CONTRAST es un juego de puzles y plataformas en el que viajarás instantáneamente de un fantástico mundo en 3D a un misterioso universo de sombras en 2D. Adéntrate en la atmósfera onírica y surrealista de 1920, inspirada en el cabaret y en el cine negro y mecida por una cálida música de jazz.
Análisis de usuarios: Muy positivos (1,997 análisis)
Fecha de lanzamiento: 15 de nov. 2013

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Comprar Contrast: Collector's Edition

 

Recomendado por mentores

"Showed at PAX Prime 2013 - Become your own shadow in this 1920s vaudeville adventure."
Lee aquí el análisis completo.

Críticas

“The interaction is stellar”
IGN

“It’s as if Limbo and Bioshock Infinite had a baby while watching Pan’s Labyrinth”
VENTUREBEAT

Edición de coleccionista


Los archivos se descargarán en tu carpeta de Steam, cuya ruta encontrarás en los Requisitos del sistema.

Steam Big Picture

Steam Greenlight


Acerca de este juego

CONTRAST es un juego de puzles y plataformas en el que viajarás instantáneamente de un fantástico mundo en 3D a un misterioso universo de sombras en 2D. Adéntrate en la atmósfera onírica y surrealista de 1920, inspirada en el cabaret y en el cine negro y mecida por una cálida música de jazz.

En este universo, donde las fronteras entre el espectáculo, la magia, la intriga y el engaño se diluyen, controlarás a Dawn, la amiga imaginaria de una niña llamada Didi. Tendrás el poder de pasar de un paisaje surreal en 3D a un mundo paralelo de sombras en 2D. Ilumina esta historia sombría manipulando fuentes de luz en el mundo 3D para distorsionar, agrandar o estirar las sombras del mundo 2D. Tal manipulación y el paso entre la luz y las sombras serán los elementos clave para que resuelvas un sinfín de puzles, ¡que pondrán a prueba tu materia gris!

Requisitos del sistema

    Minimum:
    • OS: WINDOWS XP SP2/WINDOWS VISTA SP1/WINDOWS 7/WINDOWS 8
    • Processor: AMD/INTEL DUAL-CORE 2.3 GHz
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: 512MB VRAM, COMPATIBLE DIRECTX 9.0C AND SHADER MODEL 3.0, AMD RADEON X2600 XT/NVIDIA GEFORCE 7900 GTX
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 4 GB available space
    • Sound Card: DIRECTX 9 COMPATIBLE
    • Additional Notes: La banda sonora original y el diario de desarrollo aparecerán en la carpeta CONTRAST de tu directorio de Steam: ...\Steam\SteamApps\common\Contrast\CONTRAST_Programme-OST
Análisis útiles de usuarios
A 22 de 23 personas (96%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
5.4 h registradas
Publicado: 30 de marzo
Hace mucho que tenía ganas de sacar tiempo para jugar Contrast, cuando leí el análisis de un amigo que comentaba sobre su duración me anime a descargarlo y probarlo en un rato libre… Bueno… No voy a extenderme demasiado porque no hay de donde sacar.

El juego dista un poco de lo que puede parecer a primera vista viendo las imágenes o vídeos de la Store. Puede parecer más grande y complejo de lo que es en realidad pero se queda por el camino.

Su principal atractivo es el apartado gráfico y los puzzles, pero falla un poco en ambas cosas. Primero el apartado artístico. Es bonito de ver, mucho, pero las animaciones de los modelos son toscas y a veces un modelo llega incluso a atravesar una pared en medio de una cinemática lo cual te descentra un poco. Luego los puzzles. Hay dos principales problemas con los puzzles, el primero es que están desaprovechados. Hay pocos y la variedad en estos es nula. Apenas haces más que saltar y saltar para resolver cada cosa. Y lo segundo… Están estropeados, si, la mecánica funciona mal. A veces se sale de las sombras, a veces te mueres, a veces salta más de la cuenta… Se siente que el control va mal, es frustrante y algo aburrido.

La otra parte bonita que tiene (Digo bonita que no buena) es la historia. Es entretenida y cumple con la estética, pero no tiene ningún trasfondo chulo o es intrincada. Es muy lineal y se puede resumir en dos frases. Incluso se puede decir que tiene algún que otro agujero, pero es tan corta que no te da tiempo a verlo.


Puntos positivos:

-Una estética interesante con unos escenarios bonitos de recorrer.
-Puzzles diferentes.
-Es entretenido.
-La banda sonora es de diez.


Puntos negativos:

-Los puzzles son muy fáciles y además están un poco estropeados. Lo cual convierte algo fácil en una cosa compleja y tosca de resolver, es un poco frustrante.
-La trama esta algo desaprovechada. Intentan darle toques maduros pero es muy infantil. Queda una mezcla rara.
-La duración. Se antoja más un minijuego que un juego completo. Entre lo escueto de sus puzzles y lo corto de su narrativa, no da para demasiado.


Resumen:

No recomendaría ni dejaría de recomendar Contrast. Es un juego bonito, pero se hace algo aburrido. No dura demasiado pero eso le da un punto para evitar ser repetitivo o pecar con sus escenarios clónicos. El principal problema es la resolución de sus puzzles, las mecánicas usadas son novedosas y están geniales, pero van mal. A veces fallan… Y eso puede resultar imperdonable para algunos.

En gran resumen, es un juego bueno pero con un potencial desaprovechado. Esta genial para echar el rato pero no es un titulo para recordar. Entorno a tres horas para lograr su 100%, quizás menos.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 3 de 3 personas (100%) les ha sido útil este análisis
4.3 h registradas
Publicado: 5 de diciembre de 2014
No tengo más que decir que si de verdad os gusta una muy Banda Sonora, una jugabilidad trepidante, y una historia que embauca y que te lleva a lo más profundo de temas transcendentales, esto es tu juego; para los amantes de Bioshock ----> JUGAD! 10/10
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 3 de 3 personas (100%) les ha sido útil este análisis
4.0 h registradas
Publicado: 30 de diciembre de 2014
Contrast tiene todas las condiciones para ser un buen juego; un planteamiento jugable super original, una ambientación fantástica (los juegos de sombras van a caballo entre los clásicos de cine noir y el expresionismo alemán), una banda sonora de corte jazz con mucha clase, más, una historia que promete. Sin embargo, tras pasar unos minutos al control de Dawn, el personaje que encarnamos en esta aventura, se comienzan a ver las costuras del mimbre.

Los puzles que se plantean, aunque ingeniosos, se desgastan de forma rápida y el manejo algo tosco del personaje tampoco ayuda. Además, la historia se diluye como un azucarillo (pese al último y sorprendente giro argumental) y el juego se termina en un suspiro (poco más de tres horas, puede que un poco más dependiendo de la pericia del jugador). Una vez terminado, en mi cabeza sobrevuela la idea del quiero y no puedo. En definitiva, una gran idea que podía haber sido muchísimo mejor explotada.

Aún y con estas taras, es un juego recomendable por su singularidad, máxime si se encuentra a un módico precio.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 3 de 3 personas (100%) les ha sido útil este análisis
3.2 h registradas
Publicado: 4 de diciembre de 2014
Aunque se trata de un juego muy corto es bastante satisfactorio sobre todo a nivel artístico, nada más entrar, el propio menu principal es una delicia y la banda sonora que te acompaña durante el juego refleja muy bien el tono burlesque que le han querido dar al juego y que en mi opinión es su punto fuerte ya que la mecánica de las sombras, aunque innovadora se acaba desaprovechando. Aun así, un juego muy disfrutable y recomendable.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 2 de 2 personas (100%) les ha sido útil este análisis
5.3 h registradas
Publicado: 4 de enero
Un juego de luces y sombras, una curiosidad en sí misma. Una historia breve, unos gráficos cuidados, y una banda sonora de lujo detallan con creces una historia de temática Steampunk. Lo bueno, si breve, dos veces bueno; sin embargo, gustaría de unas horas más de juego. Recomiendo con mucho este título para aquellos que por ejemplo, la gráfica y temática de Alice Madness Returns le ha agradado en el alma. No es lo mismo, pero muy similar sí que se presta a ser.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
4.5 h registradas
Publicado: 14 de diciembre de 2014
This game is a little bit short, but it totally worth it!!!

1-Excelente plot
2-Excelente graphics
3-Good Puzzles

9.5/10
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
3.4 h registradas
Publicado: 23 de marzo
Antes de nada decir: Es muuy corto. 3 Horas y algo y tengo todos los logros del juego. ¿Merece el precio que tiene? Sinceramente y a pesar que me gusta mucho el juego... para nada. Mejor pillaroslo en rebajas o en una tienda de claves (Yo me lo pillé por 2.80 y no me arrepiento) Eeen fin, pasemos al análisis laargo y tedioso (Si la duración te da igual y el precio también, lee el análisis y si aún con lo que he dicho te convence entonces píllatelo):

Es un indie, y eso está más que claro, no es un Triple A y tiene unos cuantos fallos cómo no.

-Jugablemente es bueno, Ni espléndido ni genial, bueno, ya que hay veces que los saltos son muy raros... saltas y Dawn (La prota) se queda como encallada o resbala con las superficies y esto se nota más cuando estás en las 2D. El juego usa unas mecánicas bastante innovadoras, las cuales son cambiar entre el 2D y el 3D usando las sombras y lo hace bastante bien, mezclando puzzles con plataformeo los cuales se juntan y forman un conjunto jugable genial. El problema es... que todo eso se ve manchado por unos controles que no son muy precisos en ocasiones. A veces Dawn salta a los 2 segundos de pulsar ESPACIO o no hace el placaje (Una habilidad que conseguimos más adelante). A parte de todo eso el juego tiene unos pequeños bugs que pueden no tocarte (Como me ha pasado a mí) o tocarte y son bugs del plan que Dawn se te queda anclada al suelo y no puede moverse y tienes que reiniciar desde el punto de control o que no salta en un momento determinado.

-Gráficamente no es nada del otro mundo, texturas un poco pobres en algunos lados, el modelado de algunos objetos deja mucho que desear, el modelado de Diddy (La amiga de la prota) es realmente... cartoon. No tengo otro modo de definirlo, en las imágenes de arriba podéis verlo claramente. El modelado de la Prota es genial a mi parecer. En resumen: Gráficamente no es nada que vaya a revolucionar el mundo, es más, a veces es cutre (En un momento de la historia, subes a un faro y puedes ver la ciudad donde se desarrolla la historia a lo lejos y hay partes que parecen puro cartón...) peero... es como lo que le pasa a BioShock Infinite (Uno de mis juegos favoritos): No es un portento, pero el conjunto gráfico hace del juego una delicia a la vista. El juego es precioso aún con gráficos al bajo. Es cierto que con todo al máximo gana bastante más, pero lo dicho, aún con gráficos mínimos el juego es bonito, le pasa lo mismo en ese sentido que al Alice Madness Return.

-En cuanto a lo sonoro... es genial, la banda sonora, los efectos de sonido y las voces encajan todo perfectamente junto con los gráficos creando una atmósfera realmente genial. El tema principal del menú principal es una delicia al oído y el resto de la banda sonora es jazz con música de circo que con el ambiente encaja todo a la perfección. El doblaje, en inglés, es genialmente bueno, y que yo diga eso que soy muy crítico con los doblajes de habla inglesa es para elogiar.

-La Historia es... es curiosa. No es mala. Somos Dawn, la amiga imaginaria de Diddy, una niña traviesa la cuál sus padres parecen estar en una bronca muy fuerte. La aventura empieza cuando Diddy se escapa de casa para ir a ver el espectáculo de su madre, la cuál es bailarina de cabaret y entonces Diddy descubre el pastel de porqué sus padres están peleados. En sí la historia no parece nada del otro mundo... hasta que llegas al final, el acto III, el cuál me parece el mejor acto del juego ya que tiene, a mi gusto, los mejores puzzles y coleccionables del juego, contandote más de la historia. Los coleccionables te cuentan cosas que, si te fijas bien, pueden atar cabos sueltos de la historia y con un poco de imaginación puedes cerrarla. Ya te digo que la historia no es la mejor del mundo ni te cambiará la vida, pero es curiosa y está bien.

En definitiva, si te da igual la duración, te gusta la temática de cabarets de los años 20, te mola el jazz y te gustan los juegos de plataformas con puzzles píllate este juego (a ser posible la Collector's Edition ya que viene con la banda sonora) y disfruta de una experiencia prometedora.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 257 de 331 personas (78%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
2.6 h registradas
Publicado: 14 de diciembre de 2014
There are so many cool ideas floating around Contrast without a vessel to carry them.

A puzzle platformer focused around shadows in a wondrous 1920's Paris, it showcases so much potential but fails to utilize it into something compelling. There's a sense developer Compulsion Games wanted to do a lot more with the concepts they introduce, but whether for time or budget reasons were forced to dial back and condense the experience, the results of which are often middling at best.

Contrast opens itself from the start with a desire to tell a dark, complicated story of a family split apart, with a husband in debt to some bad people, a mother who just wants the best for her child, and said child blissfully unaware of the trouble surrounding her as she just wants both her parents back. It's promising beginnings however are quickly cast aside for poorly written reunions, characters that seem to recognize the own stupidity of their actions yet follow them anyway, and a juxtaposition of science fiction elements that are all rushed and strung together as if the writer lost sight of the narrative halfway through and began grasping at straws to tie it all together.

Everything interesting about Contrast's plot, from its world of shadow people, impossible environmental deformation, and female led cast are underutilized and painfully unexplored. I wanted to know more about what was happening but all I ever got were a handful of documents left lying around which sketch out a scenario so haphazard and contrived that the story is worse off for including them. Compulsion went through the trouble of making a great environment for your character to explore, but stretched it too thin while simultaneously having nothing to discover if you want to deviate from the set path. It's a lifeless, sterile city that seems so mysterious from afar but ultimately has nothing to show you as you make your way through its barren streets as quickly as possible.

Contrast's main mechanical hook of being able to jump into shadows is on paper really neat and creates an immense about of possibilities for puzzle designs and world navigation, but like everything in Contrast it's underdeveloped and poorly implemented. The places you're able to shadow jump (for lack of a better term) are fairly minimal, and you spend more of your time walking around in the real world lifting boxes and trying to control your finicky character. When Contrast works it's tedious and does a lousy job explaining its mechanics, opting for style over engaging gameplay which gets lost under the mountain of technical issues.

Your character moves awkwardly as if it's a puppet trying to break free of its strings. I was constantly clipping on edges while attempting to platform onto places I needed to, and even simply entering shadow mode failed more often than not, sending me careening to my death as an obnoxious restart sound bite played for the umpteenth time. Audio, graphical, and performance issues round out the family of technical incompetency that more than anything sell home the fact that Contrast needed more time in the oven.

With how great the foundation of Contrast is, to see it come together in such a halfbaked manner is truly unfortunate. There's a very clear vision amid the mediocrity that the developer had much bigger plans than the neutered length allowed them to execute, which makes it so disappointing they weren't able to hold the game back from release until they could be better implemented. I hope this isn't the last I see of Compulsion, but I pray they're given a better time frame for future projects that allows them to capitalize on the potential they almost completely missed this time around.

You can read more of my writing on Kritiqal.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 20 de 23 personas (87%) les ha sido útil este análisis
7.4 h registradas
Publicado: 6 de enero
This game is a piece of art, An art doesn't have to be lengthy, exciting and action packed. An art is what makes you feels something...

This game is short, The story is simple, but something in it makes me feel so attached to Didi and Dawn, Two girl in the shadowland with big romantic blue moon above noir street. This game makes me feel lonely and abit sad because the world you are in, nobody can see you, and you can only see their silhouette. Only person who can see you is Didi, a little girl who lives in both world.

Environment design and music is superb! the only thing that fraustrate me is that sometime you got shifted out of the shadow with no reason at all.

9/10 <3
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 18 de 22 personas (82%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
4.5 h registradas
Publicado: 28 de febrero
Gone Home, take some lessons here. This is how you intersperse a 'deep' storyline (I'm using this here both sarcastically and seriously) with some engaging and creative gameplay. Not just walking around and picking up ♥♥♥♥.

Contrast brings a rather unique, at least for its time, concept of manipulating shadows as a platforming mechanic. The character cast and tropes they embody, and how that plays with each other is something I've yet to see in a game.

This game is not without cons though. I felt the shadow mechanic could've been explored alot further, which ties in to my next point. It can be finished in 2-3 hours, more if you do all the extra collecting/slight exploration. The game is way too short to justify its full $15 price point. Get it on sale at $5 or less for maximum value. But do get it.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 13 de 17 personas (76%) les ha sido útil este análisis
5.5 h registradas
Publicado: 13 de diciembre de 2014
The game has nice visuals, good story, perfect (as for me) music, and... hollow gameplay.
Still i would recommend this game to mark visual, sound, and story designers.

Гра дуже добре виглядає, має гарне опвідання, чудову як на мене музику, але взагалі порожній геймплей...
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 8 de 10 personas (80%) les ha sido útil este análisis
7.4 h registradas
Publicado: 25 de enero
This is a whimsical game taking place in a 1940's noir dream world. The art is gorgeous and the story is about a little girl's quest to find her family. The game consists mostly of platform puzzles that use a mix of the real world and shadows.

My only complaints are that some of the puzzles were a little too difficult and some of the shadow puzzles were just buggy. Other than that, its a super fun and and I highly recommend it! :D
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 5 de 5 personas (100%) les ha sido útil este análisis
3.3 h registradas
Publicado: 6 de abril
Great premise, potential to be amazing but ultimately falls short.

Puzzles are to simple, It setups for a great story but doesn't do much with it.

The shadow mechanic has potential for very complex puzzles with moving light sources, but boils down to pulling a lever
to rotate machines on a fixed path until a path opens.

Also very short, I completed the story, found all the collectables and got 100% on my first playthrough in only 4 hours
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 6 de 7 personas (86%) les ha sido útil este análisis
4.8 h registradas
Publicado: 31 de diciembre de 2014
Cool story and nice idea of gameplay, switching from 2d to 3d, from real world to the world of shadows.,
The camera angles are screwed up and it gets frustrating when solving puzzles because of this. However is a nice experience, just pick it on a sale.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 5 de 6 personas (83%) les ha sido útil este análisis
5.1 h registradas
Publicado: 12 de diciembre de 2014
Contrast was really a beautiful experience. Glad to have discover this great game with the Focus Creative week sale.
The graphics are extremely pleasant and will bring you back to the 20's nostalgy, with a beautiful mix of influences, from the Vaudeville to the parisian streets abundant with Art Nouveau and Art Deco building, passing to the Film Noir.

The Gameplay is addictive and original; (I suggest to use a controller for a better experience) permitting you to pass from the physical, 3D world to the shadowy's in 2D.
The OST is astonishing and will please for sure to every Blues/Swing/Dixieland/Jazz Manouche fans and emphasize your immersion in this unique world.

The game, sadly, is super short... It would have deserved a longer story! But in the end, you'll definitely love it!
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Contrast fut vraiment une belle expérience. Ravie d'avoir pu découvrir ce superbe jeu durant la semaine Focus Creative.
Les graphismes sont extrêmement plaisants et vous ramèneront dans la nostalgie des années 20, le tout avec un merveileux mélange d'influences, du Vaudeville aux rues parisiennes foisonnantes de bâtiments style Art Nouveau et Art Déco, en passant par les classiques du Film Noir.

Le Gameplay est addictif et original (je conseille d'utiliser une manette pour plus de plaisir) vous permettant le passage entre le monde physique en 3D et le monde des ombres en 2D.
L'OST est étonnante et plaira à tous les fans de Blues/Swing/Dixieland/Jazz Manouche qui se respèctent, tout en amplifiant votre immersion dans cet univers unique.

Le jeu, malheureusement, souffre d'une durée de vie trop courte... L'histoire aurait mérité quelques heures de plus! En fin de compte, c'est un jeu que vous apprécierez à coup sûr!
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 5 de 6 personas (83%) les ha sido útil este análisis
4.3 h registradas
Publicado: 24 de diciembre de 2014
I bought this game a long time ago, but I haven't played it then. Few days ago I finally decided to check it out and the game charmed me. It has really amazing cabaret/noir style atmoshpere and awesome matching music. Gameplay itself is pretty innovative too. You need to switch between 3D and 2D mode platformer. It is very interesting that in the 2D mode, you can move only on the "shadows" on the walls and flat objects. Shadows can be created by yourself through interaction with various objects in 3D mode. You need to use appropriate arrangement of their relation to one another and to light sources, so in the result you can move on them in the 2D mode.

The biggest downside is the length of the game - finishing it in almost 100% takes only 3-4h. Also, the "puzzles" are fairly simple. It's a pity that the authors failed to further develop the aforementioned theme, because the game had great potential. Nevertheless, I sincerely recommend Contrast, especially in some more accessible price.

8+/10
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 5 de 6 personas (83%) les ha sido útil este análisis
3.6 h registradas
Publicado: 9 de mayo
The game fills like a project abandoned half-way.
There are interesting concepts and ideas in Contrast, but, there is quite a few important buts.
• For a puzzle game it is way too easy.
• The controls and camera are poorly calibrated
• The game is short, only 3 hours of gameplay
Everything about this game feels as if the developers had plans, but did not finish them.

Overall score 5/10

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A 6 de 8 personas (75%) les ha sido útil este análisis
2.5 h registradas
Publicado: 12 de diciembre de 2014
For a 3D platformer the games controls are, to say the least, lackluster. There's a jump, a dash, and the ability to merge onto walls that have light on them. Aside, from these there's the ability to dash in the air and that's really it, unlike most other 3D platformers you don't really have a progression with more abilities added on or building on concepts. Luckily, it doesn't have the same issue as many other 3D platformers in that the camera doesn't fight against you a lot, though there are still moments of it.
If you like to go fast, the dash is slightly faster than the walking speed so you'll probably end up just spamming the button to move around (With the exception of going down slopes as the time it takes to fall after each dash on the slope is often longer than just walking down.).

The puzzles are often very easy, almost as if this game was designed for children. With the final level being an exception. In that chapter, instead of being too easy the puzzles are then made to be super vague and it seems like this portion was rushed as it lacks in polish compared to the rest of the game.
As a bit of a side note, I managed to bruteforce my way through most jumping puzzles by abusing the dash in the game (You can dash as you unmerge from a wall and this lead to dashing while merged on a wall then unmerging and dashing.)

By contrast, the story is very mature with a lot of talk about divorce, murder, and the like (Spoiler: There's even a scene where the little girl's mother attempts to kill her husband.). So that assures me that this game isn't meant for children.

Like it's been said, this game can be 100% in a very short time. I beat the game with around 80% completion in about an hour and a half. It then took about another half hour to tie up the other achievements I missed. So you will not be getting a whole lot of time out of this game.

I'd say there's one thing that makes this game fall short and that's it's lack of freedom and lack of replayability.
Now let me explain what I mean by lack of freedom, the game feels like it might be an open world, or even Banjo Kazooie or Mario 64-esque hub world with stages, at first, but you soon realize it's a linear story with chapters and many many invisible walls. In the first area if you explore you can find the secret room with the donator names and I was hoping there would be more secrets like this as the game went on, but no that's the only really optional area in the game. Aside from that there are the lumes(?) spread around in the world and a completionist would want to go an collect those, but you only need about half of the lumes in a given area to proceed. This brings forth the question, why are there so many when you need so few?
Onto the lack of replayability, the whole reason to play this game is for the story. The gameplay is decent, but what is going to keep people playing is the story of the game. Once you know the story there's no reason to come back to it.
I was going to go back and try a speedrun of the game, but the amount of cutscenes and unskippable dialouge killed it for me. I'm certain there's plenty of ways to break the game, skip event triggers, and the like, but I don't want to put that much work into a game that, frankly, I don't like that much.

Edit: If you disagree with me, please feel free to comment on the review and discuss it. I'm more than open to take debate on why people think this game is good. I wanted to love the game, but it just wasn't there for me.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 4 de 5 personas (80%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
7.0 h registradas
Publicado: 18 de diciembre de 2014
I really, really enjoyed this game. The concept is very unique and the story is pretty strong throughout the game. Reminded me of PS2 era games. Puzzles are well thought out if a little too tricky at times. I think this is a highly underated game and definetly worth playing if you enjoy puzzle games, or looking for a unique indie game experience.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 4 de 5 personas (80%) les ha sido útil este análisis
4.1 h registradas
Publicado: 21 de diciembre de 2014
This is an amazing and short game!
I absolutley love the story and the Characters!
Controlls are easy to use and Graphics are amazing, its a very nice game and I can recommend it for anybody! But you should get it when it is on Sale. I completed the Story in 3.5 hours and therefor its a bit overpriced!

I hope there will be more games like this or even a second part as its ending leaves some questions open.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido