Raise massive armies, embark on epic campaigns to expand the Empire, and take control of the known world! Engage in grand-scale city building and create magnificent cities with creativity and control like never before.
Évaluations des utilisateurs : plutôt positives (282 évaluation(s)) - 74% des 282 évaluations des utilisateurs pour ce jeu sont positives.
Date de parution : 20 mar 2009

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Acheter Grand Ages: Rome

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Comprend le jeu Grand Ages: Rome et Grand Ages: Rome - Reign of Augustus

 

À propos de ce jeu

Vous êtes le gouverneur Romain d'une Province de l'Empire. Son destin est entre vos mains. Choisissez votre personnage parmi les familles et accomplissez vos missions. Combattez les barbares, faites des échanges avec d'autres cultures, construisez les fondements d'une économie prospère et faites en sorte que votre peuple soit comblé. Jouez seul la campagne ou à plusieurs en mode multijoueur.
Rome ne s'est pas faite en un jour !
  • Mode coopératif multijoueur — Jouez avec vos amis sur l'internet. Chaque joueur peut créer et étendre sa cité ou en mode par équipe vous pouvez construire une cité à plusieurs.
  • Mode compétitif multijoueur — Jouez contre vos amis jusqu'à 6 joueurs en modes "Last Man Standing", "King of the Hill", "Monument Victory", "100,000 Denarii", "Last Barbarians" et "All In One"
  • Personnages persistants — L'immobilier et les habilités du joueur sont sauvegardés et utilisés dans d'autres missions en mode solo comme en mode multijoueur.
  • Campagne non linéaires avec 40 missions historiques.
  • 60+ bâtiments
  • 50+ unités — citoyens, animaux, unités militaires.
  • Combat naval et colonisation des îles.
  • Nouvelle organisation de l'économie — facilité d'utilisation des outils pour accéder aux ressources.
  • États cités — Effets spéciaux : âge d'or, émeutes, peste...
  • Recherche — 30 technologies qui rapportent de nouveaux bâtiments, des unités militaires...
  • Castes — Esclaves, plébéiens, équités et patriciens.
  • Système de combat avec contrôle en temps réel des unités.
  • Les unités militaires gagnent de l'expérience avec le temps.
  • Les informations affichées vous renseignent sur l'état de votre société.
  • Monument nationaux : le Colisée, le Circus Maximus, et le Panthéon

Configuration requise

    • Interface : Windows® XP & Vista
    • Processeur : CPU avec 2 - 2.5GHz
    • Mémoire : 1 Go RAM
    • Disque dur: 4 Go
    • Graphismes : Carte 3D avec 128 Mo Ram
    • DirectX® Version: 9c
Évaluations intéressantes des utilisateurs
18 personne(s) sur 19 (95%) ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
91.6 heures en tout
Posté le : 4 septembre 2015
I started playing this game again recently, and discovered how fun the Campaigns are to play. Previously I had only used the Free Build mode.

The Good
Campaign System
The campaign is simple. It has a simple reward system which gives you money and talents at the end of each task, which you can then use to buy estates or upgrade your city building skills, giving you resource advantges before you move on to the next task. Quite a simple mechanic, but one which adds just enough interest to make the game long lasting fun, and which fits in well with the overall gamepaly.

Gameplay
Grand Ages Rome has a nice balance between complexity and easy of play. It is in some ways similar to Anno 1404, the main difference being the campaign system and the fact that production buildings in Grand Ages can only be placed where there is an appropriate natural resource. This latter difference makes it a bit more challenging than the Anno series, in my opinion.

There is an overlay system that allows you to see the state of the city's satisification with regard to food, entertainment and religion, so you can see at once the effect of placing a building in a particular area. The buildings have a simple upgrade system that depends on your level of research. There is also a simple trade system allows trading with a choice of towns trading at different prices. The simplicty of this system fits the gameplay perfectly.

While it is quite easy to create a small settlements in a peaceful area, creating and maintaining one that is periodically attacked by barbarians offers a greater challenge. Fighting is simple, but again, I think it has the right balance in the overall gameplay. You can recruit units from certain segments of the population, and build training and upgrade centres for them. Oh, and it has walls too. The upcoming Grand Ages: Medieval, doesn't. In fact this is one of the things that has prompted me to write this review. Walls are good! We need walls in games like these. Rome also has towers with slits in them that automatically fire arrows at attackers. I love this feature although it is easy to abuse if you need to repel an attacking army.

Graphics
One thing I really like about Grand Ages: Rome are the stunning graphics. Even in 2015, the graphics still look good when the settings are cranked up. The Roman architecture is accurately done and looks beautiful close up, with astonishing attention to detail. The camera has this nice feature that allows you to zoom in to street level and get an impression of what the city looks like if you are actually a citizen living in it, allowing full movement through the city. This is another difference to Anno 1404's postcard view. The way the city comes alive with perfectly animated little figures is also very well done. From a distance, your city really does look like a Roman city, and you can't help but take screenshots of it.

The Not so Good...
I'm very positive to this game but there are a few areas that could have been done better...

Camera Controls
As I already mentioned, I love the fact that you can zoom into to street level and see things from a citizen's point of view, but the camera controls are clunky. Also, zooming right out switches to a static 3D map view which gives an overview of the area you are building in. However, it is not possible to do anything when in this zoomed out mode. I think the game could have benefitted from having camera controls that are similar to the classic Total War series.

Research
One thing I think was too easy was carrying out research. All it requires is a school and a simple house for teachers to live in, both of which you can build early on in a game. Libraries and Philosophers Academies aren't necessary, as they offer only the same research possibilities as schools. Why not have the more advanced buildings that offer new and different research possibilities, as in the C&C games?

Conclusion: Grand Ages: Rome is a good solid city building game that looks stunning, and I'm sure you will enjoy it all the more if you have an interest in Ancient Rome. In fact I'd say that it's the best Roman city building game there is.
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3 personne(s) sur 4 (75%) ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
59.2 heures en tout
Posté le : 18 octobre 2015
Not really the Caesar I was expecting but still fun and well made
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
11 personne(s) sur 11 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
11.4 heures en tout
Posté le : 18 mars 2014
Un bon jeu sympathique avec lequel on s'amuse bien, je vous le conseille. Les graphismes sans être époustouflant sont jouable et agréable, le jeu est assez facile de prise en main, si il y a besoin il y a un petit guide avec l'utilité des bâtiments... Au début, on peut avoir un peu de mal mais les marques se prennent assez vite. Le prix est pas assez éxcessif et cela vaut le coup de mettre un peu d'argent dedans. Alors amusez-vous bien avec ce jeu! et si vous avez besoin d'aide, n'hésitez pas!
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5 personne(s) sur 5 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
3.5 heures en tout
Posté le : 15 mars 2014
Un excellent jeu mêlant brillamment l’aspect citybuilder avec gestion des armées et batailles en temps réel.
Graphiquement pas vilain pour un jeu de 2009 (avec en plus un zoom de folie), ce titre me rappele les sensations des premiers age of empires.
Je recommande !
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
6 personne(s) sur 10 (60%) ont trouvé cette évaluation utile
26.1 heures en tout
Posté le : 31 mai 2015
Ce jeu n'est pas fait pour tout le monde, mais il peut être asser plaisant pour ceux qui aime ce style...

J'ai toujours eu de la difficulté avec les jeux qui font tout apparaître par magie, aucun travailleur n'apparte de matériaux, tout fonctionne par rayon d'action, pour agrandir, vous devez contruire un autre bâtiment au bout du rayon d'action, ect, ça rend les jeux morne et sans vie...

pour ce qui est de la gestion des ressources aussi, bien que ce soit plus façile qu'un simulatewur de vie, le jeu fonctionne par flux pour les matériaux, c'est à dire que vous n'avez aucun besoin de calculer ou de vérifier la distance, peut importe l'endroit où vous le bâtisser, vous aurer toujours la quantité indiqué, aucunne variante, vous voyer du monde y travailler mais il ne sont pas pris en compte, les matériaux apparaissent par magie dans vos entrepôt...

pour ce qui est des entepôt, même chose, aucunne intéraction possible, tout ce fait par magie et tout est stocké et utilisé par magie sans que vous ne voyez quoi que ce soit bouger...

pour ce qui est du commerce, et bien c'est la même chose, vous savez que vous aver 5 unité de tel type qui apparaisse par magie dans vos entrepôt et vous en utilisé 2, donc vous dite seulement au marché de vendre les trois autre, et il sont commercer par magie sans aucunne intéraction...

pour ma part je trouve ce jeu absolument morne, c'est du "cliquer et placer"...

mais pour ceux qui aime ce style de jeu, ce jeu offre beaucoup de chose,

un petit arbre des technologie à dévellopper, militaire, bâtiment et famille..., pour les familles (vous en choississer une au départ, qui offre chacunne un arbre de technologie différente dans la section famille qui vous donne divers avantage selon la famille choisi,

les ressources ne sont pas si nombreuse mais chaque ressource à sa chaîne de production, comme pour faire du pain, vous avez besoin de blé qui est fournit par le moulin qui lui prend son grain du fermier, et chaque bâtiment qui à besoin des matière de l'autre doit ce trouver dans son rayon d'action, ect...

mais comme tout ce fait par magie, et bien les ressource sont illimité, et un seul entrepôt peut tout contenir, si vous construiser une mine, pas besoin de ce soucier du nombre de travailleur, ainsi que de la production où de la distance, tout ce fait par magie et tout est téléporter à l'endroit ou il en ont de besoin, aucun travailleur n'a besoin d'acheminé son bien à l'autre, ça c'est ce que je trouve qui fait le plus mal à ce type de jeu car sa tue complètement le style "gestion" c'est plus un système de gestion pour enfant, 1+1=2

Pour ce qui est du côté militaire, vous avez un contrôle total sur les unité militaires, vous pouvez les entraîners, et différent style d'unité peuvent être créer...

pour la construction des bâtiment c'est par magie aussi, vous dite où vous le voulez et le batiment apparait sans que les ouvrier apporte les matériaux, par contre un compte à rebour est la pour essayé de simulé le temp de construction, et selon le type de bâtiment il peut être plus lent ou plus vite...

les graphiques sont correcte, il m'arrivait de prendre le temps de regardé les gens marcher, pour ce qui est des bâtiment, vous pouvez regarder les gens travailler mais ceux-çi n'ont aucun impact sur le jeu, il ne sont là que pour la décoration puisque tout ce fait par "Flux" de données, donc même si ça lui prend cinq minutes pour apporter un abre à l'usine, si vous en recever 25 par minute automatiquement, et bien vous continuer à en recevoir 25 par minute même si ça lui prend une journée pour apporté un arbre...

pour ce qui est de la civilisation, et bien c'est un système basique de rayon d'action, si votre bâtiment se trouve dans le rayon d'action tout est ok, pas besoin de penser aux travailleur et au temp qu'il prenne pour fournir le service, tout ce fait par magie et le service est fournit à tout les bâtiment autour peut importe la quantité de population que vous avez...

bref, c'est un jeu de gestion de base, mais pas de simulation, qui comme je l'ai indiqué plus haut peut plaire à certain et sembler plus morne pour d'autre, ce qui est mon cas, mais ceci ne veut pas dire que le jeu est mauvais, mais disons qu'il y à beaucoup d'autre jeu au sujet de rome et qui offre une gestion plus réaliste d'un vraie jeu de gestion et de simulation, comme par exemple "Ceasar IV" ou d'autre dans lequel la gestion est en temps réel et non par magie ou "Flux de donnée"

bref, j'ai testé le jeux par deux fois sur différente années, mais je m'ennuie trop dans ce jeu parce que il manque trop de réalisme au niveau de la gestion, mais ça peut être un bon jeu pour ceux qui n'aime pas trop ce cassé la tête,

mais pour ma part, je ne le recommande pas à ceux qui aime les jeux de gestion et de simulation, c'est vraiment la base de tout et vous risquer de vous ennuyé après quelque minutes, mais libre à vous de l'essyaé, mais il y à beaucoup d'autre jeux qui offre une prise de la gestion et de la simulation que celui-çi, donc faite vos recherche avant d'acheter...
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante