Betrayer is a first person action adventure game that takes you to the New World at the turn of the 17th century. The year is 1604. You sailed from England expecting to join a struggling colony on the coast of Virginia. Instead, you find only ghosts and mysteries. What catastrophe blighted the land and drained it of color and life?
Обзоры пользователей: Очень положительные (Обзоров: 752)
Дата выхода: 24 мар, 2014

Войдите, чтобы добавить игру в список желаемого или пометить ее, как неинтересующую вас

Купить Betrayer

ПРАЗДНИЧНАЯ РАСПРОДАЖА! Предложение заканчивается 2 января

-60%
$19.99
$7.99
 

Рекомендовано кураторами

"It's odd, it's visually striking, and its one of those "janky but weirdly enjoyable" type of things!"

Недавние обновления Просмотреть все (16)

30 ноября

German Translation Added!

A very special thanks goes to Berserkr for all of his generous hard work to make this happen.

Also thanks for everyone's patience as we add more languages - we are not exactly sure when, but the next ones will be Russian and Spanish!

Комментариев: 20 Подробнее

28 октября

Update v1.7

New Features:

  • Italian translation has been added thanks to the generous help of MarcoCav!
  • Improved gamepad support:
    • Analog movement and strafe.
    • Sensitivity sliders added in Options > Controls for Look and Turn.
    • Map screen can be navigated with the D-Pad - no more tossing explosives
    • when trying to navigate. :)
    • Jump is properly bound to the A button.
  • Store and Inventory slight upgrade - pictures and icons added to make it easier to select what you want.

Комментариев: 21 Подробнее

Рецензии

“this is absolutely a project worth supporting if you appreciate atmospheric first-person games.”
PC Gamer

“PAX Prime 2013 Awards: Up and Comer Award. Now for the Up and Comer award, our rising star, I'm going to have to give it to a game that dazzled me.”
FPS Guru

Об этой игре

Betrayer is a first person action adventure game that takes you to the New World at the turn of the 17th century.

The year is 1604. You sailed from England expecting to join a struggling colony on the coast of Virginia. Instead, you find only ghosts and mysteries. What catastrophe blighted the land and drained it of color and life? Where are the settlers and tribes who lived here?

Clue by clue, you must piece together the story of what befell this doomed settlement and find a way to set things right. You will be hunted by corrupted Conquistadors and ravening shadows as you explore an expansive wilderness in order to trace the brief, tragic history of the colony and search for survivors.

Key Features

  • Explore large, open environments teeming with danger and discovery. Chart your own course in search of clues and treasures.
  • Switch between two distinct worlds featuring different enemies, obstacles, and threats.
  • Wield early 17th century weaponry including muskets, bows, crossbows, and tomahawks. Upgrade your arsenal by purchasing or finding faster, deadlier, longer-ranged weapons.
  • Charge headlong into battle with guns blazing or pick enemies off quietly. A novel, movement-based stealth system lets you hide in plain sight or use the wind to mask your footsteps.
  • Equip ability-enhancing Charms to complement your play style, granting anything from extra health to faster movement to improved stealth.
  • Play with the default visual style for maximum eeriness and tension or customize the color and contrast settings to suit your tastes.

About Blackpowder Games

Our ongoing mission is to create first person action experiences that are distinctive, compelling, and memorable regardless of scope or platform. Most of the founders began this quest together over 15 years ago at Monolith Productions and have continued to refine and improve our craft as a team ever since. We expect to continue on this righteous path for centuries to come now that the Singularity is just around the corner.

Системные требования

    Minimum:
    • OS: Windows Vista 64-bit
    • Processor: 3.0 GHz dual core or better
    • Memory: 3 GB RAM
    • Graphics: Graphics: DirectX 9 compatible with 1GB video RAM or better (NVIDIA GeForce GTX 460/AMD Radeon HD 6850)
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 4 GB available space
    • Sound Card: Windows compatible stereo sound card
    Recommended:
    • OS: Windows Vista 64-bit / Windows 7 64-bit/ Windows 8 64-bit
    • Processor: 2.4 GHz quad core or better (enhanced for multi-core processors)
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: Graphics: DirectX 9 compatible with 2GB video RAM or better (NVIDIA GeForce GTX 560 Ti/AMD Radeon HD 6870)
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 4 GB available space
    • Sound Card: Windows compatible stereo sound card
Полезные обзоры покупателей
40 из 42 пользователей (95%) посчитали этот обзор полезным
1.9 ч. в игре
Опубликовано: 26 ноября
Уже после нескольких десятков минут становиться понятно, где теперь нужно искать разработчиков культовой первой части F.E.A.R. Устав клепать непонятные MOBA и Free 2 play, часть команды Monolith ушла, создав свою собственную студию Blackpowder Games.

В 1604 году наш главный герой путешествует из Англии в Вирджинию, но по дороге наш корабль не доплыл. Мы оказываемся выброшенными на берег с абсолютным непониманием, что же произошло. Где-то вдали кричит девушка в красном о том, какой же вы тут нежеланный гость. И собственно всё. Никаких заданий, квестов, предыстории нам не дают – вы один должны до всего догадаться.

В ходе наших приключений мы сможем побывать в двух мирах. Стоит найти и ударить в колокол, как мы попадаем в мир теней, каждая из которых расскажет свою уникальную историю. Сами же души являются душами мертвых колонистов, которым мы должны будем помочь.

Ночь сменяет день, и правила игры, а заодно и противники сразу меняются. Если днем всех противников мы видим, то ночью они возникают из ниоткуда.

