4 GB available space
    • Sound Card: Windows compatible stereo sound card
参考になったカスタマーレビュー
6 人中 6 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 26.0 時間
【クリア後の感想】フィールドが狭いと言われているがスカイリムの2/5くらいはサイズがあると思う。(ダンジョンはないのでフィールドだけのサイズとして)システムはスカイリム。雰囲気はキングスフィールド。マップに洞窟や自然のオブジェを活かしたクエストらしものは無い。(実在の場所なので仕方ないか…)デフォルトは白黒世界だが、メニューから色味を調整出来て、コントラストや着色の濃度を変更可能。但し、このゲームは「昼の世界」と「夜の世界(裏世界?)」があり色があるのは昼の世界のみ。
弓の遠投とちまちまステルスがメイン。マスケット銃やピストルもあるがリロードが遅く、音で敵に位置が知られる為緊急用。序盤でファストトラベルが使えるので移動はラクだがクエストはほぼお使いやトレジャー探しでバリエーションは少ない。敵の攻撃は基本めっちゃ痛い。
リプレイ性は低く実績の敵を倒した数を埋める程度だが総評だと、セールで$5以下なら買い。
投稿日: 7月2日
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6 人中 4 人 (67%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 103.0 時間
総評: 6/10

良い所:
独特のビジュアル
時代背景を考慮した戦闘メカニック
裏切りの物語のバリエーション
オープンワールド

悪い所
バランスの悪い戦闘
会話の内容とゲームプレイが剥離している
代わり映えもしなければ、見るべきところのないマップ(現実をモチーフにしているので仕方ない、と納得はしている)

英語の勉強がてらに、馬鹿丁寧に訳しながらプレイしていたら、プレイ時間が100時間を超えていた。会話などのテキストを任意でページを送るタイプなので、英語力に乏しくてもなんとか翻訳できる。当方は今のところ、中学生の英語力程度だが、人物の会話や、ヒントなどからスジの通った物語に訳すことは出来た。但し、難しい単語や、訳し方に悩むような文章も多々ある。しかも、英語が理解できないと、ビジュアルが独特なだけの面白くもなんともないゲームである。

ビジュアルが独特で、モノトーンのコントラストのキツイ世界に、注意すべきものに赤い色が付いているか、輝いているかしている。モノトーンは任意で変えることが出来、筆者はサチュレーションを0.2でプレイするスタイルが好きである。(こうすると、昼の世界ではそれなりに色がつき、夜の世界では赤色以外は完全にモノトーンとなる)

戦闘メカニックに関しては、基本的に飛び道具が主力の武器となる。近接武器はデフォルト装備のナイフのみ。限られた弾数で一発一発を大事にする感じ。威力、レンジ、装填速度、騒音等を考慮して武器を選び戦う、それなりに考えられている戦闘メカニズム。敵の索敵範囲が広く、こちらが認識できる距離だと、敵もこちらを認識して襲ってくる感じである。但し、屈んでいればだいぶ近くにまで近寄れ、背後から近寄ればバックスタブを決めることが出来る。なお、動いていると更に発見されやすい。海外のゲームらしく被ダメが大きく、多勢に無勢であっさり死ぬ。戦闘難易度の上げ方が、敵の数を増やせば良いという典型的にバカの一つ覚え的な作り方なのが残念ではある。因みに、爆弾を持っていれば投げることができるが、ゲームパッドの場合十字キー(アナログスティックではない)の右を押下で投げれるのだが、そんなところにキー設定されてもハッキリ言って使えない。

物語については、徐々に謎が紐解けていく作りではない。裏切り者の話が多岐にわたるが、本編には人物としても物語としてもほとんど関係がない。ワールドマップが8つのエリアに区切られており、そのうちの2つ(FORT HORP,FORBIDDEN WILD)でのみ、本編が語られると考えてよい。(一つはチュートリアル)

ゲームプレイとしても面白みが少なく、殆どが関連アイテムを拾い集めるて、会話をするだけである。これは文字通りマップに点在するアイテムを拾ってくるだけ。そして、会話で語られる物語が、ゲームプレイとして遊べるわけでもなく、本当に話を聞くだけに終始する。これが最初から最後まで、同じパターンで続く。因みに、ゲームパッドの場合、十字キー(アナログスティックではない)の下を押下で重要アイテムの方向が、音と画面上部に表示されているコンパスでわかるようになっている。

マップに関しては、関連アイテムとやりこみ要素のアイテムを見つける以外に見るべきところはなく、歩き回っていても退屈なだけで、ゲームプレイが盛り上がる何かを発見できるわけでもない。
その他にも、キーボードでのプレイではジャンプ(特に使わない)ができるがゲームパッドでは出来ないなども。(キーボード&マウス操作向きだが、ゲームパッドでも、特に問題なくプレイはできる)

エンドロールを見ると、オープンワールドのゲームにしては開発規模が小さいので、そういうものだと思うが、もう少し物語とゲームプレイとの一体感が欲しいところである。個人的には10ドル以下なら買ってもいいかなといった印象。
投稿日: 8月15日
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74 人中 65 人 (88%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 5.0 時間
From the moment I saw the beach you start on, I knew this game was going to be good. Three hours in, I've been proven wrong--this game is ♥♥♥♥ing awesome. The desaturated environment is both gorgeous and eerie. It feels alive, too. Birds and insects chirp and buzz, vegetation waves in the breeze, and the unliving grumble, creak, and scream.

This game is great for anyone that loves horror and exploring creepy environments. The combat is pretty fun, nothing unique, but I enjoy getting to use muzzle-loader guns and bows. The story is satisfyingly disturbing, as well. Sometimes I'm not sure what is scarier: imagined horrors such as ghosts, or how bestial humanity often is.

I look forward to what the developers have in store for us next. Betrayer is an instant favorite of mine.
投稿日: 6月20日
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26 人中 26 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 15.5 時間
Betrayer is a first-person game, where you you awake on a small beach after your ship wrecked.
You are thrown into the game, without any explanation or a real goal first, so you'll start exploring.

Controls are basically like any other first-person game. you can jump, crouch, use your weapons and interact with objects.
So, until here, everything is quite the usual.

What makes it so interesting and unique in my opinion, is the visuals.
Yes, having a game being black and white and only highlight enemies and objects with the color red was a great move. It adds a lot(!) to the atmosphere (you can however play with the contrast, and color saturation yourself to make it colorful again, though i wouldn't recommend it).

After you have made your first steps, you encounter quite mysterious happenings.
Enemies appear and will try to shoot you on sight, but they don't seem particularly human.
After finding and entering your first settlement, you'll find burned corpses and try to find out what happened to these poor souls and then, there is also that mysterious maiden in red, which appears out of nowhere and then there is also, what i call, the "ghost realm" (after ringing the bell ina settlement, everything darkens and you'll end up fighting skeletons and talking to souls, which mostly got murdered).

Together with the visuals, the great sound and the spooky atmosphere it makes a quite good game.
The world itself is divided into larger hubs, where you can roam and explore freely, though, there isn't that much to find (graves, some clues and diary-entries which will give you a bit of backstory and few settlements or smaller places of interest).
You will find (or buy) different weapons throughout the game, like bows, crossbows, pistols and muskets to fight of the enemies (which you should do stealthy in most cases, as you can't take much damage).

The middle part feels a bit stretched and sometimes, it can be a bit frustrating, not knowing exactly what to do and where to go, but if you like exploring and a rather stealthy first-person mystery game which doesn't take you by the hand, then i would definitely recommend this one!
投稿日: 10月5日
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55 人中 40 人 (73%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 28.2 時間
[See the English version below]

Есть игры настолько необычные в своей подаче и форме, что даже не знаешь с чего начать. Вот лишь несколько основных тезисов, на которых держится общий сеттинг и атмосфера: эпоха колонизации Америки, испанцы-зомби, души умерших, эффектный графический прием с использованием красного фильтра, девушка в ярко-красном капюшоне... Стоит ли говорить, что Betrayer всегда была для меня "темной лошадкой", которая имела все шансы стать как инди-хитом, так и провалом. Что же получилось?

Формально события развиваются в двух измерениях - обычном мире и в некоей иной реальности, в самой игре именуемой Otherworld, где обитают духи умерших и прочая потусторонняя живность. Способ восприятия этого загадочного мира зависит от вас - разрешается выкрутить яркость цветов на максимум и наслаждаться сочной картинкой, либо продолжать играть, используя монохромную гамму. Признаюсь, от мира цвета полосатой зебры у меня довольно быстро устали глаза, кроме того, двухцветная картинка сильно влияет на видимость, невольно превращая в пиксельную кашу все, что дальше 50 метров. Наигравшись с цветофильтром, я включил режим полной яркости и в дальнейшем ему не изменял.

К слову о графике. Картинка выглядит отлично, сочно и очень ярко. Необъятный лес, в котором герой проведет 90% игрового времени выглядит потрясающе. Он словно живой... порыв ветра, прижимающий окрестную траву к земле, огромные лапы сосен и елей-великанов, качающихся в разные стороны. На местном озере (которое из-за своих крохотных размеров больше похоже на лужу...) сильный ветер заставляет поверхность воды идти мелкой рябью. К сожалению, тут же кроется главный недостаток - однообразие...

Очень жаль, но как бы ни был красив местный лесной массив, но это все что есть в игре. Ни гор и холмов на горизонте, ни смены антуража и времени суток, даже мелкого ручейка - и того нет. Лес, ярко палящее солнце над головой и несколько фортов-поселений без единой души. Впрочем, тут я оговорился. Души там как раз-таки есть и с ними нам предстоит очень тесно контактировать.

Добравшись до специального колокола, мы можем перенестись в упомянутый выше альтернативный мир, где яркие краски отмирают, словно опавшие осенние листья и уступают место темному, жуткому и мрачному миру, где в роли врагов выступают скелеты и прочая нежить. Там же мы общаемся с духами умерших, которые готовы поделиться с нами своими темными историями. Фактически, разбор грехов усопших является вторым столпом на котором держится геймплей. И поверьте мне, истории призраков явно не для детских ушей... Групповые изнасилования, предательство, убийство мужьями собственных жен, смерть детей, сожжение заживо - от местных рассказов кровь стынет в жилах. Впрочем, от местного интерфейса волосы поначалу тоже встают дыбом (и не только на голове) - настолько он ужасен и неудобен...

Я не сказал о сложной боевой системе, об оружии начала 17го века... Боюсь, мне придется закончить на этом... Не хочу вас предавать.
__________

There are always games that look so odd and awkward that give you a hard time describing it. Here's a list of key words for better understanding: America's colonization period, zombie-spaniards, souls of departed people, stylish black-white-red effect, maiden in red hood...

Ingame's events unfold in two dimensions - in a normal world and some sort of alternate reality, which the game itself refers to as "Otherworld", where spirits of the dead only linger. The way you perceive the normal world depends on you though. You can stick to overhyped "red filter" mode or turn the colors on and enjoy the bright colorful picture. In my case, monochromic visuals didn't light my fire despite of good stylish looking, so I chose to let the rainbow fill the room and was totally okay with that decision.

Speaking of visuals, they do look great. A bit "soapy", but bright, vibrant and saturated. Huge forest area seems like being alive! Gusts of wind, pressing the grass down to the ground, massive branches of pines and firs, surface of water breaking into dimples. Alas, but this is where Betrayer's most serious drawback lies.

No matter where you go - it's the same. Forest is beautiful, but this is basically all what can be seen in the entire game. No mountains on the horizon, no rivers or even tiny streams, no different landscapes, no day-night circle. Only forest, ever-shining sun and a few forts with no living people inside. Well... people can be found there. Or their souls, to be precise. Once you have reached a special bell you're allowed to ring it and thus migrate into Otherworld, where bright colors and sun die just as fallen leaves die in autumn, giving room to darkness, gloom and dread. We roam the lifeless, cursed lands, fighting ghosts and speaking to spirits who seem to have stuck in this dark world, asking for help. Conducting investigations is truly a second big pillar that holds the gameplay. Listening to spirits and their sorrowful stories ain't easy, that's for sure... Sexual assaults, betrayals, death of children, murder, acts of people being burned alive... The same goes to interface. It's so unhandy, so using it turns into a torture sometimes.

Add harsh fighting system based upon XVII century weaponry to what has been said above and you got yourself a picture of the game. Sorry, can't talk much. Don't want to betray you...
投稿日: 7月10日
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26 人中 25 人 (96%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 19.3 時間
とりあえずクリア。
若干単調でボリュームは控えめだが、シンプルながら綺麗にまとまっており、独特の雰囲気は中々楽しめた。
敵の種類が少なく配置と物量で難易度が上がっていく感じで、ストイックなつくりでギミックなどはほとんどない。
サイレントヒルのような雰囲気重視のホラーゲームとシングルプレイのFPSが好きな人にはオススメできる。
難易度はデフォルトでプレイしたが、後半の一部以外は各個撃破を意識して丁寧にプレイすれば何度もやられるようなことはないだろう。
テキスト量がかなり多く、難しめの単語が多いしっかりした英文なので内容を追うのは結構骨が折れたが、それに基づいた謎解きはなく、読み飛ばしていっても進行そのものにはほぼ差し支えない。

重大ではないものの、フラグ関連のバグが残っているっぽい。
そういうのが気になる人は、見合わせた方がいいかも。

(2014 4/09 追記)パッチやらでバグなども解消した模様。
投稿日: 3月27日
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