Desktop Dungeons is a quick-play roguelike puzzle game that gives you roughly 10 minutes of dungeon-crawling action per serving. It straddles the casual and hardcore boundary in that, while you might die frequently because the game is tricky and unforgiving, it’s so approachable and quick to get into that you keep wanting just one more...
출시 날짜: 2013년 11월 7일
모든 2 예고편 보기

Desktop Dungeons 구매

Desktop Dungeons Special Edition 구매

최신 업데이트 모두 보기 (3)

Now available for Linux!

2014년 5월 13일

Desktop Dungeons brings goats and penguins together as it the award-winning puzzle roguelike heads to Linux. Tell your friends, tell your enemies, but do NOT tell your strangely dangerous farm animals. That would be a bad idea.

댓글 10 개 더 읽어보기

Desktop Dungeons Update

2014년 3월 10일

Added fullscreen filtering options to alleviate complaints of blurriness.
Fixed some issues with specific Steam Achievements not unlocking.
Laid groundwork for future interop with Linux and mobile versions.

댓글 5 개 더 읽어보기

평가

“... a creative, rewarding and utterly addictive game that will keep you raiding goblin lairs until the small hours.”
4.5/5 – USgamer

“There are eight puzzles about pushing trolls.”
9/10 – Objective Game Reviews

“... as well-balanced as God’s own see-saw, and as unforgiving as the fast food jobsworth faced with someone ordering a breakfast muffin at 12.01”
Rock, Paper, Shotgun

스페셜 에디션

The Desktop Dungeons pre-order Special Edition lives on! Except now you can regale non-Special-Edition owners with the exploits of the Goatperson and your explorations of the additional Triple Quests while listening to the dulcet tones of the Desktop Dungeons Soundtrack.

That's right, all of Desktop Dungeons in one friendly package. For less:

  • Desktop Dungeons
  • Desktop Dungeons Goatperson DLC
  • Desktop Dungeons Soundtrack

게임 정보

Desktop Dungeons is a quick-play roguelike puzzle game that gives you roughly 10 minutes of dungeon-crawling action per serving. It straddles the casual and hardcore boundary in that, while you might die frequently because the game is tricky and unforgiving, it’s so approachable and quick to get into that you keep wanting just one more round.

  • The perfect coffee-break game
  • Fight your way through fantasy dungeons in 10 minutes or less. We’re busy people too.
  • Prize-winning awesomeness (13th Annual IGF Awards)
  • Classic roguelike play re-imagined as a unique single-screen puzzle game sort of thing! Reviewers have a hard time with genres.
  • 6 hours of gameplay? Try 6 billion.
  • Randomly generated dungeons are different every time you play. Build your Kingdom to unlock hordes of new classes, races and challenges.
  • Amazing soundtrack by the improbably astounding team of Danny Baranowsky and Grant Kirkhope.

시스템 요구 사항 (PC)

    Minimum:
    • OS: Windows XP
    • Processor: 1.2GHz
    • Memory: 1 GB RAM
    • Graphics: any Direct3D 9 card
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 350 MB available space

시스템 요구 사항 (MAC)

    Minimum:
    • OS: OSX Lion
    • Processor: 1.2GHz
    • Memory: 1 GB RAM
    • Graphics: any Direct3D 9 card
    • Hard Drive: 350 MB available space

Linux 시스템 요구사항

    Minimum:
    • OS: Ubuntu
    • Processor: 1.2GHz
    • Memory: 1 GB RAM
    • Graphics: any Direct3D 9 card
    • Hard Drive: 350 MB available space
유용한 고객 평가
3명 중 3명(100%)이 이 평가를 유용하다고 평가했습니다.
653 개의 게임 보유 중
평가 9 개
55.4 시간 기록
단순히 모험 하고 적을 죽이고 던전을 클리어하는 로그 라이크가 아니다.
내가 보유한 마법과 아이템 그리고 캐릭터의 이해와 신앙 능력 등
내가 아는 모든 지식을 총동원 하여 최적의 루트로 적들을 물리쳐야만 많은 경험치를 받고
마지막 보스와 싸울 만한 레벨을 얻을 수 있다.
로그 라이크 라고 하기엔 너무 뛰어난 시스템 구성과 퍼즐요소를 가지고 있다.

시간에 구애 받지 않고 마우스 클릭으로 가볍게 조작하지만
게임을 진행하다 보면 마우스 클릭 한번 한번이 매우 신중하다.

한줄 요약: 개존잼 꿀잼 예스잼 awesome!!

게시 일시: 2014년 5월 19일
이 평가가 유용한가요? 아니요
25명 중 19명(76%)이 이 평가를 유용하다고 평가했습니다.
241 개의 게임 보유 중
평가 18 개
70.4 시간 기록
Desktop Dungeons is a simple game like chess, easy to figure out and goals are very clear, however just like chess mastery of this game could take a vast amount of time.

Its also got goats, you like goats right?
게시 일시: 2014년 5월 13일
이 평가가 유용한가요? 아니요
7명 중 7명(100%)이 이 평가를 유용하다고 평가했습니다.
328 개의 게임 보유 중
평가 19 개
47.0 시간 기록
I met the Devs at GamesCom 2014. Around noon on Friday they sat me down in front of a PC and had me try the game - apparently I did well (I looked at the goblin before attacking it and noticed it had first strike). After a merry but short romp through the introduction dungeon, which ended with a green blob of slime eating my poor adventurer, I went on to explore the rest of the Indie Megabooth. Friday night though, before I went to sleep, I knew there was a bit of unfinished business: I bought the game, and not just because the developers are great guys (but that too).

The game delivers what it promisses: bite sized adventures you can play during a break. The other day I had 15 minutes to spare: 10 of those were used by a berserker clearing a swamp of monsters.
It may look like a simple game, but it has a suprising amound of depth, with many abilities, items and other things that lead to multiple ways to tackle dungeons and may have you adapting your strategy based on what you encounter.
And there is a lot to encounter. Just when you think you have seen all the races, seen all the classes, you find one more. Then you check the journal and see just how much you haven't seen yet (I found it more fun not to check how much I am missing so as not to spoil the pleasure of finding something new).

But how do you play? Simple: you select a dungeon to explore and write an adventuring permit. The permit is the "character creation" process of that dungeon. For example it could say: To [dungeon name], For Generic Adventuring, Race: Human, Class: Warrior, Equipment: starting adventurer's kit. Then you would play the dungeon with a simple lvl 1 human warrior.
As the game progresses you unlock more races, classes and can provide better starting equipment and other bonuses, making each run unique.

So what are you waiting for? Your kingdom needs you! Oh, you need a permit? To: Unnamed Desktop Dungeon Kingdom, For: Kingdom Administration, Race: Human, Class: Gamer. There you go, your permit to play the game.
And yes, the alpha version is available for free to try out :)
게시 일시: 2014년 8월 23일
이 평가가 유용한가요? 아니요
111명 중 62명(56%)이 이 평가를 유용하다고 평가했습니다.
578 개의 게임 보유 중
평가 15 개
5.4 시간 기록
Desktop Dungeons is not a roguelike and never should have been advertised as one. This is really DRoD (Deadly Rooms of Death) with randomized levels. Each dungeon map plays more like a Eurogame-style board game than a dungeon hackfest. Also, characters are not persisted between quests. Each dungeon starts with a template character at 1st level. You must defeat enemies, acquire items, and explore the fixed-size map in just the right sequence. Kill a weaker enemy too soon, find an item too late, or spend too many potions on a stronger enemy, and you won't have the resources to beat the final boss. You don't so much "die" as "end up in an unwinnable situation and have to restart". If this is the experience you want, then enjoy. But let's stop tagging this as a roguelike because that is totally misleading.
게시 일시: 2014년 5월 11일
이 평가가 유용한가요? 아니요
23명 중 14명(61%)이 이 평가를 유용하다고 평가했습니다.
383 개의 게임 보유 중
평가 59 개
27.6 시간 기록
Честно говоря, релиз Desktop Dungeons оказался совсем не тем, чего я ждал, глядючи на бету и несколько дем на сайте до выхода.

Потому что до выхода мы имели рогалик. Своеобразный, одноуровневый рогалик с контролируемыми прогнозируемыми битвами, очень ограниченным инвентарём и разными героями - но рогалик. Пошаговые бои, случайное размещение монстров, случайные предметы - всё, что ждёшь от рогалика.

А по выходу игра оказалась головоломкой. %) Этакий "сапёр", только с ролевой составляющей.

Рогалик тут тоже остался, к счастью, или бы игра мне не понравилась совсем. Предметы всё так же случайны, а герои "апгрейдятся", в том смысле, что на старте можно выбирать всё больше и больше опций. (Которые зависят от построек, а те, в свою очередь, зависят от собранных в донжонах денег). Поэтому игру можно пройти и без детального продумывания каждого шага...

...Ну, во всяком случае, в "нормальных" уровнях. Потому что есть и "головоломные", которые чистые головоломки, и никакой случайности там нет. Да и "нормальные" часто требуют нетривиальных подходов и точного расчёта, потому что, как назло, большая часть из них построена так, что тебе просто не хватит опыта, чтобы убить финального босса, если убивать монстров "неправильно". И это меня, честно говоря, напрягает. Потому как играю-то я вслепую, и узнать, что мне нужно было начинать с точки Х, когда я уже зачистил почти весь уровень и поздно что-то менять - это напрягает. А там половина минимум такая - и требует в итоге переигрывания.

Но в целом - хорошо. Играть я в неё буду редко - но буду. Для любителей головоломок - очень даже рекомендуется.
게시 일시: 2014년 5월 10일
이 평가가 유용한가요? 아니요
5명 중 5명(100%)이 이 평가를 유용하다고 평가했습니다.
102 개의 게임 보유 중
평가 15 개
80.0 시간 기록
'게임하면서 머리를 써야한다' 라는거 자체에 거부감을 가지지 않는다면 무조건 사야하는 게임입니다.

Desktop Dungeons은 10 분 로그라이크를 표방하고 나온 게임입니다.
하지만 실제로 빠져들면 1~2시간은 금방 가게됩니다.

게임의 룰은 짧은 게임을 표방하고 나온만큼 단순합니다. (하지만 파고들어가면 심오하죠)

1레벨 캐릭터로 시작하여 던전의 제한된 몬스터들을 잡으며 최종적으로 10레벨 보스를 잡으면 끝
몬스터나 아이템들은 시작된 장소에서 가만히 있으며 특별히 몹이 더 리젠되거나 하는일은 없고
체력이나 마력회복은 새로운 지역을 정찰할때만 가능하고 탐색가능 영역은 제한되어있기때문에
일체의 노가다(Grinding)이 존재하지 않습니다.

그렇기 때문에 제한된 몹들의 특성을 파악해 어떠한 순서로 잡느냐와 체력회복이 제한된 이 게임에서
가장 많은 체력을 회복할수있는 레벨업의 타이밍을 적절히 조절하는게 전략의 핵심입니다.

게임이 짧은만큼 깊이가 없을거라 생각할수도 있지만 생각보다 전략도 다양하고 Replayability 가 굉장합니다.

매번 클리어할때마다 선택가능 클래스,던전,종족,스킬,적들이 점점 해금되며 게임이 점점 다양해지는데
특히 클래스와 그특성이 정말 천차만별이라 매게임 다른 전략을 구사해야만합니다.

덤으로 캐릭터는 제단에서 신앙을 가질수있는데 신들의 능력과 그 신앙을 쌓기위한 방법도 다양해서 매게임 다른느낌으로 진행 할 수 있습니다.

제 플레이시간은 80시간으로 되어있지만 베타때부터 한 시간을 합치면 200시간은 될거고 오리지날 버전 했떤거까지 합치면 300시간도 넘겟지만 아직도 질리지가않습니다.

현재 비추리뷰에 1위먹은 사람도 20시간 하고 재미없다고 썻지만. 지금 보면 플레이시간 100시간 찍혀잇죠

그렇다고 이게임이 단순히 시간만 잘가는 그런게임이아닙니다.

진짜 IGF 최고의 기획상을 괜히 받은게 아닌 명불허전의 작품 300시간을 한플레이 한플레이가 새로운 경험을 보여줄수잇는 믿을수없는 컨텐츠량이 준비되어있습니다.


마지막으로 슈퍼미트보이 bgm만든사람이 브금만들었는데 짱좋음.
게시 일시: 2013년 11월 11일
이 평가가 유용한가요? 아니요

수상


IGF 2011 Winner - Excellence in Design


IndieCade 2011 Finalist