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Deadfall Adventures is an action-driven first-person shooter, spiced up with elements from action-adventure games. Become an adventurer, hunt for treasures, explore unknown regions of the world and rescue the damsel in distress from the clutches of enemies, both earthly and not-so-earthly.
Fecha de lanzamiento: 15 Nov 2013
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Digital Deluxe Edition

The Digital Deluxe Edition includes:

  • Deadfall Adventures
  • Original Soundtrack
  • Making Of - Movie
  • Artbook
  • DLC 1: Unique Allan Quatermain Revolver
  • DLC 2: Three exclusive Multiplayer Skins: Arab Mercenary, Arctic Quatermain and Skeleton

Acerca del juego

Deadfall Adventures is an action-driven first-person shooter, spiced up with elements from action-adventure games. Become an adventurer, hunt for treasures, explore unknown regions of the world and rescue the damsel in distress from the clutches of enemies, both earthly and not-so-earthly. Join James Lee Quatermain on his journey across the globe!

The Story

The year is 1938. James Lee Quatermain is a man of many talents, yet holding on to money isn't one of them. James is an adventurer by trade, just like his legendary great-grandfather Allan Quatermain. And he knows how to squeeze money out of this famous name of his, while at the same time despising it. Despising those who believe his great-grandfather's tales of the supernatural and those who make fun of them alike.

Accordingly, Quatermain isn't all too keen on escorting Jennifer Goodwin, an US agent and former colleague of his, to an Egyptian temple structure in order to retrieve an ancient artifact - The Heart of Atlantis. Neither does he believe in the reputed invigorating qualities of this artifact, nor does he care the least that a division of the Ahnenerbe, the Nazi department specialized in the occult, is after The Heart as well.

But life has its ways of changing one's perspective. Quatermain soon finds himself part of a hunt across the globe - from the stormy deserts of Egypt to the icy depths of the Arctic, and all the way to the steaming jungles of Guatemala. In long forgotten temple structures the thrill of the chase awakens the true adventurer in Quatermain, as he and agent Goodwin strive to be one step ahead of the Nazis and the Russians, one step closer to obtaining the Heart of Atlantis. And deep in these temples, where age-old guardians awake from their eternal slumber, James soon learns that his great-grandfather's stories are not as crazy as he had always believed. For all things live forever, though at times they sleep and are forgotten...

Key Features

  • Action -Adventure gameplay from a first-person perspective
  • Set in the Quatermain-universe, created by H. R. Haggard
  • Fast-paced action and intense, accurate FPS gun battles
  • Adventurer equipment: compass, treasure maps, notebook and flashlight – necessary to solve ancient puzzles, find treasures and even to defeat certain types of enemies
  • Puzzles that encourage you to explore the game environment and interact with it
  • Environmental traps that can be used to eliminate enemies in many spectacular ways
  • Exotic, picturesque locations from around the world – Egypt, Arctic and forgotten
    Mayan ruins in the jungles of Guatemala
  • Compelling story faithful to the spirit of classic action-adventure movies
  • 1930’s setting, including detailed weapon designs
  • Unique adventurer-style multiplayer features and modes

Requisitos del sistema (PC)

    • OS:Windows XP SP 3, Windows Vista/7/8
    • Processor:Intel Core 2 Duo @ 2 GHz / AMD Athlon 64 X2 equivalent
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:NVIDIA GeForce 9600GT / ATI Radeon HD 3830, 256 MB VRAM, Shader Model 3 support
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:6.5 GB HD space
    • Sound:DirectX Compatible
    • Additional:Initial installation requires one-time internet connection for Steam authentication, Software installations required (included with the game): STEAM Client, Microsoft DirectX, Visual C++ 2010 Redistributable, Visual C++ 2005 SP1 Redistributable
    • OS:Windows 7/8
    • Processor:2.6 GHz Quad Core processor
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:NVIDIA GeForce GTX 460 / ATI Radeon HD 5850, 1 GB VRAM, Shader Model 3 Support
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:6.5 GB HD space
    • Sound:DirectX Compatible
    • Additional:Initial installation requires one-time internet connection for Steam authentication, Software installations required (included with the game): STEAM Client, Microsoft DirectX, Visual C++ 2010 Redistributable, Visual C++ 2005 SP1 Redistributable
Análisis útiles de usuarios
A 10 de 11 personas (91%) les ha sido útil este análisis
1,320 productos en la cuenta
8 análisis
5.7 h registradas
DEADFALL ADVENTURES tiene uno de esos alicientes que siempre llaman la atención: el rollo Indiana Jones. Debo confesar que ha sido el motivo de mi adquisición. Sé que era un juego de explorar en el que el factor "shooter" quedaba en segundo plano y la verdad que me atraía.

Mi impresión es que es un buen juego con un buen acabado técnico. La temática y la ambientación están bien llevadas a cabo. Y la resolución de puzzles está lograda. Pero lo he encontrado algo facilón, incluso en nivel HARD que seleccioné de primeras, y la verdad que ha sido más fácil de lo que esperaba.

En resumen:

PROS: Está bien hecho, tiene buena historia, grandes mapeados y excelente ambientación.

CONTRAS: Bastante fácil, muy lineal y además no esta nada en Español. Que se lo hagan mirar porque para la versión pirata si que hay traducción de la comunidad, estas cosas luego pasan factura.....

Un buen juego, que no destaca por nada, pero tampoco decepciona. 7/10 - by XXL-MAN'2014
Publicado: 20 junio 2014
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9 análisis
2.4 h registradas
Publicado: 26 marzo 2014
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A 50 de 62 personas (81%) les ha sido útil este análisis
851 productos en la cuenta
6 análisis
20.1 h registradas
Deadfall Adventures is a good fun cool blend of adventure, FPS with a decent selection of puzzles. It's not a bad game by any means, but had so much potential to be great. If your looking for an Indiana Jones first person shooter look no further.
Publicado: 18 mayo 2014
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A 6 de 7 personas (86%) les ha sido útil este análisis
63 productos en la cuenta
2 análisis
14.5 h registradas
Personally, I enjoyed the experience that was Deadfall Adventures, because this game is meant for people who are fans of the Adventure/Fantasy genre, but with archaeologists.

Sadly this means not everyone might enjoy this, as this follows the usual "Get to the artifact before the badguys get to it and use it for world domination" cliche. Also, since the game is focused in the first person, some gamers might expect alot of good action in a first person perspective environment, but I will say that the shooting bits of the game are pretty generic, along with the usual cliche armies of Nazis and Russians (yes the two most cliche kinds of badguys in shooters are in the same game together.)

In my opinion, I did not mind the cliches as they were exactly what I wanted and expected from the game, because the game does take place in the eyes of an archaeologist, and I always like adventures involving such a profession. This game does it's best to recreate the kind of Indiana Jones like adventure we expect in a game involving archaeologists, so I understand why the shooting sections seems generic, because the game wants to focus more on the actual adventure and not just drown it in FPS heaven... which can be a bad thing if overdone.

I heard a bunch of people complained about some of the puzzles in the game, saying it was either too confusing, too straight forward, or the hints of the ingame journal seem too vague. I played through the game myself and only once did I have to look up a walkthrough for a puzzle, turns out that certain puzzle I was stuck on was super simple as all I had to do was shoot a lever. Some puzzles in the game did seem confusing at first to me, but after some thought and looking around I did actually figure out what to do, and the journal only seemed very vague to me just once in the game, which was at that one super simple puzzle I mentioned. There was indeed some simple straight forward puzzles, but I felt these puzzles were a simple relief to the bigger and more complex puzzles I encountered previously. Overall, I felt the puzzles were fun and it felt good just to finally solve each one.

My only complaint in the game is character animations in the cutscenes. Characters move awkwardly in cutscenes, which reminded me of how bad the character animations in the game Dead Island were in cutscenes when I used to play that.
Other than that, I pretty much enjoyed myself with the rest of the game.

My favourite part of Deadfall Adventures was the very cool and well done minecart chase scenes were done in the Mine level of the game. That part of the game made me feel very nostalgic as this seemed to be a clear reference to the minecart chase scene in the film Indiana Jones and the Temple of Doom.

Sadly I could not try out the multiplayer portion of the game, since nobody was hosting anything. So I shall skip this part of the review since I was late for the party.

Overall, I enjoyed this game. I really liked the adventure it let me experience, as I also had alot of fun with the characters, even if our archaeologist hero seemed awkwardly animated in cutscenes along with everyone else. I got through alot of fun puzzles and moments in the game, just feeling the nostalgia of older adventures touching my heart with each step.

Now, I recommend this game to people and fans who enjoy adventures starring archaeologists, travelling, exploring temples, avoiding traps, solving ancient puzzles, and recovering mythical and genuine artifacts for fortune and glory. This game is not as bad as Metacritic says on the store page, as I feel it deserves more, because the game is based for a certain kind of audience who would enjoy this, no matter how cliche the things in this game sound. I missed playing a good adventure starring an archaeologist in the 20th century, and that is exactly what I got to play once again with Deadfall Adventures.

Thank you Farm 51 for giving me another adventure to play. I hope the next adventure you guys make will be a successor to Deadfall Adventures, because you guys deserve more than that cruddy 53 out of 100 Metacritic gave you for it.
Publicado: 1 agosto 2014
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A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
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2.2 h registradas
good game action (love the dual pistol option) and problems to solve and it has beautifully crafted, detailed graphics and scenery.I wanted more and more. Also you get to really hate the other treasure hunters in this short episode( demo game).
Publicado: 22 marzo 2014
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A 38 de 42 personas (90%) les ha sido útil este análisis
274 productos en la cuenta
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12.6 h registradas
Deadfall Adventures es uno de los juegos que esperaba con mayor impaciencia para este 2013. Ha llegado por fin, y ahora que completé el mismo puedo hacer una honesta reseña. La pregunta básica sería: ¿este juego vale la pena?

Pues... sí. La vale. Pero solamente un poco.

En Deadfall, controlamos a James Lee Quatermain, supuesto bisnieto del ficticio aventurero Allan Quatermain (personaje creado por el escritor británico H. Rider Haggard. El juego está ambientado en el universo de sus trabajos, lo cual explica la relación entre el protagonista de DA y el Quatermain original. Como que la idea suena muy semejante a la serie Uncharted, ¿verdad?). Al igual que su venerable ancestro, James es un arqueólogo y "action man" al más puro estilo Indiana Jones, por lo que vive de la exploración de tumbas, ruinas y demás vestigios de antiguas civilizaciones. En 1938, nuestro héroe (ni tanto) es reclutado para la búsqueda del mítico Corazón de Atlantis, un artefacto milenario de grandes propiedades mágicas. Para ello tendrá la compañía de Jennifer, una agente estadounidense con acento inglés y voz chillona, quien nos apoyará con algo de información y combate, cual Alyx de Half-Life 2. Por desgracia, Quatermain y Jenn no son los únicos que buscan el Corazón de Atlantis: tanto los Nazis (¡sorpresa!) como los Comunistas tienen un particular interés por el mismo, por lo que se convertirán en los principales enemigos de la aventura, la cual nos llevará a Egipto, el Ártico y las junglas de Guatemala.

La característica que distingue a DA de otros juegos FPS radica en su combinación de combate con puzzles. Regularmente, tras un breve tiroteo, será necesario resolver uno o dos pequeños acertijos que, sin ser demasiado complejos, nos pondrán a pensar un poco. Para ello, podremos manipular algunos aspectos del entorno, ya sea por acción directa, disparando o sacándole provecho a algún ítem convenientemente situado a nuestro alcance. Tendremos como ayuda el cuaderno de notas del mismísimo Allan Quatermain, además de una brújula que señala la ubicación de una serie de tesoros ocultos en cada mapa. Estos no son necesarios, pero recolectarlos nos permitirá mejorar las habilidades de James, dándole mayor resistencia, energía o aumentado la exactitud y desempeño de las armas. Dicha característica suena agradable, aunque resulta algo inútil en un juego como Deadfall (personalmente, creo que es más apropiada para títulos sandbox con detalles de RPG, como el caso de Borderlands y Dead Island).

No obstante, el principal detalle negativo de Deadfall Adventures es que el juego parece tener una crisis de identidad. ¿Es DA un juego de puzzles con momentos de acción, o un shooter puro que también incorpora algunos puzzles? La respuesta es que no parece haber un consenso claro al respecto. Los momentos de combate suelen ser muy breves, siendo rápidamente seguidos de más acertijos. Cuando pensamos que el enfoque del juego cambiará totalmente a los puzzles, se presenta de nuevo un combate rápido que sólo “calienta el horno" y deja con ganas de más disparos. Las armas son interesantes (mando mi reconocimiento a The Farm 51 por el trabajo de investigación que realizaron en cuanto a las armas. Todas coinciden con el periodo histórico de Deadfall, y varias de ellas -como la pistola Roth-Steyr M1907, la subametralladora Suomi KP/-31 o los rifles Avtomat Fedorov M1916 y Mauser Selbstlader- son completamente nuevas en los videojuegos), pero el combate en sí no se siente agradable. No es emocionante: es extrañamente desabrido y flojo. Unos enemigos particularmente fastidiosos son las momias, puesto que la única forma de derrotarlas es por medio de una linterna... Sí: una linterna. Una linterna que parece disparar un láser que hace a las momias vulnerables al daño (son invencibles de otra manera). ¡Sentí que estaba jugando DooM 3!... En pocas palabras: el juego no parece tener un balance apropiado al respecto de sus momentos de acción y los de puzzles. Habría sido más inteligente incluir niveles exclusivamente dedicados a los acertijos, intercalando otros de combate y algunos que mezclaran un poco de ambas cosas...

Dicho esto, -para mí- Deadfall Adventures se queda a un pelo de ser "no recomendado". No obstante, sería un tanto injusto de mi parte decir que no lo recomiendo, especialmente porque he disfrutado de manera razonable los escasos momentos de combate ágil que el juego llega a ofrecer. Eso sí: creo que únicamente será apropiado para los jugadores que estén aburridos de la premisa básica de los shooters en primera persona modernos. La propuesta de Deadfall de mezclar puzzles y acción en un FPS resulta novedosa, pero no fue realizada con la habilidad suficiente como para dejar huella en el panorama actual. De igual forma, lo mejor es que esperen a una reducción considerable de su precio, pues 39 dólares me parece excesivo.

§ Lo bueno:
- DA hace un esfuerzo por ser diferente, lo cual es de admirar si consideramos la saturación de shooters genéricos en el mercado.
- Las armas son novedosas y coinciden con el periodo histórico del argumento del juego.
- La ambientación y los paisajes están muy bien logrados.
- El modo Survival puede ampliar un poco la duración del juego, aunque no es particularmente disfrutable.

§ Lo malo:
- Tanto los puzzles como las escenas de combate se sienten torpes, forzadas. No hay un balance entre ambos detalles.
- Los diálogos parecen tomados directamente de una película de Uwe Boll... especialmente las frases que escupe el personaje principal.
- En general, no puede evitarse la sensación de que Deadfall Adventures no quedó desarrollado al 100%. Hay momentos en los que parecía que estaba jugando una versión beta.
- El juego es considerablemente corto. Si ignoramos los tesoros y los logros, puede ser terminado en 5 ó 6 horas.

Veredicto en la Escala Catz: 6.5. Un juego que divierte, pero que pudo haber sido muchísimo mejor de haber existido un balance más ágil entre sus dos facetas. Sugiero comprarlo cuando su precio baje a 9 ó 14 dólares.
Publicado: 29 noviembre 2013
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