Betrayer is a first person action adventure game that takes you to the New World at the turn of the 17th century. The year is 1604. You sailed from England expecting to join a struggling colony on the coast of Virginia. Instead, you find only ghosts and mysteries. What catastrophe blighted the land and drained it of color and life?
Uživatelské recenze:
Nedávné:
Spíše kladné (40 recenzí) - 75% z 40 uživatelských recenzí z posledních 30 dní je kladných.
Souhrn:
Velmi kladné (2,048 recenzí) - 82% z 2,048 uživatelů ohodnotilo tuto hru kladně.
Datum vydání: 24. bře. 2014

Abyste mohli tento produkt přidat do svého seznamu přání nebo jej označit, že o něj nemáte zájem, musíte se nejprve přihlásit

Jazyk „Čeština“ není podporován
Tento produkt nemá podporu pro Váš místní jazyk. Před jeho zakoupením si prosím přečtěte seznam podporovaných jazyků níže.

Zakoupit Betrayer

 

Recenze

“My 7 Favorite Shooters of 2014: Betrayer is a special game, one I believe everyone should play, given the chance.”
Kotaku

“this is absolutely a project worth supporting if you appreciate atmospheric first-person games.”
PC Gamer

“PAX Prime 2013 Awards: Up and Comer Award. Now for the Up and Comer award, our rising star, I'm going to have to give it to a game that dazzled me.”
FPS Guru

Informace o hře

Betrayer is a first person action adventure game that takes you to the New World at the turn of the 17th century.

The year is 1604. You sailed from England expecting to join a struggling colony on the coast of Virginia. Instead, you find only ghosts and mysteries. What catastrophe blighted the land and drained it of color and life? Where are the settlers and tribes who lived here?

Clue by clue, you must piece together the story of what befell this doomed settlement and find a way to set things right. You will be hunted by corrupted Conquistadors and ravening shadows as you explore an expansive wilderness in order to trace the brief, tragic history of the colony and search for survivors.

Key Features

  • Explore large, open environments teeming with danger and discovery. Chart your own course in search of clues and treasures.
  • Switch between two distinct worlds featuring different enemies, obstacles, and threats.
  • Wield early 17th century weaponry including muskets, bows, crossbows, and tomahawks. Upgrade your arsenal by purchasing or finding faster, deadlier, longer-ranged weapons.
  • Charge headlong into battle with guns blazing or pick enemies off quietly. A novel, movement-based stealth system lets you hide in plain sight or use the wind to mask your footsteps.
  • Equip ability-enhancing Charms to complement your play style, granting anything from extra health to faster movement to improved stealth.
  • Play with the default visual style for maximum eeriness and tension or customize the color and contrast settings to suit your tastes.

About Blackpowder Games

Our ongoing mission is to create first person action experiences that are distinctive, compelling, and memorable regardless of scope or platform. Most of the founders began this quest together over 15 years ago at Monolith Productions and have continued to refine and improve our craft as a team ever since. We expect to continue on this righteous path for centuries to come now that the Singularity is just around the corner.

Systémové požadavky

    Minimální:
    • Operační systém: Windows Vista 64-bit
    • Procesor: 3.0 GHz dual core or better
    • Paměť: 3 GB RAM
    • Grafická karta: Graphics: DirectX 9 compatible with 1GB video RAM or better (NVIDIA GeForce GTX 460/AMD Radeon HD 6850)
    • DirectX: Verze 9.0c
    • Pevný disk: 4 GB volného místa
    • Zvuková karta: Windows compatible stereo sound card
    Doporučené:
    • Operační systém: Windows Vista 64-bit / Windows 7 64-bit/ Windows 8 64-bit
    • Procesor: 2.4 GHz quad core or better (enhanced for multi-core processors)
    • Paměť: 4 GB RAM
    • Grafická karta: Graphics: DirectX 9 compatible with 2GB video RAM or better (NVIDIA GeForce GTX 560 Ti/AMD Radeon HD 6870)
    • DirectX: Verze 9.0c
    • Pevný disk: 4 GB volného místa
    • Zvuková karta: Windows compatible stereo sound card
Uživatelské recenze
Uživatelské recenze jsou nyní ještě lepší! Více informací
Nedávné:
Spíše kladné (40 recenzí)
Souhrn:
Velmi kladné (2,048 recenzí)
Nedávno odeslané
Ghost_Warrior CZ
1.3 hrs
Přidáno: 20. srpna
Betrayer je jiný, než na co jste zvyklí a předhazuje před hráče tajemný a nebezpečný svět. Své karty ale vykládá až příliš rychle a lze jej prokouknout během chvíle. Pak již hrozí jen opakování, nuda a mrhání potenciálu. (80% ze 100%)
Užitečná? Ano Ne Vtipná
ad142
19.0 hrs
Přidáno: 11. července
Hovorí sa, že kostlivci v hlave sú horší, než kostlivci v skrini... :) Čo potom ale kostlivci v lese? Betrayer je hra, kde kostlivcov stretnete alebo nájdete výhradne iba v lese... Najskôr ako iba obyčajné kostry, konkrétnych úbohých ľudí s menom zahrabané niekde pod stromom a potom v akomsi "inosvete" aj pobehujúce (už bez mien) pod stromami.. :) Aby ste zistili, že nakoniec máte kostlivcov aj s hlavným hrdinom v hlave...

Betrayer je proste taká zvláštna, unikátna hra... vôbec nejde o to, kto ste, kam idete, ani čo vlastne chcete. Ocitnete sa pravdepodobne po stroskotaní niekde na území dnešnej severnej Ameriky v dobe okolo roku 1600. Už toto je samo o sebe unikátne, lebo neviem, že by sa nejaká iná hra s prvého pohľadu osoby v tejto dobe odohrávala. Už po prvých krokoch od pláže do neznámeho lesa stretnete jedinú živú bytosť hry, dievča v červených šatách, ktoré vás bude vždy čakať v nejakej spustnutej a opustenej pevnosti v každej novej lokácii, aby ste s ňou vždy trochu pokecali o tom, čo ste zistili a prípadne ponúkli ako darček nejaký so svojich nálezov. Tie spočívajú však vždy len v predmetoch po mŕtvych osobách, ktorých pozostatky nájdete po okolitých lesoch. Slúžia aj ako akýsi dôkazový materiál, lebo každá kostra, ktorú nájdete, má svoj tragický príbeh, ktorý musíte odhaliť. Takýmto spôsobom vlastne pomaličky odkrývate celý tragický príbeh obyvateľov anglickej kolónie, ich boje so Španielmi, ich zložité vzťahy s indiánmi, ale aj ich zložité vzťahy medzi nimi samotnými. Na vyriešenie je však potrebné ísť do akéhosi "inosveta", kde duchovia mŕtvych ľudí ožívajú v astrálnej forme na mieste svojho skonu, či odpočinku a kde sú schopní dokonca s vami hovoriť. Vždy im teba ukázať veci, nájdené v normálnom svete, aby ste ich usvedčili zo zločinu, či pomohli im rozpamätať, kto vlastne sú.

Prieskum prázdnych sídiel, pevností bez ľudí a lesov bez zvierat vám obzvláštnujú len akýsi nemŕtvy Španieli, ktorý hliadkujú na križovatkách a útočia na už dávno dobyté pevnosti akoby stále plnili svoje poslanie za života. Bojujete proti nim s dobovými zbraňami, teda mušketami, pištoľami alebo lukmi, ktoré buď nájdete v početných truhlách, zakopané v lese, alebo kúpite od obchodníka, ktorého nikdy neuvidíte... V hre nie sú žiadne interiéri, do žiadneho domu sa nedá vojsť, nie sú tu žiadne jaskyne a vlastne všetky lokácie sú veľmi podobné, možno až na záverečnú.

Prečo teda také pomerne vysoké hodnotenie? Prečo u tejto vlastne nezávislej, B-čkovej hry, ktorej rozpočet bol iste nízky, ktorej scenár bol jednoduchý a dohratie vám zaberie len asi 10 - 12 hodín? Lebo ako som spomenul, hra je veľmi unikátna, nepodobá sa žiadnej inej, vytvára úplne odlišnú atmosféru od iných hier a preto vôbec nevadí, že neobsahuje žiadny dabing, že ju budete hrať hlavne v čiernobielom odtieni, že engine Unrealu nebol skoro vôbec využitý... pretože tieto negatíva len umocňujú zvláštny zážitok.

Pre: Unikátna atmosféra, možnosti použitia farebných filtrov, smutný príbeh

Proti: Zbytočné stealth prvky, inak asi výborný nápad s hučiacim vetrom som nepoužil ani raz
Užitečná? Ano Ne Vtipná
kolodej
10.6 hrs
Přidáno: 30. března
Prijemna hororova detektivka s FPS bojem (bambitky, luky, kuse..tomahawk) z doby kolonizace.
Sbirate indicie o osudu mistnich obyvatel.. jak kolonistu tak i indianu, patrate po identite te "pani v cervenem" a odkryvate zahady, proc je v okoli tolik duchu a divnych stvoreni.
Hra ma 2 faze, denni a nocni a kazda ma svou atmosferu a sve nepratele.
Muzete vyuzivat stealth styl boje, ktery je zavisly na zvuku a vetru, ktery obcas zafouka a muze donest zvuky vasich kroku nepratelum. A nebo naopak zvuk vyuzit ve svuj prospech.. kdy si vyberete pekne misto k boji a hlukem si tam nalakate nepratele z okoli.
Užitečná? Ano Ne Vtipná
Bionick
9.6 hrs
Přidáno: 22. prosince 2015
„A pak zazněl zvon.“

Taková pěkná hra to mohla být, ale moc se to nepovedlo. Začátek je přitom velice slibný, kdy se jako osamocený trosečník, probouzíte roku 1604 na pobřeží Nového světa. Nikde není ani živáčka, ale vyšlapaná pěšina dává tušit, že civilizace nebude daleko. Sledujete tedy cestu vedoucí temným hvozdem, v hřejivé naději, že na jejím konci naleznete spřízněnou lidskou duši. Náhle však narážíte na stručnou, ale o to více zneklidňující zprávu. Po jejím přečtení, tak s povděkem přijímáte opodál ležící zbraň a obezřetně pokračujete. Následné setkání, vás již nenechá na pochybách. Tady se děje něco moc zlého...

Celá hra se odehrává na několika samostatných lokacích, obsahujících vedle lesů a lučin, většinou ještě pár lidských obydlí. Jejich rozloha není moc velká a jsou si často velice podobné, což je celkem škoda, protože místy tvůrci dokazují, že vytvořit jedinečné scenérie rozhodně umí. Vaším úkolem je pak hledat různé předměty, sloužící jako klíč k rozluštění „záhady“ v každé úrovni. Jedná se zároveň o největší slabinu hry, protože stereotypní pobíhání ve stále stejném prostředí, začne být velice brzy ubíjející a nudné. Nezachraňuje to ani možnost přepínání mezi světem živých a mrtvých, měnící v podstatě jen denní dobu a skladbu nepřátel.

Těch je pouze několik typů, takže ani v tomto směru, hra žádnou velkou rozmanitost nenabízí. O trochu lépe jsou na tom zbraně, kterých je sice taky jen pár, ale jedná se o celkem netradiční kousky. Ono totiž to vrhání tomahavků a střílení z muškety, má něco do sebe. Potěšilo mě, že vám autoři nevnucují svůj tvůrčí záměr, zobrazovat celou hru jen černobíle. Kdo chce, ten si může v nastavení upravit sytost barev, dle svého uvážení. Zmínit musím také jeden milý detail, kterým jsou nenadálé poryvy větru. Místy je to tak kouzelné, že jsem přestával hrát, a kochal se tím nádherným tancem stromů a trav.

Tuto hru tak mohu doporučit jen těm, kterým nevadí stále dokola plnit ty samé a nudné úkoly. Všichni ostatní, ať se jí raději vyhnou.

Další recenze na mé kurátorské stránce
Užitečná? Ano Ne Vtipná
Paul Blart Mall Cop
0.5 hrs
Přidáno: 15. listopadu 2015
The game is pure joy, the game is beautiful, black and white with red. sometimes. I never knew the liberty bell was so magical. Once I range the bell I felt young again.
Užitečná? Ano Ne Vtipná
Klacek Abrahamovič
18.4 hrs
Přidáno: 21. září 2015
Hru jsem si koupil, protože mě zaujala grafickým zpracováním (a samozdřejmě byla ve slevě :D). Zajímala mne natolik, že jsem jí dal přednost před hraním Bioshock: Infinite

Dostanete se do Anglické kolonie Virginia, na které je nějaké prokletí. Jediný živý člověk, kterého potkáte, je Dívka v červeném a dělá vám společnost celou hru, přitom se snažíte najít její sestru.
Hned po úvodní lokaci jsem zjistil, že jsem se v této hře spletl. V každé lokaci, kterou navštívíte, se něco událo. Ať nějaká nehoda nebo vražda, každopádně někdo umřel. Vaše postava dostane schopnost cestovat do světa mrtvých a rozmlouvat s duchy. Takže na každé lokaci vždy najdete nějakou kostru, najdete důkazy o tom co se stalo, pokecáte s nějakým duchem a zjistíte co se vlastně stalo. A takhle pořád dokola dokud se nezblázníte nebo tu hru nevypnete.

Hlavním úkolem zezačátku postupujete pomalu, v uřčitých lokacích dokonce stojíte na místě. Teprve až v předposlední lokaci se příběh rozjede a to takovou rychlostí, že vlastně nebudete řešit nic jiného. Celková absence dialogů mi nevadí, ale čtení strohých a rozkouskovaných informací, mě přestalo bavit už v půlce hry a tak jsem veškeré dialogy přeskakoval (kromě příběhu). Takovéto vyprávění, kdy si neco přečtete a neco si musíte domyslet, se použilo také v Dark souls nebo v sérii Bioshock, ale u těchto her se to opravdu vyplatilo.
Musím podtrhnout, že grafika opravdu zapadla. Černobílá v kombinaci s jasnou červenou byla skvělá volba.

Souboje jsou ve hře úžasné, ať už v normálním světě, kdy se většinou musíte plížit a přemýšlet jak to udělat, aby si vás nikdo nevšiml, nebo ve světě mrtvých, kdy je vám tahle taktika k ničemu, protože kostlivci vyskakují ze země skoro všude. Arzenál zbraní byl celkem malinký (8 zbraní), ale využit na maximum. Dokonce i mušketu na obrazovce nabíjíte a ne že ji jenom postava strčí někam dolů mimo záznam a pak ji vytáhne nabitou.

Shrnutí:
Někomu se může líbit, já jsem ji prošel ve stylu:"když jsem si ju koupil, tak chci vidět konec". Nejlepší je na hře barevný kontrast a souboje, jinak v celku upadá a opakuje se. Otevřený svět je celkem malý a v tomhle případě jsem za to jenom rád. Radši běžte hrát Dark souls II.

+30% za grafické zpracování a vinikající zvuky v pozadí
+30% za souboje
+10% za nápad
+10% za koloniální arzenál zbraní (nejlepší je tomahawk)
+10% za konec (po tolika hodinách hraní zjistíte že to vlastně bylo k ničemu)
+5% za rychlé cestování (ještě že tam byl, jinak bych to nedohrál)
-20% za příběh (celou dobu přešlapuje a pak na vás všechno vychrlí najednou)
-30% za repetetivnost

45%/100%

---> Nezapomeňte také nakouknout na mou kurátorskou stránku <---
Užitečná? Ano Ne Vtipná
DanteZW
5.0 hrs
Přidáno: 15. srpna 2015
Prostredie hry spracované pekne, ovládanie a boj ma vrátil do čias hier na windows 2000.
Vytvára predovšetkým nostalgický zážitok oldschool hry :)
Užitečná? Ano Ne Vtipná
Atrejen
10.2 hrs
Přidáno: 11. června 2015
Red hood and undeads, survival. 7/10
Užitečná? Ano Ne Vtipná
agentred
67.8 hrs
Přidáno: 16. dubna 2015
Super hra, krásne prostredie (samozrejme ak sa hrá farebne) zaujímavý príbeh. Z nočných scén až stiahne žalúdok.
z 10 dávam 10bodov. Nebol by som proti pokračovaniu.
Užitečná? Ano Ne Vtipná
Emigrant [EfC]
11.8 hrs
Přidáno: 8. dubna 2015
Masterpiece .... graphic, sound, story ... after many years again solid horor game made from few things to epic entertainment
Užitečná? Ano Ne Vtipná
Nejužitečnější recenze  Celkově
12 z 13 osob (92%) ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
Nedoporučuji
9.6 hodin celkem
Přidáno: 22. prosince 2015
„A pak zazněl zvon.“

Taková pěkná hra to mohla být, ale moc se to nepovedlo. Začátek je přitom velice slibný, kdy se jako osamocený trosečník, probouzíte roku 1604 na pobřeží Nového světa. Nikde není ani živáčka, ale vyšlapaná pěšina dává tušit, že civilizace nebude daleko. Sledujete tedy cestu vedoucí temným hvozdem, v hřejivé naději, že na jejím konci naleznete spřízněnou lidskou duši. Náhle však narážíte na stručnou, ale o to více zneklidňující zprávu. Po jejím přečtení, tak s povděkem přijímáte opodál ležící zbraň a obezřetně pokračujete. Následné setkání, vás již nenechá na pochybách. Tady se děje něco moc zlého...

Celá hra se odehrává na několika samostatných lokacích, obsahujících vedle lesů a lučin, většinou ještě pár lidských obydlí. Jejich rozloha není moc velká a jsou si často velice podobné, což je celkem škoda, protože místy tvůrci dokazují, že vytvořit jedinečné scenérie rozhodně umí. Vaším úkolem je pak hledat různé předměty, sloužící jako klíč k rozluštění „záhady“ v každé úrovni. Jedná se zároveň o největší slabinu hry, protože stereotypní pobíhání ve stále stejném prostředí, začne být velice brzy ubíjející a nudné. Nezachraňuje to ani možnost přepínání mezi světem živých a mrtvých, měnící v podstatě jen denní dobu a skladbu nepřátel.

Těch je pouze několik typů, takže ani v tomto směru, hra žádnou velkou rozmanitost nenabízí. O trochu lépe jsou na tom zbraně, kterých je sice taky jen pár, ale jedná se o celkem netradiční kousky. Ono totiž to vrhání tomahavků a střílení z muškety, má něco do sebe. Potěšilo mě, že vám autoři nevnucují svůj tvůrčí záměr, zobrazovat celou hru jen černobíle. Kdo chce, ten si může v nastavení upravit sytost barev, dle svého uvážení. Zmínit musím také jeden milý detail, kterým jsou nenadálé poryvy větru. Místy je to tak kouzelné, že jsem přestával hrát, a kochal se tím nádherným tancem stromů a trav.

Tuto hru tak mohu doporučit jen těm, kterým nevadí stále dokola plnit ty samé a nudné úkoly. Všichni ostatní, ať se jí raději vyhnou.

Další recenze na mé kurátorské stránce
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná
10 z 10 osob (100%) ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
Doporučuji
7.3 hodin celkem
Přidáno: 11. března 2015
-: postupný stereotyp a nuda, umelá inteligencia, miestami grafika, žiaden multiplayer, bugy, finále, žiaden dabing

+: engine, audio, efekty, atmosféra, príbeh, duchovia, dve dimenzie sveta, nepriatelia, prostredie, dizajn, zbrane, boj, možnosť nastavenia farieb, ambient efekty, duchovia

Verdikt: Betrayer je hra zasadená do koloniálneho obdobia. Pre svoj príbeh a dizajn je naozaj zaujímavá, ale v rámci hernej náplne postupne stereotypná. Príbeh hry má detektívny charakter, v ktorom sa snažíte zistiť čo sa vlastne stalo s kolóniou a jej obyvateľmi prostredníctvom nájdených predmetov, rozhovorov so živými aj mŕtvymi. Presne tak, pohybujete sa medzi svetom živých a duchov alebo démonov. V každom bojujete s odlišnými nepriateľmi, ale aj zo stereotypom kvôli rovnakým úlohám a postupu. Stále je to o hľadaní predmetov, duchov, opäť predmetov alebo opäť duchov stále dokola. Naopak samotné súboje majú skvelú atmosféru, sú náročné, ale zábavné. Príjemným dojmom pôsobí prostredie a teda príroda. Slnečné lúče krásne prenikajú pomedzi koruny stromov, ktoré sa prehýbajú vo vetre. Betrayer je celkovo dobrá hra, len škoda, že autori nezapracovali viac na rôznorodosti úloh.

69%
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná
9 z 9 osob (100%) ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
1 osoba ohodnotila tuto recenzi jako vtipnou
Doporučuji
19.0 hodin celkem
Přidáno: 11. července
Hovorí sa, že kostlivci v hlave sú horší, než kostlivci v skrini... :) Čo potom ale kostlivci v lese? Betrayer je hra, kde kostlivcov stretnete alebo nájdete výhradne iba v lese... Najskôr ako iba obyčajné kostry, konkrétnych úbohých ľudí s menom zahrabané niekde pod stromom a potom v akomsi "inosvete" aj pobehujúce (už bez mien) pod stromami.. :) Aby ste zistili, že nakoniec máte kostlivcov aj s hlavným hrdinom v hlave...

Betrayer je proste taká zvláštna, unikátna hra... vôbec nejde o to, kto ste, kam idete, ani čo vlastne chcete. Ocitnete sa pravdepodobne po stroskotaní niekde na území dnešnej severnej Ameriky v dobe okolo roku 1600. Už toto je samo o sebe unikátne, lebo neviem, že by sa nejaká iná hra s prvého pohľadu osoby v tejto dobe odohrávala. Už po prvých krokoch od pláže do neznámeho lesa stretnete jedinú živú bytosť hry, dievča v červených šatách, ktoré vás bude vždy čakať v nejakej spustnutej a opustenej pevnosti v každej novej lokácii, aby ste s ňou vždy trochu pokecali o tom, čo ste zistili a prípadne ponúkli ako darček nejaký so svojich nálezov. Tie spočívajú však vždy len v predmetoch po mŕtvych osobách, ktorých pozostatky nájdete po okolitých lesoch. Slúžia aj ako akýsi dôkazový materiál, lebo každá kostra, ktorú nájdete, má svoj tragický príbeh, ktorý musíte odhaliť. Takýmto spôsobom vlastne pomaličky odkrývate celý tragický príbeh obyvateľov anglickej kolónie, ich boje so Španielmi, ich zložité vzťahy s indiánmi, ale aj ich zložité vzťahy medzi nimi samotnými. Na vyriešenie je však potrebné ísť do akéhosi "inosveta", kde duchovia mŕtvych ľudí ožívajú v astrálnej forme na mieste svojho skonu, či odpočinku a kde sú schopní dokonca s vami hovoriť. Vždy im teba ukázať veci, nájdené v normálnom svete, aby ste ich usvedčili zo zločinu, či pomohli im rozpamätať, kto vlastne sú.

