Świat rozpadł się na kawałeczki, dosłownie. Jego ponowne scalenie jest możliwe, ale to zadanie trudne i niebezpieczne. Nie ma jednak rzeczy niemożliwej dla kogoś, kto pragnie nad tym światem panować. Eador: Masters of the Broken World to strategiczna gra turowa. Modelem rozgrywki jest zbliżona do znanej i lubianej serii HoMM.
Recenzje użytkowników:
Mieszane (28) - 57% z 28 recenzji użytkowników z ostatnich 30 dni było pozytywnych.
Mieszane (1,208) - 66% z 1,208 recenzji użytkowników dla tej gry jest pozytywnych.
Data wydania: 19 Kwi, 2013

Zaloguj się, aby dodać tę pozycję do listy życzeń, zacząć ją obserwować lub oznaczyć ją jako ignorowaną

Kup Eador: Masters of the Broken World

LETNIA WYPRZEDAŻ! Koniec oferty: 4 lipca


Najnowsze aktualizacje Wyświetl wszystkie (20)

2 czerwca

Eador. Imperium — Early Access Start

Hi everyone,

Yes, it's been much too long, but we're still very happy to announce that today we're launching Eador. Imperium, a new stand-alone expansion for Eador, into Steam Early Access.

Starting with 4 new heroes, 15 new units, new winter Shard world and new tactical map, we're just at the beginning of making something special. We really hope you'll like what we can offer right now!

Head over to our Steam page for more details.

All Eador. MotBW owners get 15% discount on Eador. Imperium for a limited time.

Join us as we shape the next chapter of Eador!

Watch the trailer:


Komentarzy: 16 Więcej

29 kwietnia

Update notes (April 29)

Hi everyone,

A little update today for our Eador players.

Update notes 1.6.4:

- Encounter invalid army fix.
- Interface stability improvements.
- Various stability fixes.

Komentarzy: 28 Więcej


"Eador’s design is worth your time – a testament to its strength."
8.25 – Game Informer

"Eador is bloody enormous, packed with things to discover and hugely rewarding."
Rock Paper Shotgun

"'If you're a fantasy TBS fan, you should definitely pick this up."
88/100 – Gaming Nexus

Eador. Imperium launches in Early Access

Eador. Imperium is a standalone expansion for Eador series.

Launching now in Early Access, Eador. Imperium features new heroes, new units and new gameplay mechanics for the series with more to come soon.

Dostępne nowe DLC

Allied Forces adds 14 brand new units to Eador. Masters of the Broken World.

Each of the seven races in Eador is now reinforced with two additional units which have their unique skills and abilities. Befriending one will now pay off much more.

Choose your allies wisely to get the most out of your combat potential!

O tej grze

Świat rozpadł się na kawałeczki, dosłownie. Jego ponowne scalenie jest możliwe, ale to zadanie trudne i niebezpieczne. Nie ma jednak rzeczy niemożliwej dla kogoś, kto pragnie nad tym światem panować.

Eador: Masters of the Broken World to strategiczna gra turowa. Modelem rozgrywki jest zbliżona do znanej i lubianej serii HoMM. W trakcie zabawy będziemy przewodzić jednemu z dwunastu kawałków zniszczonego świata, a naszym zadaniem będzie podbój pozostałych jedenastu fragmentów. Rozgrywka oparta jest na prostym schemacie: zdobądź surowce - postaw budynek - wynajmij jednostkę. A potem walcz.

Ciekawostką wartą wyróżnienia jest wpływ ukształtowania terenu na przebieg bitew. W trakcie starć znaczenie będą miały nie tylko przeszkody, które będą blokować ruch czy atak, ale również takie elementy jak wzgórza czy las, decydujące o skuteczności ataku naszych jednostek. I tak np. łucznicy stojący na wzniesieniu będą mieli większą skuteczność. Jeżeli jednak ostrzelają jednostkę stojącą w lesie, obrażenia, które zadadzą, będą mniejsze.

Wymagania systemowe

    • OS:Microsoft® Windows® XP SP2 / Vista / 7
    • Processor:Intel® Pentium 2,0 GHz/AMD 2000+
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:GeForce 7300/Radeon 9200
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:2 GB HD space
    • Sound:DirectX® compatible
    • OS:Microsoft® Windows® XP SP2 / Vista / 7
    • Processor:Intel® Core 2 Duo 1.6/AMD 3000+
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:GeForce 8800/Radeon X1900
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:4 GB HD space
    • Sound:DirectX® compatible
Recenzje klientów
System recenzji użytkowników został zaktualizowany! Dowiedz się więcej
Mieszane (28)
Mieszane (1,208)
Niedawno opublikowane
( 18.3 godz. łącznie )
Zamieszczono: 27 czerwca
Epic game!
Przydatne? Tak Nie Zabawna
( 245.4 godz. łącznie )
Zamieszczono: 23 czerwca
One of the longest games I've ever played. I recently re-picked up my campaign from over two years ago and the game still feels fresh and fun. I might be lucky as I've never encountered any bugs at all, so for me the game is exactly as I want.
Przydatne? Tak Nie Zabawna
( 47.7 godz. łącznie )
Zamieszczono: 19 czerwca
Don't buy this game.

I have tried to like this game and sure enough there are systems and mechanics that are interesting and fun. However, it's a buggy mess and it's become clear the developers have made no real effort to fix them. It's clear they've been concentrating on releasing their new stand alone expansion that's in early access. That certainly gives the impression of unscrupulous behaviour and it would be smart to avoid any of their products in future...even if they are on sale.
Przydatne? Tak Nie Zabawna
( 28.7 godz. łącznie )
Zamieszczono: 19 czerwca
A fun turn based strategy with a fantastical aesthetic. I've never played the Might and Magic games so I don't know how it compares to those. I enjoy the art style and the story is pretty neat. The universe is shards of land floating around a sea of space, similar to D&D's lore of the Astral Sea. Combat is mostly good, with a few annoyances(can only move before you attack, but not after). All in all I enjoy the game for what it is, but I think I'd still prefer a different TBS.
Przydatne? Tak Nie Zabawna
darcik vaderek PL #candy banan
( 60.1 godz. łącznie )
Zamieszczono: 19 czerwca
Produkt otrzymany bezpłatnie

-dobra rozgrywka

-całkiem niezła fabuła


-cukierkowa grafika

Osobiśće polecam tą gre
Przydatne? Tak Nie Zabawna
( 208.1 godz. łącznie )
Zamieszczono: 16 czerwca
Eador is a fantasy strategy game with a lot of depth and enormous amount of playtime value. The gameplay takes place on three levels: The campaign level, where you interact with the NPC overlords and decide which shard to attack and annex; the strategic level, where you explore and develop your provinces, and maneuver your armies; and the tactical, where your army faces off against another force in battle. All three offer interesting choices and potential paths. For instance, most of the decisions you make in the campaign level revolve around prioritising which shard to attack and conquer next. Each one will unlock new tech and potentially offer other benefits; some are going to be harder than others terrain-wise; and of course as you encounter NPC overlords on the campaign level, they will also be attacking shards, potentially denying you tech when you want it. The strategic level-game reminded me of old-school AD&D at high levels, where players are ruling and developing territory, also of the old Heroes of Might & Magic games from 3DO. Comparisons to HOMM3's gameplay are obvious, so I'll say that I think this is an excellent spiritual successor; for comparison, better than the later non-3DO HOMM games.

The province exploration and dungeon-clearing are great fun; I especially like the sense of vastness each shard gets from the fact that every province can be explored, revealing dungeons, shops, or other locations. On the tactical level, I also like the system where every individual unit has an XP track and gains levels, allowing for a lot of variation in strength and capability within a single unit type. The downside to this is that a lot of tactical gameplay necessarily revolves around preserving your units so they can attain high levels; sacrificial gambits generally only make sense in a final push for shard victory. That being said, the tactical combat is a lot of fun and definitely a worthwhile part of gameplay.

My only larger criticism is that the campaign tends to get a bit repetitive, espeially in the early turns when you haven't conquered many shards and so have little tech to work with: invade a shard, defeat the local lords, annex, repeat from scratch. But if those turns are formulaic, it's a GOOD formula, and more variation is added as you unlock more unit types to work with, to the repetition reduces over time.

Highly recommended for any fan of fantasy strategy, particularly for fans of Heroes of Might & Magic or Avalon Hill's Titan.

Przydatne? Tak Nie Zabawna
( 56.6 godz. łącznie )
Zamieszczono: 13 czerwca
this game has nothing but problems, stay away
Przydatne? Tak Nie Zabawna
( 34.5 godz. łącznie )
Zamieszczono: 13 czerwca
An enjoyable strategy game. Great value for money.
Przydatne? Tak Nie Zabawna
( 99.5 godz. łącznie )
Zamieszczono: 12 czerwca
Better than heroes of might and magic and all other turn based fantasy games , but suffers from bugs sadly.
Przydatne? Tak Nie Zabawna
The Reluctant Geek
( 59.4 godz. łącznie )
Zamieszczono: 11 czerwca
If not for a few niggling balance issues and a stupendously steep learning curve that the inescapable (and long) tutorial only goes part way to covering, this could be one of the best strategy games ever.

An unpolished gem for those that can withstand a few hours of frustration while they learn the ropes.
Przydatne? Tak Nie Zabawna
Najbardziej przydatne recenzje  W ciągu ostatnich 30 dni
21 z 32 osób (66%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Według 5 osób ta recenzja jest zabawna
14.3 godz. łącznie
Zamieszczono: 3 czerwca
OMG worst developers ever. They just parasite on the original one-man developed Eador Genesis. Crappy 3d, ton of bugs that weren't fixed for years, almost no new content compared to the original. I got this but i still play the old one. There is already great user content for the original game. So they implement it first time with the Alied Forced DLC. 3 $ for nothing never even played this crap enaugh to see it. Now they steal another piece of Eador New Horizons and tag it as a new game. What a bunch of thieves. Made a DLC and want to sell it for 12 $ like standalone.
We had your game early access and got no improvements from bugged alpha style game at all except for one small unimportant DLC. And now you dare to make another for a full game price. Never saw such a terrible indie developers. Look at the Dominions 4 game developers. There are two of people working on it. They make patches for Dominions 4 all the time for years balancing it and adding new nations for free. Yes you ♥♥♥♥♥♥♥s free content. Something you will never make. Because you tag every crappy little piece of your lazy work for a decent price. And you didn't even took care for game stopping bugs for years. You didn't work for the price we payed. Early access vampires thats just who you are.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
2 z 3 osób (67%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
99.5 godz. łącznie
Zamieszczono: 12 czerwca
Better than heroes of might and magic and all other turn based fantasy games , but suffers from bugs sadly.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
7 z 14 osób (50%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
12.6 godz. łącznie
Zamieszczono: 4 czerwca
In the tutorial, I was exploring with my Scout and his army.
I got an event in which I can "rest in the forest"
So I choose "Rest" to see what will happen...

While resting I get attacked by 2 Ghosts. There is no option to retreat, no option to negotiate, no option for protective measures. I was forced into combat.

The 2 Ghosts were COMPLETELY IMMUNE to physical damage. I only had 3 Magic Missiles on my hero. I killed only one of them. The other Ghost had half hit points and he killed my entire army of 7 units including the hero because he was completely immune to physical attacks and the tutorial does not allow you to have any magic units in your army.

Great game design! How about an event that forces you to fight a Tier 2 unit that is completely immune to the most basic damage type with no way for you to counter it?
No strategy, no exploitation of weakness, no need to use your brain at all. Just watch one low tier unit slaughter your army because the developers don't know what STRATEGY and testing means. I swear is was absolutely hilarious watching this one ghost guy kill a whole army by himself! WTF!

In every other tactical strategy game, "Ghost" type units can RESIST physical damage, maybe have 50% resistance or even 70%... not ♥♥♥♥in 100%! (unless magic attacks are abundant from the start, which they are NOT in this game)

The rest of the game can basically be summed up in one phrase: Quantity over quality
Lots of options, so much to do, but poorly balanced, poorly tested and deeply flawed on a strategic level.

5/10 Game could have been great if more attention was given to unit design and level up progression of heroes and units.

EDIT: Of course they released a sequel (standalone expansion). Still in early access, but if it has the same units and gameplay as this game, you can pretty much expect the same thing: More quantity, less quality
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
1 z 2 osób (50%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Według 1 osoby ta recenzja jest zabawna
282.0 godz. łącznie
Zamieszczono: 4 czerwca
This game completely consumed my life and worst of all, now there is going to be an expansion....
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
6 z 12 osób (50%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
86.5 godz. łącznie
Zamieszczono: 2 czerwca
I've never been able to complete this game due to the game crippling "pointer errors" which regularly occur. They are a game ending, campaign crippling, bug that despite being reported numerous times over the years hasn't been fixed.

Worse, an expansion for this game just came out... so odds are these pointer errors will never be fixed. Since the expansion is using the same game engine it is highily likely that these unfixed pointer errors will still occur even in the expansion.

It is a shame really. Aside from the pointer errors which prevent you from ever finishing the campaign and experiencing all of its extremely well written story its overall a great game with some awesome concepts and I'd recommend it, but when it can't be completed, never gets fixed, and then the company moves on to making another game using the same (likely still broken) game engine... I can't recommend that to anyone.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
Najbardziej przydatne recenzje  Ogółem
14 z 15 osób (93%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
40.3 godz. łącznie
Zamieszczono: 22 marca, 2014
Bardzo dobra i rozbudowana starategia. Pomimo roku czasu od pemiary dalej ma wsparcie twórców, które nie ogranicza się tylko do łatania gry, ale jest ona stale rozbudowywana. Nie wiem skąd te komentarze na temat problemow. U mnie na win 7 x64 nie występują żadne błedy, gra chodzi płynnie i bezproblemowo. Polecam
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
13 z 14 osób (93%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
100.0 godz. łącznie
Zamieszczono: 18 kwietnia, 2015
Eador: Master of the Broken World wcale nie jest nowym tytułem – w rzeczywistości to unowocześniona wersja rosyjskiej gry Eador: Genesis, którą w 2010 roku stworzył Alexander Bokulew (poza Rosją mało kto o niej słyszał, ponieważ dopiero w zeszłym roku została przetłumaczona na język angielski). Snowbird Game Studios w bardzo niewielkim stopniu zmieniło założenia oryginału – w zasadzie jedyną zauważalną różnicę stanowi oprawa graficzna. Pozostały nawet te same ikonki umiejętności i statystyki większości jednostek – wszystko jest identyczne.

Na dryfujących wśród gwiazd ruinach zniszczonego Eador ścierają się podobni bogom Mistrzowie. Wszyscy pragną odbudować rozbitą przez Kataklizm planetę; każdy ma jednak własną wizję tego, jak powinien wyglądać nowy świat. Ostateczna decyzja należeć będzie do tego, który zgromadzi najwięcej mocy.

Eador to strategia turowa osadzona w dość klasycznym, choć rozerwanym na strzępy świecie fantasy. Znajdziemy w niej wszystko, co wyznacza standardy gatunku - klasyczne rasy, takie jak krasnoludy, elfy czy gobliny, magię i bitwy o kontrolę nad prowincjami. Celem gracza nie jest, co prawda, zabicie smoka i zdobycie księżniczki, ale zbytnio się od tego założenia nie oddalamy.

W kampanii wcielamy się jednego z tytułowych Mistrzów, którzy próbują skleić w całość zniszczony świat. Pozostali są naszymi przeciwnikami podczas podbojów poszczególnych odłamków Eador i partnerami do rozmów, kiedy dryfujemy w kosmicznej przestrzeni pomiędzy inwazjami. Każdy z nich mieści się w jakimś stereotypie, jak na przykład „dobry czarodziej" lub „żądny władzy tyran", i zbytnio od tego stereotypu nie odbiega. Sprawia to, że dyskusje z Mistrzami nie są zbyt interesujące.
Kluczowym elementem odróżniającym kampanię od pojedynczych potyczek są dostępne w twierdzy budynki - w pojedynczych scenariuszach mamy od początku dostęp do niemal wszystkich zabudowań. W kampanii każdy podbity odłamek zawiera kilka nowych budynków i generuje pewną ilość energii, dzięki której przed atakiem na kolejny możemy wykupić kilka bonusów początkowych.

W pojedynczych scenariuszach przenosimy się na powierzchnię jednego z fragmentów rozbitego świata, na którym kilku lub nawet kilkunastu innych, podobnych nam władców, walczy o dominację nad, no cóż, dryfującym w kosmosie fragmentem skorupy planety. Aby wyeliminować przeciwnika musimy zdobyć jego twierdzę, do której docieramy przedzierając się przez dziesiątki kontrolowanych przez neutralne siły prowincji.

Każdy z obszarów możemy podbić siłą. Niektóre, znajdujące się w rękach przedsiębiorczych ras, takich jak nomadzi czy wolni ludzie, możemy wykupić. Jeszcze inne oczekują od nas pomocy w walce z bandytami, ogrami czy plującymi trucizną ślimakami. Co ciekawe, nękające naszych przyszłych poddanych potwory często znajdują się na drugim końcu kontynentu... odłamka, jednak najwyraźniej nikomu to nie przeszkadza.
Nie mogło też zabraknąć herosów - potężnych jednostek, których największym talentem jest przeprowadzanie armii z prowincji do prowincji. Bez ich pomocy, biedni żołdacy nie są w stanie zrobić nawet pół kroku. Co ważne, pod kontrolą bohatera znajdują się pojedynczy żołnierze, a nie wielkie armie - w najlepszym przypadku na pole bitwy nasz generał zabierze ze sobą piętnaście jednostek.

Bohaterowie posiadają też kilka innych umiejętności, takich jak rzucanie zaklęć, zadawanie sporych obrażeń wrogim oddziałom, czy zwiększanie skuteczności swoich podkomendnych, jednak to ruch i umiejętność eksploracji pozostają ich najbardziej kluczowymi talentami.

Okazji do eksploracji jest całkiem sporo. Początkowo, każdy z bohaterów może prowadzić jedynie stosunkowo niewielki oddział, a jego zdolności bojowe nie robią na nikim wrażenia. Musi więc znaleźć kilku słabych przeciwników, którzy pozwolą mu zdobyć doświadczenie. Sąsiadujące z naszą twierdzą prowincje nie zawsze posiadają dostatecznie słaby garnizon, jednak każda z prowincji pozostaje w pewnym, zazwyczaj dość znaczącym stopniu nieodkryta, a na nieznanych obszarach kryją się legowiska potworów i całe stosy skarbów.

Badanie prowincji przynosi także jeszcze jedną korzyść - w miarę rozwoju królestwa w każdej z jego dzielnic przybywa poddanych, którzy nie chcą osiedlać się na niezbadanych i potencjalnie niebezpiecznych obszarach. W związku z tym, co pewien czas każdą z dzielnic musi odwiedzić bohater, który zadba o znalezienie jeszcze kilku przytulnych zakątków, w których osiedlą się przyjaźni jaszczuroludzie zamieszkujący prowincję.

Eksploracja, podobnie jak ruch między prowincjami, przebiega dość powoli, co powoduje, że na dotarcie do twierdzy przeciwnika potrzebujemy zazwyczaj dziesiątek tur. Czasem - setek. Aby czas ten nie dłużył nam się zbytnio, twórcy przygotowali masę wydarzeń losowych, gwarantujących, że nasze królestwo ani przez chwilę nie będzie ciche i spokojne.

Czasem zdarza się, że kilku chłopom nie podobają się nasze rządy, więc spotykają się w świeżo wybudowanej w prowincji karczmie (myślę, że całkiem łatwo się domyślić, kto opłacił budowę tego przybytku), by pomarudzić. Możemy zdecydować, co zrobimy z siejącymi defetyzm wieśniakami - możemy ich powiesić, zignorować lub spalić knajpę, w której siedzą.

Innym razem nasz dwór odwiedzi grupa archeologów, chętnych do zbadania Starożytnych Ruin, których, jak przystało na świat fantasy, jest w naszym królestwie więcej niż samych obywateli. Zgodnie z konwencją, w ruinach mogą czaić się potwory, jednak równie dobrze dzielni archeolodzy mogą odnaleźć niestrzeżone skarby - to od nas zależy, czy dostaną pozwolenie na wykopaliska.
Żadne ze zdarzeń nie posiada jednego prawidłowego rozwiązania. O wszystkim decyduje generator liczb losowych, a częściej niż rzadziej - niezależnie od tego, która decyzja wyda nam się słuszna - jej konsekwencje odbiją się czkawką w całej prowincji. Czasem straszny demonolog broniąc się przed wygnaniem przyzwie pomiot chaosu, innym razem uwolnione z krypt zombie zdziesiątkują ludność. Na szczęście, możemy zmniejszyć wyrządzone szkody - oddziały broniące prowincji mogą ochronić ludność przed atakiem sił mroku, a rytuał Ekstrawagancji odprawiony nad dzielnicą potrafi skutecznie zredukować niezadowolenie jej mieszkańców.
Najważniejszym elementem Eador jest walka. Rękami bohaterów podbijamy prowincje, odkrywamy ruiny i ścieramy się z innymi herosami. Pola bitwy zbudowane są z heksów i, co zdecydowanie ważniejsze, różnych rodzajów podłoża. Decyduje ono o mobilności jednostek, wpływa na ich wytrzymałość i skuteczność w walce. Dzięki temu, zarówno początkowe rozmieszczenie żołnierzy, jak i ich ruchy w trakcie bitwy mogą mieć znaczący wpływ na wynik końcowy.

Wyjście ze starcia bez strat jest niezwykle ważne. Nie tylko bohaterowie, ale i wszystkie podległe im oddziały zdobywają doświadczenie. System statystyk w Eador pomyślany został tak, by nawet pojedynczy dodatkowy punkt ataku czy obrony był wyraźnie odczuwany na polu bitwy - weterani są więc cenniejsi niż złoto.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
13 z 16 osób (81%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Według 5 osób ta recenzja jest zabawna
2.7 godz. łącznie
Zamieszczono: 22 czerwca, 2014
Tytuł dobry dla każdego fana takich gier jak Heroes of Might and Magic czy Kings Bounty. Oczywiście Eador posiada swoje oryginalne i unikalne dla tego typu rozwiązania - jak przykładowo bardzo duża...


... "autonomia" regionów, które zamieszkują różnorodne istoty. Innymi zaletami tej gry są ciekawe wykonane opcje dyplomacji oraz cała masa zadań pobocznych mogących posiadać różnorodne zakończenia. Dzięki temu nigdy nie wiemy, co przytrafi się kiedy jakieś zadanie ukończymy. Do innych zalet należy niska cena gry - spokojnie można ją dostać po kilkanaście złotych (a nie euro!) dzięki temu, że była dostępna bardzo tanio na Humble Bundle!
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
2 z 2 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
0.7 godz. łącznie
Zamieszczono: 22 lutego
Genialna gra polecam każdemu kto lubi strategie
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
1 z 1 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
61.4 godz. łącznie
Zamieszczono: 18 września, 2013
Włączyłem na chwilę, pograłem kilkadziesiąt godzin i mam ochotę na więcej :( Nie grajcie w to, bo was pochłonie...
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna