IGF FINALIST 2013 BAFTA WINNER 2012 TIGA AWARD FINALIST 2012 1. Build Hotel. 2. Make Music. 3. Stop Tadstock. An insane hybrid of a tower defense game and a procedural music toy with tons of bullets (and healthy number of Wu-Tang references and credit crunch satire). The hit game for iOS now available on Windows and Mac!
Análisis de usuarios: Mayormente negativos (254 análisis)
Fecha de lanzamiento: 16 de Oct, 2013
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Análisis

“...to understand how excellent Bad Hotel is, you need to play it. And you need to hear it...I like Bad Hotel so much I'd buy it for you. Get it. It's wonderful.”
Kotaku

“Completely awesome...Lucky Frame, keep this kind of stuff coming.”
Gamezebo

“Bad Hotel is, in short, the stuff of wonderful nightmares: an eerie soundtrack, a menacing palette and an all-pervading sense of inescapable doom. Yet it's also one of the most original and atmospheric tower-defense games we've played all year...”
Modojo

Acerca de este juego

IGF FINALIST 2013
BAFTA WINNER 2012
TIGA AWARD FINALIST 2012

1. Build Hotel.
2. Make Music.
3. Stop Tadstock.

An insane hybrid of a tower defense game and a procedural music toy with tons of bullets (and healthy number of Wu-Tang references and credit crunch satire).

The hit game for iOS now available on Windows and Mac! You are a budding entrepreneur, whose hotel is rather unfortunately located within the territory of Tarnation Tadstock, the Texas Tyrant. Your only defense against Tadstock’s army of seagulls, rats, yetis, and more is to build your hotel as quickly and intelligently as possible, using an array of increasingly sophisticated weapons.

The beautiful artwork, quirky storyline, and frantic gameplay all work seamlessly together with a generative music system, which creates original music depending on the player’s actions and decisions. The player becomes a composer, creating complex musical structures to defend their hotel. A vast variety of music can be generated, from delicate beach chillout to country banjo techno.

Get the BAFTA-winning game that Kotaku said was "wonderful" and The Guardian called "an unlikely work of minimalist art".

Requisitos del sistema

PC
Mac
Linux
    Minimum:
    • OS: XP
    • Memory: 1 GB RAM
    • Hard Drive: 150 MB available space
    Recommended:
    • OS: 7
    • Memory: 2 GB RAM
    Minimum:
    • OS: 10.5
    • Memory: 1 GB RAM
    • Hard Drive: 150 MB available space
    Recommended:
    • OS: 10.7
    • Memory: 2 GB RAM
    Minimum:
    • OS: Ubuntu 12.04
Análisis útiles de usuarios
A 4 de 4 personas (100%) les ha sido útil este análisis
4.3 h registradas
Bad Hotel es un juego de "Hotel defense" con buenas ideas pero que en general falla en ponerlas en práctica.

La curva de dificultad es importante, lo cual aunque no siempre es necesariamente algo malo sí que es destacable dado los niveles que tiene. Y es también algo a tener en cuenta porque no es necesario que se completen y se puede ir directamente a por los jefes de cada episodio, sí que es verdad que los niveles intermedios sirven a modo de rodaje para practicar ciertos elementos propios de cada parte pero es un detalle que puede afectar a la duración.

La mecánica es sencilla en principio, hay que colocar estructuras alrededor del hotel que dependiendo del tipo nos ofrecerán protección e ingresos, regeneración o potencia de fuego para eliminar a los atacantes. Sin embargo hay distintos problemas: el primero es que los tiempos entre oleadas son insuficientes y en no pocas ocasiones apenas hay tiempo para reaccionar si no tienes una gran estrategia, luego está el hecho de que no se explica prácticamente nada sobre las nuevas construcciones en el propio juego y la ayuda te manda fuera al navegador cuando lo intentas (¿?), aparte en mi opinión se penalizan demasiado cosas como la expansión en altura (se puede ver un ejemplo en el trailer oficial, y hacer eso es lo peor que puedes hacer).

Por lo visto hay un elemento curioso que es el de la "música". En los distintos niveles el hotel se encuentra pulsante marcando un tick que se va extendiendo dependiendo de la extensión de nuestras estructuras y a nivel jugable marca la frecuencia con la que se recogen ingresos, pero también genera sonidos dependiendo del tipo y posición. Es algo que está mal aprovechado porque el resultado de esta especie de notas suele ser bastante extraño, e incluso puede llegar a tornarse desesperante en determinadas combinaciones.

Es un juego fuera de lo habitual, eso no lo pongo en duda, pero me pasé todo el tiempo esperando que mejorara y no lo hizo. Quizá le habría puesto un voto neutral si se pudiera, aunque personalmente no lo recomendaría.
Publicado: 5 de Julio
¿Te ha sido útil este análisis? No
A 2 de 2 personas (100%) les ha sido útil este análisis
1.2 h registradas
No tiene algo que te enganche realmente al juego. Puedes construir los pisos hacia abajo aunque no tenga sentido. Un protege la torre bastante malo la verdad. No vale la pena, a mi me vino en un bundle por suerte.
Publicado: 21 de Junio
¿Te ha sido útil este análisis? No
A 17 de 19 personas (89%) les ha sido útil este análisis
9.9 h registradas
Bad Hotel is a very special kind of tower defense game which gives players a lot of room for creativity and imagination. There is basically no rule of how you should build; you can try any combination you like and build up your own oddest hotel to beat monsters. The game is not long, yet the difficulty is well-balanced that may take you some time to beat the whole game.

A cute light game. =)

Bad Hotel
[6.5/10]
Publicado: 24 de Agosto
¿Te ha sido útil este análisis? No
A 8 de 9 personas (89%) les ha sido útil este análisis
4.2 h registradas
Shovelware ♥♥♥♥♥how with a more monotonous soundtrack than 95% of the original Gameboy library. It is really easy to just pick up and play though, so at least that's something.
Publicado: 20 de Julio
¿Te ha sido útil este análisis? No
A 15 de 25 personas (60%) les ha sido útil este análisis
4.2 h registradas
Be warned! This game is nothing but crazy.
Imagine you build up a hotel out of simple blocks and an insane manager want to destroy it in order to get the insurance premium. That's the whole story. And he is not alone. In every landscape many strange animals run towards you and even birds and baloons fly with bombs to your hotel to destroy it. You have cannons and health generators as defence. Shortly - It's a lot of TD in this game. And there are the bosses ... then the manager rides a monster crab or a chainsaw mobile or even the death star from STAR WARS - wtf?

But now comes the best part: Every block you build generates a synthesized sound, like a banjo, a guitar or simply a beep. The sounds play in the order you've build your blocks, which are also linked together. So it turns out, this game is additionally a damn good virtual syntesizer which produces really cool music. You can even hear, when you loose blocks of your hotel building, because the melody changes ... amazing idea!
Publicado: 28 de Abril
¿Te ha sido útil este análisis? No