Raise massive armies, embark on epic campaigns to expand the Empire, and take control of the known world! Engage in grand-scale city building and create magnificent cities with creativity and control like never before.
Nutzerreviews:
Insgesamt:
Größtenteils positiv (314 Reviews) - 72 % der 314 Nutzerreviews für dieses Spiel sind positiv.
Veröffentlichung: 20. März 2009

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Grand Ages: Rome kaufen

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Grand Ages: Rome GOLD kaufen

Beinhaltet Grand Ages: Rome und Grand Ages: Rome - Reign of Augustus

 

Über dieses Spiel

Stellen Sie eine riesige Armee auf und begeben Sie sich auf eine epische Kampagne zur Ausweitung Ihres Imperiums. Übernehmen Sie die Kontrolle über die unbekannten Weiten der Welt! Meistern Sie die Tücken des Städtebaus und erbauen Sie imposante Städte für die Ewigkeit, die unter Ihrer vollen Kontrolle wachsen. Die intuitive Steuerung ermöglicht kraftvolle Attacken und Sie können jeden Aspekt der Entwicklung Ihrer Zivilisation bestimmen.
Nach Jahren im Exil ist dennoch Ihr Familienname stadtbekannt in Rom und der Abgang des Tyrannen Sulla veränderte alles - Rom steht am Rande einer neuen Epoche. Wählen Sie die Seiten - Caesar und Pompeji kämpfen um die Kontrolle über die Republik. Es liegt nun an Ihnen an Macht und Einfluss über eine der großartigsten Zivilisationen aller Zeiten zu gewinnen.
Fortschrittliches Kampfsystem
Übernehmen Sie das Kommando über 18 verschiedene militärische Einheiten, inklusive Seestreitkräften, Kampfelefanten und Söldnereinheiten. Rekrutieren Sie die Bürger von Rom, führen Sie gefangene Feinde zurück in den Krieg und bezahlen Sie fremdländische Truppen für deren Spezialattacken. Verteidigen und erweitern Sie das Imperium zu Land und zur See in fesselnden RTS-Schlachten.
Intensiver Mehrspielermodus
Online Mehrspielermodus mit 6 verschiedenen Strategievarianten — spielen Sie competitiv oder kooperativ. Schaffen Sie Allianzen und fordern Sie Ihre Freunde zum Kampf heraus, oder nutzen Sie das 'Matching-System' und stellen Sie sich einem unbekannten Feind mit ebenbürtigen Spielfähigkkeiten. Feilen Sie an Ihrer Karriere und steigen Sie in den Rängen vom Praetor bis zum Konsul hinauf, oder sogar noch weiter...
Epische Kampagne
Schulter an Schulter mit Julius Caesar, Mark Anton, Cleopatra und vielen weiteren Charakteren der Geschichte schlagen Sie sich durch eine unvorhersehbare , historische Kampagne mit über 40 Missionen. Sie bestimmen Ihr Schicksal und knüpfen die Allianzen mit mehr als 20 verschiedenen Figuren der Geschichte. Feiern und gedenken Sie Ihren Siegen mit legendären Monumenten wie z.B. dem Kolosseum, dem Zirkus Maximus, dem Pantheon und mehr.
Komplexes Wirtschaftssystem
Ein Fluß an Ressourcen eliminiert anstrengendes Micromanagement und gibt Ihnen die Freiheit blühende Städte mit diffizilen Wirtschaftskreisläufen zu erbauen. Informationseinblendungen visualisieren den Erfolg Ihrer Stadt und geben Auskunft über Frieden und Unfrieden Ihrer Bürger.
4X ECHTZEIT-STRATEGIE:
Entdecken Sie — reisen Sie zu den Ländern der Antike: Gallien, Britannien, Ägypten und weitere Länder warten auf Ihre Kolonialisierung und auf die Aufnahme in ihr weitreichendes Handelsnetz.
Expandieren Sie — erweitern Sie Ihren Einflussbereich und expandieren Sie über die Grenzen der bekannten Welt hinaus im Namen Roms! Helfen Sie ein Imperium zu erschaffen und in militärischen Konflikten die Oberhand zu behalten.
Erwirtschaften Sie — alle Rohstoffe, die Sie finden, gehören Ihnen und Sie können sodann Wirtschaftszweige entwickeln wie zum Beispiel Ackerbau, Bergbau und Holzwirtschaft. Plündern Sie barbarische Dörfer nach Reichtümern, Arbeitskräften und Besitzungen.
Eliminieren Sie — fegen Sie jeglichen Widerstand hinweg und mehren Sie Ruhm und Ehre Roms! Verteidigen Sie Ihre Territorien zu Land und zu Wasser und schützen Sie Frieden und Fortschritt innerhalb Ihres Imperiums.
  • Ein detailliertes Städtebausystem und faszinierende RTS-Schlachten bietet Spielspaß für ein breites Publikum.
  • Sie erhalten all dies zu einem äußerst günstigen Preis für das Genre.
  • Ein reichhaltiger online Mehrspielermodus bietet Möglichkeiten zum competitiven oder kooperativen Spielvergnügen.
  • Das Spiel reicht weit über die Grenzen der Stadt Rom hinaus und erlaubt Spielern alle Gebiete des römischen Imperiums zu Land oder zu Wasser zu erkunden.

Systemanforderungen

    • Betriebssystem: Windows® XP & Vista
    • Prozessor: 2.5 GHz Single Core Prozessor
    • Speicher: 1 GB RAM
    • Festplatte: 4 GB
    • Grafik: 128 MB 3d Grafikkarte (GeForce® 6600/Radeon® 9600 oder besser)
    • DirectX® Version: 9c
Nutzerreviews
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Insgesamt:
Größtenteils positiv (314 Reviews)
Kürzlich verfasst
madsny
( 2.0 Std. insgesamt )
Verfasst: 25. Juni
5/10

Grand ages is actually a well polished game with a solid tutorial, but i went into this game hoping, it's was an age of empire kind of RTS game, which may explain my dislike of this game, i fell constrained while playing, specific buildings needs to be within regions of each other to work, farms much use predefined areas to grow fields, the game uses a kind of real-time economy system, meaning you can't store resources for a specific job etc. in all fairness the mechanics works well, but i often found myself, having to micromanage building-placement rather than concerning about the greater scheme of things, for me.

Graphics and sound is top notch, lush colors and great 3D assets, you feel like taking a stroll in your city, the navigation is kind of okay, but a bit slow at times.

if your hoping for an replacement to Age of empires, this is properly not for you.
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Audish
( 2.2 Std. insgesamt )
Verfasst: 22. Juni
Grand Ages: Rome is very unique as far as sequels go. The follow-up to Imperium Romanum looks and sounds very similar, but features entirely different systems under the hood. It's a bit off-putting at first because they're not necessarily improvements, just very different. There's no clear superior between them, but a little time with this game will is bound to hook you for a good long while.

The meat of Grand Ages is its campaign, featuring a wealth of scenarios that challenge you to raise and manage a Roman colony somewhere in the empire. You generally start with a single outpost, and from that singular beginning expand with homes, farms, shops, arenas, theaters, and more. Every scenario has a very clear objective that you must accomplish, this time without the quirks and surprises of Imperium Romanum's tablet system. As you provide services to your plebeians you gain the resources needed to build more prosperous homes, which in turn can manage more complex services. It's a very simple hierarchy of structures to work through, so most of your concern will be on finding space for them all.

What won't be much of a concern is managing your resources, because they're on a much more streamlined system than in the previous game. Instead of producing and stockpiling goods, each resource building provides a permanent, static number of resources for your settlement. That means building a logging camp produces 10 logs, full stop. When you build a new building, however, it doesn't subtract from that number. If a house says it needs 4 logs and 4 bricks, you just need to have more than that threshold to build however many you want. What DOES subtract from your resource pools are upkeep costs, usually 1 or 2 units of a few resources per building.

Trading also reduces your thresholds in exchange for denarii, currency needed for construction and upkeep. Money works more traditionally, being earned over time and spent directly from your coffers. You'll need to pay a bit of attention to your economy so as to not go bankrupt, but even if you fall into the red you just enter a warning state where you have ten minutes to get back into the black. Your settlement can enter a lot of interesting states like this by building in certain ways, including building frenzies that speed up construction, divine blessings that improve services, and more. It's a nice touch that encourages you to find different ways to expand, and can really change up your strategies.

Combat plays a larger role in Grand Ages, but units are a little easier to build and command, and the combat is more interesting with additions like experience levels. You can access military and other improvements through the research system, which simply requires a school to start with. The campaign also has a really cool progression feature in your character, who can level up and earn family wealth between scenarios. These resources can be used to unlock skills that improve your buildings or military, or buy estates that provide you with additional starting resources. This system does a lot to expand your options, even allowing you to find shortcuts past particularly troublesome resources.

There's a lot of improvements to take in, but not without a few drawbacks. As streamlined as the new resource system is, it responds much worse to surprises than the old one. Should you lose buildings to fires or angry gods (yes that can happen, build lots of temples!) when you are low on a particular resource, you might not have a clear path to rebuilding them. Fires are also much more common because riots now guarantee that at least a handful of buildings will be destroyed, so keeping your people happy is crucial this time around. You may also find yourself bee-lining to certain buildings even if they're not optimal for your city because of scenario objectives and the hard caps your resource thresholds provide.

It's just as pretty a game as Imperium Romanum, and shares the same quality audio and soundtrack to enjoy. The camera is a little harder to get nice screencaps with, but they're worth doing with the more detailed buildings. In the end, I can't really say which is the better game. Imperium Romanum has a little more personality with its individual citizens, and a little more flexibility with its resource stockpiles. Grand Ages: Rome feels more streamlined and polished, and adds some really interesting progression systems. Fans of more abstracted builders like SimCity will probably enjoy this one more, but no matter which you pick I'm confident you'll find something to like.
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Awesomo 2000
( 1.6 Std. insgesamt )
Verfasst: 14. Juni
Truthfully I enjoyed Imperium Romanum little more, I feel like they added too much features to this game that werent really necessary since the game worked well in previous title. Still it is pretty good strategy building game, especially to those who love the history of Roman empire.
Hilfreich? Ja Nein Lustig
WvW647
( 5.4 Std. insgesamt )
Verfasst: 10. Juni
SUPEEEEEER GAMEEEEE
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ivy
( 0.7 Std. insgesamt )
Verfasst: 2. Juni
dislike
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Trickle
( 35.4 Std. insgesamt )
Vorveröffentlichungsreview
Verfasst: 2. Juni
Pretty relaxing game and good value when on sale. I hit 35 hours and probably got about 1/2 way through before getting to the point of it starting to feel more chore like. So certainly a flawed game, but it starts off so pleasingly casual its worth the $5.


Fun early on and against the price it gets a thumbs up.
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ALeXS
( 1.0 Std. insgesamt )
Verfasst: 29. Mai
Produkt kostenlos erhalten
Wenn es schon im Tutorial den ersten Gamebreaking Bug gibt, kann ich keine Empfehlung aussprechen.
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GameMaster
( 35.5 Std. insgesamt )
Verfasst: 21. Mai
Have to say this game isn't really bad, I Hvae enjoyed the campaign quite a bit but after 21 mission it really started to get boring, it was the same thing over again, build city achieve this goal, with bonus missions that will pressure you or limit you. The combat in this game is okish for what it is, as you won't see much of it. I would compared this game with am Anno game 75% is i city managment 20% in economics and 5% combat. But in the end if you want to create the perfet Roman city this game will definatly be up you alley.

Good Points
-Long campaign
-Can be challenging
-Good City mangament system
-Ok Combat
-Decent Economy
Bad Points
-Become Very Repetitive

Final Score 7/10
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pjvanrijn01
( 3.1 Std. insgesamt )
Verfasst: 15. Mai
Nice game, but after 3 hours I got almost continue lag
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Mechalic
( 249.8 Std. insgesamt )
Verfasst: 7. Mai
Absolutely LOVE this game! 10/10

This game seems to be the last in the line of realistic ancient city builders (there have been none since)
- Grand Ages Medieval is a stain on the Grand Ages name and is not a city builder nor set in ancient times.

First up, game runs amazing on Ultra graphics on Windows 10 (if you were unsure it it would run)
- Excellent level of detail, allows you to build beautiful Roman cities, the economy of the game works similar to anno games, I recently spent over 12 hours non stop on the most spectacular city.

If you love history and appreciate the advancements and might that was the Roman Republic/Empire, then you will love this game in all it's detail!
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Hilfreichste Reviews  In den letzten 30 Tagen
6 von 6 Personen (100 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
2.2 Std. insgesamt
Verfasst: 22. Juni
Grand Ages: Rome is very unique as far as sequels go. The follow-up to Imperium Romanum looks and sounds very similar, but features entirely different systems under the hood. It's a bit off-putting at first because they're not necessarily improvements, just very different. There's no clear superior between them, but a little time with this game will is bound to hook you for a good long while.

The meat of Grand Ages is its campaign, featuring a wealth of scenarios that challenge you to raise and manage a Roman colony somewhere in the empire. You generally start with a single outpost, and from that singular beginning expand with homes, farms, shops, arenas, theaters, and more. Every scenario has a very clear objective that you must accomplish, this time without the quirks and surprises of Imperium Romanum's tablet system. As you provide services to your plebeians you gain the resources needed to build more prosperous homes, which in turn can manage more complex services. It's a very simple hierarchy of structures to work through, so most of your concern will be on finding space for them all.

What won't be much of a concern is managing your resources, because they're on a much more streamlined system than in the previous game. Instead of producing and stockpiling goods, each resource building provides a permanent, static number of resources for your settlement. That means building a logging camp produces 10 logs, full stop. When you build a new building, however, it doesn't subtract from that number. If a house says it needs 4 logs and 4 bricks, you just need to have more than that threshold to build however many you want. What DOES subtract from your resource pools are upkeep costs, usually 1 or 2 units of a few resources per building.

Trading also reduces your thresholds in exchange for denarii, currency needed for construction and upkeep. Money works more traditionally, being earned over time and spent directly from your coffers. You'll need to pay a bit of attention to your economy so as to not go bankrupt, but even if you fall into the red you just enter a warning state where you have ten minutes to get back into the black. Your settlement can enter a lot of interesting states like this by building in certain ways, including building frenzies that speed up construction, divine blessings that improve services, and more. It's a nice touch that encourages you to find different ways to expand, and can really change up your strategies.

Combat plays a larger role in Grand Ages, but units are a little easier to build and command, and the combat is more interesting with additions like experience levels. You can access military and other improvements through the research system, which simply requires a school to start with. The campaign also has a really cool progression feature in your character, who can level up and earn family wealth between scenarios. These resources can be used to unlock skills that improve your buildings or military, or buy estates that provide you with additional starting resources. This system does a lot to expand your options, even allowing you to find shortcuts past particularly troublesome resources.

There's a lot of improvements to take in, but not without a few drawbacks. As streamlined as the new resource system is, it responds much worse to surprises than the old one. Should you lose buildings to fires or angry gods (yes that can happen, build lots of temples!) when you are low on a particular resource, you might not have a clear path to rebuilding them. Fires are also much more common because riots now guarantee that at least a handful of buildings will be destroyed, so keeping your people happy is crucial this time around. You may also find yourself bee-lining to certain buildings even if they're not optimal for your city because of scenario objectives and the hard caps your resource thresholds provide.

It's just as pretty a game as Imperium Romanum, and shares the same quality audio and soundtrack to enjoy. The camera is a little harder to get nice screencaps with, but they're worth doing with the more detailed buildings. In the end, I can't really say which is the better game. Imperium Romanum has a little more personality with its individual citizens, and a little more flexibility with its resource stockpiles. Grand Ages: Rome feels more streamlined and polished, and adds some really interesting progression systems. Fans of more abstracted builders like SimCity will probably enjoy this one more, but no matter which you pick I'm confident you'll find something to like.
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2 von 2 Personen (100 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
1.6 Std. insgesamt
Verfasst: 14. Juni
Truthfully I enjoyed Imperium Romanum little more, I feel like they added too much features to this game that werent really necessary since the game worked well in previous title. Still it is pretty good strategy building game, especially to those who love the history of Roman empire.
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2 von 2 Personen (100 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
35.4 Std. insgesamt
Vorveröffentlichungsreview
Verfasst: 2. Juni
Pretty relaxing game and good value when on sale. I hit 35 hours and probably got about 1/2 way through before getting to the point of it starting to feel more chore like. So certainly a flawed game, but it starts off so pleasingly casual its worth the $5.


Fun early on and against the price it gets a thumbs up.
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Hilfreichste Reviews  Insgesamt
12 von 14 Personen (86 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
12.3 Std. insgesamt
Verfasst: 29. September 2014
Grand Ages Rom Ist ein gutes und herausforderndes Strategie-aufbauspiel mit wunderbarer Grafik und großen Maps für ausreichend große Städte, das Spiel bietet einen ordentlichen Umfang und fordert vom Spieler eine gut geplante Stadt welche vor allem für Anfänger dieses generes eine große herausforderung darstellt, aber auch profis werden hier ordentlich gefordet und somit ist auch der langzeit Spiel spass durchaus gesichert.
Nun zudem plus und minus punkten des Spiels:
+ große Kampagne
+ viele Gebäude
+ große maps mit Barbaren Dörfern
+ geringe Hardware Anforderung und somit auch für Laptop Spieler geeignet
+ Sprach Ausgabe
+ auch auf Deutsch verfügbar
+ Forschung

- Kein gehe zur Stadt Button
- Brände sind etwas zu oft
- Gebäude können nicht mehr sofort fertiggestellt werden
- Keine zusätzlichen Aufträge im freien spiel

Alles in allem würde ich 8 von 10 Punkte vergeben
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3 von 3 Personen (100 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
16.2 Std. insgesamt
Verfasst: 6. Dezember 2013
Lange gab es keine Aufbauspiele mehr. Grand Ages Rome ist ein richig gutes Exemplar. An Anno kommt es aber nicht heran.
3/5
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3 von 3 Personen (100 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
5.8 Std. insgesamt
Verfasst: 26. Dezember 2015
Grand Ages: Rome. Am Anfang tut man sich zwar schwer mit dem ganzen System des Bauens der Politik und der Versorgung, aber wenn man sich dann rein gefuchst hat läuft das ganze. Zurecht ein von der GameStar umworbener Titel, der dem Strategie und Aufbauspielgnere alle Ehre macht. Durch das Eintauchen in das romanische Zeitalter ist es einen gute Abwechsulung zu Anno und Siedler. Die Kampage unterhält durchgänig und ist auf Grund der verschiedenen Heeresführer mehrmals zu spielen, allein ihrer Fähigkeiten wegen. Im freien Modus kann man sich dazu hinreisen lassen eine eigene Siedlung nach Ober-, Mittel- und Unterschicht aufzubauen. Alles in allem ist es ein Spiel, dass zwar nicht durch seine Grafik, für die zeit des Releases angemessen, bestechen, aber durch die Finessen bestechen kann.
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2 von 2 Personen (100 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
30.6 Std. insgesamt
Verfasst: 20. Oktober 2014
Dieses spiel ist für jeden eine gute Idee, die es mögen ihre Stadt aufzubauen, sich um seine/ihre Bürger zu kömmern und diese vor barbaren zu schützen bzw kleine schlachten zu führen.
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3 von 4 Personen (75 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
38.9 Std. insgesamt
Verfasst: 15. Mai 2014
Pro:
- Gute Spielmechanik
- Große Variation an Truppen
- Anspruchsvoll
Contra:
- Anfängern wird im Tutorial nicht alles erklärt
- Multiplayer funzt nicht mehr richtig

Fazit:
Das Spiel ist recht gut, macht Spaß und fordert schnell die Spieler, die die Vorgänger, wie Imperium Romanum, nicht gespielt haben. Der Multiplayer funktioniert nicht mehr was eig. mein einziger großer Kritikpunkt ist.
Alles in allem ein gutes Spiel und zu empfehlen;)
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1 von 2 Personen (50 %) fanden dieses Review hilfreich
70 von 75 Personen (93 %) fanden dieses Review hilfreich
2 Personen fanden dieses Review lustig
Empfohlen
7.8 Std. insgesamt
Verfasst: 16. Dezember 2013
I bought this game because years ago I was a fan of the Impressions Games city-building series, particularly Caesar and Pharoah. This game builds on the same premise, with the building of cities in Rome while raising armies to attack and defend. Like Pharoah, it is a blend of city-building simulation and RTS except there is a stronger implementation of the RTS elements here.

Visually, the game looks pretty good. Not the best graphics by modern standards, but bounds above the old Impressions games.

The biggest problem with this game is that it's a lot to learn and take in very quickly. There are some tutorials for that, though. It's not the steepest learning curve, it's nothing compared to some of the Paradox games, but it is a game that requires you take the time to learn it.
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