Desktop Dungeons is a quick-play roguelike puzzle game that gives you roughly 10 minutes of dungeon-crawling action per serving. It straddles the casual and hardcore boundary in that, while you might die frequently because the game is tricky and unforgiving, it’s so approachable and quick to get into that you keep wanting just one more...
リリース日: 2013年11月7日
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Now available for Linux!

2014年5月13日

Desktop Dungeons brings goats and penguins together as it the award-winning puzzle roguelike heads to Linux. Tell your friends, tell your enemies, but do NOT tell your strangely dangerous farm animals. That would be a bad idea.

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Desktop Dungeons Update

2014年3月10日

Added fullscreen filtering options to alleviate complaints of blurriness.
Fixed some issues with specific Steam Achievements not unlocking.
Laid groundwork for future interop with Linux and mobile versions.

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レビュー

“... a creative, rewarding and utterly addictive game that will keep you raiding goblin lairs until the small hours.”
4.5/5 – USgamer

“There are eight puzzles about pushing trolls.”
9/10 – Objective Game Reviews

“... as well-balanced as God’s own see-saw, and as unforgiving as the fast food jobsworth faced with someone ordering a breakfast muffin at 12.01”
Rock, Paper, Shotgun

スペシャルエディション

The Desktop Dungeons pre-order Special Edition lives on! Except now you can regale non-Special-Edition owners with the exploits of the Goatperson and your explorations of the additional Triple Quests while listening to the dulcet tones of the Desktop Dungeons Soundtrack.

That's right, all of Desktop Dungeons in one friendly package. For less:

  • Desktop Dungeons
  • Desktop Dungeons Goatperson DLC
  • Desktop Dungeons Soundtrack

ゲームについて

Desktop Dungeons is a quick-play roguelike puzzle game that gives you roughly 10 minutes of dungeon-crawling action per serving. It straddles the casual and hardcore boundary in that, while you might die frequently because the game is tricky and unforgiving, it’s so approachable and quick to get into that you keep wanting just one more round.

  • The perfect coffee-break game
  • Fight your way through fantasy dungeons in 10 minutes or less. We’re busy people too.
  • Prize-winning awesomeness (13th Annual IGF Awards)
  • Classic roguelike play re-imagined as a unique single-screen puzzle game sort of thing! Reviewers have a hard time with genres.
  • 6 hours of gameplay? Try 6 billion.
  • Randomly generated dungeons are different every time you play. Build your Kingdom to unlock hordes of new classes, races and challenges.
  • Amazing soundtrack by the improbably astounding team of Danny Baranowsky and Grant Kirkhope.

システム要件 (PC)

    Minimum:
    • OS: Windows XP
    • Processor: 1.2GHz
    • Memory: 1 GB RAM
    • Graphics: any Direct3D 9 card
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 350 MB available space

システム要件 (Mac)

    Minimum:
    • OS: OSX Lion
    • Processor: 1.2GHz
    • Memory: 1 GB RAM
    • Graphics: any Direct3D 9 card
    • Hard Drive: 350 MB available space

システム要件 (Linux)

    Minimum:
    • OS: Ubuntu
    • Processor: 1.2GHz
    • Memory: 1 GB RAM
    • Graphics: any Direct3D 9 card
    • Hard Drive: 350 MB available space
参考になったカスタマーレビュー
1 人中 1 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
アカウント内の製品数: 115
74 件のレビュー
記録時間: 53.2 時間
かなりの良作。

ローグライク風のパズルゲーム。日本語化不可で英語のみ。ただ、ゲームを楽しむ範囲ではほとんど英語を読む必要はない。

一応 RPG 要素有り。ゲームとしては初期のランダム配置以外は全て確定要素なので詰め将棋に近い。難易度はそこそこ高めで、ある程度繰り返しプレイをしないとクリア出来ない程度の難易度。その分、自分の腕前が上がっていくのを実感できるので好印象。

結構アイテム運が絡むのでそれが良くもあり悪くもあるが、許容範囲だと思う。(持っていくアイテムを選べたりするので)

ボリュームも多い。

また、パズルだけに特化したゲーム(初期の配置があらかじめ決まっている)があるのだが、ヒントに関しては少々の英語力が必要かも。

価格が高めなのでセールの時に買う方が良い。
投稿日: 2014年5月16日
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25 人中 19 人 (76%) がこのレビューが参考になったと投票しました
アカウント内の製品数: 241
18 件のレビュー
記録時間: 70.4 時間
Desktop Dungeons is a simple game like chess, easy to figure out and goals are very clear, however just like chess mastery of this game could take a vast amount of time.

Its also got goats, you like goats right?
投稿日: 2014年5月13日
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7 人中 7 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
アカウント内の製品数: 328
19 件のレビュー
記録時間: 47.0 時間
I met the Devs at GamesCom 2014. Around noon on Friday they sat me down in front of a PC and had me try the game - apparently I did well (I looked at the goblin before attacking it and noticed it had first strike). After a merry but short romp through the introduction dungeon, which ended with a green blob of slime eating my poor adventurer, I went on to explore the rest of the Indie Megabooth. Friday night though, before I went to sleep, I knew there was a bit of unfinished business: I bought the game, and not just because the developers are great guys (but that too).

The game delivers what it promisses: bite sized adventures you can play during a break. The other day I had 15 minutes to spare: 10 of those were used by a berserker clearing a swamp of monsters.
It may look like a simple game, but it has a suprising amound of depth, with many abilities, items and other things that lead to multiple ways to tackle dungeons and may have you adapting your strategy based on what you encounter.
And there is a lot to encounter. Just when you think you have seen all the races, seen all the classes, you find one more. Then you check the journal and see just how much you haven't seen yet (I found it more fun not to check how much I am missing so as not to spoil the pleasure of finding something new).

But how do you play? Simple: you select a dungeon to explore and write an adventuring permit. The permit is the "character creation" process of that dungeon. For example it could say: To [dungeon name], For Generic Adventuring, Race: Human, Class: Warrior, Equipment: starting adventurer's kit. Then you would play the dungeon with a simple lvl 1 human warrior.
As the game progresses you unlock more races, classes and can provide better starting equipment and other bonuses, making each run unique.

So what are you waiting for? Your kingdom needs you! Oh, you need a permit? To: Unnamed Desktop Dungeon Kingdom, For: Kingdom Administration, Race: Human, Class: Gamer. There you go, your permit to play the game.
And yes, the alpha version is available for free to try out :)
投稿日: 2014年8月23日
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111 人中 62 人 (56%) がこのレビューが参考になったと投票しました
アカウント内の製品数: 578
15 件のレビュー
記録時間: 5.4 時間
Desktop Dungeons is not a roguelike and never should have been advertised as one. This is really DRoD (Deadly Rooms of Death) with randomized levels. Each dungeon map plays more like a Eurogame-style board game than a dungeon hackfest. Also, characters are not persisted between quests. Each dungeon starts with a template character at 1st level. You must defeat enemies, acquire items, and explore the fixed-size map in just the right sequence. Kill a weaker enemy too soon, find an item too late, or spend too many potions on a stronger enemy, and you won't have the resources to beat the final boss. You don't so much "die" as "end up in an unwinnable situation and have to restart". If this is the experience you want, then enjoy. But let's stop tagging this as a roguelike because that is totally misleading.
投稿日: 2014年5月11日
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23 人中 14 人 (61%) がこのレビューが参考になったと投票しました
アカウント内の製品数: 383
59 件のレビュー
記録時間: 27.6 時間
Честно говоря, релиз Desktop Dungeons оказался совсем не тем, чего я ждал, глядючи на бету и несколько дем на сайте до выхода.

Потому что до выхода мы имели рогалик. Своеобразный, одноуровневый рогалик с контролируемыми прогнозируемыми битвами, очень ограниченным инвентарём и разными героями - но рогалик. Пошаговые бои, случайное размещение монстров, случайные предметы - всё, что ждёшь от рогалика.

А по выходу игра оказалась головоломкой. %) Этакий "сапёр", только с ролевой составляющей.

Рогалик тут тоже остался, к счастью, или бы игра мне не понравилась совсем. Предметы всё так же случайны, а герои "апгрейдятся", в том смысле, что на старте можно выбирать всё больше и больше опций. (Которые зависят от построек, а те, в свою очередь, зависят от собранных в донжонах денег). Поэтому игру можно пройти и без детального продумывания каждого шага...

...Ну, во всяком случае, в "нормальных" уровнях. Потому что есть и "головоломные", которые чистые головоломки, и никакой случайности там нет. Да и "нормальные" часто требуют нетривиальных подходов и точного расчёта, потому что, как назло, большая часть из них построена так, что тебе просто не хватит опыта, чтобы убить финального босса, если убивать монстров "неправильно". И это меня, честно говоря, напрягает. Потому как играю-то я вслепую, и узнать, что мне нужно было начинать с точки Х, когда я уже зачистил почти весь уровень и поздно что-то менять - это напрягает. А там половина минимум такая - и требует в итоге переигрывания.

Но в целом - хорошо. Играть я в неё буду редко - но буду. Для любителей головоломок - очень даже рекомендуется.
投稿日: 2014年5月10日
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37 人中 36 人 (97%) がこのレビューが参考になったと投票しました
アカウント内の製品数: 595
1 件のレビュー
記録時間: 379.4 時間
ローグライク風のパズル要素が強いゲーム

1フロアだけのダンジョンを探索してボスを倒すのが目的.
強いボスを倒すためには,ダンジョンを探索して有用なアイテムを探したりプレイヤーが倒せる敵を探してレベルアップをする必要がある.

配置されている敵は襲ってくることはないので安心して探索することができるが,このゲームの最も重要なルールのひとつとして"視界を確保していない未探索のエリアを探索するとHPとMPが回復する"というルールがある.つまり,無闇にダンジョンを探索すると敵配置がわかってアイテムを得ることはできるが回復の為のリソースを失うことになる.

このゲームは限られたリソースを管理しながらダンジョンを打開するパズル要素の強いゲームである.



プレイヤーのクラス(職業),敵の種類,ダンジョンはそれぞれ幅広く用意されており,ゲームの進行に応じてアンロックされていくのでリプレイ性やモチベーションを高めている.クラスに応じてプレイスタイルもだいぶ変わるのでやり込むひとにも十分なボリュームが用意されている.

操作性は簡潔で,UIも見やすく使いやすく丁寧,アートワークにも力を入れている.

必要な英語力については,ゲームのルールを理解するぶんには簡単な英語がわかれば十分という感じ.フレーバーテキストのような文章を読むときは少し面倒だけどゲームを楽しむだけならばそこまで英語の理解力は求められない.

2013.12時点 DLC:Goatperson 導入済み
投稿日: 2013年12月9日
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受賞リスト


IGF 2011 Winner - Excellence in Design


IndieCade 2011 Finalist