Congratulations. The October labor lottery is complete. Your name was pulled. For immediate placement, report to the The Ministry of Admission at Grestin Border Checkpoint. An apartment will be provided for you and your family in East Grestin. Expect a Class-8 dwelling.
Análisis de usuarios: Extremadamente positivo (8,431 análisis)
Fecha de lanzamiento: 8 de Ago, 2013

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Recomendado por mentores

"I don't like this game, but I respect it. It made manning a passport station gripping and challenging, though it's certainly a grim tale."
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Análisis

“Buy, study, and share this game as an example of video games as true art.”
BUY – Ars Technica

“..it is absorbing, brilliantly written and causes you to question your every instinct and reaction - both in the game and in real life.”
9/10 – Eurogamer

“Papers Please is a fantastic idea, beautifully executed.”
8.7/10 – IGN

Acerca de este juego

Congratulations.
The October labor lottery is complete. Your name was pulled.
For immediate placement, report to the The Ministry of Admission at Grestin Border Checkpoint.
An apartment will be provided for you and your family in East Grestin. Expect a Class-8 dwelling.
Glory to Arstotzka



The communist state of Arstotzka has just ended a 6-year war with neighboring Kolechia and reclaimed its rightful half of the border town, Grestin. Your job as immigration inspector is to control the flow of people entering the Arstotzkan side of Grestin from Kolechia. Among the throngs of immigrants and visitors looking for work are hidden smugglers, spies, and terrorists. Using only the documents provided by travelers and the Ministry of Admission's primitive inspect, search, and fingerprint systems you must decide who can enter Arstotzka and who will be turned away or arrested.

Requisitos del sistema

PC
Mac
Linux
    Minimum:
    • OS: Windows XP or later
    • Processor: 1.5 GHz Core2Duo
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: OpenGL 1.4 or better
    • Hard Drive: 100 MB available space
    • Additional Notes: Minimum 1280x720 screen resolution
    Minimum:
    • OS: OSX Mountain Lion (10.8)
    • Processor: 1.5 GHz Core2Duo
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: OpenGL 1.4 or better
    • Hard Drive: 100 MB available space
    • Additional Notes: Minimum 1280x720 screen resolution
    Minimum:
    • Processor: 1.5 GHz Core2Duo
    • Memory: 2 GB RAM
    • Hard Drive: 100 MB available space
    • Additional Notes: Minimum 1280x720 screen resolution
Análisis útiles de usuarios
A 100 de 113 personas (88%) les ha sido útil este análisis
0.7 h registradas
¿Alguna vez quisiste ser empleado público? ¿Soñás con cerrar las ventanillas para tomar mate con bizcochitos mientras decenas de jubilados esperan hace horas? Si la respuesta es sí y además gozás de gritar PERESTROIKA al final de cada oración, entonces Lucas Pope -líder de la desarrolladora independiente 3909- tiene el juego de tus sueños: Papers, Please. Podés conseguirlo en Steam, GOG.com y en su página oficial.En Papers, Please ocupamos el lugar de un padre de familia en la época de la guerra fría que consigue un cargo como inspector de fronteras. Luego de 6 años de guerra con una república vecina, la República de Arstotzka abre sus puertas pero con ciertas limitaciones a la inmigración que varían día a día. Nuestro trabajo consiste en ponernos la gorra, revisar todo el papelerío necesario y decidir si una persona es apta o no para el ingreso al país.

La dinámica es bastante básica, tenemos un escritorio con los elementos necesarios para inspeccionar los pasaportes, tickets y permisos que los inmigrantes traen pero está en nosotros y nuestra capacidad de observación notar los errores. Desde pequeños errores en la numeración hasta un sexo diferente del que presenta la persona, debemos evaluar cada mínimo detalle y sellar sus pasaportes de acuerdo a la situación de cada uno.

Incluso con su estética pixelada, oscura y poco descriptiva Papers, Please no falla en lograr emocionarnos. Planteando problemáticas que nunca imaginamos que nos podrían llegar a hacer pensar debemos enfrentarnos a rechazar inmigrantes que con lágrimas en los ojos nos ruegan el sello de aprobación como escape de un país donde su muerte es segura o también separar familias porque algunos poseen la documentación correcta y otros no. Si nos logran conmover y cometemos el error de dejarlos pasar, seremos multados y hasta podemos cambiar la realidad del país. Un error tan simple como obviar la fecha del vencimiento y dejar pasar a un individuo puede causar tanto el surgimiento de un mercado negro como un ataque terrorista.

El día laboral finaliza a las 6 de la tarde y con ello recibiremos un resumen del día en el que se evalúan no solo los gastos diarios sino también el estado de salud de nuestra familia. Constituida por nuestra esposa, nuestro hijo, la madre de nuestra esposa y hasta un tío, somos los responsables de que cada uno de ellos se encuentre en buen estado, pero poco tiempo pasa hasta que comienzan a enfermar y deberemos empezar a elegir qué debemos priorizar al momento de gastar el preciado sueldo mínimo que ganamos. Elegir entre una calefacción para que no pasen frío, comida o medicamentos no es nada fácil. La vida es dura en Arstotzka.

Con la motivación de un hijo enfermo casi moribundo, una familia que hace días que no come por falta de dinero y el alquiler cada vez más elevado, Papers, Please nos obliga a trabajar cada vez más rápido y volvernos cada vez más fríos ante las crudas historias de aquellos que desean ingresar a Arstotzka en busca de una vida mejor. Cada acierto u error que tengamos durante el juego tendrá como consecuencia alguno de los 20 finales diferentes que se ofrecen en el modo historia.

El juego se divide en días, con un máximo de 31 días en total pero ofreciendo la posibilidad de rejugarlos o volver a empezar si así lo deseamos. Si bien su duración no es muy larga, su variedad de finales y el modo infinito que evalúa aspectos como rapidez, perfección y constancia le aporta mucho tiempo y permite explotarlo al máximo.

La dificultad se incrementa a medida que corren los días. No solo dependerá de lo bien que hagamos nuestro trabajo o la atención que prestemos sino también de lo bien que manejemos el dinero y cubramos la necesidad de nuestra familia.

Si bien el gameplay es repetitivo y se basa en la misma secuencia de acciones, el punto fuerte del juego consta por un lado en las consecuencias que tengan nuestros aciertos o falencias. Por el otro lado, la atención está puesta en su historia y como compromete al jugador, haciéndolo tomar acciones moralmente dudosas mientras debe llevar adelante una familia numerosa en un país comunista poco agraciado por las consecuencias de 6 años de guerra. Pero no todo es tristeza, durante nuestra rutina nos enfrentaremos a situaciones de por más bizarras que incluyen tanto transexuales como personas que intentan pasar con pasaportes pintados con crayón.

Papers, Please se suma a la gran cantidad de títulos comprometidos con cuestiones sociales que aunque no sean actuales tienen un gran impacto en todo aquel que se quiera sumergir en el relato. Debido a su naturaleza cruda no es un juego para jugar casualmente de vez en cuando sino para sentarse, dedicarle el tiempo necesario y permitirle llevarnos a esa fría Arstotzka que depende de nosotros y nuestros sellos.


Gloria a Arstotzka.

http://www.aspeb.com.ar/main/index.php/notas-especiales/54-notas-especiales/8999-analisis-papers-please
Publicado: 9 de Abril
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A 23 de 24 personas (96%) les ha sido útil este análisis
32.9 h registradas
Habrá quien piense qué puede tener de divertido estar todo el rato metido en una garita sellando pasaportes. Y ahí reside la genialidad de su creador Lucas Pope, creando un juego como los de antes: (engañosamente) sencillo, divertido y ante todo muy original.

En el país imaginario de Arstotzka, con un aire muy similar al que desprendian los paises comunistas del antiguo bloque en el Este europeo ochentero, encarnamos al funcionario sin nombre que ha sido designado para un control de aduanas. Nuestras herramientas principales, a las que luego se añadirán muchas otras, son un par de simples matasellos que decidirán el destino de los muchos rostros que nos pasen por delante. Y ellos son los que dan buena salsa a Papers Please, cientos de personajes que vendrán a nuestro puesto buscando entrar en el país, haciendo entrega de su pasaporte junto a otros posibles documentos dependiendo de las exigencias de los que nos mandan y todo tipo de diálogos que irán desde súplicas a los cabreos más elevados, habiendo también espacio para el humor, el amor, los sobornos, la violencia e incluso situaciones totalmente surrealistas.

Cada dia será una aventura diferente: hoy puede haber una epidemia regional con lo que solo aceptaremos los que hayan pasado chequeos médicos en regla, mañana podria haber un conflicto con otro país y no aceptaremos a ninguno de ellos hasta que la situación se resuelva. Enmedio, diversas tramas misteriosas y el sustento a nuestra familia, que además será muy escaso, nos mantendrán en vilo. Durante 30 dias tendremos que ir acometiendo los diversos retos en aumento que nos irán imponiendo. Cada vez más papeleo, cada vez más presión, cada vez más factores. Nuestros familiares pueden enfermar, ¿ahorramos parte del salario en comida para comprarles medicinas? ¿aceptamos sobornos de ahora en adelante, o tendremos que dejar ir a parte de nuestros seres queridos por ser los perfectos patriotas?

Usando los mencionados matasellos y diversas herramientas conforme avance el juego, como comprobar las huellas dactilares o enviar al demandante a que le hagan rayos X, sellaremos decenas de pasaportes con un visto bueno o rechazando al que pida la entrada tras haber cotejado sus datos con los que nos dan para ver si ese pasaporte está en regla, ha caducado, está falto de documentos o simplemente es una falsificación como una casa. Los datos a revisar son bastantes y tendremos que tener buen ojo, a modo de 'juego de las parejas' y 'busca las diferencias' para cotejar tanto dato en el menor tiempo posible. Y aún así, seguramente se nos escapará algo a lo largo del dia... hasta dos avisos sin sanción de salario podremos tener por jornada, después, nos irán metiendo pequeñas sanciones. Pero nadie dijo que la vida de un aduanero en un país comunista sería fácil.

Altamente recomendado para quien busque diversión, trasfondo adulto que le llegue al corazoncito y se la sude que no tenga cien mil efectos caros por partida.

Gloria a Arstozka camaradas.
Publicado: 29 de Junio
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A 11 de 13 personas (85%) les ha sido útil este análisis
6.7 h registradas
Buen juego. Solo por la situacion que te ponen en el mismo.

Pros:
Realismo: Mi hijo, mi tio y mi suegra murireron al poco de empezar. Solo salvé a mi mujer.
Historia: Gente con problemas de aduanas, grupos revolucionarios a los que puedes ayudar, sobornos, etc.
En español.

Contras: Termina cansando bastante tener que comparar datos a toda prisa y sobre todo tener que estar mirando el manual para ver las ciudades de expedición de pasaportes y tal. Es decir, como para jugarlo un poco cada cierto tiempo y no de tirarse mucho rato jugándolo de seguido.


Si está de oferta compradlo. ¿Quien no quiere tener el poder de decir quien pasa y quien no, para terminar viendose metido en sobornos, revoluciones y demás?
Publicado: 21 de Junio
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A 631 de 683 personas (92%) les ha sido útil este análisis
2.7 h registradas
Personal Rating: "Worth playing"
Traditional Rating: 8.5/10
Genre: Indie

There are a number of themes at play in the gripping and bleak Papers, Please. It's stark and almost clinical in its execution which fits perfectly with its dystopian setting where you assume the role of an immigration inspector controlling the flow of people entering the recently opened borders of the Communistic State of Arstotzka. Arstotzka is as far flung from a utopian society as you can possibly get as your paltry daily wages are ♥♥♥♥♥ repeatedly by an ever increasing rent, the need to feed the mouths of your family and the possibility of them getting ill and requiring the need for medicine and expensive medical care.

Papers, Please is also very Kafkaesque which is only futher amplified by its almost colourless graphics and brutal take on paper bureaucracy. With Arstotka ruled by an oppressive government, every day is a constant fight for survival where your eyes, ears and mind will need to be at their most finely tuned best. The sense of impending doom that perpetuates each short play-through often looms large and from all corners. Keeping your family safe and well fed obviously feeds into this but Arstotzka is, as you would have guessed, not a happy place to live. You will often be faced with smugglers, spies and even terrorists arriving at your border gate, each determined to spread their own form of misery or joy (depending on how you view the world) should you let them through border control. These occurrences can often have devastating effects on you and your families well being.

Papers, Please is also about what is means to be human in a bureaucratic society that values work, duty and loyalty to the State above the wants, needs and concerns of its citizens. You could also argue that it's about freedom (or the loss there of) and the hollow reality of what that actually means or that it's about the demise of human compassion and how human understanding and those deep connections we all have to our fellow human man are strangled to death through totalitarian bureaucracy. There are so many thematic elements on display here that it's quite outstanding. You will often be faced with situations where your very humanity will be tested. Like life - much of this decision making that you are presented with resides comfortably in the grey and will often appear inconsequential just like the proverbial butterfly who flaps its wings in the west only to raise a tsunami in the east. Since every coin has two sides, things are never quite as simple as being black or white, good or bad. One deed could easily end up further paving the way towards hell (so often laid brick by brick with the best of human intentions) as much as another could end up being the catalyst that brings about a positive revolutionary change. Your families needs will also play heavily into this this decision making where some days, just to make up your quota so that you will have enough monies to purchase medicine for your deathly sick wife or child, you will end up condemning other citizens to their deaths.

