IGF FINALIST 2013 BAFTA WINNER 2012 TIGA AWARD FINALIST 2012 1. Build Hotel. 2. Make Music. 3. Stop Tadstock. An insane hybrid of a tower defense game and a procedural music toy with tons of bullets (and healthy number of Wu-Tang references and credit crunch satire). The hit game for iOS now available on Windows and Mac!
ユーザーレビュー:
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ほぼ不評 (312 件のレビュー) - このゲームのユーザーレビュー 312 件中 33% が好評です
リリース日: 2013年10月16日

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レビュー

“...to understand how excellent Bad Hotel is, you need to play it. And you need to hear it...I like Bad Hotel so much I'd buy it for you. Get it. It's wonderful.”
Kotaku

“Completely awesome...Lucky Frame, keep this kind of stuff coming.”
Gamezebo

“Bad Hotel is, in short, the stuff of wonderful nightmares: an eerie soundtrack, a menacing palette and an all-pervading sense of inescapable doom. Yet it's also one of the most original and atmospheric tower-defense games we've played all year...”
Modojo

このゲームについて

IGF FINALIST 2013
BAFTA WINNER 2012
TIGA AWARD FINALIST 2012

1. Build Hotel.
2. Make Music.
3. Stop Tadstock.

An insane hybrid of a tower defense game and a procedural music toy with tons of bullets (and healthy number of Wu-Tang references and credit crunch satire).

The hit game for iOS now available on Windows and Mac! You are a budding entrepreneur, whose hotel is rather unfortunately located within the territory of Tarnation Tadstock, the Texas Tyrant. Your only defense against Tadstock’s army of seagulls, rats, yetis, and more is to build your hotel as quickly and intelligently as possible, using an array of increasingly sophisticated weapons.

The beautiful artwork, quirky storyline, and frantic gameplay all work seamlessly together with a generative music system, which creates original music depending on the player’s actions and decisions. The player becomes a composer, creating complex musical structures to defend their hotel. A vast variety of music can be generated, from delicate beach chillout to country banjo techno.

Get the BAFTA-winning game that Kotaku said was "wonderful" and The Guardian called "an unlikely work of minimalist art".

システム要件

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    最低:
    • OS: XP
    • メモリー: 1 GB RAM
    • ストレージ: 150 MB 利用可能
    推奨:
    • OS: 7
    • メモリー: 2 GB RAM
    最低:
    • OS: 10.5
    • メモリー: 1 GB RAM
    • ストレージ: 150 MB 利用可能
    推奨:
    • OS: 10.7
    • メモリー: 2 GB RAM
    最低:
    • OS: Ubuntu 12.04
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総合:
ほぼ不評 (312 件のレビュー)
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6 件のレビューが、上記のフィルタと一致しました ( 賛否両論)
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4 人中 4 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめしません
記録時間: 2.3 時間
投稿日: 2014年1月1日
ユニットを置けば火力が上がるけどその分ファイアレートが下がってしまうジレンマをどうするか考えながらやるタワーディフェンス
ユニットそれぞれが音を出すから、沢山置けば置くほど賑やかに。
面白いっちゃ面白いんだけど割りと単純だしステージは少ないしで、うーん?
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4 人中 4 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
記録時間: 2.3 時間
投稿日: 2014年4月25日
タワーディフェンス

拠点のホテルを守りつつ、ホテルとしての収益を増やすため部屋を設置し
拡張資金のリソースを確保しwaveを凌ぐという流れ。

守るというからにはホテルを攻撃してくる輩もいて、虫やら人やら鳥やら宇宙人やらやらと様々。

主なリソースの使い道は収益倍増部屋を増やすもよし、襲って来る敵を撃退する砲台や施設の
耐久を回復してくれるサポート的なものなど様々。





ーー以下若干ネタバレーー






wave毎のパターンていうのは当たり前のようにあって、購入できる施設の種類も限られている。
脆い部屋でリソースを確保しつつ、敵が近づいてきたら部屋をぶつけるように相殺するやり方も
あって意外と面白い。


value of 5$
score 75
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2 人中 1 人 (50%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
記録時間: 3.9 時間
投稿日: 2015年4月25日
ホテルを守るタワーディフェンス。面白いです。
各ステージごとに使用できるユニットが決まっており、大きく分けてリソース・攻撃・回復の3種類になります。これらの相互補完によって敵からの攻撃を凌ぐのですが、ユニットの配置加減が非常に難しく、例えばリソースユニット一辺倒だとぶつけて相殺する以外敵を倒せないため、次第に増えていく敵の数に耐え切れず崩壊。逆に攻撃ユニットのみにすると、敵に特攻を仕掛けられたとき、リソースの確保ができておらず次のWaveに備えられないといった状況に陥ります。そのため常に選択を迫られ、うまくいかないときは一気に崩壊してしまう面があり、多分低評価の主な理由がそれなんだろうね。
どのユニットを優先して守るか、どのくらいの比重にしようかなど趣向を凝らす場面がよくあらわれるゲームで、自分は楽しさを感じました。
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9 人中 4 人 (44%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめしません
記録時間: 1.5 時間
投稿日: 2014年6月7日
マジで"Bad"なHotelだった
ここまでクソゲーなタワーディフェンスしたことない
金稼ぐか攻撃するユニット置くか悩むのは面白いが、
ユニットが壊される事前提なステージばかりで多すぎて腹が立つことうけあい
壊されながらも設置しなきゃいけないしノンストップで忙しいし
ユニット置くと定期的に変な音が鳴り続けるのでうるさい

アイディアはいいのだけども料理に盛大に失敗しているという印象
BadじゃなくてAwfulって感じでした。
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おすすめ
記録時間: 6.8 時間
投稿日: 2015年6月5日
風変わりなTDゲーム。
ホテルに客室を増築して金を稼ぎながら、襲ってくる敵を砲台を増築して迎撃するゲームだ。
設定もユニークだがゲームシステムもユニークなものとなっている。本館を破壊されたらゲームオーバーなのは他のTDと一緒だが、砲台などの部屋をどう増築していくかがポイントだ。一直線になるように繋いでいくことができるが、途中の部屋を破壊されるとその部屋から先の部屋も破壊されてしまう。このため、どの部屋に増築するかを考えないと一気に崩壊する危険性がある。攻撃や収入は増築経路順に行われていくので、ただ一直線に長く増築していけばいいというものでも無い。
また、砲台の部屋と客室の配分にも注意しなければならない。砲台ばかり増築すれば火力が高いが破壊されたときのリカバリーがきかない、客室ばかりだと収入は多くなるが火力が足りない・・・といった具合だ。

どのように増築していくかを考えるのは楽しい。地中なら攻撃される可能性が低いから重要なのは地中に増築しよう、とりあえず攻撃重視で砲台を山ほど増築しよう、とにかく高くしようか・・・など考えていくことができる。
ただし、このゲームは通常のTDとは異なり、なぜクリアできなかったのか?なぜクリアできたのか?が非常に分かりにくい。増築の仕方によって攻撃を受ける場所が変化するために仕方ないのかもしれないが、同じようにプレイしているつもりでも結果が違ってくることが多いからだ。このランダム性のために次はどう改善するべきなのか対策を立てにくい。
もっとゲームシステムが洗練されていれば良かったが、他のTDにはないユニークなゲームでありプレイする価値はあると思う。
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おすすめしません
記録時間: 3.3 時間
投稿日: 2013年12月24日
[おすすめ度:★★☆☆☆]
ホテル(?)防衛ゲー

ホテルを大きくしていきながら攻めてくる鳥やら変な生物から守っていくステージクリア型のゲーム
多分TD系のゲーム

ステージ数は25こ
お金を使ってホテルに部屋をくっつけていくことが出来る
お金を増やす部屋や直接攻撃する部屋、回復させる部屋などなど
ステージごとに使えるものは違うけれどいくつか種類がある
部屋を連結させている形なので奥のほうが破壊されると一気に壊れてく
最初にある真ん中の部屋が壊されるとゲームオーバー
ボスも出てくる

なんとなく面白いけどだいぶ粗いゲーム
1ステージが短く、ゲーム自体も短い
ホテルをどんどんでかくさせられるエンドレスモードぐらいあれば良かったかも
面白いけどおすすめできるかは微妙なレベル
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