Prieskum prázdnych sídiel, pevností bez ľudí a lesov bez zvierat vám obzvláštnujú len akýsi nemŕtvy Španieli, ktorý hliadkujú na križovatkách a útočia na už dávno dobyté pevnosti akoby stále plnili svoje poslanie za života. Bojujete proti nim s dobovými zbraňami, teda mušketami, pištoľami alebo lukmi, ktoré buď nájdete v početných truhlách, zakopané v lese, alebo kúpite od obchodníka, ktorého nikdy neuvidíte... V hre nie sú žiadne interiéri, do žiadneho domu sa nedá vojsť, nie sú tu žiadne jaskyne a vlastne všetky lokácie sú veľmi podobné, možno až na záverečnú.

Prečo teda také pomerne vysoké hodnotenie? Prečo u tejto vlastne nezávislej, B-čkovej hry, ktorej rozpočet bol iste nízky, ktorej scenár bol jednoduchý a dohratie vám zaberie len asi 10 - 12 hodín? Lebo ako som spomenul, hra je veľmi unikátna, nepodobá sa žiadnej inej, vytvára úplne odlišnú atmosféru od iných hier a preto vôbec nevadí, že neobsahuje žiadny dabing, že ju budete hrať hlavne v čiernobielom odtieni, že engine Unrealu nebol skoro vôbec využitý... pretože tieto negatíva len umocňujú zvláštny zážitok.

Pre: Unikátna atmosféra, možnosti použitia farebných filtrov, smutný príbeh

Proti: Zbytočné stealth prvky, inak asi výborný nápad s hučiacim vetrom som nepoužil ani raz
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná
7 z 7 osob (100%) ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
2 osob ohodnotilo tuto recenzi jako vtipnou
Doporučuji
67.8 hodin celkem
Přidáno: 16. dubna 2015
Super hra, krásne prostredie (samozrejme ak sa hrá farebne) zaujímavý príbeh. Z nočných scén až stiahne žalúdok.
z 10 dávam 10bodov. Nebol by som proti pokračovaniu.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná
4 z 4 osob (100%) ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
Doporučuji
13.1 hodin celkem
Přidáno: 3. dubna 2015
Akčno/detektívna hra ktorá vás na začiatku tak neohromí , no postupom času vás vtiahne do zápletky ktorú rozlúštiť musíte.

Hra sa začína tak že anglický moreplavec chce preskúmať novú doposiaľ neobjavenú oblasť, no namiesto toho zistí že toto územie zasiahla nejaká kliatba. Budete musieť lúštiť a skúmať osudy stratených duší tohto ostrova. Aspoň ja som to tak pochopil.


+nastavenie kontrastu,tieňov okolitého prostredia (niekomu sa to ľúbiť nemusí)
+vyvrcholenie príbehu

-väčšinou nudné potĺkanie sa svetom kvôli hľadaniu vodítiek (bez použitia návodu to neprejdete len tak skoro)
-combat neni ničím špeciálny , teda aspoň pre mňa
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná
1 z 1 osob (100%) ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
Doporučuji
10.6 hodin celkem
Přidáno: 30. března
Prijemna hororova detektivka s FPS bojem (bambitky, luky, kuse..tomahawk) z doby kolonizace.
Sbirate indicie o osudu mistnich obyvatel.. jak kolonistu tak i indianu, patrate po identite te "pani v cervenem" a odkryvate zahady, proc je v okoli tolik duchu a divnych stvoreni.
Hra ma 2 faze, denni a nocni a kazda ma svou atmosferu a sve nepratele.
Muzete vyuzivat stealth styl boje, ktery je zavisly na zvuku a vetru, ktery obcas zafouka a muze donest zvuky vasich kroku nepratelum. A nebo naopak zvuk vyuzit ve svuj prospech.. kdy si vyberete pekne misto k boji a hlukem si tam nalakate nepratele z okoli.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná
2 z 4 osob (50%) ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
Nedoporučuji
18.4 hodin celkem
Přidáno: 21. září 2015
Hru jsem si koupil, protože mě zaujala grafickým zpracováním (a samozdřejmě byla ve slevě :D). Zajímala mne natolik, že jsem jí dal přednost před hraním Bioshock: Infinite

Dostanete se do Anglické kolonie Virginia, na které je nějaké prokletí. Jediný živý člověk, kterého potkáte, je Dívka v červeném a dělá vám společnost celou hru, přitom se snažíte najít její sestru.
Hned po úvodní lokaci jsem zjistil, že jsem se v této hře spletl. V každé lokaci, kterou navštívíte, se něco událo. Ať nějaká nehoda nebo vražda, každopádně někdo umřel. Vaše postava dostane schopnost cestovat do světa mrtvých a rozmlouvat s duchy. Takže na každé lokaci vždy najdete nějakou kostru, najdete důkazy o tom co se stalo, pokecáte s nějakým duchem a zjistíte co se vlastně stalo. A takhle pořád dokola dokud se nezblázníte nebo tu hru nevypnete.

Hlavním úkolem zezačátku postupujete pomalu, v uřčitých lokacích dokonce stojíte na místě. Teprve až v předposlední lokaci se příběh rozjede a to takovou rychlostí, že vlastně nebudete řešit nic jiného. Celková absence dialogů mi nevadí, ale čtení strohých a rozkouskovaných informací, mě přestalo bavit už v půlce hry a tak jsem veškeré dialogy přeskakoval (kromě příběhu). Takovéto vyprávění, kdy si neco přečtete a neco si musíte domyslet, se použilo také v Dark souls nebo v sérii Bioshock, ale u těchto her se to opravdu vyplatilo.
Musím podtrhnout, že grafika opravdu zapadla. Černobílá v kombinaci s jasnou červenou byla skvělá volba.

Souboje jsou ve hře úžasné, ať už v normálním světě, kdy se většinou musíte plížit a přemýšlet jak to udělat, aby si vás nikdo nevšiml, nebo ve světě mrtvých, kdy je vám tahle taktika k ničemu, protože kostlivci vyskakují ze země skoro všude. Arzenál zbraní byl celkem malinký (8 zbraní), ale využit na maximum. Dokonce i mušketu na obrazovce nabíjíte a ne že ji jenom postava strčí někam dolů mimo záznam a pak ji vytáhne nabitou.

Shrnutí:
Někomu se může líbit, já jsem ji prošel ve stylu:"když jsem si ju koupil, tak chci vidět konec". Nejlepší je na hře barevný kontrast a souboje, jinak v celku upadá a opakuje se. Otevřený svět je celkem malý a v tomhle případě jsem za to jenom rád. Radši běžte hrát Dark souls II.

+30% za grafické zpracování a vinikající zvuky v pozadí
+30% za souboje
+10% za nápad
+10% za koloniální arzenál zbraní (nejlepší je tomahawk)
+10% za konec (po tolika hodinách hraní zjistíte že to vlastně bylo k ničemu)
+5% za rychlé cestování (ještě že tam byl, jinak bych to nedohrál)
-20% za příběh (celou dobu přešlapuje a pak na vás všechno vychrlí najednou)
-30% za repetetivnost

45%/100%

---> Nezapomeňte také nakouknout na mou kurátorskou stránku <---
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná
5 z 11 osob (45%) ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
Nedoporučuji
6.8 hodin celkem
Přidáno: 31. března 2014
Betrayer na prvý pohľad zaujme hlavne svojim kontrastným vizuálnym spracovaním. Nezabudli veteráni F.E.A.R.u pri svojej novej pýche aj na ostatné stránky hry? Odpoveď nájdete v nasledujúcich riadkoch.

Keď bola hra začiatkom roku 2013 ohlásená štúdiom Blackpowder Games, tak väčšina fanúšikov F.E.A.R.u zbystrela a Betrayer si len z dvojfarebných temných screenshotov získal mnohých fanúšikov. Monochromatické prevedenie hry je ako päsť na oko a ak sa do toho zamieša červená, tak tu máme hotový Schindlerov zoznam. Betrayer bol o niekoľko mesiacov na zozname hier so skorým prístupom a tento pondelok titul oficiálne vyšiel.

Hra sa odohráva v Amerike v časti Virgínia, kde sa v druhej polovici 16. storočia snažia Angličania založiť novú kolóniu, v Indiánmi obývanej oblasti Roanoke. Stačí, ak o tejto kolónii napíšem, že všetkých 123 angličanov záhadne zmizlo, bez stopy. Betrayer má teda veľmi zaujímavú historickú predlohu, bohužiaľ ju ale vôbec nevyužíva a len do nej pridáva akési nadprirodzené pozadie.

A teraz už k hraniu. Prebudil som sa na pláži, pri rozbitom člne, netušiac kde som a čo sa stalo. Doľahla na mňa ťaživá atmosféra z okolitých čiernobielych lesov a sem tam som zazrel kútikom oka postavu v červenom. Po ceste som nachádzal odkazy od nejakého obchodníka, tie ma mali uviesť do hry, čo sa im celkom podarilo. Dokonca mi takto zanechal aj luk a niekoľko šípov. Po vstupe do drevenej pevnosti, kde nebolo ani živej duše, som zostal počúvať, ako ma hra naučila, pretože som nevedel čo ďalej. A práve zvuky mi pomohli v postupe.

Je to skvelý nápad, orientovať sa v hre pomocou zvukov, ale vôbec nie je zaujímavé, stále dookola stláčať klávesu X. Ako som nachádzal rôzne stopy, začínal som mať predstavu, čo sa asi v tej malej pevnosti stalo a celkom sa mi začali páčiť úlohy, pretože boli dosť deprimujúce a to perfektne ladilo s tým, ako Betrayer vyzerá. Sánka mi padla pri misii, v ktorej som mohol vstúpiť do sveta mŕtvych a zisťovať od nich rôzne informácie. Tento svet bol zahltený hustou hmlou a vysoký kontrast vystriedala temná, sivá farba.

Betrayer mi ako celok neprišiel až tak strašidelný. V hre nenájdete žiadne scarejumpy alebo podobné prvky, no tá melancholická atmosféra v kombinácii s krvavými príbehmi majú veľký dopad. Udalosti v oblasti Roanoke poskytujú dostatočný priestor pri tvorbe príbehu. Vývojári to ale poriadne nevyužili a ani vstupovanie do sveta mŕtvych a podobné osvieženia nezakryjú fakt, že všetky úlohy sú na jedno čiernobiele kopyto. Kašlať teda na úlohy, urobíme aspoň zaujímavé miesta pre hráča, aby mal čo objavovať. Prd! Všetky miesta vyzerajú rovnako, stromy, niekoľko budov a sem tam oplotenie. To jazero som si odfotil, aby som si spomenul aspoň na nejakú zmenu v prostredí. Je až zarážajúce, že v hre nie sú žiadne jaskyne alebo iné interiéry, v ktorých by sa dalo hrať. Určite by to pomohlo atmosfére hry a šlo by o výrazné oživenie prostredia.

RPG prvky v tejto hre sú na smiech. Áno, je tam inventár, v ňom si môžete vybrať zbrane a nájdené talizmany, ktoré v minimálnej miere ovplyvňujú štýl hrania, napríklad +5% na rýchlosť behu alebo +10% na život. Čo z takého talizmanu, keď ma nepriateľ zabije na dve rany z pištole alebo luku? Presne tak, nič. Autori hry si zrejme mysleli, že ak bude hra ťažká ako Dark Souls, tak to bude správne. Na rozdiel od Dark Souls je náročnosť v Betrayerovi neodmeňovaná a pri malom počte druhov nepriateľov je časom otravná. V čiernobielom svete som bojoval proti diablom posadnutým Španielom. Tí vydávali zaujímavé zvuky, niektorí ako vlky, iní zase ako medvede. Vo svete mŕtvych narazíte na kostlivcov a rôzne prízraky. Tí hrozivo vrieskajú a zo začiatku som z tých zvukov mával husiu kožu.

Stávalo sa to hlavne v tedy, keď som sa snažil postupovať potichu s lukom alebo s kušou v rukách. To som si ešte naivne myslel, že Betrayer sa dá hrať aj ako stealth hra. Mýliť sa je ľudské a asi po hodine hrania som používal iba pušky a pištole. Moja nevydarená snaha zabíjať nepriateľov potichu, bola sprevádzaná rôznymi nadávkami, ale keď som pušku nabíjal po každom výstrele približne päť sekúnd a pri tom som utekal pred bandou pekelných Španielov a ešte sa pritom uhýbal ich šípom a guľkám, tak až vtedy sa začal koncert nadávania.


Ako som spomenul, tak úlohy boli z počiatku veľmi zaujímavé. Vraždy, náhle zmiznutia alebo podivné udalosti v lesoch. Prvú hodinu som si lámal hlavu ťažkou angličtinou, všetko čítal, každú stopu, každý dialóg, hocijaký útržok papiera až prišla chvíľa, keď som si uvedomil, že je to stále to isté dookola. Mŕtvi, s ktorými som sa rozprával boli podivne zábudliví, ale stačilo im priniesť nejakú drobnosť, sponu do vlasov alebo píšťalku a už si zrazu spomenuli aj na najmenšie detaily a tak bol celý prípad vyriešený. Takto sa hlavný príbeh hry aj s vedľajšími úlohami premenil na nelogické pobehovanie po mape najskôr v skutočnom svete a potom v druhom. Samozrejme nechýbalo neustále stláčanie klávesy X, čo mi nenormálne liezlo na nervy a aby toho nebolo málo, musel som ešte absolvovať všetky tie stereotypné súboje typu "Vystrel, utekaj, nabi zbraň, utekaj, vystrel, atď."

Hlavná postava "Panna v červenom" mala ako taký charakter, ale nebola to žiadna sláva. Na to, že to bola jediná živá postava v hre, mohla byť aspoň narozprávaná. Dialógy s ňou stáli za prd a nech som vyberal akékoľvek odpovede, stále ma to na konci posunulo k tomu istému výsledku. Ach, také mrhanie potenciálom.

Po technickej stránke je na tom hra celkom dobre. Určite nie každému sadne monochromatické prevedie, ale Betrayera nemusíte hrať iba v čiernobielej podobe. V nastaveniach si môžete "priliať" farbu a hra potom vyzerá ako škaredšia verzia Farcry 3. Osobne si myslím, že farba hre len ubližuje a uberá jej na zaujímavosti. Keby ju má v iných smeroch, tak nech sa páči. Hra beží na engine Unreal a šla mi celkom plynule, až na niekoľko malých framedropov. Najkrajšou animáciu v hre je jednoznačne zobrazenie silného vetra. Ohýbanie konárov stromov a vlnenie trávy ma niekedy prinútilo sa len tak pozerať a počúvať. Mimochodom, pri tejto veternej chvíli som bol akoby neviditeľný a bola to jediná doba vhodná na nepozorovaný útok.

V Betrayerovi multiplayer ani kooperatívna hra nie je. Boh vie akoby to dopadlo, keby sa musia venovať ešte aj týmto herným módom. Prejdenie celej hry mi zabralo približne 7 hodín, s tým že som sa po čase vykašlal na plnenie vedľajších úloh, pretože ma jednoducho nebavili. Odmeny boli smiešne, väčšinou peniaze a sem tam nejaká zbraň. V obchode, teda ak sa dá nazvať stojan na zbrane s drevenou truhlou obchodom, som si vždy kúpil lepšiu zbraň. Smutné je, že puška za 100 zlatých vyzerá rovnako ako puška za 750, až na to vyššie poškodenie, ktoré spôsobuje.

Betrayer trpí absenciou kreativity na každom kroku a nevie, akým smerom sa chce uberať. Mala to byť hororová, tunelová FPS hra ako F.E.A.R? Alebo RPG s otvoreným, desivým svetom a náročnými súbojmi? Betrayer bohužiaľ uviazol niekde v strede a preto neuspokojí ani jedného hráča s triezvym úsudkom na 100%. Prvá hodina hry je výborná, no celé to pochmúrne čaro sa stratí rýchlo ako život v súboji proti skupine šialených Španielom.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná
0 z 1 osob (0%) ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
Doporučuji
10.2 hodin celkem
Přidáno: 11. června 2015
Red hood and undeads, survival. 7/10
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná
Doporučuji
7.0 hodin celkem
Přidáno: 6. ledna 2015
Blackpowder games so sicer novo ime, akoprav se za njim skrivajo stari industrijski mački, prebežniki iz Monolitha, ki so nekdaj delali na fini grozljivki F.E.A.R. Betrayer je njihov prvenec, zaključno fazo razvoja pa smo že pred časom lahko spremljali na Steam Early Access. Velja jih pohvaliti, da so resno vzeli vsak, nemara še tako neumen predlog in končni rezultat je nekolikanj drugačna igra, kot so jo imeli sprva v mislih. Pa je tudi dobra?

Črnobela skrivnost kolonistov
Prvoosebnica, ki je v enaki meri strelska igra kot pustolovščina, si ne daje opravka z uvodom, marveč te samo zabriše na obalo Novega sveta, štiristo let v preteklost. Zakaj si tam? Zakaj je vse črno belo? Nakar uzreš v daljavi nekaj rdečega. Dekle v ogrinjalu, ki v tvojo bližino izstreli puščico! Ni merila vate, poslala ti je svarilno sporočilo. Potka te privede do utrdbe, kjer pa namesto kolonistov najdeš le kipe iz pepela. Vprašanja se kopičijo in odgovore boš moral očitno najti sam. K sreči ti je lokalni trgovec dobrohotno na štantu zapustil lok in nekaj puščic, da bi raziskovanje ne bilo že kojci usodno.
Ne brez razloga, saj že za prvim ovinkom naletiš na španskega vojaka, ki nemudoma plane proti tebi. Žareče oči in izpito telo dajeta vedeti, da že dolgo ni več med živimi. Izza pasu mu vzameš pištolo in se kojci počutiš varnejšega. Za naslednjim ovinkom sta še dva španska zombija. Nameriš, počiš - prvi pade, drugi pa te medtem, ko mrzlično polniš starinski pihalnik, sklofuta do smrti. A glej, znova se znajdeš v oporišču, vse kar si izgubil, je mošnja z denarjem. Še to dobiš nazaj, če se vrneš do trupla, preden te znova ubijejo. Kar te bodo. Spet in spet, da se ti primerjava z Dark Souls kar sama prikrade na pamet. Se pa skozi napake učiš, kako jih pospraviti čim bolj skrivoma, da lahko potem območje neovirano preiskuješ. Po tem Betrayer bolj spominja na serijo Far Cry. Dva huda zgleda torej, za budžetni naslov.

Komu zvoni?
Do sem se sliši reč kot akcijska igra, kakršne smo že videli. Ko pa iz firbca popraviš zvon v utrdbi in zacingljaš, nenadoma preskočiš v onostransko različico sveta. Temačno, srhljivo in poseljeno s prikaznimi. Ene so odkrito sovražne in kot take zgolj zamenjava za španske gardiste, druge pa so duhovi priseljencev, ki ti edini morejo povedati, kaj se je v resnici zgodilo. Sami od sebe se ne spomnijo skoraj ničesar, spodbuditi jih moraš s najdenimi predmeti, zapisi ali informacijami, ki si jih dobil od drugih fantomov. Bolj kot napreduješ, bolj se koščki v tvojem dnevniku sestavljajo v srhljivo sliko bednega življenja zgodnjih ameriških kolonistov. Fabula, polna nečednih dogodkov je dozirana po kapljicah in ti je nenehna spodbuda, da odkriješ nov košček, s tem pa tudi skrivnost dekleta v rdečem, očitno edinega živega bitja, s katerim lahko komuniciraš.
Raziskovalni del je unikaten. Čeravno na dokaze lahko naletiš naključno, te špil vodi do njih z zvočnimi namigi, ki ti nakazujejo smer in oddaljenost. Ta sposobnost deluje v obeh različicah sveta, za slušno izzvane pa je moč vklopiti še vizualni prikaz. Tako se blodenje vzdušno spremeni v pohod s konkretnim ciljem. Pomembnost okoljskih zvokov tudi opravičuje popolno odsotnost glasbene podlage, kar pa k celokupnemu vtisu žalobne srhljivosti kvečjemu pridoda.

Rdeče nadloge
Ko opraviš z enim območjem, greš raziskovat naslednjega. Osem jih je, težavnost pa zvezno narašča. Žal le s številom, ne pa tudi raznolikostjo sovražnikov. Špancem se kasneje pridružijo še pepelnate figure in mumijasti lokostrelci, v onostranstvu pa okostnjakom družbo delajo leteči fantomi. Na voljo imaš le pet orožij: dva loka, samostrel, pištolo in mušketo. Časovnemu obdobju primerno sta pokalici, kljub visoki škodi, docela neuporabni. Temelj tvojega arzenala vse do konca ostajata kratek in dolg lok, tudi zato, ker ti omogočata prikrite uboje z enim samim strelom. Tu je še tomahavk, s katerim lahko kanalji hitro razčesneš betico. Ko ga vržeš, ga moraš tudi pobrati - enako velja za puščice. Če jih ne, boš pri trgovcu zagonil ves denar za municijo, namesto da bi si privoščil kvalitetnejšo različico orožja. Tega iz stopnje v stopnjo bolj krvavo potrebuješ, kar ti prične vse bolj iti na živce. Umetna pamet nebodijihtreba je namreč zanikrna, pozna le neposreden juriš ali hiter umik v grmovje, ter se zanaša na številčno premoč ob tvoji borni zalogi streliva. Če se že prikradeš za kako skupino, te lahko včasih zaznajo, četudi so vsi obrnjeni proč, zagotovo pa, ko položiš prvega od njih. Da bi jih posamič zvabil kam in fental, lahko kar pozabiš. Nakar divje prožiš puščice, klatiš s tomahavkom in moliš, da bodo prej padli oni kot ti.
Dejansko je strelski del najšibkejša točka cele igre, celo tako zelo, da bi verjetno Betrayer dobil višjo oceno, ako bi ga zmanjšali na minimum, oziroma povsem odpravili. Tisto, kar vleče, je razkrivanje skrivnosti. Tudi to ni popolno, pogrešam predvsem kake vejitve, recimo obsojanje ali odobravanje dejanj, ki so jih zagrešili priseljenci, ter razplet glede na posledice tvojih odločitev. Je pa celokupno špil zelo samosvoj, kot koncept deluje odlično in ga ne gre kar odmisliti. Če vam je bil všeč ruski nebrušeni diamant Cryostasis, potem posezite po njem. Tudi zato, da bomo kdaj dobili še bolj ambiciozno nadaljevanje.

Quattro namesto preživetvene grozljivke izkusi nadpovprečno nadnaravno detektivko (in podpovprečno streljanko).
Blackpowder Games

Ocena: 73

za:
vzdušna vizualna podoba
zanimiva zmes streljanke in avanture
privlačna fabula
izvirni zvočni namigi

proti:
enolični, butasti sovražniki
nedodelano skrivaštvo
linearnost
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná