IGF FINALIST 2013 BAFTA WINNER 2012 TIGA AWARD FINALIST 2012 1. Build Hotel. 2. Make Music. 3. Stop Tadstock. An insane hybrid of a tower defense game and a procedural music toy with tons of bullets (and healthy number of Wu-Tang references and credit crunch satire). The hit game for iOS now available on Windows and Mac!
Évaluations des utilisateurs : plutôt négatives (330 évaluation(s)) - 33% des 330 évaluations des utilisateurs pour ce jeu sont positives.
Date de parution : 16 oct 2013

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“...to understand how excellent Bad Hotel is, you need to play it. And you need to hear it...I like Bad Hotel so much I'd buy it for you. Get it. It's wonderful.”
Kotaku

“Completely awesome...Lucky Frame, keep this kind of stuff coming.”
Gamezebo

“Bad Hotel is, in short, the stuff of wonderful nightmares: an eerie soundtrack, a menacing palette and an all-pervading sense of inescapable doom. Yet it's also one of the most original and atmospheric tower-defense games we've played all year...”
Modojo

À propos de ce jeu

IGF FINALIST 2013
BAFTA WINNER 2012
TIGA AWARD FINALIST 2012

1. Build Hotel.
2. Make Music.
3. Stop Tadstock.

An insane hybrid of a tower defense game and a procedural music toy with tons of bullets (and healthy number of Wu-Tang references and credit crunch satire).

The hit game for iOS now available on Windows and Mac! You are a budding entrepreneur, whose hotel is rather unfortunately located within the territory of Tarnation Tadstock, the Texas Tyrant. Your only defense against Tadstock’s army of seagulls, rats, yetis, and more is to build your hotel as quickly and intelligently as possible, using an array of increasingly sophisticated weapons.

The beautiful artwork, quirky storyline, and frantic gameplay all work seamlessly together with a generative music system, which creates original music depending on the player’s actions and decisions. The player becomes a composer, creating complex musical structures to defend their hotel. A vast variety of music can be generated, from delicate beach chillout to country banjo techno.

Get the BAFTA-winning game that Kotaku said was "wonderful" and The Guardian called "an unlikely work of minimalist art".

Configuration requise

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • Système d'exploitation : XP
    • Mémoire vive : 1 GB de mémoire
    • Espace disque : 150 MB d'espace disque disponible
    Recommandée:
    • Système d'exploitation : 7
    • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
    Minimum:
    • Système d'exploitation : 10.5
    • Mémoire vive : 1 GB de mémoire
    • Espace disque : 150 MB d'espace disque disponible
    Recommandée:
    • Système d'exploitation : 10.7
    • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
    Minimum:
    • Système d'exploitation : Ubuntu 12.04
Évaluations intéressantes des utilisateurs
1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
3.2 heures en tout
Posté le : 10 février
Who wants to get accomodation in a hotel that's being attacked by birds with bombs? This game is sicker than the "The Saw" movie... At least I got steam cards.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
1 personne(s) sur 2 (50%) ont trouvé cette évaluation utile
6.6 heures en tout
Posté le : 15 septembre 2015
A well-designed and pretty good fun tower defence game. I think especially for a mobile game it's really good. The graphics and art style suit the game really well. Shouldn't take too long to complete and is enjoyable throughout.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
6 personne(s) sur 12 (50%) ont trouvé cette évaluation utile
4 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
1.8 heures en tout
Posté le : 19 novembre 2015
The video preview of this game and how it actually plays out are analogous to James Cameron films.

Read into that as you'd like.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
9 personne(s) sur 11 (82%) ont trouvé cette évaluation utile
2.1 heures en tout
Posté le : 29 décembre 2013
Bad Hotel est un tower défense original puisqu'il propose de protéger un hotel, subissant l'assaut d'unités ennemies kamikazes, en posant des blocs - contre des sous - offensifs (tourelles en tous genres), défensifs (réparations) et économiques (chambres d'hôtel) ; sachant que les blocs peuvent servir aussi à protéger passivement la tour en l'entourant - au risque donc de perdre les blocs sous les attaques répétées des pigeons et autres ennemis suicidaires. Les niveaux d'une unique campagne - et rien d'autre - sont en réalité des puzzles qui sont d'avance configurés : vous devez faire avec ce qu'on vous donne (sous et types de bloc) pour survivre à des vagues d'ennemies prédéterminées. La courbe de difficulté est cependant hallucinante : tantôt dans les premiers niveaux on s'en sort en faisant n'importe quoi (et on peut chercher alors à optimiser son économie et donc son score) tantôt le deuxième monde est tout de suite extrêmement difficile. On change encore et encore de stratégies mais rien à faire face aux unités d'élite qui pulvériseront presque n'importe quel bloc ou hôtel en deux contacts.

Mais la frustration opérée n'est pas indubitablement liée au design souligné plus haut (auquel cas une bonne stratégie et du skill peuvent en venir à bout) mais à l'interface, minimaliste et lourde, issue de l'univers des tablettes. On se voit obliger de GLISSER/ DEPOSER les blocs UN PAR UN - gameplay efficace pour une tablette mais non-adapté pour un PC - alors que le jeu n'offre aucune pause active ! Imaginez-vous, sous une avalanche de bombes vivantes prêtes à pulvériser vos blocs en train de déplacer péniblement le même type de bloc en plusieurs manoeuvres ! Et le gameplay tablette dégouline ainsi de partout avec les anomalies suivantes : pas de raccourcis pour les blocs, pas de possibilité d'annuler la sélection de bloc, pas de touche menu comme la touche "échap" - on se doit de cliquer ingame sur un gros bouton pause, pas de navigation clavier.

Oh, et ne vous fiez pas au trailer mensonger qui met en avant la génération de musiques à travers la construction des blocs : ils génèrent des "bips" qui créent tout sauf une mélodie - et même pire, seulement accentuent la migraine déja générée par une jouabilité frustrante et une difficulté ahurissante. Ce jeu devait probablement être correct sur tablette, mais il ne mérite pas de figurer dans le magasin Steam sans une grosse mise à jour.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
5 personne(s) sur 5 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
1.4 heures en tout
Posté le : 13 décembre 2014
Pure genius Cr4ckhead game, try it and die for it.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante