IGF FINALIST 2013 BAFTA WINNER 2012 TIGA AWARD FINALIST 2012 1. Build Hotel. 2. Make Music. 3. Stop Tadstock. An insane hybrid of a tower defense game and a procedural music toy with tons of bullets (and healthy number of Wu-Tang references and credit crunch satire). The hit game for iOS now available on Windows and Mac!
Обзоры пользователей: В основном отрицательные (Обзоров: 254)
Дата выхода: 16 окт, 2013
Популярные метки для этого продукта:

Войдите, чтобы добавить игру в список желаемого или пометить ее, как неинтересующую вас

Купить Bad Hotel

 

Рецензии

“...to understand how excellent Bad Hotel is, you need to play it. And you need to hear it...I like Bad Hotel so much I'd buy it for you. Get it. It's wonderful.”
Kotaku

“Completely awesome...Lucky Frame, keep this kind of stuff coming.”
Gamezebo

“Bad Hotel is, in short, the stuff of wonderful nightmares: an eerie soundtrack, a menacing palette and an all-pervading sense of inescapable doom. Yet it's also one of the most original and atmospheric tower-defense games we've played all year...”
Modojo

Об этой игре

IGF FINALIST 2013
BAFTA WINNER 2012
TIGA AWARD FINALIST 2012

1. Build Hotel.
2. Make Music.
3. Stop Tadstock.

An insane hybrid of a tower defense game and a procedural music toy with tons of bullets (and healthy number of Wu-Tang references and credit crunch satire).

The hit game for iOS now available on Windows and Mac! You are a budding entrepreneur, whose hotel is rather unfortunately located within the territory of Tarnation Tadstock, the Texas Tyrant. Your only defense against Tadstock’s army of seagulls, rats, yetis, and more is to build your hotel as quickly and intelligently as possible, using an array of increasingly sophisticated weapons.

The beautiful artwork, quirky storyline, and frantic gameplay all work seamlessly together with a generative music system, which creates original music depending on the player’s actions and decisions. The player becomes a composer, creating complex musical structures to defend their hotel. A vast variety of music can be generated, from delicate beach chillout to country banjo techno.

Get the BAFTA-winning game that Kotaku said was "wonderful" and The Guardian called "an unlikely work of minimalist art".

Системные требования

ПК
Mac
Linux
    Minimum:
    • OS: XP
    • Memory: 1 GB RAM
    • Hard Drive: 150 MB available space
    Recommended:
    • OS: 7
    • Memory: 2 GB RAM
    Minimum:
    • OS: 10.5
    • Memory: 1 GB RAM
    • Hard Drive: 150 MB available space
    Recommended:
    • OS: 10.7
    • Memory: 2 GB RAM
    Minimum:
    • OS: Ubuntu 12.04
Полезные обзоры покупателей
8 из 8 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
11.3 ч. в игре
Описание: Очень короткий и необычный "музыкальный" 2D Tower Defence.

Плюсы:
¥ Необычное построение игры в жанре Tower Defence (На ваш отель нападают монстры, а вы отстраиваете его как жилыми, так и боевыми зданиями для отражения атак).
¥ Легко выполняемые достижения.


Минусы:
¥ Музыкальная игра в ковычках была упомянута не случайно. Каждое наше уставновленное здание в игре издает звуки пытаясь произвести мелодию, но это все настолько ужасно, что наши уши истекают кровью. А самое ужасное... Звук в игре не отключается. Это единственный момент который свел удовольствие от игры с максимума на минимум.
¥ Нет сюжета.
¥ Нет русского языка.
¥ Игра очень короткая (25 уровней, 5 боссов)

Советы:
¥ Чтобы сделать самые трудные достижение на строительство зданий и количество выстрелов советую остановиться на одной из карт где нужно застраиваться без атакующих зданий и в выборе построек есть пушки заморозки (в 4 мире есть такой уровень), нам нужно просто застроить все денежными зданиями и заморозками. И нам нонстоп будут падать деньги, а монстры будут нонстоп заморожены, затем когда все сделаем оставшихся монстров можно убить застроив на них здания.

Итог:
Достойная инди игра была бы если бы не минус с отключкой звука. Но так как игру можно пройти буквально за пару часов и ее цена относительно не дорогая, а еще есть симпатичный значек за карточки. То я бы все таки порекамендовал поиграть в данную игру. Я о своем прохождении не жалею и с удовольствием поиграл и купил бы продолжение данной игры, с устраненными минусами. Спасибо разработчикам.

Оценка:
5 из 10
Опубликовано: 23 октября
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
3 из 4 пользователей (75%) посчитали этот обзор полезным
1.3 ч. в игре
Довольно таки скромная ни чем не примечательная игрушка. Не совсем похожа на обычный ТД, но и не первая в такой стилистике, видали и лучше.

Вашей задачей будет защитить отель, ставя различные комнаты в виде блоков, здание которое лечит окружающие комнаты, у вас в запасе различное оружие, которым вам придётся отбиваться от ползучих и летающих тварей. Эта игра подойдёт пожалуй только тем кому нужно скоратать время. Также отлично подойдёт вместо пасьянса и поможет вам убить последние 30 минут рабочего дня.

  • Моя оценка 5/10
Опубликовано: 3 октября
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
0.7 ч. в игре
Игра супер
Опубликовано: 14 октября
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
2 из 7 пользователей (29%) посчитали этот обзор полезным
1.9 ч. в игре
22
Опубликовано: 26 сентября
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
3 из 3 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
7.7 ч. в игре
Interesting concept for the classical tower defence game but too simple in its realisation.
6/10
Опубликовано: 11 октября
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
3.0 ч. в игре
If you are now very boring,I recommend you to play this game.
Опубликовано: 27 сентября
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
0 из 1 пользователей (0%) посчитали этот обзор полезным
1.6 ч. в игре
Don't start the description of the game with awards. Game is just boring and gives big headache
Опубликовано: 27 сентября
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
1.8 ч. в игре
Игра больше подходит для тех людей, которые любят поразмыслить мозгами, чем для тех кто любит аркадные игры. :)
Опубликовано: 17 октября
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
0.8 ч. в игре
Отличная игра стратегия,очень сложная, не дорого.
но не удобно на компе.
9/10
Опубликовано: 1 октября
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
1.9 ч. в игре
RHYTHM TOWER DEFENSE HOTEL MANAGEMENT SIMULATION!

The hotel manager is a bad man lets get jiggy with it to defend the property!
Опубликовано: 25 сентября
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
32.8 ч. в игре
I would stay in this hotel if it were cheap, like $10 a night.
Опубликовано: 7 октября
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
2.3 ч. в игре
A fine line between insanely hard and rewarding. Just like marmite, you hate it or you love it.
Опубликовано: 5 октября
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
1.3 ч. в игре
Fun little game.... 7/10
Опубликовано: 8 октября
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
2.2 ч. в игре
Bad Hotel is a game that challenges the Tower Defense formula in a quite creative way. Instead of placing towers around a map, you have to build blocks around your Hotel, protecting it.
Each block has a different function, and you must combine them to fend off each wave.

While I really like the idea (and would like to play something like this), the execution is very poor... to the point that I'm not even going to complete it. And that's fairly rare for me.

The main problem with it is that the difficulty curve is incredibly steep, and relies a lot on trial and error. But first things first.


Presentation
As you can see from the screenshots, the game looks very simple. But it has an elegant design that fits the style. Each chapter also has a different distinct look to it, so it keeps things fresh.
It's colorful and minimalistic, but there's much else I can say that you can't see for yourself.
It works, but it won't blow you away.

The music and sound effects, on the other hand, were carefuly designed, and I really like what it's trying to do. Each block emits a sound to a beat. While you may get a cacophony when you have a lot of rooms, it always sets a nice break of flow whenever they're destroyed, as you notice it right away, just from the sound.
Sure, it's a little gimmicky, and, in this case, not very musical at all, but I like when games try to make the player influence the music. Each chapter also has a distinct sound to it, which is a plus.


So, what exactly is wrong with this game's design?
Well, first, the levels are not very interesting to actually play.
Basically, you have a room that serves are mere protection and moneymaker, and then you have Guns, Cannons, Freezing bullets, Healing rooms, and Bombs (as far as I got, anyway). Each category may or may not have more than one room available on a given level, but differences are simply on their cost/power.

You play the game by involving your Hotel in these rooms, to fight each wave. Different enemies may require different strategies to defeat them, which is cool. The problem is that the level's pacing is a bit too fast. Enemies come fast and furious, and you usually fail the level very fast, since you need a solid start to be able to keep up with the waves.
You are given absolutely NO information about your rooms (outside of actually trying them in the levels), and no information about the waves either. So you're just blindly going into each level... You need to resort to simple trial and error to beat them. And you know... it's no that fun to do that. You'll just have to keep buying rooms until something works, and you then follow it up until you beat the level.

Perhaps more information beforehand would have helped it a lot. You're not the one who chooses the rooms for each level, either. You have to make due with what you're given. But that's fine, it keeps you changing your strategy.

Then, the biggest problem (for me) is that the levels get incredibly difficult. It seems like there are very limited ways of beating each level, and the enemies easily overwhelm you, making you restart levels countless times until you find the right combination... and it's not very rewarding either.

The levels are pretty short, though, which keeps the frustrating lower than it would otherwise be. But overall, I was simply not having fun, and the rest of the game didn't seem to have much else to show.


To the game's credit, though, I'll say that they tried to keep the levels varied, making the player constantly change mindsets to beat different levels. For example, in some levels, you have no weapons. Which means that you'll just build freezing weapons and money blocks to hold enemies off for the time. On others you have to use more bombs, etc.
They actually feel pretty different, and it's great that they try to keep things fresh. Unfortunately, it is not enough.
The Boss fights weren't bad either, although they just seemed to be beaten by bruteforce alone, rather than with tactics...



Another very important issue, is that the game is broken. Pressing Esc should open the pause menu for you to restart the level, go back to the menu, etc. Well, sometimes, it does. Other times, it crashes the game. Sometimes, it will send you to some point in the previous level (halfway through it) and back to the present level at a second press. It usually crashes after that too.
Sounds confusing? Yeah, imagine MY reaction... I have no idea why that happens. But it happens a lot.
It also has a cruel pleasure out of deleting your saved games (I don't know why). However, you can just play any level whenever you want, so it's not THAT bad. Still annoying, but hey...

So yeah. I can't recommend this game at all. It has some interesting ideas, but it's just falls short of what it wanted to be. If the difficulty was more gradual, and the game didn't often crash when you want to restart a level (which you need to do a lot!), I may have enjoyed it far more, and finished it.
As it stands, though, it's just a not very well implemented idea, and one that I have no intention of experiencing to the end...
Опубликовано: 30 сентября
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
4 из 10 пользователей (40%) посчитали этот обзор полезным
0.2 ч. в игре
Для того чтобы убить время сойдёт )
Опубликовано: 17 июля
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
2 из 6 пользователей (33%) посчитали этот обзор полезным
1.6 ч. в игре
Прикольная, вроде для фана, и вроде как серьезная...
Опубликовано: 26 августа
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
4 из 11 пользователей (36%) посчитали этот обзор полезным
2.8 ч. в игре
Запускал только ради карточек. Сама игра не заинтересовала ни насколько.
Опубликовано: 30 июня
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
2 из 7 пользователей (29%) посчитали этот обзор полезным
1.2 ч. в игре
В это не стоит играть хотя бы из-за немалого количества багов.
Опубликовано: 14 мая
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
1 из 5 пользователей (20%) посчитали этот обзор полезным
2.9 ч. в игре
Это очень тупая игра. Выпала в рандомнике, я поиграл только ради карточек.
Опубликовано: 13 сентября
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
17 из 19 пользователей (89%) посчитали этот обзор полезным
9.9 ч. в игре
Bad Hotel is a very special kind of tower defense game which gives players a lot of room for creativity and imagination. There is basically no rule of how you should build; you can try any combination you like and build up your own oddest hotel to beat monsters. The game is not long, yet the difficulty is well-balanced that may take you some time to beat the whole game.

A cute light game. =)

Bad Hotel
[6.5/10]
Опубликовано: 24 августа
Был ли этот обзор полезен? Да Нет