Betrayer is a first person action adventure game that takes you to the New World at the turn of the 17th century. The year is 1604. You sailed from England expecting to join a struggling colony on the coast of Virginia. Instead, you find only ghosts and mysteries. What catastrophe blighted the land and drained it of color and life?
Дата выхода: 24 марта 2014
Популярные метки для этого продукта:
Просмотреть все трейлеры (2)

Купить Betrayer

Недавние обновления Просмотреть все (12)

Update v1.5

18 июля 2014

Note that there are some very minor spoilers below.

Fixes:

  • Fixed a potential progression blocker when players die while reading a note.
  • Fix for the bell in Fort Hope not working properly at the end of the game in certain situations.
  • Fixed a message timing problem that could potentially cause a destination in Deep Forest not to count toward the Pathfinder achievement.
  • The key binding now shows on the Close button and functions as expected in all menus and screens.
  • Map rollovers now work correctly with a gamepad.
  • Numerous improvements in the menus and journal screens related to gamepad focus and selection highlighting.

Комментариев: 5 Подробнее

Update v1.4

22 июня 2014

New Features

  • New enemy type! Spider-like creatures that swarm and spit harmful venom.
  • New hazard! Fungus-like growths that spew toxic mist when approached. Listen for their telltale sound and don’t get too close or you’ll regret it.
  • New equipment item! Throwable explosives! Scarce but powerful and highly effective against groups of enemies.

Improvements
  • Option to show health bars for enemies.
  • Better enemy ranged weapon leading.
  • Better enemy pathfinding.
  • Better AI foot placement reduces cases of floating enemies.
  • Clarified the “Can’t carry” message.
  • Improved the Listen tutorial.

Комментариев: 22 Подробнее

Рецензии

“this is absolutely a project worth supporting if you appreciate atmospheric first-person games.”
PC Gamer

“PAX Prime 2013 Awards: Up and Comer Award. Now for the Up and Comer award, our rising star, I'm going to have to give it to a game that dazzled me.”
FPS Guru

Об игре

Betrayer is a first person action adventure game that takes you to the New World at the turn of the 17th century.

The year is 1604. You sailed from England expecting to join a struggling colony on the coast of Virginia. Instead, you find only ghosts and mysteries. What catastrophe blighted the land and drained it of color and life? Where are the settlers and tribes who lived here?

Clue by clue, you must piece together the story of what befell this doomed settlement and find a way to set things right. You will be hunted by corrupted Conquistadors and ravening shadows as you explore an expansive wilderness in order to trace the brief, tragic history of the colony and search for survivors.

Key Features

  • Explore large, open environments teeming with danger and discovery. Chart your own course in search of clues and treasures.
  • Switch between two distinct worlds featuring different enemies, obstacles, and threats.
  • Wield early 17th century weaponry including muskets, bows, crossbows, and tomahawks. Upgrade your arsenal by purchasing or finding faster, deadlier, longer-ranged weapons.
  • Charge headlong into battle with guns blazing or pick enemies off quietly. A novel, movement-based stealth system lets you hide in plain sight or use the wind to mask your footsteps.
  • Equip ability-enhancing Charms to complement your play style, granting anything from extra health to faster movement to improved stealth.
  • Play with the default visual style for maximum eeriness and tension or customize the color and contrast settings to suit your tastes.

About Blackpowder Games

Our ongoing mission is to create first person action experiences that are distinctive, compelling, and memorable regardless of scope or platform. Most of the founders began this quest together over 15 years ago at Monolith Productions and have continued to refine and improve our craft as a team ever since. We expect to continue on this righteous path for centuries to come now that the Singularity is just around the corner.

Системные требования

    Minimum:
    • OS: Windows Vista 64-bit
    • Processor: 3.0 GHz dual core or better
    • Memory: 3 GB RAM
    • Graphics: Graphics: DirectX 9 compatible with 1GB video RAM or better (NVIDIA GeForce GTX 460/AMD Radeon HD 6850)
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 4 GB available space
    • Sound Card: Windows compatible stereo sound card
    Recommended:
    • OS: Windows Vista 64-bit / Windows 7 64-bit/ Windows 8 64-bit
    • Processor: 2.4 GHz quad core or better (enhanced for multi-core processors)
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: Graphics: DirectX 9 compatible with 2GB video RAM or better (NVIDIA GeForce GTX 560 Ti/AMD Radeon HD 6870)
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 4 GB available space
    • Sound Card: Windows compatible stereo sound card
Полезные обзоры покупателей
168 из 202 пользователей (83%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 197
Обзоры: 2
52.9 ч. в игре
Игра интересная, необычная, мрачная. Держит в напряжении.
Ч/б тона. Шум ветра, шелест травы и листьев очень реальны.
Стойкое ощущение одиночества в этом жутком игровом пространстве,
постоянное ожидание опасности. Игра интригует...
Опубликовано: 10 марта 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
141 из 167 пользователей (84%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 966
Обзоры: 6
26.4 ч. в игре
НЕ ВЗЛЕТЕЛО.
Примерно сколько у меня было надежд по поводу этой игры, настолько она в итоге меня разочаровала.
Довольно необычный сеттинг, интересное визуальное решение и колокол, официально убивший знаменитую сайлентхилловскую сирену. Обещали и интригующий сюжет, но к сожалению ограничилось всё творчеством уровня сочинения на конкурс литературного кружка.
Самой игры же тут к сожалению особо и нет.
Вообще у меня такое ощущение что фантазия и творческий запал у ребят из Blackpowder Games закончились ещё на альфе, которую они выкидывали в ранний доступ.
Дальше просто наделали локаций по принципу копипасты, рецепт которой:
холмистый рельеф, протянуть тропинку с развилкой в тупик, натыкать везде деревьев-кустов, 2,5 домика-хибары в качестве декораций для стойки с колоколом. Всё.
Предпоследний тупо лес, кишащий одинаковыми подгорающими индейцами - это апофеоз местного мапмейкерства. Я по такому принципу карты для первых казаков в редакторе за 5 минут в детстве ваял от нечего делать.
С механикой тоже не стали ничего нового особо придумывать. Или даже хотя бы прорабатывать то, что уже родили.
Решили, что достаточно накидать точек с "уликами" , добавить диалоги с призраками, которые состоят из единственного варианта ответа и "УЙТИ". В качестве единственного доп. задания здесь увлекательное подай-принеси черепушку безымянной тени. А ещё решили понатыкать по штук 10 сундуков, а так же чуть могилок и листиков на каждую локацию, чтобы игрок оббегал на кортах каждый милиметр копипастного и одинакового на вид леса, роя своим рылом землю как свинья в поисках трюфелей. Особенно умилил прием с лопатой, которую тебе подсовывают через 2/3 игры, ненавязчиво предлагая пропахать уже осточертевшие области по второму заходу.
Тут даже застрять невозможно - достаточно бежать на звук замогильного шепота от точки к точке и можно в принципе не включать мозг. Даже если бы эта игра была на китайском и без туториала её все равно любой прошел бы без проблем. Предфинальный "выбор" кому из духов дать покой, а кого проклясть тоже ни на что не влияет. Криво и дешево сделанный финал как в техническом так и художественном плане здесь как гвоздь в крышку гроба.
Зато продукт на древнем UE3 прожорлив как лангольер. У меня конечно не супер игровой пека, но тот же Аутласт на том же движке шел на максимальных настройках графики плавно и без провисаний. Здесь же постоянные падения фпс, особенно в "светлом мире".
Этот продукт не похож на творение выходцев из Monolith. Больше на дебют студентов, у которых была задумка, а дальше не пошло. Такое ощущение, что 90% рабочего времени они были заняты перепиской с коммьюнити в сообществе, а не созданием своей игры. Это конечно приятно, что они не забывают про игроков, но не в ущерб же производственному процессу.
А ведь можно было бы сделать гораздо лучше. Можно было бы связать истории призраков. Можно было бы создать ветвистые диалоги где, как детективу, игроку бы самому пришлось сопостовлять улики и результаты допросов, чтобы узнать правду. Можно было бы сделать более запоминающиеся локации. Хотя бы банальную карту с протекающей рекой, пересекающим её мостом и каким нибудь рыбацким поселением на берегу. Или вместо моста добавить канатный плот, на котором эту реку надо было бы переплывать. Или сделать карту с сетью пещер или водопадом. Вариантов много. Но тогда области были бы куда более запоминающимися, богатыми на детали, и уже не нужен был бы маркер местоположения игрока на карте, для того чтобы бедняга не заблудился в здешних копипастных соснах и это бы работало на атмосферу. Можно было бы добавить хоть какую-то фоновую музыку, расширить бестиарий, арсенал и озвучить немногочисленных NPC. За то время, пока игра была в раннем доступе, всё это можно было бы успеть сделать. Но нет, не судьба.
Вообще Betrayer, это один из тех случаев, который противники Раннего Доступа смогут использовать в споре как показательный пример.
Когда потребителя завлекли яркой и внешне выделяющейся альфой, собрали деньги, а дальше уже продукт выпускали просто для галочки.
Опубликовано: 2 апреля 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
100 из 123 пользователей (81%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 183
Обзоры: 6
2.4 ч. в игре
...я очнулся на берегу острова под шум океана , шум ветра, и пение птиц.Невдалеке виднелись фрегаты,солнце яркими бликами играло на волнах.Неведомый остров, как казалось вначале совсем безлюдный.Что же ждет меня впереди?Вперёд,только вперёд,и пусть провидение ведёт меня к неизведанному!Сопровождаемый внезапными порывами ветра,что раскачивали стволы вековых елей и высокую густую траву и весёлым стрёкотом кузнечиков, я шёл в глубины леса по тропинке древней как само мироздание.Невдалеке мелькнул лучник в красном у идола лежала записка... и началось...призрахи в доспехах с луками ,некоторые и с мушкетами, записки ,загадки.
Заброшенный форт посредине острова ,внезапно открылись ворота и внутри никого,ни единой души, гнетущая тишина,слышен лишь шум от развевающегося над фортом британского флага...колокол,могилы,сундуки...
Крайне рекомендую любителям творчества Г.Ф Лавкрафта – атмосфера игры крайне схожа с его произведениями.Минималистичность и атмосфера затаившейся опасности.
Графика и ,особенно,звук – великолепны. Цвет рекомендую сменить с черно-белого на бледный цветной (ну тут на любителя чб режет глаз лично мне).По механике стрельбы и геймплею нет замечаний. Английский в игре несложный – школьного курса хватит чтоб понять большую часть.
Enjoy!
Опубликовано: 24 марта 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
53 из 66 пользователей (80%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 190
Обзоры: 2
21.8 ч. в игре
Рекомендую эту игру всем любителям хороших, качественных игр, с интересной задумкой и завораживающей (и пугающей) атмосферой. Безусловно стоит покупки.
Опубликовано: 24 марта 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
6 из 6 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 288
Обзоры: 7
3.1 ч. в игре
Отличная атмосферная игра. Десяток драм о неупокоенных душах, развернувшихся в черно-белых декорациях с редкими вспышками ярко-алого цвета, а также детектив по поиску зацепок, что именно произошло в этом странном НИГДЕ, обставленном проклятыми алтарями, неглубокими могилами и бочками с чудодейственной водой. Сражаться со злом придется не только в привычном мире. но и в потустороннем, вооружившись Волшебным Ухом, которое слышит то, что нельзя услышать, Волшебным Глазом, который видит то, что нельзя увидеть, и Волшебным Языком, который говорит с теми, с кем нельзя поговорить... Безумие? Ну и отлично. :)
Опубликовано: 26 марта 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет

Награды

FPS Guru: "PAX Prime 2013 Awards: Up and Comer"