Papers, Please games are short but exciting with the possible outcome of twenty different endings. I managed on my first play through to get arrested because I had run into the red with regards to my rent. WIth my family sent away I was left to languish in a jail cell. Starting out simply your duty is to either approve or deny a persons entry into the country by stamping their passports. Slowly - layer upon layer is added to the game. One day you will happily accept foreigners into the country with a valid passport the next - not so - as they will need to supply you with an entrance visa or work permit. Dates on permits will need to be thoroughly checked and validated and ID numbers, date of births and genders correctly matched-up with the authorities being notified (or not) should there be any discrepancies. Your days are also heavily influenced by what is occurring in the newspapers for the day so should an escaped convict arrive at your gate it is up to you to either detain them or let them through. Things get more and more complex as your desk literally starts to litter with pieces of useful information and papers about the possible citizens approaching your gate. Get it all wrong and deny a person entry or let the wrong person through and you could face the possibility of going home with a smaller wage packet should the authorities detect your transgression. It's really up to you to decide whether or not you will benefit from this which is made all the more trickier by the fact that you are on a constant timer to process the days queues. The more successful applications for entry you process the more pay you will earn.

I would have never imagined a game centered around border control and the shuffling of papers could be this thrilling but as it turns out Papers, Please is just that. It's a simple yet effective little Indie title that is well worth looking into. I am not sure of its longevity though as I imagine sooner rather than later all the different kinds of scenarios will have played themselves out and will begin to repeat which could end up diminishing the games power. But honestly I am just nitpicking here now. Papers, Please was never meant to be a 40hr epic and I am quite thankful for that. Perhaps - later down the line the game could introduce an entire new character set with senarios DLC, which would help keep things fresh. However, I am jumping ahead of myself here. I should still have a good few games ahead of me. Until then - Glory to Arstotzka!
Publicado: 8 de Junio
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A 5 de 6 personas (83%) les ha sido útil este análisis
9.6 h registradas
Papers, Please.

¡La manera de que no te toque con rusos en partidas de Dota 2 ha llegado!

♥♥♥♥, Vodka, Glory to Stalin,pÜto ukranianossss!!1! biba la urs ijos d pÜta, putin es mi pastor nad m falta, bayance a la ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥о hunion europea... Todo eso se acaba con Papers, Please.

Otro fin del juego es saciar a pajeros degenerados de 50 años.

Esa chica bien dotada puede llevar drogas o armas, estaría bien hacer que se quite la ropa.

Si no te importa ir al infierno, quieres irte de putillas y no te llega el dinero porque tienes que pagar la luz y la comida de tu mujer, la Kolechiana sin papeles y tu hijo licenciado en la universidad anti-depresiva para chicos problemáticos y alcohólicos.
No hace falta que pagues, que consigan un trabajo y lo hagan ellos, tengo asuntos más importantes.

Lo único malo de Papers, Please es un mafioso ruso camuflado como paisano perteneciente al hospital psiquiátrico de
пенис, Jorgi Costava. También conocido como "Yoryi la kovra" o "Yoryi la nabaja peligrosa"
que es pesado de cojones

Respecto al apartado gráfico y sonoro...

Una música bastante buena y acorde con la situación en la que estamos. https://www.youtube.com/watch?v=xaaxfSwV_e8

Gráficamente bastante sencillo pero peculiar (y nada malo)

Un juego diferente y muy recomendado.

GLORY TO ARSTOTZKA
Publicado: 23 de Julio
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A 105 de 119 personas (88%) les ha sido útil este análisis
14.0 h registradas
Papers, Please es el mejor juego de 2013. Y lo es porque consigue contar una historia fantástica a través de una mecánica fantástica, sin traicionarse en ningún momento. Además, al generar a los personajes y sus documentos de forma procedural, es virtualmente infinito. Si tuviese que comprar sólo tres juegos en 2013, compraría Papers, Please tres veces.
Publicado: 9 de Diciembre, 2013
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