Геймплей же по сути пришел из F.E.A.R, изменив только время действия. Вместо нано-солдат и дробовиков, нам предлагают лук и скелетов-конкистадоров. Существуют два способа прохождение – слелс и action. Но идти в открытую довольно проблематично, поэтому куда эффективнее использовать скрытые убийства. Но ожидание беспроблемного прохождение слелсом разбивается об AI врагов – видят они далеко, да и не являются стандартными набивателями фрагов.

Но главное в игре, без сомнений лес, в котором происходит все действие. Именно здесь благодаря цветовой гамме и звуку ветра создается некое жуткое ощущение предстоящего. Именно те же чувства, которые были в F.E.A.R, немного улучшенные. Идем среди леса, и тут дует ветер, шелестят деревья, трясется трава – создается ощущение того, что сейчас что то произойдет, но нет… ничего не происходит, а может и что-то произойти. Ощущение того незнания вещей, которые произойдут дальше позволяют прочувствовать обреченность в здешнем мире.

В итоге, игра не для всех. Главное ее достоинство – медленное, неспешное изучение мира в необычном антураже и разгадывание действительно стоящих внимания историй признаков. Ожидать привычной динамики от нее не стоит, игра даже может показаться кому-то занудной из-за своей неторопливости.

Для дебютной игры новой студии, Betrayer выглядит великолепно. Она выделяется из прочих игр своей стилистикой и неспешным геймплеем. Если бы еще был немного больше проработан геймплей, был бы шедевр.

Но еще раз повторюсь, игра для неспешного изучения, требующая много терпения и внимания.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
33 из 38 пользователей (87%) посчитали этот обзор полезным
30.4 ч. в игре
Опубликовано: 30 октября
Не много поиграв в эту игру,могу с увереностью сказать,что она мне понравилась.Игра не обычная,интересная,красивая.
Один из моментов,который мне оч понравился это смена "декораций".В игре можно играть как во все остальные игры "цветной режим",а можно все превратить в "черно-белый мир".Я мало где встречал такую возможность и это мне очень нравится.Так же хочу сказать про графику: она в игре отличная.Плюс ко всему игру постоянно дорабатывают : вводят новые локации,новых врагов/союзников,новые подробности как и почему все так мрачно в этом мире.

Всем советую поиграть в данную игру.
От меня 10 из 10.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
18 из 21 пользователей (86%) посчитали этот обзор полезным
15.5 ч. в игре
Опубликовано: 21 сентября
Об игре Betrayer у меня сложилось двоякое мнение. С одной стороны, игра понравилась мне. Здесь есть замечательная, четко выверенная атмосфера интересного расследования, разбавленная легким хоррором. Большую часть атмосферы игры создает монохромная палитра с примесью красного цвета aka к/ф "Город грехов" (красным цветом помечаются полезные предметы и враги). Сразу скажу, что ползунки палитры в настройках лучше не трогать: существует возможность вернуть в мир игры яркие краски, но при этом атмосфера игры моментально рассеивается, да и банально становится сложнее играть, потому что в ярких красках довольно трудно разглядеть красный шлейф от врагов, которые убивают здесь очень быстро.

Понравилась мне и экшен-составляющая. Врагов можно выносить скрытно либо в открытой конфронтации. Правда, в начале игры, прежде чем вы обзаведетесь оружием помощнее и привыкните к местным боям, по большей части вы будете пользоваться именно стелсом, но вот реализован он, откровенно говоря, коряво. Имеется два варианта, как скрытно убить врага: либо полоснуть его ножом, подкравшись со спины, либо метнуть томагавк (который надо сначала найти либо купить).

Отдельный хардкор, тем не менее, добавляющий шарма игре, - это ночные этапы: на каждой из доступной к изучению локации первостепенной задачой является нахождение колокола и водружение его на законное место. Когда колокол висит на своем месте (которое различается от локации к локации), им можно воспользоваться. Звон колокола окрашивает мир игры в черные тона. В черном мире надо искать неупокоенные души людей, общаться с ними и решать их проблемы (вести т.н. расследования, что и является главной целью игры - завершить все расследования). Отдельно надо сказать, что в ночных этапах враги преображаются: взамен рыцарям в доспехах злые духи и скелеты. При этом появляются те буквально из ниоткуда, так что приходится лучше прислушиваться к окружению. Как только раздается звук разрывающейся земли, это значит, что где-то только что появился очередной враг.

С другой стороны, игра получилась сыроватой. Совершать раз за разом, от локации к локации, вплоть до самого финала, одни и те же действия, надоедает уже к середине игры. И никакие расследования, которые нам поручают души усопших, ситуацию не спасают: игра ничего нового не предлагает и продолжает работать по тем же самым правилам, которые были заданы в самом начале. Разве что придется понервничать ближе к концовке, когда на игрока начнут спускать все большее количество врагов.

Лично мне местная боевая система, намеренно усложненная в освоении, пришлась по вкусу, ведь она также создает немалую часть атмосферы игры. Дело в том, что стрелковое оружие в игре перезаряжается крайне долго, а стрелы имеют свойство иногда отскакивать от брони врагов. Поэтому для успешного прохождения игры крайне важно научиться комбинировать оружие, на лету переключая его между собой во время боя с группой врагов, при этом умудраясь также находить время на перезарядку стволов, устранять коротким взмахом ножа либо броском томагавка подобравшихся близко врагов, а в собирающиеся группы врагов своевременно метать бомбы.

В итоге я осторожно рекомендую Betrayer к ознакомлению, но предупреждаю, что не каждый разглядит в игре изюминку в виду ее специфичности.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
5 из 5 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
3.5 ч. в игре
Опубликовано: 1 декабря
Когда я зашел в Betrayer в первый раз, мои эмоции были таковы - "Вау, вот это стилистика!". И были они такими вплоть до окончания игровой сессии. Плюсов очень много, проще перечислить минусы: отсутствие русской локализации и перевода, а также немного надоедающий геймлей (если сидеть долго). Рекомендую купить эту конфетку и поскорей начать убивать скелетов с призраками и записывать надгробия!

[8/10].
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
5 из 6 пользователей (83%) посчитали этот обзор полезным
12.6 ч. в игре
Опубликовано: 23 ноября
ever thought i would like such game...but the concept is incredible...atmosphere is creepy but i love it...very rare when i can like the game so easily... Good game...
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
5 из 6 пользователей (83%) посчитали этот обзор полезным
6.0 ч. в игре
Опубликовано: 9 ноября
В этой игре нет выпрыгивающих из всех щелей "Страшных Монстров"(тм), но она умудряется если и не пугать, то как минимум создавать неуютную и пугающую атмосферу неизвестности. А всего то достаточно "выключить цвет" и заставить ориентироваться на звук. Поначалу ничего не понятно, и это напрягает. Потом игра начинает постепенно рассказывать о произошедших событиях, и от этого становится ещё страшней. Выживание органично вплетено в повествование. Схватки напоминают одновременно Skyrim и Dark Souls (даже один враг способен доставить неприятностей, а желающие хардкора могут включить потерю всего лута после смерти). Музыки тут как бы и нет, но звук является практически самостоятельным персонажем игры.
Минусов у игры ровно два и оба связаны с графикой:
1) Долго играть не получается - глаза устают.
2) Когда появляются цвета - немного пропадает атмосфера.

В общем, честные 8/10.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
25 из 45 пользователей (56%) посчитали этот обзор полезным
32.4 ч. в игре
Опубликовано: 20 октября
СТИЛЬНАЯ ИГРА В МРАЧНЫХ И ЖУТКИХ ДЕКОРАЦИЯХ И ВЫДЕРЖАНА В ЧЕРНО-БЕЛЫХ ТОНАХ С ПРОБЛЕСКАМИ ЯРКО АЛОГО ЦВЕТА (ХОТЯ ПРИ ЖЕЛАНИИ МОЖНО ПОСТАВИТЬ ЕСТЕСТВЕННЫЙ ЦВЕТ). С ПЕРВЫХ ЖЕ МИНУТ ВАС ОКУТЫВАЕТ АТОМОСФЕРА НЕИЗВЕСТНОСТИ И БЕЗИСХОДНОСТИ, ТАК КАК ОТСУТСТВУЕТ КАК ТАКОВАЯ ЦЕЛЬ ИГРЫ, НИКАКИХ МАРКЕРОВ, УКАЗАТЕЛЕЙ НЕТ, КУДА ИДТИ И ЧТО ДЕЛАТЬ НЕПОНЯТНО. Я ТОЛЬКО ЧАСОВ ЧЕРЕЗ 7-8 ПОНЯЛ, ЧТО НУЖНО ОРИЕНТИРОВАТЬСЯ НА МЕСТНОСТИ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ПО КОМПАСУ, ТАК КАК КАРТА ВАС НЕ СПАСЕТ И БУДИТЕ БРОДИТЬ КРУГАМИ И НАБЛЮДАТЬ ОДНИ И ТЕ ЖЕ ПЕЙЗАЖИ. ЗВУК В ИГРЕ БЕСПОДОБЕН, ОСОБЕННО ВЕТЕР И ПЕНИЕ ЦИКАД, ПРЯМ ОЩУЩАЕШЬ НАСТОЯЩЕЕ ПОГРУЖЕНИЕ В ДРЕМУЧИЙ ЛЕС С ТЕПЛЫМ ВЕТЕРКОМ. ЕСТЬ ЕЩЕ ДРУГАЯ СОСТАВЛЯЮЩАЯ ЗВУКА-ЭТО НА СВОЙ СОБСТВЕННЫЙ СЛУХ: ОТЫСКИВАТЬ ПРИЗРАКОВ, ВОТ ЭТО-ТРЫНДЕЦ... СТОЛЬКО КРУГОВ НАМОТАЛ ПО ЛЕСУ, АЖ ЖУТЬ. ЧЕЛОВЕКУ, У КОТОРОГО ПРОБЛЕМЫ СО СЛУХОМ НЕТ СМЫСЛА ВООБЩЕ ПОКУПАТЬ ЭТУ ИГРУ. ВРАГОВ В ИГРЕ ОЧЕНЬ МАЛО, НО ЗАТО ОНИ ОЧЕНЬ СЛОЖНЫЕ И ВЫНОСЯТ ВАС С 2-3 УДАРОВ И СЛУХ И ЗРЕНИЕ У НИХ ГОРАЗДО ЛУЧШЕ ЧЕМ ВАШ.ВОТ КАК РАЗ ИМЕННО ТУТ МОЖНО ПРОЧУСТВОВАТЬ НАСТОЯЩИЕ СТЕЛС-УБИЙСТВА. ОЩУЩЕНИЕ СТРАХА СМЕРТИ БУДИТЕ ОЩУЩАТЬ НА ПРОТЯЖЕНИЕ ВСЕЙ ИГРЫ. ПРОЙДЯ ВСЮ ИГРУ Я ТАК И НЕ ПОНЯЛ ВЕСЬ СЮЖЕТ, ЧТО СЛУЧИЛОСЬ В ЭТОЙ КОЛОНИИИ И ПОЧЕМУ ВСЕ УМЕРЛИ ИЗ-ЗА ОТСУТСТВИЯ РУССКОГО ЯЗЫКА И ОБИЛИЯ ЗАПИСОК НА АНГЛ ЯЗЫКЕ И НАДО ОБЛАДАТЬ ОЧЕНЬ ХОРОШИМИ ЗНАНИЯМИ АНГЛ. ЯЗЫКА, ЧТОБ ВСЕ ЭТО ПОНЯТЬ. ПОСЛЕ ПОНЯТИЯ ФАКТИЧЕСКИХ ДЕЙСТВИЙ ТВОЕГО ПЕРСОНАЖА ( ЧТО НУЖНО ДЕЛАТЬ), ОДНООБРАЗНЫЙ ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС ВАС НАДОЛГО НЕ ЗАТЯНЕТ, НО ТЕМ НЕ МЕНЕЕ ВСЕ РАВНО СОВЕТУЮ.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
4 из 5 пользователей (80%) посчитали этот обзор полезным
0.4 ч. в игре
Опубликовано: 15 декабря
Даешь русик народу!!!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
6 из 9 пользователей (67%) посчитали этот обзор полезным
2.6 ч. в игре
Опубликовано: 8 ноября
Я как большой любитель ролевых РПГ игр, решил прикупить ее, и не зря. Игра крутая, страшная, но правда местами не понятная, русской локализации конечно бы не помешало, но это не имеет значения, играть в нее мне нравится, убивать испанцев, скелетов, монстров и духов, это очень круто.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
22.3 ч. в игре
Опубликовано: 18 декабря
игра сама по себе очень увлекательная, но при этом очень лёгкая!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
6 из 11 пользователей (55%) посчитали этот обзор полезным
4.3 ч. в игре
Опубликовано: 12 июля
Пугает, завораживает и постоянно удивляет. Действительно необычная игра, одновременно и детектив с уликами, и RPG, и просто хоррор.

Недостатки: долго привыкаешь к цветам реального мира после игры :)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
175 из 182 пользователей (96%) посчитали этот обзор полезным
22.0 ч. в игре
Опубликовано: 14 октября
Betrayer is pretty unique in terms of gaming experience. In fact, I'm not entirely sure it can even be categorised as a 'game' per se... I shall try to explain.

You begin shipwrecked on a beach in 1604; all you know is that you sailed from England to join a colony in the Americas. You are met with an eerie, black-and-white landscape, devoid of colour and, apparently, life. You make your way up the beach, and from there you must begin to explore your environment in order to work out where you are, and what has happened here. Things are clearly wrong in this unsettling place. Your only ally is a mysterious woman in red who doesn't know her own name. Your enemies vary from Spanish Conquistadors with demonic red eyes to bow-wielding natives who utter unearthly howls as they stalk you through forests and grasslands; you barely see them coming before they are upon you, attacking and darting away before you can return fire. When you find and ring the fort's bell, the world around you shifts; just when you thought the daylight was scary enough, the night-world is ever more terrifying with skeletons and ghosts to be found all around you, shrieking in the darkness.

So, scene set, let's start with the basics. The monochromatic graphics are brave and striking; the rendering is gorgeous and you soon get used to looking at this greyscale world, as items of interest are vividly marked in red. But don't be fooled, this doesn't make anything easy to see coming, as realistic wind effects keep the trees and grasses shifting, fooling the eye into seeing movement where there is none, or covering the stealthy approach of a foe. The wind is both your enemy and your ally; you freeze when it blows, for fear that you've seen or heard something moving, or you can dash through the gusts, knowing the sound and movement of the wind will disguise the noise of your approach.

As if this didn't make things tense enough, sound is extremely important. There is no background music and no vocal acting; all you will hear is the wind, and the sounds around you - some enemies can be detected by the clanking of their armour, distincive howls, or gutteral roars. Early on you gain the ability to listen, using your HUD to follow sounds to be led to clues, locations and lost souls in need of rescue. Ring a bell to enter into the night-world and the sounds are amplified; the dull clanging of the bell, the screaming of wraiths, and having to use your listening ability to pinpoint the next clue... Seriously, play this game at night, alone, with the lights off and no other background noise, and you will discover a whole new level of immersion in this terrifying world. It will probably give you nightmares. And PTSD. Especially if there's a sudden noise in the house while you're immersed... honestly, last night, my cat sneezed while I was creeping up on a heavily-garrisoned fort area, and I had three kinds of heart attack all at once.

One of the hardest concepts to grasp in this game is that for pretty much all of the time you will not have a single clue what you are supposed to be doing - or even if you are supposed to be doing anything. Think about it - most games you play will have clear cut objectives, quests and story lines to follow. Betrayer doesn't give you any of that, and to be honest, why should it? It's realism at its finest - in real life, a stranger doesn't approach you in the street and tell you that the answer to all you seek is in the next town, here's a map, speak to so-and-so and report back to me so I can tell you what to do next... Betrayer expects you to behave as you might if you really did wash up on a beach in 1604. Figure it out for yourself! Take a walk - look around - collect clues - piece it together - find scraps of paper - talk to the friendly folk - kill the ones that try to kill you - trial and error; you'll get there in the end. Hopefully...

...Which is why this game gets mixed reviews, it seems. Betrayer will frustrate you as often as it rewards you, because when you're missing a clue and you don't know where to look, then it's hours of map-trawling to try to work out what you've overlooked. There is no handholding here; once you get used to that and start to work things out for yourself you can really start to enjoy it, but this game probably loses a lot of players early on who don't like that style of play. However, the rewards for perseverance are exceptional; intense, involving play; clever use of stealth and strategy; incredible characters and a deeply shocking storyline that keeps you guessing until the end.

So when I said at the beginning that it can't be characterised as a "game", it is because of the incredible amount of realism involved, despite the supernatural themes. It is a media form in its own right; a cross between a game, a movie and a real-life action adventure where you have to work everything out for yourself. Betrayer will not even ask you the questions, let alone tell you the answers - you will literally have to suss everything out for yourself. The beautiful thing is that you will be vey pleased with yourself when you do!

One of my favourite elements of this game was in not knowing where the true evil was; in the deeds of the settlers you learn about, or in the shadowy realm of ghosts and monsters. The irredeemable acts that people do to each other in their own selfish interests and the ways in which those deeds come back to haunt them are intriguing, horrifying and tragic all in one go.

Betrayer is, essentially, a simple game that can be incredibly difficult at the same time. For example, the combat is apparently straightforward in a point-and-shoot manner, but the nature of the weapons and the environment makes tactics important. Stealth is essential in many cases and reload times for muskets, pistols and crossbows have to be taken into account. You can only carry a realistic amount of ammunition so being able to recover spent arrows from fallen enemies is a nice touch and saves your precious resources. You quickly learn the best weapons to use against each enemy, and there is a grim satisfaction to be had in being able to "stealth kill" an enemy silently from a distance using your trusty longbow (my personal favourite weapon in the game) or by sneaking up and throwing a tomahawk at them.

In fact, it is hard to pick fault with Betrayer. Any frustration at not knowing what to do is negated by the fact that it is simply part of the point of the game; you just have to keep searching until you find something that takes you forwards. If you don't like the greyscale graphics, you can adjust the settings of the game so that it is in full colour; personally, I enjoyed the atmospherics much more without any additional colours. If you don't like the eerie silence of the game, you can ruin it with your own background music or something.

My only real nitpick is that it would have been nice to have some voice acting - if the Lady in Red and other "characters" could talk directly rather than using text boxes, then it would have made the game feel even more realistic. The text boxes were, for me, a jarring interruption to an otherwise flawless experience; even the HUD has been carefully considered to be as unobtrusive as possible, and can be turned off for ultra-realistic feel.

Otherwise, I thoroughly recommend this game. This is definitely one for those with patience and tenancity who are looking for a real challenge. It is not something to be played through quickly or for light relief. If you invest some real time in working through Betrayer and give it - and yourself - a chance, then you will not be disappointed.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
72 из 76 пользователей (95%) посчитали этот обзор полезным
15.5 ч. в игре
Опубликовано: 5 октября
Betrayer is a first-person game, where you you awake on a small beach after your ship wrecked.
You are thrown into the game, without any explanation or a real goal first, so you'll start exploring.

Controls are basically like any other first-person game. you can jump, crouch, use your weapons and interact with objects.
So, until here, everything is quite the usual.

What makes it so interesting and unique in my opinion, is the visuals.
Yes, having a game being black and white and only highlight enemies and objects with the color red was a great move. It adds a lot(!) to the atmosphere (you can however play with the contrast, and color saturation yourself to make it colorful again, though i wouldn't recommend it).

After you have made your first steps, you encounter quite mysterious happenings.
Enemies appear and will try to shoot you on sight, but they don't seem particularly human.
After finding and entering your first settlement, you'll find burned corpses and try to find out what happened to these poor souls and then, there is also that mysterious maiden in red, which appears out of nowhere and then there is also, what i call, the "ghost realm" (after ringing the bell ina settlement, everything darkens and you'll end up fighting skeletons and talking to souls, which mostly got murdered).

Together with the visuals, the great sound and the spooky atmosphere it makes a quite good game.
The world itself is divided into larger hubs, where you can roam and explore freely, though, there isn't that much to find (graves, some clues and diary-entries which will give you a bit of backstory and few settlements or smaller places of interest).
You will find (or buy) different weapons throughout the game, like bows, crossbows, pistols and muskets to fight of the enemies (which you should do stealthy in most cases, as you can't take much damage).

The middle part feels a bit stretched and sometimes, it can be a bit frustrating, not knowing exactly what to do and where to go, but if you like exploring and a rather stealthy first-person mystery game which doesn't take you by the hand, then i would definitely recommend this one!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
64 из 74 пользователей (86%) посчитали этот обзор полезным
10.7 ч. в игре
Опубликовано: 5 ноября
You begin Betrayer washed up on the shore of the New World, a country rendered in stark monochrome. A linear path leads you inland, acting as a tutorial along the way, but it's once you reach the abandoned Fort Henry that you really begin to grasp what awaits you.Or rather, you don't. Betrayer is the sort of game that delights in keeping you on the edge, never entirely sure what's happened to rid the land of human life or what you're supposed to do about it. It's a game with no missions, no quest markers, no breadcrumb trails. Blackpowder Games, largely made up of former Monolith developers, has dipped into some obvious influences for this stark and striking horror adventure. The Elder Scrolls is one, with an open map through which you navigate by icons on the compass. You'll also sense strong echoes of Far Cry 3. Corrupted, animalistic Conquistadors patrol the wilderness, and since your only defences are crude bows, old-fashioned muskets and a throwing tomahawk, you'll spend a lot of time skulking through long grass, masking your movements in time with gusts of wind and thinning their numbers as stealthily as possible.Should you fall in battle - and you will, since these Conquistadors hit hard and are relentless once they have your scent - you'll respawn back at the fort, leaving all the valuables you found at the site of your death. If you die again before reclaiming them, whatever you found or earned is gone forever.But Betrayer is also an adventure game, of sorts, and one that is driven by mystery and puzzles. Not the crude block-sliding, lever-pulling puzzles that games so often fall back on, but deeper, more abstract problems. In terms of tone and mood it reminds me, more than anything, of the hallucinatory and terrifying climax of 2009 metaphysical viking movie, Valhalla Rising. It's a game that presents exploration as cloying terror and colonisation as a creeping cancer. It's scary, not in the cheap sense, but at a more primal level. You're compelled to explore this land - area by area - but it never feels comfortable or empowering.While Betrayer succeeds in atmosphere, it fares less well in pure gameplay terms. The lack of direction is thrilling, but becomes problematic when the game only marks specific locations on the map.Combat is, sadly, where the game is weakest. The enemies are fairly crude creations, wandering back and forth in fixed, meaningless patterns, and their AI doesn't stretch much further than simply charging at you once roused.Once you've got their attention, they'll follow you across the whole map, displaying only the most rudimentary of tactics - at a distance, they'll use ranged attacks, and up close they'll batter you senseless. Betrayer is rougher around the edges than its stylish exterior may suggest, but it's never less than fascinating.The whole game is a question, intriguingly posed and offering no easy answers.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
51 из 60 пользователей (85%) посчитали этот обзор полезным
8.9 ч. в игре
Опубликовано: 23 августа
I really wish I could recommend this because some aspects of this game are excellent, however there are also negative aspects which really drag down the experience as a whole and make it just mediocre.

The atmosphere and setting are pretty interesting, this being a horror adventure game set in a 17th century colonized America. You will solve mysteries about murdered colonies by finding clues and talking to lost souls in some other dimension, while fighting conquistadors and otherworldly creatures with 17th century weaponry as you do so.

Visually it's also a very pleasing game and it gives you the option to customize how bright and saturated the colours are. So you could play in a completely gray scale world, or make it overly saturated so it looks unrealistic but beautiful, or just go for something realistic in between those.

But how beautiful the scenery in this world might be, its stunning aesthetics are literally all it has. There is only some minor exploration involved in this world, which makes the gameplay feel really bland. It felt like the world of Skyrim, but after having taken out all of the dungeons, sidequests and other interesting things and just replaced them with a few empty colony bases and some things for you to find, which you pretty much are obligated to do to progress in the game. You basically end up doing fetch quests and constantly running around to talk to this lost soul or go find this clue, which becomes a massive drag and will make most people lose interest in the game around halfway in.

I understand the plot reasons for the bases to be empty, and you would imagine everyone being dead to make you feel lonely, but it didn't because there were still plenty of enemies to break that solitary feeling. And if you would actually do different things in all of these bases it would be a lot easier to tolerate, but unfortunately it's just doing the same thing time and time again.

This is all such a shame because everything about it looked so unique and promising, but it really ended up lacking variety in the gameplay and quests to an extreme extent.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
45 из 62 пользователей (73%) посчитали этот обзор полезным
28.2 ч. в игре
Опубликовано: 10 июля
[See the English version below]

Персональный рейтинг - 7 из 10

Есть игры настолько необычные в своей подаче и форме, что даже не знаешь с чего начать. Вот лишь несколько основных тезисов, на которых держится общий сеттинг и атмосфера: эпоха колонизации Америки, испанцы-зомби, души умерших, эффектный графический прием с использованием красного фильтра, девушка в ярко-красном капюшоне... Стоит ли говорить, что Betrayer всегда была для меня "темной лошадкой", которая имела все шансы стать как инди-хитом, так и провалом. Что же получилось?

Формально события развиваются в двух измерениях - обычном мире и в некоей иной реальности, в самой игре именуемой Otherworld, где обитают духи умерших и прочая потусторонняя живность. Способ восприятия этого загадочного мира зависит от вас - разрешается выкрутить яркость цветов на максимум и наслаждаться сочной картинкой, либо продолжать играть, используя монохромную гамму. Признаюсь, от мира цвета полосатой зебры у меня довольно быстро устали глаза, кроме того, двухцветная картинка сильно влияет на видимость, невольно превращая в пиксельную кашу все, что дальше 50 метров. Наигравшись с цветофильтром, я включил режим полной яркости и в дальнейшем ему не изменял.

К слову о графике. Картинка выглядит отлично, сочно и очень ярко. Необъятный лес, в котором герой проведет 90% игрового времени выглядит потрясающе. Он словно живой... порыв ветра, прижимающий окрестную траву к земле, огромные лапы сосен и елей-великанов, качающихся в разные стороны. На местном озере (которое из-за своих крохотных размеров больше похоже на лужу...) сильный ветер заставляет поверхность воды идти мелкой рябью. К сожалению, тут же кроется главный недостаток - однообразие...

Очень жаль, но как бы ни был красив местный лесной массив, но это все что есть в игре. Ни гор и холмов на горизонте, ни смены антуража и времени суток, даже мелкого ручейка - и того нет. Лес, ярко палящее солнце над головой и несколько фортов-поселений без единой души. Впрочем, тут я оговорился. Души там как раз-таки есть и с ними нам предстоит очень тесно контактировать.

Добравшись до специального колокола, мы можем перенестись в упомянутый выше альтернативный мир, где яркие краски отмирают, словно опавшие осенние листья и уступают место темному, жуткому и мрачному миру, где в роли врагов выступают скелеты и прочая нежить. Там же мы общаемся с духами умерших, которые готовы поделиться с нами своими темными историями. Фактически, разбор грехов усопших является вторым столпом на котором держится геймплей. И поверьте мне, истории призраков явно не для детских ушей... Групповые изнасилования, предательство, убийство мужьями собственных жен, смерть детей, сожжение заживо - от местных рассказов кровь стынет в жилах. Впрочем, от местного интерфейса волосы поначалу тоже встают дыбом (и не только на голове) - настолько он ужасен и неудобен...

Я не сказал о сложной боевой системе, об оружии начала 17го века... Боюсь, мне придется закончить на этом... Не хочу вас предавать.
__________

Personal rating - 7 out of 10

There are always games that look so odd and awkward that give you a hard time describing it. Here's a list of key words for better understanding: America's colonization period, zombie-spaniards, souls of departed people, stylish black-white-red effect, maiden in red hood...

Ingame's events unfold in two dimensions - in a normal world and some sort of alternate reality, which the game itself refers to as "Otherworld", where spirits of the dead only linger. The way you perceive the normal world depends on you though. You can stick to overhyped "red filter" mode or turn the colors on and enjoy the bright colorful picture. In my case, monochromic visuals didn't light my fire despite of good stylish looking, so I chose to let the rainbow fill the room and was totally okay with that decision.

Speaking of visuals, they do look great. A bit "soapy", but bright, vibrant and saturated. Huge forest area seems like being alive! Gusts of wind, pressing the grass down to the ground, massive branches of pines and firs, surface of water breaking into dimples. Alas, but this is where Betrayer's most serious drawback lies.

No matter where you go - it's the same. Forest is beautiful, but this is basically all what can be seen in the entire game. No mountains on the horizon, no rivers or even tiny streams, no different landscapes, no day-night circle. Only forest, ever-shining sun and a few forts with no living people inside. Well... people can be found there. Or their souls, to be precise. Once you have reached a special bell you're allowed to ring it and thus migrate into Otherworld, where bright colors and sun die just as fallen leaves die in autumn, giving room to darkness, gloom and dread. We roam the lifeless, cursed lands, fighting ghosts and speaking to spirits who seem to have stuck in this dark world, asking for help. Conducting investigations is truly a second big pillar that holds the gameplay. Listening to spirits and their sorrowful stories ain't easy, that's for sure... Sexual assaults, betrayals, death of children, murder, acts of people being burned alive... The same goes to interface. It's so unhandy, so using it turns into a torture sometimes.

Add harsh fighting system based upon XVII century weaponry to what has been said above and you got yourself a picture of the game. Sorry, can't talk much. Don't want to betray you...
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
22 из 24 пользователей (92%) посчитали этот обзор полезным
14.5 ч. в игре
Опубликовано: 1 октября
Betrayer caught me by surprise. I heard good praises about it without querying for details. After completing the game, those praises are definitely warranted. The initial setting of being washed ashore with no knowledge of who or where you are shrouds the player in a mist of mystery. The black & white graphics provide a unique atmosphere. I actually didn't realize you could play the game in color until I was almost finished with the game, but after trying both settings the black & white graphics really adds a sense of creepiness that you don't get with color.

Stumbling upon the first fort location, armored figures can be seen pacing back and forth, standing guard. At first it's really unclear how to approach the situation. Are they friendly? While trying to be sneaky, I was quickly spotted by one who alerted the whole platoon and 12 enemies quickly descended upon me. Goose bumps filled my skin from head to toe as I just turned and ran, my heart pounding as I occasionally looked back only to catch a glimpse of the blood red eyes of my pursuers.

It soon became clear that I could not escape and one-by-one I drew my makeshift bow, adrenaline swelling, and aimed squarely for their heads. One down...then another. Soon, after what felt like an eternity of running and shooting, they all fell before my feet, their red outlines lingering. My heart was able to catch a much needed rest.

And this was only daybreak. More sinister lurkings are waiting in the night...

Betrayer is really a spectacular game, for the first 3 or 4 areas. Then it starts to feel repetitious because all the adrenaline expended killing your first squad starts to become routine after about the 4th instance. So while there is plenty of gameplay, its appeal is lost somewhat quickly. And while there is a grander story coupled with all the action, it gets lost in all the noise (until the end of course).

Overall, it is a fantastic game, although it could have been a lot better had there been more to explore.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
27 из 34 пользователей (79%) посчитали этот обзор полезным
10.4 ч. в игре
Опубликовано: 10 ноября
Betrayer is a bag of mixed emotions. Appealingly presented in beautful monochrome and undeniably atmospheric, it's a falling star that will mesmerize you for a moment before its light disippates into night sky.
What do i mean by this ? Well, give me a moment to explain.

Year is 1604 and you just woke up on the beach of the New World among the debris of a marooned ship carrying nothing but your knife. World around you is presented in stylish monochrome with pleasant sounds of splashing waves and schreeching seagulls. It could almost be idyllic if it weren't for the fact that you barely escaped watery grave. With only the vaguest idea of where you are and what to do next, you scrounge up what you can from boxes that are strewn around the shore and head up inland. It doesn' take too long until you stumble on a first sign of life in a form of a warning arrow, shot by a person clad in red. A friendly advice on a piece of paper will introduce you with a opportunistic merchant who provides you with your first weapon and hope of future, mutually beneficial relationship. Wepon in hand, but caution in mind, you'll proceed to face whatever dangers stalk the tall grass of this newly colonized country.
Incidentaly, stalking is the best approach to combat. Your crude longbow won't do you much good in a straight on fight and breasplate worn by your enemies will deflect most arrows. Stealthy approach is very much encouraged - hiding in tall grass and utilizing shadows and gusts of wind to mask your footsteps before you can close in for one deadly strike. However, if you cross their direct line of sight they will spot you and charge to your location which creates a lot of intense encounters, at least in the beginning until you size them up and get better equipment. Like in Dark Souls, you lose all your loot when you die; (an option which can be turned off in gameplay menu), so you want to choose your fights carefully. There is a modest variety of weapons, appropriate for that era. Powerful, but slow-loading muskets and flintlock pistols for your short range, fire-and-forget needs with weaker short/longbows and crossbows doing a nice job at long range sniping. There are also quick-throw explosives and tomahawks when enemies get too close.
Exploration will reveal small bits and pieces of information - page scraps provide lore and insight into past events, puzzling clues an evidence into violent misdeeds, graves engraved with names and causes of death - these are constant reminders that something has gone terribly wrong. Immersion is an overused buzzword, but it's really appropriate here. All this culminates when you reach your first settlement; a small fort mysteriously deserted, showing signs of struggle. Here you'll be introduced to another gameplay mechanic, where you need to collect a bell, hang it from a beam and ring it, whereupon you'll be transported to a darker version of normal world. Dark world is populated by skeletons and floating shades; your vision is limited, and you have to orientate yourself by "listening" and/or following small appearing pointers on the screen. These will lead you to lost souls, remaining echoes of colonists who will explain the significance of certain clues and slowly unravel their mysterious fate and events that led to their untimely, violent deaths.

In these first few hours it looks like Betrayer will settle into a nice rythm, providing a good balance between atmospheric, nearly horror experience, exploration and combat, but it never quite comes to that. New areas you discover feel and look pretty much the same - they're mostly empty and while collectibles offer a decent incentive to explore, it will inevitably become tedious. Enemies that seemed dangerous and sinister before will show all limitations of their AI when you realize there's nothing more to their tactics than relentlessly charging to your location. Most of the combat challenge will come from limited 17- century weapons, and finding more powerful ones is crucial to your survival. These are mostly found on dead enemies or in chests, but really powerful unique, weapons are buried beneath piles of rock that can only be accessed once you find a spade much later in the game. Unfortunately they use exactly the same models as regular ones so it lacks that feeling of finding something really special. Backtracking isn't a problem since there's a fast travel system, but your character is shown as area circle on the map, instead of the usual arrow, which creates confusion when you're trying to find your way, so I'd recommend turning on compass. Ghostly investigations you have to do will reveal very interesting albeit mostly tragic stories, but ultimately amount to nothing more than running from one location to the next, picking up mementos and presenting them to appropriate shade. It's gets very formulaic and repetitive very soon - get to the new area, retake the settlment from enemies, find the bell, go to the dark world, play the courier for ghosts, rinse and repeat. It approaches greatness but never reaches it and that's what's most frustrating of all.


Tenative recommendation. If you approach it from purely gameplay standpoint, you will ultimately be disappointed, but if you take in all the atmosphere and look past its objective flaws, you'll find an enthralling experience. Not really a scary one, but one with uncomfortable sense of unfamiliarty and uknown.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
20 из 24 пользователей (83%) посчитали этот обзор полезным
1.8 ч. в игре
Опубликовано: 8 октября
A friend gifted me this game. What looked to me like yet another pretentious indie game turned out to be an enchanting, eerily captivating experience. For anyone scared of the monochrome look, there's a slider and you can play in color right off the bat.

Combat is a little clunky but manages to still feel intense. The environments, enemies and sound effects make for a blend that is as captivating as it is creepy, even if it's all a little underproduced. The 'listen' mechanic which guides you to the nearest important location in the game will probably give me nightmares for the next month but I think it was worth it.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
21 из 27 пользователей (78%) посчитали этот обзор полезным
8.5 ч. в игре
Опубликовано: 2 ноября
Betrayer is an action-adventure game set in 17th century America. Once ashore you reach your very first settlement but find it completely abandoned apart from some human-sized ash figures. The only friend you have is a girl wearing a red cloak. She is looking for her sister and asks for your aid.

While wandering in the forest you encounter conquistadors who attack you immediately. Stealth is very important - especially at the beginning of the game - as you can quietly dispose of your enemies without having to fire your weapon. Initially, you have a bow but soon you'll be able to obtain a crossbow and also a pistol and a musket. These - as the game takes place centuries ago - require quite some time to be reloaded.

I like the atmosphere of the game. I am not sure why the creators went with the monochrome (black and white) art style but it certainly suits the game's atmosphere. In fact, only some key elements show up in red colour such as the things you can interact with and the enemies. Wind blows heavily from time to time which completely conceals the sound of your footsteps. Both the art style and the sound effects deserve a high five!

While the map shows small settlements and roads you can go elsewhere in the forest to find many secrets as it does not reveal everything. There are hidden chests, graves, clues and even unique weapons scattered throughout the land. Later in the game you obtain a shovel with which you can dig at certain places.

Oh, the clues! Every map has a central settlement where you can install a bell. Once rung the game changes your surroundings completely. Everything becomes dark and creepy and instead of conquistadors you fight skeletons and evil spirits. You find good spirits who will always tell you a story. A story of a murder, betrayal, vengeance or something sinister that resulted in the death of the townsfolk. You can then find other ghosts and clues (items) to reveal the background of these killings.

While not necessarily a long game and repetitive at times, Betrayer offers a refreshing experience in the FPS genre with its unique art style and excellent sound effects.

The game never tells you where to go but you are able to "listen". By pressing X you hear a sound effect that is stronger if you are close to your objective and also if you face the right direction. This is a creative way to make you navigate and the creepy sound effect greatly accompanies the haunting atmosphere of the Otherworld.

Highly recommended and do keep the monochrome colouring style as intended!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет